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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽
2024-03-15 14:44:39

來源:游戲陀螺

武俠賽道好久沒這么熱鬧了。

起因是前天(3月12日)網(wǎng)易射雕》官博轉(zhuǎn)發(fā)了《劍網(wǎng)3》取消裝備修理費(fèi)的微博,并貼臉開大:“2024年了,還有游戲修裝備要收費(fèi)?”、“這就幫你們(玩家)一起把價(jià)格卷下來!”

然后武俠產(chǎn)品大混戰(zhàn)就打響了。有人出面回應(yīng),有人下場(chǎng)“勸架”,還有人熱血上涌直接加入戰(zhàn)局跟著開“卷”。

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

表情包是常用常新

就在大伙兒普遍認(rèn)為《射雕》此番操作或許只是公測(cè)前的“喊口號(hào)”、“熱身運(yùn)動(dòng)”時(shí),它很快又端上個(gè)震驚業(yè)界乃至游戲圈的大活兒:

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

圖源:《射雕》公眾號(hào)

好好好,玩這么大是吧。

可能是消費(fèi)者最喜歡的一集

陀螺君上一次被“9塊9”打動(dòng),還要追溯到去年的某個(gè)清晨,在瑞幸門店。

我既不懂商戰(zhàn)也不懂咖啡,只覺得手里這杯好喝不貴的飲品就是工作日的小確幸,掃除了一身疲憊。而在《射雕》官宣商城直售定價(jià)“9塊9”的評(píng)論區(qū),玩家們的反應(yīng)仿佛又讓我回到了那個(gè)清晨。

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

物美價(jià)廉的商品永遠(yuǎn)最得人心。由《射雕》掀起的這場(chǎng)大混戰(zhàn)雖然讓各家(同類產(chǎn)品)的策劃、運(yùn)營人員又增加不少工作量,但大批熱愛武俠的玩家們卻是實(shí)打?qū)嵉厥芤媪恕?/p>

尤其對(duì)那些準(zhǔn)備入坑《射雕》的普通用戶來說,不是天價(jià)外觀用不起,而是“9塊9”顯然更具性價(jià)比。武俠RPG向來是氪金重災(zāi)區(qū),188元、288元甚至更高檔位的套裝見了太多,后面還有需要XX積分才能兌換的特殊商城等著,時(shí)間久了,難免有種被割韭菜的感覺。

也可以講得更激進(jìn)一點(diǎn),在我看來,與其說玩家們看重的是“9塊9”的優(yōu)惠(雖然地板價(jià)真的很有誘惑力),倒不如說消費(fèi)者苦武俠RPG的物價(jià)久矣,而《射雕》剛好當(dāng)了那個(gè)搖旗的人。

當(dāng)然,由于這個(gè)定價(jià)操作實(shí)在過于驚人,陀螺君一開始也和許多人一樣疑心《射雕》在搞什么文字游戲??僧?dāng)我專程跑到官號(hào)準(zhǔn)備對(duì)著文章?lián)缸盅蹠r(shí),卻發(fā)現(xiàn)制作人已經(jīng)直白回應(yīng)了大部分質(zhì)疑:

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

不僅商城所有直售時(shí)裝、配飾永久定價(jià)“9塊9”,他們甚至取消了“時(shí)裝抽獎(jiǎng)”的形式;付費(fèi)時(shí)裝全都商城直售,非商城售賣的時(shí)裝全部通過探索劇情、獲得成就、副本掉落等途徑獲取。

話說到這份上,《射雕》似乎自己把游戲外觀的傳統(tǒng)商業(yè)化退路給堵死了,他們確實(shí) “瘋”得夠可以。不過,陀螺君作為見證過內(nèi)測(cè)多次迭代的玩家,其實(shí)更能理解為什么《射雕》能激進(jìn)到這種程度。

“不綁架用戶”是我對(duì)《射雕》的最大體會(huì)。他們?nèi)∠粘H蝿?wù)、排行榜,是給玩家的時(shí)間與精力松綁;取消大月卡模式、增加金武學(xué)多元化獲取渠道,再到如今的“9塊9”定價(jià),則是給玩家的錢包松綁。

