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來(lái)源:DataEye
2024開(kāi)年,經(jīng)歷了春節(jié)的風(fēng)云變幻,DataEye研究院推出“2024賽道觀察”系列。以小見(jiàn)大、每個(gè)賽道觀察,都對(duì)應(yīng)一些新現(xiàn)象、新態(tài)勢(shì),作為全年的前瞻與參考。這是第一期:三國(guó)/國(guó)風(fēng)題材SLG。
春節(jié)前后,SLG賽道動(dòng)作頻頻:
《率土之濱》,用娛樂(lè)化內(nèi)容在春節(jié)檔期間滿足用戶社交需求,在2024年迎來(lái)開(kāi)門紅,收入數(shù)據(jù)再度增長(zhǎng)20%。
同為SLG,《鴻圖之下》、《霸業(yè)》、《重返帝國(guó)》等產(chǎn)品,同樣在春節(jié)期間也有一系列營(yíng)銷動(dòng)作。
三國(guó)/國(guó)風(fēng)題材SLG賽道,春節(jié)檔怎么卷的?目前如何了?老產(chǎn)品還能增長(zhǎng)20%?SLG新增長(zhǎng)點(diǎn)?
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)2024年四款SLG產(chǎn)品MAU數(shù)據(jù)
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,從去年8月份起,《率土之濱》MAU數(shù)據(jù)在不斷攀升,并且23年12月迎來(lái)頂點(diǎn),其MAU數(shù)據(jù)環(huán)比1月份增長(zhǎng)了2.8倍。
(二)收入數(shù)據(jù)增長(zhǎng)率對(duì)比
具體到產(chǎn)品收入對(duì)比,《率土之濱》今年1-2月份雙平臺(tái)收入數(shù)據(jù)(扣除平臺(tái)分成)與去年同期相比增長(zhǎng)了約26.1%,而同類型產(chǎn)品均有一定的下滑。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
三國(guó)/國(guó)風(fēng)題材SLG出現(xiàn)分化:以《率土之濱》為代表的頭部更集中。相反,腰部、尾部表現(xiàn)平平,特別是中手游自研+三七發(fā)行的《城主天下》掉出TOP200。
其中,值得關(guān)注的是《率土之濱》,作為一款上線9年的老兵,仍能逆勢(shì)增長(zhǎng),收入數(shù)據(jù)提升20%,其版本更新起到了關(guān)鍵性作用。
具體來(lái)說(shuō),在春節(jié)假期《率土之濱》推出了符合新年的娛樂(lè)模式。從休閑、娛樂(lè)兩個(gè)方面著手,推出新版本內(nèi)容“軍爭(zhēng)·群雄逐鹿小賽季”。在該賽季中,玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)五星武將以及得到更豐富的策略性體驗(yàn)。
比如,有玩家在“軍爭(zhēng)賽季”中,抽到滿紅稀有武將,在服務(wù)器中引起玩家的滿屏羨慕。
由于沒(méi)有了條件限制,玩家可以隨意搭配武將、戰(zhàn)法,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)博弈,來(lái)一場(chǎng)SLG式的派對(duì)狂歡,而且在“軍爭(zhēng)賽季”中,也沒(méi)有過(guò)往賽季的火藥味,即使是再緊張的戰(zhàn)事氛圍,雙方也不會(huì)急紅了眼,往往都會(huì)以一句“大過(guò)年的”為結(jié)尾,真正做到娛樂(lè)為主。
