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來源:游戲智庫
如今的《率土之濱》正在迎來一個全新的時代,一個讓每位玩家們各顯所能,“百家爭鳴”的時代。
所謂“三百六十行,行行出狀元”,每位《率土之濱》的玩家,其身上也蘊藏著各異且多樣的流派影子,像血氣上涌摧城拔寨的“拆遷大佬”,躬耕良田后發(fā)制人的“種田大戶”,金戈鐵馬氣吞萬里的“攻伐好手”等,每個人都希望在游戲中活出自我,在三國亂世的歷史舞臺上,書寫著屬于自己的那段傳奇故事。
若近距離觀察,這些有著不同職業(yè)的玩家們,其思維也是五花八門。他們在游戲內(nèi)相互碰撞,創(chuàng)造了《率土之濱》豐富多彩的玩家生態(tài),亦將游戲的活躍度與趣味性,拔高至一個全新的維度。
上述需求只是新時代到來的推手之一,玩家所做出的每一次選擇,承載的不只是對于游戲的理解,更是訴說了其人生的態(tài)度。而在玩家自身的熱愛驅(qū)動外,游戲多年來的徐徐引導(dǎo)則更顯重要。
其實新時代的出現(xiàn)亦訴說了一個事實,在《率土之濱》的宏大舞臺上,每個玩家都能通過自己的小小努力,撬動整個世界的發(fā)展。同理,也正是不同職業(yè)背景下的百家爭鳴,才能讓不同的人都能走出自己的“道”。
這也是“率土百家”一貫堅持的精神和理念——“用自己喜歡的方式享受游戲”。
不同于許多產(chǎn)品“上線即巔峰”,《率土之濱》的成功更像是一次勇攀高峰的過程,開發(fā)團隊的不斷深耕與探索,鑄就了產(chǎn)品的成長,推動它一步步向完美靠攏。而近期,全新賽事版本——百業(yè)賽季的官宣,也是其對于流派、方略等內(nèi)容多年的耕耘積累所衍生出的職業(yè)玩法落地,亦是《率土之濱》成長道路上不可缺少的堅實一步。
更重要的是,這一步也表明了《率土之濱》堅持創(chuàng)新的態(tài)度。
作為國內(nèi)SLG賽道的頭部產(chǎn)品,已走過9個春秋的《率土之濱》始終在創(chuàng)新求變的道路上砥礪前行,在變化不斷的游戲產(chǎn)業(yè)大背景下,手握事半功倍的長線運營方法論,去應(yīng)對各種沖擊,而新內(nèi)容的出現(xiàn),便是其持續(xù)求變的最好論據(jù)。
當然,正如《道德經(jīng)》中所言“合抱之木,生于毫末”,無論是流派文化的構(gòu)建,玩家對職業(yè)玩法的認同,亦或游戲內(nèi)“百家爭鳴”盛況的開啟,皆離不開《率土之濱》過往的積累沉淀。
早在2021年,《率土之濱》就推出了“率土百家”品牌理念,同時還提出了“每個人都是率土之濱”的核心思想。
“率土百家”的出現(xiàn),正是《率土之濱》驅(qū)動玩家擁抱流派差異化,著手構(gòu)建多元玩家生態(tài),并以此樹立長線運營核心方向的一次高調(diào)宣誓。不只是理念的推出,行動上《率土之濱》也進一步在游戲內(nèi)外“雙拳出擊”,圍繞玩家流派進行深耕,推動“率土百家”概念以更加具象化的方式得以實現(xiàn)。
放眼游戲內(nèi),六周年的“百家縱橫”活動期間,《率土之濱》就曾推出過“百家名號系統(tǒng)”,玩家可通過相應(yīng)的游戲行為,獲得對應(yīng)的名號,與志同道合者抒發(fā)游戲態(tài)度,書寫自己的率土人生。
如果熱衷打造寶物,那么玩家可能就會得到“鍛材鑄寶”名號,倘若擅長戰(zhàn)場廝殺,那么名號就可能會是“掠敵之鋒”。名號系統(tǒng)的出現(xiàn),驅(qū)動了玩家去重視流派的價值,不論是專注開荒的種田黨、熱愛戰(zhàn)斗的軍事家,亦或是寄情山水的閑云野鶴,百家名號系統(tǒng)以記錄玩家流派的故事與形象的形式,幫助玩家找到適合自己的游戲方式,為“百家爭鳴”筑基。
但這并非結(jié)束,同樣在2021年,被無數(shù)玩家視為革命性更新的“內(nèi)政武將系統(tǒng)”的出現(xiàn),則是使流派與職業(yè)的價值愈發(fā)凸顯。
內(nèi)政武將系統(tǒng)的推出,汲取了中國古代士農(nóng)工商的理念,將原技術(shù)系統(tǒng)中的各項技術(shù),劃分至軍務(wù)、商業(yè)、農(nóng)桑、土木四個領(lǐng)域,同時,讓武將在原有領(lǐng)兵能力外添加政務(wù)能力,放大不同流派對于游戲的影響。玩家也得以通過差異化的內(nèi)政搭配,貫徹自己的游戲傾向,或日進斗金,或沃野千里,或保境安民,享受差異化的流派體驗。
上述游戲內(nèi)調(diào)整,將流派間的差異與各職業(yè)魅力激活,讓玩家在《率土之濱》中更隨性,為“百家爭鳴”提供了充足的內(nèi)推力,也在構(gòu)建多元玩家生態(tài)時提供了堅實支撐。
