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金庸最重磅授權(quán),網(wǎng)易2024旗艦新作會(huì)是傳統(tǒng)武俠的破壁人嗎
2023-10-30 10:31:00

來(lái)源|游戲陀螺

近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了10月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)名單,數(shù)款行業(yè)內(nèi)外極為期待的大作也把本批次的含金量抬到了堪稱今年之最的高度。

不過(guò),相比隔壁二次元賽道的龍爭(zhēng)虎斗,更吸引陀螺君眼球的是網(wǎng)易游戲在武俠領(lǐng)域的新作《射雕》。

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從公司層面看,光是600人團(tuán)隊(duì)制作、開發(fā)耗時(shí)6年、斥資10億打造的豪華制作規(guī)格就足以說(shuō)明它在網(wǎng)易內(nèi)部的戰(zhàn)略地位,將其視為網(wǎng)易接下來(lái)的最重磅的旗艦產(chǎn)品也毫不為過(guò);從游戲創(chuàng)作的層面看,獲得金庸先生授權(quán)的它也可能是最對(duì)味的正統(tǒng)“金庸武俠”;從武俠賽道的層面看,該游已曝光的素材也透露出它與市面上流行的武俠產(chǎn)品、傳統(tǒng)數(shù)值RPG涇渭分明的特質(zhì)……

在刻板化、套路化已久的武俠游戲領(lǐng)域,《射雕》能成為帶來(lái)革新的「破壁人」嗎?

根植原著,展現(xiàn)「少年人」的江湖意氣

「年輕」,是陀螺君對(duì)《射雕》的第一感受。

初見(jiàn)游戲里郭靖的人設(shè),我著實(shí)被驚了一跳。濃眉愣眼、青澀稚嫩的形象,與腦海里那個(gè)“為國(guó)為民,俠之大者”的武林領(lǐng)袖大相徑庭,或許這也是很多人初見(jiàn)《射雕》里大部分角色的感受。

然而在原著中,郭靖與黃蓉相遇時(shí)都不過(guò)十幾歲,歷經(jīng)風(fēng)雨后才成長(zhǎng)為肩負(fù)家國(guó)重?fù)?dān)、頂天立地的大英雄——在此之前,他們與無(wú)數(shù)個(gè)你我一樣有著懵懂年少的時(shí)光。

這或許就是《射雕》將許多角色形象塑造得那么“青春”的內(nèi)在原因:開發(fā)團(tuán)隊(duì)力求在尊重原著的基礎(chǔ)上,對(duì)每一位角色進(jìn)行更深入充分的挖掘與剖析。玩家也將因此得以窺見(jiàn)那些人物不曾被原著筆墨雕琢的人生片段,并與自己喜愛(ài)的角色在江湖中共同歷練成長(zhǎng)。

于是在敘事上,《射雕》沒(méi)有墨守成規(guī)地按照一條主線的路子走,而是采用了類似AVG分支的形式。根據(jù)參與封測(cè)的玩家反饋,我們得知游戲開篇就會(huì)給出郭靖與楊康兩條截然不同的路線選擇。

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也就是說(shuō),玩家不僅能親眼見(jiàn)證原著主角波瀾壯闊的人生際遇,也能一窺那些隱藏在陰影之中所謂“配角”的完整故事。至于為什么連“不討喜”的楊康也能占據(jù)重要篇章,《射雕》官方給出了他們的回應(yīng):

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對(duì)開發(fā)者而言,這顯然不是一條輕松的道路,太多書中略過(guò)的內(nèi)容需要團(tuán)隊(duì)在吸收金庸小說(shuō)的文化內(nèi)核后,發(fā)揮合理的想象進(jìn)行補(bǔ)充——甚至可能吃力不討好,因?yàn)榫褪菚?huì)有一部分讀者和玩家不在乎、不喜歡那些相對(duì)負(fù)面的角色。

但從《射雕》團(tuán)隊(duì)的回應(yīng)中,我們能看到一種態(tài)度:他們不是在一板一眼地還原經(jīng)典,更不是毫無(wú)意義地消費(fèi)情懷,而是真正想要把金庸筆下那個(gè)“活的江湖”、那些“有靈魂的人物”呈現(xiàn)給玩家。江湖沒(méi)有配角,沒(méi)有臉譜化,無(wú)論善惡,人人皆有自己的道理可尋。

