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來源:游戲陀螺
最近很長一段時間我都在《率土之濱》里度過,這是一款三國題材的SLG游戲,所以這里面的玩家不僅喜歡三國的歷史,更喜歡“籌謀劃策、揮斥方遒”?;蚴且驗橐粔K土地的問題,一個州在未來戰(zhàn)爭中喪失先機(jī);亦或者簽訂友好協(xié)議的兩州同盟因為口語之爭兵戈相向......反間計、苦肉計、圍魏救趙等等,各種計策在州戰(zhàn)中層出不窮的發(fā)生。
即使沒有玩過《率土之濱》的人也或多或少聽過關(guān)于這款游戲的段子,例如火遍全網(wǎng)的“壽衣渡江”。這個梗出自名為“仙湖宮”的玩家同盟,其盟主仙狐因突發(fā)意外“身亡”,為悼念好友,全區(qū)同盟商議停戰(zhàn)三天,集結(jié)幽州為仙狐送行。
仙湖宮盟友還未來得及悲傷,便被詐死的仙狐發(fā)布的秘密任務(wù)打斷——明早六點(diǎn),全員直取虎牢關(guān)。
更為炸裂的是,仙狐為防止內(nèi)奸走漏風(fēng)聲,6點(diǎn)攻城的消息只是煙霧彈,小群3點(diǎn)攻城的通知才是最終計劃。而計劃中唯一的不足便是敵盟中有位“肝帝”凌晨三點(diǎn)仍未睡覺,察覺到仙湖宮異常舉動后,緊急通知盟友扛住了進(jìn)攻。這也被很多玩家戲稱“玩到真三國了”。這樣的例子還有很多,用新號臥底成敵盟高層從內(nèi)部瓦解,假借投敵實則飛地?fù)魵撤矫酥?,這樣的故事每天都在《率土之濱》中上演。
總的來說,《率土之濱》構(gòu)建了一個如實的三國景象。不過《率土之濱》中不僅僅只有“戰(zhàn)爭”。玩家還可以是巧用軍械、摧城拔寨的拆遷大佬、躬耕良田后發(fā)制人的種田大戶,或者是一騎當(dāng)千、專精軍事的戰(zhàn)場先鋒。玩家是執(zhí)筆者,可以肆意在十三州書寫屬于自己的歷史。
在《率土之濱》近期推出的全新版本——“百業(yè)爭鳴”賽季中,進(jìn)一步強(qiáng)化了“職業(yè)”這一概念,讓玩家可以選擇不同的發(fā)展方略,領(lǐng)會不同職業(yè)的樂趣。而《率土之濱》在玩法呈現(xiàn)上向來對歷史高度考究和還原。這也就意味著,未來我們不僅能看到一個“百業(yè)爭鳴”的玩家生態(tài),三國文化也將從更多角度得到解讀、刻畫。
談及“三國文化”,無論是演義還是真實的歷史,每個人所喜愛的人物都有所不同,比如義氣當(dāng)頭的關(guān)羽、智勇雙全的趙云、神機(jī)妙算的諸葛亮、豪氣干云的曹操等等,對于三國大眾的印象主要停留在大人物或大事件上。但翻看史書,英雄人物也并非只有臉譜化的一面性,史書字節(jié)行間中還存在著墨不多的歷史人物。也正是因為這一個個歷史人物和他們的多面性,構(gòu)成了三國時期的“百業(yè)興師、爭鳴而立”。
以還原歷史文化作為游戲核心優(yōu)勢壁壘之一的《率土之濱》,在“百業(yè)爭鳴”新賽季中,除了對知名歷史人物的刻畫之外,也試圖從歷史的不同切面,從不起眼但會決定歷史走向的“小人物”“小事件”入手,讓玩家更全面的感受三國文化。
在新賽季中,為了塑造勢力發(fā)展時選擇不同的施政方針帶來的勢力特色差異體驗,首創(chuàng)引入五大各具特色的職業(yè)——文謀、農(nóng)桑、土木、軍務(wù)和醫(yī)務(wù),為玩家們帶來差異化的經(jīng)營與戰(zhàn)斗體驗,以及全新的戰(zhàn)場協(xié)作玩法。
以“鄧艾”這個角色為例,在以往的版本中,鄧艾主要作為拆遷陣營中的主要角色,后經(jīng)過“士氣體系”的上線憑借增強(qiáng)隊伍戰(zhàn)斗力、削減敵方士氣的技能大放異彩。而史書中記載,鄧艾文武全才,深諳兵法,對內(nèi)政也頗有建樹,為統(tǒng)一魏晉大業(yè)建立了卓越的功勛。鄧艾早年憑其才學(xué)獲舉薦為典農(nóng)都尉學(xué)士,后就任與農(nóng)業(yè)相關(guān)的稻田守叢吏草一職。
