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作者 | 鰻魚
近段時(shí)間,網(wǎng)易的武俠開放世界游戲《射雕》進(jìn)行了上線前的最后一次測(cè)試。這款游戲由網(wǎng)易夢(mèng)幻事業(yè)部戰(zhàn)魂工作室600人研發(fā)打造,花了6年10億投入,算得上是武俠游戲中少見的大制作。
昨天《射雕》針對(duì)新角色穆念慈發(fā)布了PV。穆念慈穿著紅衣、手持柳葉刀,整體形象顯得堅(jiān)韌又不失溫柔。穆念慈在原著中雖然只是一個(gè)配角,但在《射雕》中卻被給足了戲份,從外表形象到內(nèi)在人設(shè)都被深度挖掘。得以窺見,《射雕》對(duì)角色塑造的用心程度甚至不輸其他二次元游戲。
如今《射雕》的內(nèi)容制作已經(jīng)準(zhǔn)備充分。如今更令人好奇的是,這個(gè)耗時(shí)6年的項(xiàng)目究竟是在什么地方下功夫,又打算以什么方式與其他的武俠游戲拉開差距?
武俠游戲遇上金庸IP,這其實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于熟知原著故事的玩家,《射雕》需要尊重原著、同時(shí)又能夠給玩家?guī)矶鄬哟蔚母惺埽欢鴮?duì)于未接觸過原著的玩家,《射雕》也需要把控好敘事的方式,保證體驗(yàn)的流暢性。
通過游戲這一媒介,《射雕》中還原了所有的原著名場(chǎng)面。其中比武招親為穆念慈和楊康初識(shí)的橋段,《射雕》便進(jìn)行了1:1還原。包括兩人在比武過程中,穆念慈中途奪走了楊康的隨身錦囊,而楊康則在最后奪走了穆念慈的繡花鞋。
《射雕》動(dòng)畫之內(nèi)暗藏極致的細(xì)節(jié),通過生動(dòng)形象地表現(xiàn)出穆念慈在得手之后的小表情,更鮮活地體現(xiàn)出角色本身俏皮機(jī)靈的特點(diǎn),也向玩家傳達(dá)出兩人之間所蘊(yùn)含的曖昧情感。即便玩家是初次接觸穆念慈,其角色特征也很是生動(dòng)。
為了玩家能夠完整體驗(yàn)到故事劇情的發(fā)展,《射雕》嘗試采用了多分支的敘事方式,像電影一樣不斷切換視角。
《射雕》在游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)原創(chuàng)勢(shì)力烏蟾院,玩家扮演烏蟾院弟子行走江湖,和原著中的主角結(jié)緣。玩家在游戲過程中會(huì)需要頻繁作出選擇,從不同的視角去體驗(yàn)劇情。通過嘗試不同的故事線,玩家所體驗(yàn)到的劇情也會(huì)更全面,甚至可以去改寫一些意難平的橋段。
玩家在游戲一開始便可以選擇郭靖線或者楊康線,逐步去揭開他們背后的身世。前兩章體驗(yàn)到的劇情會(huì)截然不同,直到在第三章比武招親中,兩人初次碰面并交手,兩條劇情線才第一次出現(xiàn)了重疊。
而且即便這一章節(jié)有相同的情節(jié),但當(dāng)玩家處于不同劇情線的時(shí)候,獲得的信息也會(huì)有差異。在楊康線中,故事的焦點(diǎn)會(huì)放在穆念慈本人身上,也隨著楊康和生母細(xì)聲交談而埋下伏筆;在郭靖線中,玩家則可以初步猜測(cè)出穆念慈養(yǎng)父的身份,同時(shí)與丐幫建立初步聯(lián)系。在劇情推進(jìn)過程中,玩家有不少可以探索的內(nèi)容。在對(duì)話中收集蛛絲馬跡作為線索,或者和周圍的人物對(duì)話解鎖隱藏劇情。如果玩家想要收集全部?jī)?nèi)容、了解故事全貌,也可以反復(fù)回推時(shí)間線,解鎖更多游玩內(nèi)容。
《射雕》使用了這種多線程的敘事方法,既保證了故事的完整性,也為每個(gè)角色都提供了塑造空間,讓玩家能沉浸在劇情之中。并且制作了辨別身份的趣味玩法。在玩家初次結(jié)識(shí)重要人物之前,都可以通過觀察服飾細(xì)節(jié)來猜測(cè)對(duì)方身份,加深對(duì)該人物的印象。穆念慈也不例外。
游戲中穆念慈還原了一身紅衣的江湖俠女形象,包括紅色繡鞋、作為定情信物的攜字玉鞋均在游戲中還原出來?!渡涞瘛芬矠槠溥M(jìn)行了現(xiàn)代化的二次創(chuàng)作。穆念慈身穿的招親紅衣繡有蝴蝶和花草,更體現(xiàn)角色活潑靈動(dòng)的特征;其發(fā)間和手腕上加以紅線點(diǎn)綴,靈感來源與穆念慈和楊康的愛情故事,由此取「紅線錯(cuò)牽」之意。