《射雕》的另一層「年輕」,體現(xiàn)在它自身的風(fēng)貌與目標(biāo)受眾上。可以很明顯地看出,這款游戲的畫風(fēng)與市面上大部分寫實(shí)風(fēng)格的武俠產(chǎn)品不同:更輕盈,更明快,符合「國(guó)潮」、「新中式」等標(biāo)簽,也貼合當(dāng)下年輕人的審美。

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金庸先生去世前曾有遺言,希望自己的作品能流傳百年。

或許是出于產(chǎn)品戰(zhàn)略層面的考慮,亦或是對(duì)故人遺愿的回應(yīng),《射雕》團(tuán)隊(duì)確實(shí)把目光投向了年輕的一代用戶。也唯有年輕人感受并傳承俠之精神與江湖浪漫,射雕IP才能獲得長(zhǎng)久的生命力,武俠的文化才不會(huì)斷。

為此,在推動(dòng)劇情進(jìn)程的大事件之外,團(tuán)隊(duì)考據(jù)大量史料,依托宋代戲曲、插花、茶道、金石書畫等文化風(fēng)俗,在游戲內(nèi)植入了相關(guān)的原生玩法,大大豐富了玩家在江湖中的日常體驗(yàn)——甚至可以將其戲稱為「大宋生活起居注」。

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像真正去到了那個(gè)時(shí)代一樣,晨鐘暮鼓,人間煙火。宋人的雅致與詩(shī)意、傳統(tǒng)文化的細(xì)膩與綿長(zhǎng)通過(guò)《射雕》塑造的江湖傳達(dá)給年輕玩家。而這樣寓教于樂(lè)、潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的灌溉,或許就會(huì)成為年輕一代體悟中式哲學(xué)與美學(xué)的起點(diǎn)。

「慢」節(jié)奏,讓武俠回歸本義

《射雕》制作人曾在公開信中提到:

s“武俠是中國(guó)人獨(dú)有的文化……金庸先生所創(chuàng)造的整個(gè)世界……不單單是武俠、江湖或者一個(gè)故事,更是一個(gè)我們所幻想的世界。那個(gè)世界里的人不會(huì)被現(xiàn)實(shí)的鋼筋水泥困住,可以逍遙江湖,行俠仗義。在那里,有清風(fēng)、有自由、有一切幻想中的美好。”‍

事實(shí)上,幾乎全部的武俠產(chǎn)品都曾試圖塑造江湖武林的“自由感”,卻囿于多方面的原因,將自身與玩家一同鎖在套路化與數(shù)值化的牢籠里。于是“世界”不再立體,變成996式的賽博上班,變成枯燥卻無(wú)窮盡的日常與周常——這顯然不是玩家想要的江湖,也脫離了武俠文化的本質(zhì)。

那《射雕》呢,難道它就有自信打破這無(wú)聊的一切嗎?

游戲尚未公測(cè)運(yùn)營(yíng),陀螺君當(dāng)然不敢妄下定論。但我們或許可以從其目前展現(xiàn)的框架與制作方向來(lái)探討它能否成為引領(lǐng)武俠風(fēng)尚的先行者。

首先,從內(nèi)容創(chuàng)作體量上看,《射雕》立志講述的不是單獨(dú)一本小說(shuō),而是包含《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》的三部曲,是描繪150年風(fēng)云變遷的武俠史詩(shī)。換句話說(shuō),有龐大的游戲劇情等著開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,這也意味著《射雕》注定是一款強(qiáng)內(nèi)容為導(dǎo)向的產(chǎn)品。

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開發(fā)人員透露,游戲會(huì)采用江湖推演的時(shí)間線將三個(gè)時(shí)代劃分,預(yù)計(jì)用19個(gè)大型版本的規(guī)劃把射雕故事完整呈現(xiàn)。

那么從玩家體驗(yàn)來(lái)說(shuō),開放大世界探索、單機(jī)式的劇情體驗(yàn)的比重會(huì)大幅增加;為了延長(zhǎng)版本內(nèi)容生命而存在的強(qiáng)制類任務(wù)則會(huì)減少甚至消失。

其次,從游戲肝度來(lái)看,根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的描述,《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)秉持著“將武學(xué)交給玩家”的理念,摒棄了職業(yè)概念。

