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四年磨一槍,這次網(wǎng)易做出了一款「最不像網(wǎng)易」的射擊手游
2024-03-15 11:49:54

來源 | 游戲新知

作者 | 夜風(fēng)

網(wǎng)易自研的射擊游戲《天啟行動》可以說是相當(dāng)神秘,直到上個月獲批版號,我們才知道它的存在。這個神秘新品終于在昨天(3月13日)迎來了首曝,并同步放出了大段的實機視頻。

我點進(jìn)這條視頻,看完,又退出來,重新看了一遍標(biāo)題——這真是網(wǎng)易做的?

或許是我的一些「刻板印象」,網(wǎng)易已經(jīng)上線或作為儲備的射擊手游,如《荒野行動》《明日之后》《螢火突擊》和最近首曝的《七日世界》,無一例外都是偏硬核的寫實軍武風(fēng)。

四年磨一槍,這次網(wǎng)易做出了一款「最不像網(wǎng)易」的射擊手游

從上至下分別為:《荒野行動》《明日之后》《螢火突擊》《七日世界》

這次的《天啟行動》不僅風(fēng)格奇幻明快,還避開了網(wǎng)易已有豐富經(jīng)驗的大逃殺、生存奪金、SOC(開放世界生存建造)等細(xì)分玩法,選擇在從未涉獵過的「技能+射擊」玩法上發(fā)起進(jìn)攻,大有要跳出舒適區(qū),對射擊品類「無孔不入」的氣勢。

更別提已有十幾年歷史的爆破玩法,在射擊品類里相當(dāng)經(jīng)典。只是如今,同時將英雄技能與射擊、爆破玩法三個要素集于一身的游戲,在PC端屈指可數(shù),在移動端更是一片空白。網(wǎng)易用近四年時間低調(diào)鉆研一款游戲,終于對這個細(xì)分得不能再細(xì)的空白市場發(fā)起了正式進(jìn)攻。

從玩法到風(fēng)格都找準(zhǔn)市場空白

游戲新知最先關(guān)注到的,就是爆破競技這個「經(jīng)典」卻「少見」的玩法。不得不說網(wǎng)易這次抓住了一個值得深挖的細(xì)分賽道。因為在PC端這部分玩家并不少,而屬于這個細(xì)分品類的產(chǎn)品,在移動端又偏偏幾乎沒有,綜合來看市場潛力是相當(dāng)大的。

從端游開始算起,爆破玩法的經(jīng)典之作要數(shù)十多年前的《穿越火線(CF)》《反恐精英:全球攻勢(CS:GO,現(xiàn)已全內(nèi)容繼承至《CS 2》)》。這兩款游戲積累了相當(dāng)大的受眾群體,直到今天,《CS:GO》及其續(xù)作《CS 2》在大陸及全球的Steam暢銷榜都常常穩(wěn)坐榜首。

由此可見,有相當(dāng)一部分玩家是非常認(rèn)可爆破玩法的。在這種情況下切入市場,《天啟行動》能夠可以恰好迎合這部分市場需求,吸引到更多潛在玩家。

至于現(xiàn)在的手游市場,有英雄技能+大逃殺玩法的《高能英雄》,《絕地求生》現(xiàn)在也有技能模式。但英雄技能+爆破團隊競技這個細(xì)分品類,目前還是完全的空白。這意味著《天啟行動》正好可以搶占先機。

有玩家的需求和期待,有尚寬松的市場環(huán)境,《天啟行動》趕上了一個絕妙的時機。抓住這個機會之后,游戲用與眾不同的東方美學(xué)風(fēng)格,再次顛覆了我們對「網(wǎng)易出品」的印象,也讓市場眼前一亮。

不只是網(wǎng)易,現(xiàn)在手游的整個射擊賽道中都以寫實軍武風(fēng)占絕對多數(shù),雖然凸顯了品質(zhì)和擬真手感,但也難免陷入嚴(yán)重的同質(zhì)化?!短靻⑿袆印妨肀脔鑿?,采用更符合國人審美的美術(shù)風(fēng)格,融合了科技感和大量的東方元素,形成了一種類似國潮的混搭效果,既有記憶點,又不失活潑和多元化。