正是因?yàn)檫@一休閑娛樂(lè)的玩法模式,降低了SLG的硬核屬性,讓玩家可以更聚焦在游戲玩法中,并且在春節(jié)氛圍的帶動(dòng)下,促進(jìn)了游戲付費(fèi)的增長(zhǎng)。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一) 2024年四款SLG買量投放數(shù)據(jù)
ADX數(shù)據(jù)顯示,四款三國(guó)/國(guó)風(fēng)題材SLG中,《率土》素材投放力度較大。上線期買量?jī)疵偷摹栋詷I(yè)》反而力度中等。不擅買量的騰訊兩款產(chǎn)品則表現(xiàn)平平。
ADX數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間,《率土之濱》日均素材投放量從1月底的3500組素材,上升至日均6000組素材,漲幅約為70%。
(二)創(chuàng)意分析及代表創(chuàng)意
重點(diǎn)看表現(xiàn)較好的案例——《率土之濱》2024年的高效TOP50視頻創(chuàng)意中,主要以“類UGC廣告”為主,輔以“高質(zhì)量品牌向廣告”的素材表現(xiàn)形式。
“類UGC視頻”創(chuàng)意主要凸顯游戲的核心玩法內(nèi)容。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
買量的持續(xù)性、規(guī)模,代表著游戲是否穩(wěn)健、正收益地運(yùn)營(yíng)。由于《率土之濱》表現(xiàn)突出,我們重點(diǎn)看看該游戲:
1、素材投放飆升,老產(chǎn)品依舊強(qiáng)勁;對(duì)比往年,今年《率土之濱》在素材投放側(cè)傾斜了一定資源。結(jié)合UGC生態(tài)的爆發(fā)、新版本更新、周年慶節(jié)點(diǎn),進(jìn)行較大規(guī)模的傳播。
2、素材注重UGC內(nèi)容的傳播;去年12月,DataEye研究院曾描述過(guò),《率土之濱》當(dāng)時(shí)部分重心放在制作高品質(zhì)素材,用以傳遞品牌感。而在今年,則更多是側(cè)重UGC內(nèi)容的制作。
其中的原因,DataEye研究院認(rèn)為與《率土之濱》去年在UGC內(nèi)容側(cè)的動(dòng)作有著較大關(guān)聯(lián)。具體而言,《率土之濱》官方通過(guò)大力扶持玩家UGC內(nèi)容的創(chuàng)作,引導(dǎo)玩家產(chǎn)出趣味性的視頻內(nèi)容,此后,官方便可以挑選其中的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將其制作成買量素材,用以吸引更多泛游戲用戶的關(guān)注,以及帶動(dòng)老玩家的回流。
簡(jiǎn)而言之,《率土之濱》通過(guò)UGC內(nèi)容賦能帶動(dòng)了其買量的增長(zhǎng),并已然形成一條“官方扶持→玩家創(chuàng)作內(nèi)容→內(nèi)容形成素材→帶動(dòng)游戲用戶增長(zhǎng)”的成熟生態(tài)鏈。
但UGC內(nèi)容賦能只是《率土之濱》在買量側(cè)的其中一環(huán),DataEye研究院觀察到,官方還會(huì)結(jié)合一些玩家真實(shí)發(fā)生的出圈有梗事件,進(jìn)行素材創(chuàng)作,如經(jīng)典的“仙狐詐死”,就是將游戲計(jì)謀與趣味性相結(jié)合。
此外,《率土之濱》也會(huì)將持續(xù)深耕的“IP武將志”內(nèi)容融入素材之中。
總體來(lái)看,《率土之濱》在買量側(cè)并不是依托于單一形式的素材創(chuàng)作,而是多維度的去挖掘用戶感興趣、出圈有梗、有話題的素材。這種有別于同類產(chǎn)品的買量動(dòng)作,或許就是《率土之濱》MAU翻三倍的重要原因之一。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)社交內(nèi)容傳播