更重要的是,全場(chǎng)“9塊9”的定價(jià)終于讓玩家有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)審美自由、穿搭自由。不用再糾結(jié)是否要高價(jià)為一套摸不著的“衣服”買單,也不必再帶著價(jià)格濾鏡給每套服裝分個(gè)高下優(yōu)劣。

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

讓用戶為喜歡而輕松付費(fèi),或許也是這個(gè)時(shí)代難得的浪漫。

卷死同行不是目的,探尋道路才是真理

在玩家側(cè),喊著“把價(jià)格打下來”、“全場(chǎng)9塊9”的《射雕》可能是為用戶謀福利的搖旗者,而在從業(yè)者這一側(cè),猛然把定價(jià)壓到地板的行為好像有點(diǎn)不講武德。

不賣數(shù)值,也不走傳統(tǒng)武俠的重氪模式,目前來看《射雕》的付費(fèi)方向只有俠侍抽卡和角色外觀兩大類,在同類型已經(jīng)算親民的第一梯隊(duì)。即便在這樣的前提下,《射雕》還要繼續(xù)卷,把外觀壓到前所未有的低價(jià)——你想卷死誰?讓別人不好過,你的日子就好過了嗎?

這其實(shí)是在追問,《射雕》不顧一切的“價(jià)格戰(zhàn)”到底意味著什么。

眾所周知,外觀付費(fèi)是當(dāng)前主流武俠RPG的營收大頭,也是很多產(chǎn)品得以長期運(yùn)營的根本。如果《射雕》打著壓價(jià)后收割一波就跑路的算盤,讓競(jìng)爭(zhēng)僅僅停留在淺層的商戰(zhàn),這種行為確實(shí)不值得提倡。

但如果,他們是在尋找新的增長點(diǎn),對(duì)現(xiàn)有付費(fèi)模式發(fā)起沖擊和挑戰(zhàn)呢?

回顧整個(gè)國產(chǎn)武俠RPG發(fā)展史,我們走過了單機(jī)買斷的年代,也經(jīng)歷了點(diǎn)卡收費(fèi)的時(shí)代,穩(wěn)定在游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的階段。可大家都知道,現(xiàn)在一定不是終點(diǎn)。

F2P讓傳統(tǒng)武俠(主要是數(shù)值MMO)有過榮光,也同樣積累了很多弊病——它們長期破壞著大盤玩家的游戲體驗(yàn)。最明顯的就是用鈔能力堆砌的戰(zhàn)力,用天價(jià)外觀給用戶劃分出的三六九等。

早期的玩家或許還會(huì)買賬,然而隨著社會(huì)環(huán)境的不斷變化、用戶群的不斷更新,年輕一代成了消費(fèi)主力,不少玩家更是反感這樣的“傳統(tǒng)”,這類產(chǎn)品也對(duì)他們不具備吸引力。于是也有過一段時(shí)間,有人悲觀地認(rèn)為 “國產(chǎn)武俠(MMO)沒落了。”

讓MMO再次偉大,絕非一家宣傳之言,而是深耕武俠賽道的創(chuàng)作者共同的心聲。近些年,我們可以看到許多產(chǎn)品都向著這個(gè)方向努力:“人傳人”式的耍寶營銷,戰(zhàn)力逐漸與消費(fèi)解綁,覆蓋面越來越廣的禮包檔位……向年輕人靠近,溫和地降肝降氪,是當(dāng)下武俠游戲的主流。

而《射雕》今日所做的,則是大步向前,與其溫和地改良,不如找尋新的商業(yè)化出路。因此在官方定價(jià)文章發(fā)表后,多位知名制作人在朋友圈、評(píng)論區(qū)為其發(fā)聲,也期待著《射雕》能為業(yè)界帶來好的范本:

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

《紙嫁衣》系列發(fā)行制作人

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

《星塵傳說》制作人

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

《漢家江湖》制作人

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

《狼人殺》制作人

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

《漢末霸業(yè)》制作人

某種意義上,他們的投石問路既是為自己,也是為業(yè)內(nèi)同仁積累經(jīng)驗(yàn)。不過,在出發(fā)之前,還有另個(gè)更加現(xiàn)實(shí)的問題在等著《射雕》解決:

《射雕》做好探索新道路的準(zhǔn)備了嗎?