英雄的形象設(shè)計正是遵循這種思路。比如此前的圖透中出現(xiàn)的少女英雄「花神」,丸子頭、形似旗袍的交領(lǐng)、手部的玉鐲,都是常見的中式元素。同時衣服的鮮亮顏色和簡潔流暢的線條又頗有科技感,再加上手部發(fā)光的技能效果,實現(xiàn)了科技感與東方元素的緊密融合。

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進(jìn)入游戲的實機畫面,這種新潮的國風(fēng)韻味就表現(xiàn)得更明顯了。地圖中會出現(xiàn)中式風(fēng)格的園林、院落,根據(jù)公開的視覺圖來看,可能還有塔樓等結(jié)構(gòu)更復(fù)雜的中式建筑。

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而具體到一個射擊游戲中,這些建筑的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于提供鮮明的視覺效果。實機視頻中也能看到,中式建筑群落中獨有的假山、影壁墻等錯落有致的結(jié)構(gòu),成為了玩家的絕佳掩體,這必然會從底層開始影響游戲的戰(zhàn)術(shù)思路。

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至于塔樓,我們或許可以大膽推測,如果它出現(xiàn)在地圖里,很可能會成為重要的制高點。就算是僅作為背景在遠(yuǎn)方出現(xiàn),它也可以成為玩家判斷方位和角度的重要參照物。

實機視頻的配樂則多用電音,更偏向動感潮酷風(fēng)格。在像是蘇州園林的院落里打一場短兵相接的攻防戰(zhàn),耳邊則是激昂活力的電音音樂,「國潮」的混搭感渾然天成。

從玩法到視聽效果,《天啟行動》全面地打出了自己的特色。這款與市場「格格不入」的產(chǎn)品,也為整個射擊品類帶來了新鮮的思路,或許會成為今后新的風(fēng)向。

用技能機制豐富戰(zhàn)術(shù)策略

就算對于網(wǎng)易自己而言,《天啟行動》帶來的諸多從無到有的探索過程,也是其擴充產(chǎn)品矩陣、增強賽道統(tǒng)治力的重要一步。

細(xì)數(shù)網(wǎng)易在射擊品類的布局,除了「看家招牌」《荒野行動》之外,也陸續(xù)布局了數(shù)款生存奪金類游戲和SOC游戲。這幾款游戲都是細(xì)膩的寫實軍武風(fēng)格,受玩法的限制而注定節(jié)奏慢、游戲時間長,在長期養(yǎng)成體驗上也更加重度。

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SOC游戲的射擊體驗與射擊品類差別比較大,此處僅做參考

如此看來,網(wǎng)易目前還從未嘗試過技能+射擊的玩法類型。《天啟行動》將英雄劃分為五種定位,每位英雄都設(shè)定了三個獨特技能,這些技能使得英雄擁有不同的特長,也就有了不同的戰(zhàn)術(shù)思路。比如實機視頻中出現(xiàn)的這位英雄「汐靈」,從技能描述和效果來看明顯擅長偵查與干擾,遇到關(guān)鍵地形時就可以迅速占據(jù)信息優(yōu)勢。

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而這位英雄「雷翼」顯然更擅長控制和輸出,可能會是突破戰(zhàn)術(shù)封鎖、發(fā)起正面猛攻的強力角色。

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花樣百出的技能讓戰(zhàn)局瞬息萬變,也打破了傳統(tǒng)射擊玩法只拼槍法的局限,使得戰(zhàn)術(shù)策略極大豐富,每局游戲的體驗都會大有不同。當(dāng)然,英雄技能的設(shè)計也是一門重要的學(xué)問,這對于初次嘗試這一細(xì)分品類的網(wǎng)易來說也是有力考驗。