春節(jié)期間,發(fā)紅包、派福利成為廠商在營(yíng)銷側(cè)的常規(guī)操作。如在抖音平臺(tái),《率土之濱》“你拜年率土買單”標(biāo)簽下短視頻超過(guò)2700萬(wàn)次的播放量。
2月8日-2月11日,《率土之濱》啟動(dòng)“地域服”內(nèi)容,玩家可以在7個(gè)地域服中選擇一個(gè)加入,并且官方還配備了包括七百、龍皇、紅旗在內(nèi)的7名率土知名主播以及嗨氏、少幫主、JY、Zhan-等5名明星主播群。
此外,在年初一到初三,《率土之濱》在直播間里為自己加上了一個(gè)“率土傳媒銅雀臺(tái)”MCN的人設(shè),通過(guò)“面試”7名代表不同地域的女主播,展示了一場(chǎng)“率土銅雀臺(tái)”春晚。
值得一提的是,在官方直播中,《率土之濱》并未忽視自身的“三國(guó)”屬性,仍會(huì)在直播間與觀眾互動(dòng)三國(guó)相關(guān)文化。
(二)IP內(nèi)容傳播
春節(jié)前夕,《率土之濱》發(fā)布新一期,“率土人物志”——曹操動(dòng)畫(huà)短片<橫槊賦詩(shī)>,在抖音平臺(tái),該短片取得了超23萬(wàn)次的點(diǎn)贊量。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
巨量算數(shù)顯示,近一個(gè)月時(shí)間中,抖音平臺(tái)搜索“三國(guó)”的用戶中,18-30歲區(qū)間的用戶占比約為45%。這表明,三國(guó)的受眾群體正在往年輕化偏移。(傳統(tǒng)三國(guó)題材為何走向年輕化?文末詳聊)
從當(dāng)前SLG產(chǎn)品的動(dòng)作來(lái)看,《率土之濱》在傳播側(cè)主打年輕用戶的營(yíng)銷動(dòng)作頗多,并且具體可以總結(jié)出以下特點(diǎn):
1、 短期用春節(jié)營(yíng)銷保證用戶粘性
細(xì)看《率土之濱》邀請(qǐng)的地域服明星主播,可以發(fā)現(xiàn),這些主播的屬性與年輕用戶十分貼合,如主播Zhan-本身就是年輕用戶,且有大量大學(xué)生用戶是其粉絲、JY與少幫主在《狼人殺》玩家群體中有一定的知名度,呈現(xiàn)在動(dòng)作方面,在B站平臺(tái),已經(jīng)有創(chuàng)作者自發(fā)的創(chuàng)作JY直播玩《率土之濱》的視頻。
與此同時(shí),前段時(shí)間,Steam游戲《完蛋!美女》火遍全網(wǎng),成為眾多男性年輕用戶爭(zhēng)相議論的話題。借著這一話題熱度,《率土之濱》舉辦了相似的“銅雀臺(tái)”美女面試活動(dòng),通過(guò)美女主播+地域化話題,產(chǎn)出爆款內(nèi)容。抖音平臺(tái)顯示,“銅雀臺(tái)”相關(guān)話題播放量接近2200w,點(diǎn)贊接近30w。
由此可以看出,《率土之濱》的策略是在春節(jié)檔期間,通過(guò)軟性植入年輕用戶喜好、關(guān)注的事物,保證自身在年輕群體中的影響力,從而提升用戶粘性。
(二)長(zhǎng)期構(gòu)建IP宇宙
《率土之濱》也并未忽視熱愛(ài)三國(guó)文化的用戶需求,仍堅(jiān)持IP故事化戰(zhàn)略,打造國(guó)人原創(chuàng)的三國(guó)英雄群像。從官渡版本到赤壁版本,從馬超、孫權(quán)到曹操人物志,持續(xù)性的豐富游戲IP內(nèi)容維度。