而在游戲外,《率土之濱》對于“率土百家”理念的推廣則趨向全民化。
相信看過“率土百家”六周年邀請賽觀眾都會非常熟悉,彼時官方居然成功做到了讓種田大佬和拆遷黨、鋪路黨、縱橫家、內(nèi)奸黨同臺競技,讓“百家思想”在賽場之上激烈碰撞。
倘若從內(nèi)在著眼,其實整個六周年邀請賽,早已與“率土百家”的概念進行了深度融合。像是在賽前,《率土之濱》放出的「六周年歷程光影——“兵與濱”」,就記錄了多位玩家在游戲內(nèi)的獨家玩法和游戲外的精彩人生,通過光影記錄,將百家概念徐徐鋪陳。
而關(guān)于六周年邀請賽的賽制,參賽人數(shù)與戰(zhàn)隊的大幅擴充,以及引入“世族”這一團體制度促成底層賽制升級等一系列變革,搭建了一個讓玩家采取各自流派參與賽事之中的框架,以此讓玩家們認識到“每個人都是率土之濱”——這個“率土百家”的價值精髓。
在賽事體系革新之外,賽事的跨界聯(lián)動也讓人頗為驚艷,官方邀請到了知乎、懂球帝等6個頭部內(nèi)容社區(qū)的知名KOL,以及王建國、呼蘭等明星玩家組建了7支“平臺直邀隊”加入其中,這7支隊伍,恰好代表了7種不同喜好和文化的用戶生態(tài),他們通過自身獨創(chuàng)的打法,尋求制勝之道。
而2023年的“不負時代”百家邀請賽,則是讓“百家個體”認知,借助賽事深刻地根植在玩家心中,這也形成了百業(yè)爭鳴賽季的雛形。
上述游戲內(nèi)外的積累,成為了“百家爭鳴”時代到來的一塊塊鋪路石,推動了全新的流派、職業(yè)玩法可行性的落地。
誠然,百家爭鳴的背后,蘊含著豐富且深刻的學(xué)術(shù)、思想、文化價值,《率土之濱》也在與文化價值的激烈碰撞中,讓“百家爭鳴”時代充滿了亮眼的風景。
何謂“百家爭鳴”,無數(shù)個鮮活的個體,在三國亂世中以自己的方式,留下存在的印記,推動歷史滾滾向前?;乜慈龂@段歷史,主角們的揮斥方遒固然亮眼,但那些不起眼的努力,才是深埋在史書上寥寥幾筆下的厚重華光。
《率土之濱》全新職業(yè)玩法的設(shè)計,源自對歷史的研究和考據(jù),通過深入挖掘,讓那些在不同領(lǐng)域有一技之長的人物為更多人所知。
比如屯田增強軍備、最終滅亡蜀漢的鄧艾,在游戲中的流派便是農(nóng)桑,以出眾的種田能力,讓“今日軍墾養(yǎng)全盟”成為可能;而醫(yī)者仁心、煉制麻沸散、五禽戲的華佗,則以高超“醫(yī)務(wù)”妙手回春,讓前線軍團起死回生;三國時期,蜀相諸葛亮以益州“千里沃野”為憑,大力扶持農(nóng)業(yè)和蠶桑生產(chǎn),為蜀軍北伐提供了豐厚物資,所以在他高超謀略的背后,也有獨到的“文謀”,真可謂是“預(yù)判了你的預(yù)判”。
此外,“百家爭鳴”也讓同質(zhì)化的三國故事展現(xiàn)出了更新鮮的一面,與史實的融合,為這份新鮮賦予了游戲的沉浸感和代入感,是選擇韜光養(yǎng)晦,后發(fā)制人,還是遠交近攻,合縱連橫,亦或兵臨爭奪區(qū),力壓群雄,全憑玩家策略。
職業(yè)玩法所創(chuàng)造的自由的一面,對于當下需求細分且多變的年輕用戶也有著非凡吸引力,“百家爭鳴”時代的到來,也表明了《率土之濱》的未來發(fā)展向年輕化進一步靠攏的態(tài)度。
總有人說,年輕玩家就是一群不安分的人,他們富有激情,充滿活力,就像三國這個不安分的時代,血雨腥風中塑造時代豪情。職業(yè)玩法的落地,也為《率土之濱》賦予了一絲不安分,那些栩栩如生的三國群像,被重新解構(gòu),并以愈發(fā)生動的形式再度演繹,這種全新視角的提供,也是吸引眾多年輕群體的關(guān)鍵。
更重要的是,新玩法愈發(fā)激活了國人“書寫自己的三國故事”的需求,創(chuàng)新玩法呈現(xiàn)和新穎國創(chuàng)敘事,也拉進了不同職業(yè)、不同年齡用戶的距離。
在《率土之濱》的宏大舞臺上,玩家通過自己的小小努力,去撬動整個游戲世界的發(fā)展,沒有什么事能比這更讓人熱血沸騰。不同職業(yè)背景下的各顯所能,不同流派傾向的道路選擇,讓“百家爭鳴”的時代顯得格外耀眼。
不難看出,百業(yè)賽季,是“率土百家”概念一次系統(tǒng)性的落地與嘗試,從多年前概念的提出,到不斷積蓄力量,一步一個腳印地實現(xiàn),正是無數(shù)積累,才讓《率土之濱》得以更加從容、順暢地走向一個全新的未來。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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