“9塊9”能成為他們的長期生意嗎?

永久低價(jià)策略離不開持續(xù)內(nèi)容產(chǎn)出與龐大用戶群

傳統(tǒng)武俠又肝又氪的頑疾,根源就在產(chǎn)能局限了內(nèi)容,以至于不得不用極端手段留住用戶。

《射雕》敢打響價(jià)格戰(zhàn),無疑是在向世人宣告其工業(yè)化研發(fā)能力已經(jīng)給了他們拔除傳統(tǒng)武俠“病根”的底氣。從游戲曝光的資料來看,我對(duì)他們未來的持續(xù)產(chǎn)出同樣抱有很強(qiáng)的信心。

一方面是根植金庸武俠三部曲的原生內(nèi)容,共計(jì)150年的歷史,深挖下來足夠支撐多個(gè)大版本的超長期更新。

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

另一方面則是《射雕》首次提出的“開放世界產(chǎn)業(yè)UGC”理念。體現(xiàn)在游戲里就是“產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)”:讓玩家承擔(dān)部分NPC的職能權(quán)限,深入江湖,擁有自己的產(chǎn)業(yè),真實(shí)地影響世界的發(fā)展軌跡。這種桃源式社區(qū)帶來更高自由度的同時(shí),玩家們自發(fā)的創(chuàng)造也勢(shì)必反哺游戲,形成動(dòng)態(tài)的、變量的內(nèi)容產(chǎn)出。

《射雕》想用“永久9塊9”殺死比賽

網(wǎng)易旗下的明星產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)向人們證明了UGC創(chuàng)造奇跡。把這套邏輯用在同樣重社交屬性的武俠賽道,我想《射雕》一樣值得樂觀預(yù)期。

當(dāng)產(chǎn)能不再成為阻礙,接下來的路就好走得多了。“9塊9”的背后,是《射雕》擺明了要讓武俠徹底出圈,做大DAU產(chǎn)品的戰(zhàn)略野心。為此,他們創(chuàng)造性地提出世界一服(不分區(qū)服,全體玩家共用同個(gè)服務(wù)器)的理念,不分時(shí)間先后,不受空間限制,每個(gè)玩家踏入的都是同一片江湖——為用戶創(chuàng)造真正自由無拘體驗(yàn)的同時(shí),也為大DAU提供了土壤。

擺夠了理性的現(xiàn)實(shí)因素,陀螺君還想再講點(diǎn)感性的。

拋開各種耍寶搞怪的宣傳口號(hào),《射雕》制作人的一句話真正觸動(dòng)了我的內(nèi)心。他說“賺慢錢,為喜歡付費(fèi)”是立項(xiàng)之初就定下的愿景。

10億的研發(fā)成本,6年的創(chuàng)作時(shí)光,不止為《射雕》帶來豪華巨制的體量,更把難以想象的營收壓力給到了團(tuán)隊(duì)。重負(fù)之下,他們依然選擇了“賺慢錢”。有這般勇氣,我想既出自團(tuán)隊(duì)的情懷和熱血,也源自他們對(duì)當(dāng)下游戲市場(chǎng)變化的判斷。

正如制作人所說,他相信現(xiàn)在“玩家都很理性,是愿意為喜歡而付費(fèi)的”,因此,“如果玩家喜歡<射雕>,愿意在游戲里花100元,我寧愿玩家是閉著眼睛買十套9塊9的,而不是反復(fù)糾結(jié)后買了一套98元的。”

在陀螺君看來,《射雕》這場(chǎng)價(jià)格戰(zhàn)表面上“掀了桌子”,本質(zhì)卻是把矛頭指向自己,逼著它縱身投入一場(chǎng)甚至可能引起產(chǎn)品形態(tài)再度轉(zhuǎn)變、改變賽道格局的重大實(shí)驗(yàn)。

為自身,為玩家,更為我們熱愛的武俠文化,博一個(gè)堂堂未來。

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    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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