此舉,是《率土之濱》自2021年起便著手布局的營(yíng)銷策略,如在去年5月,《率土之濱》舉辦“率土原創(chuàng)月”活動(dòng),通過(guò)派遣美術(shù)團(tuán)隊(duì)前往多處漢代遺址實(shí)地采風(fēng)考據(jù),對(duì)上百名三國(guó)武將、兵種進(jìn)行實(shí)時(shí)還原,并將其進(jìn)行年輕化、國(guó)潮化。
這一模式之所以能行得通,很重要的一點(diǎn)是抓住當(dāng)前三國(guó)SLG產(chǎn)品中,世界觀、人物背景略顯嚴(yán)肅的痛點(diǎn),將原三國(guó)武將進(jìn)行國(guó)潮化創(chuàng)作后,可以有效的提升對(duì)年輕用戶的吸引力。
IP故事化戰(zhàn)略不僅在品牌側(cè)豐富了產(chǎn)品的營(yíng)銷生態(tài),也擴(kuò)寬了《率土之濱》在買量側(cè)方面的創(chuàng)作維度,如一張游戲插畫(huà),搭配一段“三國(guó)武將”的故事梗概,并制造一個(gè)懸疑鉤子,便可以獲得了超3000萬(wàn)的播放量。
總體而言,《率土之濱》的營(yíng)銷策略可以看做成“兩條腿”走路——
其一,在品牌側(cè),短期營(yíng)銷會(huì)迎合節(jié)日氛圍做軟性內(nèi)容植入、長(zhǎng)期營(yíng)銷則依托于團(tuán)隊(duì)本身持續(xù)深耕的國(guó)潮IP原創(chuàng)武將創(chuàng)作。
其二,在買量側(cè),“星推計(jì)劃”持續(xù)為《率土之濱》輸出優(yōu)秀原創(chuàng)素材的同時(shí),官方自身也在不斷挖掘新鮮有趣的玩家熱梗內(nèi)容以及基于國(guó)潮IP原創(chuàng)武將來(lái)進(jìn)行買量素材創(chuàng)作。
品效相結(jié)合,從而帶動(dòng)了《率土之濱》在用戶留存以及收入兩方面數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)。
四、SLG行業(yè)2024年新戰(zhàn)事:社交、年輕、低門檻出圈
通過(guò)對(duì)三國(guó)/國(guó)風(fēng)題材SLG賽道的剖析,DataEye研究院認(rèn)為,當(dāng)前SLG賽道的增長(zhǎng)點(diǎn)在于用年輕+社交內(nèi)容帶動(dòng)新玩家入局。
其本質(zhì)是年輕化、娛樂(lè)化、低門檻:過(guò)往SLG主打三國(guó)、歷史、還原,抓住的是對(duì)三國(guó)歷史感興趣的SLG玩家,而這批核心玩家已經(jīng)被汲取的差不多,破圈向年輕玩家、輕度玩家拓展是新增長(zhǎng)點(diǎn)。產(chǎn)品年輕化,再加之持續(xù)性的自創(chuàng)IP,《率土之濱》才贏得了逆增長(zhǎng),在這個(gè)趨勢(shì)下,也間接的提升了SLG賽道的入門門檻。
換而言之,SLG這個(gè)賽道的未來(lái),不能單依托于如何抓取中年群體,而是拓寬受眾群,往年輕化內(nèi)容延伸。
具體在SLG賽道,年輕化內(nèi)容生態(tài)如何構(gòu)建、推動(dòng)?有哪些關(guān)鍵點(diǎn)?DataEye研究院認(rèn)為關(guān)鍵在于:
1、題材年輕化;特別是多文明、三國(guó)的歷史包袱,不再“沉重”,而是擁抱UGC內(nèi)容,走向娛樂(lè)化、時(shí)尚化。
2、產(chǎn)品年輕化;我們知道,許多玩家體驗(yàn)三國(guó)SLG時(shí),往往是沖著三國(guó)IP而來(lái),正因如此,玩家會(huì)有自己的本命武將、本命隊(duì)伍。但當(dāng)前許多SLG產(chǎn)品,其角色形象往往是參照十幾年前的經(jīng)典三國(guó)形象進(jìn)行創(chuàng)作。