曹魏所實行的正是屯田水利政策,曹操在下達(dá)《置屯田令》時說:“夫定國之術(shù),在于強(qiáng)兵、足糧。”可見,后勤在亂世戰(zhàn)爭年代的重要性。這么來看,鄧艾在新賽季中就可能會被定位為耕戰(zhàn)營的“種田大戶”,以增加軍資儲備的方式后發(fā)制人。
在《三國演義》中,華佗在被關(guān)入大牢后將自己平生經(jīng)驗所作的《青囊書》傳授給牢頭?!堵释林疄I》新賽季或許就會很巧妙的抓住這個元素,將華佗這個角色歸納到“青馕兵”中,以高超的醫(yī)術(shù)為前線軍團(tuán)增加續(xù)航、起死回生。
還有注重建設(shè)的“重垣軍”,《三國演義》中提到“郝昭”曾以一千多兵眾擋住諸葛亮幾萬兵馬的北伐。結(jié)合“守城”這個概念,郝昭在新賽季中就可能會被貼切的塑造成“基建狂魔”。具體到游戲中,玩家可以憑借郝昭這個角色快速搭建起城墻,做到兵法中的“以守為攻、以智取勝”。
這樣具有特色但著墨不多的歷史人物在《率土之濱》新賽季中還有很多,新賽季中的每個職業(yè),都將歷史人物的核心元素合適的提取了出來,為SLG游戲創(chuàng)新出耳目一新的玩法的同時,也讓玩家從更多角度全面理解歷史文化。這也正是《率土之濱》對歷史文化的深度考究和沉淀的完整體現(xiàn)。
在新賽季,玩家可以選擇不同的職業(yè)發(fā)展方略,是墾辟九州,厚積薄發(fā)然后徐圖天下;還是選擇大興土木,高壁深壘;亦或全民皆兵,極武興師。不同的職業(yè)也賦予了玩家不同的戰(zhàn)場能力玩法,在戰(zhàn)場上實現(xiàn)更多方式的協(xié)作與對抗。
在游戲陀螺看來,《率土之濱》新賽季的大膽創(chuàng)新,與歷史文化更加契合,讓三國故事有了新的呈現(xiàn)方式,在率土世界中刻畫出了栩栩如生的三國群像。重要的是,不管是職業(yè)的全新設(shè)定,還是聚焦更多三國人物,都讓玩法維度成倍數(shù)的增加,玩家在“全新的玩法場景”和“貼近三國歷史文化”的背景下,可以憑借自己對游戲的理解,在游戲世界中去重新書寫歷史的更多可能。
“百業(yè)爭鳴”賽季的推出并非一時而至,而是多個賽季積累的結(jié)果。早在2021年,《率土之濱》就打出了“率土百家”的發(fā)展理念。在這個無規(guī)則沙盤上,《率土之濱》給予玩家的自由度相當(dāng)之高,沒有絕對的任務(wù)主線,玩家的腦洞創(chuàng)意決定了玩法的上限。
《率土之濱》基于滿足玩家的多元化游戲體驗訴求所打出的“率土百家”旗號,造就了今日“千人千面”的游戲玩法。
在打造“率土百家”生態(tài)的過程中,官方采用了多線性的探索方式。游戲內(nèi),在六周年的“百家縱橫”活動期間,《率土之濱》推出了“百家名號”系統(tǒng)。所謂百家名號,是指玩家可通過相應(yīng)的游戲行為,獲得對應(yīng)的名號。每一個“百家名號”都代表著一種獨(dú)特的游戲玩法和玩家對游戲的獨(dú)特理解和思考。
例如善于攻城略地的玩家會獲得“雄兵猛將”的名號,攻打山寨到達(dá)一定次數(shù)的玩家則是“掠敵之鋒”,而熱衷于發(fā)展經(jīng)濟(jì)、獲取銅錢數(shù)達(dá)到一定量級的玩家便可以獲得有著富可敵國含義的“吾即時代”名號。
“百家名號”的推出,是《率土之濱》尊重玩家不同玩法、并給予最大支持的直觀體現(xiàn),它為玩家玩家提供了更多選擇,提供了一個能夠自由演繹自己、展示自己的舞臺。同時也為“百業(yè)爭鳴”奠定下了堅實的基礎(chǔ)。
而官方在同年上線的“內(nèi)政系統(tǒng)”,則進(jìn)一步為不同流派玩法提供了更大發(fā)展方向和空間。
內(nèi)政系統(tǒng)是以中國的“古代士農(nóng)工商”理念為基底,將以往籠統(tǒng)的內(nèi)容經(jīng)營細(xì)化為“軍務(wù)”“農(nóng)桑”“土木”“商業(yè)”四大板塊。以往征戰(zhàn)沙場的武將也有了文臣形態(tài),通過添加符合歷史典故的文臣政策讓武將有更多應(yīng)用場景。
這也增加了游戲體驗維度,強(qiáng)調(diào)玩家可以通過差異化的內(nèi)政搭配,可以實現(xiàn)一日千里飛速鋪路,或日進(jìn)斗金、盆滿缽滿,或糧草爆倉、沃野千里等不同流派玩法體驗。