在劇情推進(jìn)當(dāng)中,穆念慈這一角色也得到了細(xì)致的刻畫。而刻畫詳盡的不止是穆念慈這樣有戲份的角色,即便在主線之外的所有NPC都像是生動(dòng)鮮活的人,而不只是為了敘事服務(wù)的一行代碼。
可以看出,《射雕》希望打造一個(gè)真實(shí)的武俠世界。具體要說游戲中的體現(xiàn),不僅是游戲內(nèi)的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)世界完全同步,還表現(xiàn)在每個(gè)角色都有自己獨(dú)立的動(dòng)線,隨著時(shí)間流逝日出而作、日落而息。玩家可以在半夜時(shí)分觸發(fā)抓捕盜賊的任務(wù),也只有在工作時(shí)間才能到酒樓前聽上一曲。
即使作為游戲主角的玩家游歷于世界,也不能影響角色本身的生活行為。
以穆念慈為例,她于午后時(shí)分可能在野外練武、傍晚時(shí)分可能在河邊洗衣。特定的事件劇情只會(huì)在某天、某個(gè)時(shí)間段開放,玩家如果想要和她交流,可以在指定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行交互,解鎖獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)間的支線劇情。
再加上AI問答的加持,游戲中的角色形象都因此更加靈動(dòng)。玩家都可以與之交談、贈(zèng)送禮物,或者是與之交手切磋、幫助尋物。每天角色身上發(fā)生的新事件都略有差異,而他們也會(huì)在自己的日記本上記錄下當(dāng)天的交互內(nèi)容,標(biāo)志著玩家和角色之間日漸熟絡(luò),就像是真正結(jié)識(shí)了一名好友一般。按照《射雕》的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,游戲準(zhǔn)備將整個(gè)時(shí)間線覆蓋19個(gè)江湖時(shí)代、長(zhǎng)達(dá)150年。在這段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間線中,玩家可以伴隨著不同角色一同闖蕩成長(zhǎng)。也或許正因如此,玩家扮演的原創(chuàng)角色才和武功「不老長(zhǎng)春」搭上關(guān)系。
未來在時(shí)間推衍的過程中會(huì)有角色離開、也會(huì)有一些新角色隨故事進(jìn)展加入其中。對(duì)于目前已經(jīng)出場(chǎng)的角色,《射雕》也準(zhǔn)備為其逐步迭代。在現(xiàn)版本中,郭靖等人均還是初出茅廬的江湖新人,相貌稍顯年輕稚嫩,或許在之后會(huì)變得更具大俠風(fēng)范。
《射雕》塑造出一個(gè)像是真實(shí)存在的江湖世界,這個(gè)世界中的原住民不只是包括穆念慈在內(nèi)的NPC,玩家自己也是江湖俠客的一份子。
就跟所有NPC都有獨(dú)自的背景故事一樣,《射雕》打算讓所有玩家所扮演的角色也能做到千人千面。
《射雕》舍棄了許多武俠游戲中常見的設(shè)計(jì)——職業(yè)選擇、日常任務(wù)、多服務(wù)器等。
這些內(nèi)容雖然在業(yè)內(nèi)比較成熟,但它們并不是《射雕》 真正想做的,為了達(dá)成他們「最頂級(jí)的金庸游戲」的目標(biāo),這支開發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過程中,對(duì)武俠游戲的許多玩法套路進(jìn)行了大刀闊斧的改革。
總而概之,《射雕》希望讓玩家能夠在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都能享受角色扮演。因此游戲需要在玩法上具有較高的自由度,才能讓每個(gè)玩家所扮演的角色各不相同。
在游戲一開始,玩家便通過一套問答選擇來決定了角色的基礎(chǔ)屬性,令不同玩家所扮演的角色產(chǎn)生細(xì)微的差別。在玩法層面,玩家不會(huì)再因?yàn)椤嘎殬I(yè)」而受限。取而代之的更像是一名收集百家雜學(xué)的散人,需要打造一套獨(dú)屬于自己的武學(xué)連招。