其實(shí)在當(dāng)前環(huán)境下,去臉譜化反而更能獲得年輕用戶的青睞。以《率土之濱》為例,在基于歷史人物考據(jù)的情況下,用現(xiàn)代人的思維方式,進(jìn)行去臉譜化的塑造。在實(shí)際操作上,取自漢代帝王朝服上使用最廣泛的三種顏色:黑、紅、灰,呈現(xiàn)出簡(jiǎn)約和現(xiàn)代感的表達(dá),這個(gè)用色邏輯覆蓋了每一張的新立繪。
從更長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,做內(nèi)容就是為了做IP。如果一直只是還原經(jīng)典三國(guó),那IP的核心價(jià)值永遠(yuǎn)都不在自己手上。所以《率土》現(xiàn)在會(huì)去強(qiáng)調(diào)自己是“國(guó)人原創(chuàng)三國(guó)”,希望能借此重新構(gòu)建出新一代人對(duì)三國(guó)的認(rèn)知。
3、營(yíng)銷年輕化;當(dāng)前年輕玩家的標(biāo)簽是什么?熱衷于追蹤熱點(diǎn)、緊跟潮流。從這方面入手,可以在一定程度上,吸引到更多年輕群體的關(guān)注?!堵释林疄I》就是典型案例,《完蛋!美女》火了?那就做一期這個(gè)系列,將戰(zhàn)爭(zhēng)與流量IP相結(jié)合,制作話題、制作熱度。
再深入一層,不止局限于游戲,傳統(tǒng)的三國(guó)文化,這兩年為何年輕化?而且是持續(xù)年輕化?
核心原因在于:三國(guó)娛樂(lè)化的出圈。按出圈的內(nèi)容,分兩個(gè)階段。
階段一,是早幾年魔性鬼畜搞笑階段。在B站平臺(tái),不乏千萬(wàn)播放量級(jí)別的“三國(guó)鬼畜”視頻。其原因或許是此類視頻貼合當(dāng)代年輕群體熱衷新熱點(diǎn)、新潮流、新風(fēng)向的趨勢(shì),把歷史上嚴(yán)肅、偉岸的三國(guó)人物,加一段素材整活成魔性視頻,已經(jīng)成為當(dāng)下年輕用戶的“電子榨菜”。
階段二,是近兩年“年輕人現(xiàn)狀類”內(nèi)容爆火。抖音上“當(dāng)代年輕人XX現(xiàn)狀”、“當(dāng)代男生/女生單身原因”之類的視頻,引用了大量三國(guó)元素。如在抖音平臺(tái),#三國(guó) 話題,高達(dá)560億次播放,最熱視頻就是這類“年輕人現(xiàn)狀類”內(nèi)容。這些內(nèi)容的出圈,為年輕群體帶去一種感知:三國(guó),寶藏、有趣、不止鬼畜、更有共鳴。
視野收回到游戲行業(yè),2023年上線的SLG新游,一方面三七《霸業(yè)》、騰訊《戰(zhàn)地?zé)o疆》、中手游《城主天下》...這些產(chǎn)品成績(jī)表現(xiàn)并不算太差,但要說(shuō)能在暢銷榜躋身SLG第一梯隊(duì),還是挺難的。主要是因?yàn)楹诵挠脩粢呀?jīng)沒(méi)有增量,很難和頭部搶。
但在這種情況下,我們可以看到,《率土之濱》仍能逆勢(shì)增長(zhǎng),收入數(shù)據(jù)增長(zhǎng)26%、MAU近乎翻三倍...
其增長(zhǎng)點(diǎn)可以歸因?yàn)椋涸谄放苽?cè),堅(jiān)持原創(chuàng)國(guó)潮IP創(chuàng)作,帶動(dòng)年輕用戶的關(guān)注;在買量側(cè),產(chǎn)出生動(dòng)有趣的內(nèi)容,抓住更多年輕用戶。
基于此,三國(guó)SLG題材寶藏,仍待挖掘與開(kāi)發(fā)。
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4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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