例如以往一直被玩家當(dāng)做拆遷隊的孫堅,內(nèi)政系統(tǒng)上線后,孫堅成為了熱門內(nèi)政武將。原因在于孫堅內(nèi)政可以加快武將等級的提升,節(jié)省更多的資源消耗,玩家可以獲得更高的戰(zhàn)斗經(jīng)驗加快發(fā)育。
《率土之濱》對率土百家文化的深耕,讓各職業(yè)之間的差異化和魅力進(jìn)一步放大,玩家在游戲中有更多選擇,不論是什么流派的玩家,都能在這其中找到適合自己的游戲方式。同時,玩家的游戲體驗不再只有“戰(zhàn)場對抗”,而是全盤俯瞰整場戰(zhàn)役,使游戲的策略深度和廣度得以拓展。
在游戲內(nèi)完成對“率土百家”的構(gòu)建后,官方開始通過舉辦賽事的方式進(jìn)一步沉淀。在2021年的“率土百家邀請賽”中,官方將百家流派的設(shè)計理念帶到賽事中,讓種田流、拆遷黨、鋪路黨等不同流派的玩家同臺競技。
具體方式是《率土之濱》引入“族閥崛興”賽季劇本推出的“世族”為最小參賽單位,讓玩家以小團(tuán)體參賽,26個小組供玩家組隊參與,且每支戰(zhàn)隊只能報名參賽隊員曾在游戲中獲得過的名號組別。這其中的深意正是源于“百家名號”,給予玩家一個盡情演繹各自流派的舞臺。
在“率土百家”理念多個賽季潛移默化的影響下,每個率土玩家都意識到了“我即是百家之一”,《率土之濱》也因此成功構(gòu)筑起多元、新奇的玩家生態(tài),造就出真正的“率土百家”。
見識過《率土之濱》新賽季“百業(yè)爭鳴”的內(nèi)容后,我的第一感受是《率土之濱》對SLG玩法的創(chuàng)新和游戲如何深度融合歷史達(dá)到了一個新的高度。
通過真實和多角度的呈現(xiàn)歷史,讓玩家與游戲角色之間有了更強(qiáng)的情感鏈接,在游戲過程中有了更強(qiáng)的沉浸感。而“職業(yè)”玩法的引入,則打破了SLG以往的玩法套路,這是一昧增強(qiáng)數(shù)值的SLG游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法做到的。
這也契合了《率土之濱》以來一直秉承的理念:用開放自由的玩法和多元的玩家群體打造出“百家”生態(tài),讓玩家體驗到更多獨(dú)特的SLG游戲體驗。
甚至可以說,《率土之濱》的創(chuàng)新是其他SLG游戲無法模仿的。這是《率土之濱》是九年深耕積累的結(jié)果,無論是游戲內(nèi)推出的“百家名號”、內(nèi)政系統(tǒng),還是以“率土百家”為核心舉辦專屬賽事,乃至在新賽事進(jìn)一步強(qiáng)化“職業(yè)”屬性,都在持續(xù)鞏固、推動著率土的“豐富、多元的玩家生態(tài)。官方以絕對真誠的態(tài)度對待玩家,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度在游戲中刻畫歷史、創(chuàng)新玩法,得到了玩家的熱情回應(yīng),最終形成了“率土百家”的繁榮生態(tài)。
如今,玩家可以在《率土之濱》中從更多歷史切面去了解、體驗歷史,乃至從不同的人物和職業(yè),去親自書寫歷史。“百業(yè)爭鳴”賽季是“率土百家”理念的精準(zhǔn)呈現(xiàn),更是持續(xù)產(chǎn)出新故事、新賽季玩法的全新起點(diǎn)。
可以看到,這九年間《率土之濱》一直在同玩家共同成長,官方持續(xù)探索新的內(nèi)容形式,迭代新的玩法形態(tài),玩家則積極參與,探索率土世界的廣闊邊界,最終鑄造出我們現(xiàn)在看到的獨(dú)屬于率土的獨(dú)特文化氛圍。我想,這或許才是《率土之濱》保持在SLG領(lǐng)先地位,同時讓玩家對游戲的未來保持期待的重要原因。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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