玩家需要裝備兩種不同種類的武器(輕劍、重劍、棍等),隨時(shí)可以進(jìn)行替換。每種武器可以打出3次連招攻擊,而具體每次攻擊的武學(xué)均由玩家自由搭配?!渡涞瘛钒鸭寄艽钆渥龅酶鼮樽杂?,讓不同玩家都能打出多樣化的招式。在運(yùn)營(yíng)層面,《射雕》強(qiáng)調(diào)用「一次性探索」來取代重復(fù)性的日常任務(wù)。游戲不希望玩家扮演一部不斷勞作的機(jī)器,而是像真實(shí)生活其中的原住民一樣親身體驗(yàn)武俠世界中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
為此《射雕》結(jié)合了開放世界的設(shè)計(jì),在各處埋下了許多收集品和獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在烏蟾院醒來之后,幾乎在目光所及的每個(gè)書架上都能查閱書籍。當(dāng)中有的介紹了烏蟾院的背景故事、或者是降龍十八掌、獨(dú)孤九劍等武學(xué)介紹。通過大量碎片化的內(nèi)容,玩家逐漸加深對(duì)這個(gè)世界的了解,也更加身臨其境。
未來《射雕》計(jì)劃采用賽季制和世界一服的運(yùn)營(yíng)方式,目的是避免數(shù)值膨脹的情況出現(xiàn)。按照理想中的規(guī)劃,玩家之間的角色差異不應(yīng)該完全圍繞屬性數(shù)值,而是在于上述的技能套路、玩家對(duì)整個(gè)世界的了解和探索度等方面。
為了讓所有玩家都能在這個(gè)世界中扮演更獨(dú)特的身份,《射雕》還制作了許多武俠游戲中都沒有的玩法內(nèi)容——產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。游戲中的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)相當(dāng)于是一套PGC+UGC的框架?!渡涞瘛返拇笫澜缰性O(shè)置了上千處宅基地,提供給玩家選擇認(rèn)購(gòu)。玩家在產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)中可以扮演不同的職業(yè)身份,例如生產(chǎn)家具的匠作師、鍛造武器的的淬煉師、烹飪菜肴的廚師等。制作出來的物品將由玩家自行定價(jià),并在市場(chǎng)上自由流通?!渡涞瘛酚?jì)劃在后續(xù)的版本迭代中繼續(xù)提高自由度,把建造店鋪的功能也交給玩家。
這套產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)就像是構(gòu)建出一個(gè)小型社會(huì),玩家們擁有了獨(dú)一無二的社會(huì)身份。而且即便在玩家下線之后,AI也可以參照玩家之前的游戲習(xí)慣,托管繼續(xù)做出符合其身份的行為。
隨著玩家創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容越來越多,整個(gè)武俠世界的煙火氣也會(huì)愈發(fā)強(qiáng)烈。產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)不僅給游戲帶來的更強(qiáng)的社交屬性,未來也將幫助《射雕》實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),使整個(gè)世界以帶有人情味的方式運(yùn)作下去。
在金庸IP的加持下,《射雕》嘗試去以量取勝,力求完整地把金庸筆下的「射雕」世界還原出來。龐大的內(nèi)容量既尊重原著設(shè)定,也嘗試著帶來年輕化的呈現(xiàn)?!渡涞瘛废M璐讼蛲婕艺宫F(xiàn)一個(gè)完整且生動(dòng)的武俠世界。在歷經(jīng)6年的內(nèi)容沉淀之后,這款大制作的游戲估計(jì)也離正式上線不遠(yuǎn)了。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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