成熟的競技體驗

此前有一種說法,射擊品類的1.0模式是團隊競技(爆破)、2.0模式是大逃殺、3.0模式是生存奪金(塔科夫like)。在這層意義上,網(wǎng)易算是把2.0和3.0都做完之后,又回頭去把1.0做好,或許能以更成熟的經(jīng)驗,為這個經(jīng)典的細(xì)分品類帶來新的東西。

這個經(jīng)典的爆破攻守玩法,是一種由雙方的五人小隊在一片有限的區(qū)域內(nèi)展開放置炸藥、拆除炸藥的攻防戰(zhàn),思路從根本上有別于其他玩法的大地圖探索與逃生體驗。相比網(wǎng)易此前的產(chǎn)品,這種雙邊對抗玩法排除了很多環(huán)境和運氣的干擾,從競技角度來說更加公平,但也有更強的對抗性。

既然地圖更加聚焦,地圖設(shè)計就要更精。在爆破玩法中,玩家對操作精準(zhǔn)度的追求往往到了毫米的級別,這就要求地圖必須格外精準(zhǔn)。同時地圖上的許多細(xì)節(jié)也相當(dāng)被玩家看重,例如要提供足夠作為參照的標(biāo)志物,讓玩家有可以發(fā)揮的空間。

比如《CS:GO》中,煙霧彈、閃光彈、燃燒瓶等投擲物往往可以在重要地形處發(fā)揮奇效。為了從更遠(yuǎn)的位置精準(zhǔn)占據(jù)先機,玩家以垃圾桶、遠(yuǎn)處的天線、欄桿甚至墻的豁口作為參照物都是常有的事。研究投擲物的出手點位、角度與效果,一直被視為這款游戲「真正入門」的標(biāo)志之一。

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來自UP主「捏捏N1enie」的投擲物教學(xué)

而在這次的實機視頻中,我們也能觀察到地圖中的許多細(xì)節(jié),很可能會成為玩家的重要參照物。比如下圖中帶中空結(jié)構(gòu)的墻壁、貼著墻壁的小塊假山石、角落的燈籠,似乎都位于刁鉆的位置上,研發(fā)團隊?wèi)?yīng)該是在這方面額外下了功夫打磨。那些擁有投擲類技能的英雄,也就有了更多鉆研策略和技巧的樂趣。

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但這并不意味著《天啟行動》會是個硬核的高門檻競技游戲。在宣發(fā)內(nèi)容中還可以注意到,這款游戲相當(dāng)強調(diào)「技能一鍵釋放」這個細(xì)節(jié)。由于同一細(xì)分品類的前輩們都是端游產(chǎn)品,英雄技能的組合與連招會更容易實現(xiàn),但對于使用輪盤滑動控制的手游來說難度就大大上升了?;谶@種操作限制,英雄技能的設(shè)計思路也會有所差別。

作為較早在移動端試水的產(chǎn)品,《天啟行動》似乎打算設(shè)計更簡化、更方便操作的技能,來針對性地實現(xiàn)手游獨有的操作體驗。這或許會意味著它的門檻比同類端游產(chǎn)品更低。

此外正如前文所言,《天啟行動》在視覺上采用更輕松明快的效果,顏色飽和度更高、動畫效果更強,不像網(wǎng)易以往的射擊游戲沉重的寫實風(fēng)格??紤]到操作門檻可能也更低,這款手游或許瞄準(zhǔn)的是更下沉或更大眾化的市場,而不僅僅局限于硬核射擊玩家和軍武迷。射擊這個總是顯得過于硬核的品類,也有望因此走入更多玩家的視野。

結(jié)語

首曝實機視頻包含了大量的游戲信息,意味著游戲已經(jīng)基本成型,離能夠面市的狀態(tài)估計也不遠(yuǎn)了。根據(jù)官方消息,游戲?qū)⒃谌屡e辦首次線下試玩會以及小規(guī)模的技術(shù)測試,并且「在完成這些初期準(zhǔn)備工作后,我們將很快與更多玩家見面」??磥泶撕蟮臏y試和上線流程,也已經(jīng)在計劃之中了。

無論如何,網(wǎng)易已經(jīng)在這個市場機會相當(dāng)大的細(xì)分品類先落一子。

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7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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