他們依據(jù)原著脈絡(luò)重新設(shè)計(jì)了大量武學(xué)招式,一陽(yáng)指、蛤蟆功、降龍十八掌……這些并不需要玩家重復(fù)開局選門派、升級(jí)學(xué)招式的無(wú)聊套路,獲取的途徑正和原著中的橋段一樣:或是撿到鑰匙打開藏經(jīng)閣,或是意外得到高人指點(diǎn),再或是得到了江湖友人的真?zhèn)?,等等?/p>

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而金庸筆下的武俠理應(yīng)如此,行走江湖一世,有誤打誤撞的機(jī)緣巧合,有仗義疏財(cái)?shù)暮狼閮号?。此外,在招式設(shè)計(jì)上《射雕》也傳承了原著中“無(wú)招勝有招”的理念,不同武器近百種絕學(xué)自由搭配,真正做到隨心所欲,不拘一格。

似乎只有在這些高自由度、低壓力感的設(shè)計(jì)保障下,玩家才能真正放松下來(lái),不再被數(shù)值捆綁,也不再有追趕版本大部隊(duì)的焦慮,慢一點(diǎn),沉浸享受人在江湖的俠客生涯。

《射雕》的第二層「慢」,還體現(xiàn)在與現(xiàn)實(shí)生活完全同步的時(shí)間機(jī)制。

「時(shí)間」于此不再是簡(jiǎn)單的晝夜場(chǎng)景變換。大俠們都有各自的日程安排,街道上的小販到了時(shí)間也要“準(zhǔn)點(diǎn)下班”……種種奇遇只會(huì)天時(shí)地利人和的時(shí)刻觸發(fā),與游戲人物的約定就像現(xiàn)實(shí)生活中一樣“過(guò)時(shí)不候”。或許初玩時(shí)會(huì)覺(jué)得不適應(yīng),但當(dāng)玩家真正卸下重負(fù),一定能夠感受獨(dú)屬于古代社會(huì)中「一期一會(huì)」的浪漫。

自轉(zhuǎn)的「金庸宇宙」:獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的平行世界

最后,陀螺君想聊聊什么是「自轉(zhuǎn)金庸宇宙」。

乍看好像又是個(gè)被包裝的偽概念,但從《射雕》的架構(gòu)與官方發(fā)布的一篇又一篇調(diào)優(yōu)日志中,我們確乎找到了團(tuán)隊(duì)?wèi)┣新涞氐奶剿髋c實(shí)踐。

比如,依照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的設(shè)想,玩家可以在其中按照喜好置辦產(chǎn)業(yè),并與其他人的產(chǎn)業(yè)交流互通。很可能玩家休息短居的客棧、鑄造兵刃的鐵鋪甚至打馬經(jīng)過(guò)的茶樓,都是某位友人名下的資產(chǎn)。這種“流動(dòng)”的設(shè)計(jì)不僅讓《射雕》在玩法層面更加靈活豐富,也加深了整個(gè)世界的鮮活感。

再比如,游戲內(nèi)萬(wàn)物各有其生長(zhǎng)規(guī)律,每個(gè)角色也都有自己按照的人生道路,甚至地圖都可能隨著時(shí)代的變遷而改變——不論玩家存在與否,都改變不了這個(gè)平行世界的運(yùn)轉(zhuǎn)。玩家在其中只能彌補(bǔ)某些故事的遺憾,但無(wú)法改變大勢(shì)的走向。他們將是這部武俠史詩(shī)的見(jiàn)證者,親歷者,改造者,卻非無(wú)所不能的“神”。

聽起來(lái)可能有點(diǎn)殘酷,可人生何嘗不是如此呢。

這也是我認(rèn)為《射雕》最能體現(xiàn)金庸武俠文化中「真」的一面。武俠不是玄幻,更不是異想天開,任爾修為化境、翻云覆雨,到頭來(lái)都敵不過(guò)時(shí)代的滾滾洪流,于是千古多少事,皆付笑談中。

也正因?yàn)橛羞@份殘酷的真實(shí),玩家才更能沉浸地體驗(yàn)金庸筆下武林英雄的悲歡離合與蕩氣回腸。

結(jié)語(yǔ):

平心而論,《射雕》可能是近些年最有金庸筆下“俠氣”的一部RPG游戲。

盡管目前看來(lái)它還在不斷生長(zhǎng)衍化,但從其對(duì)原著精神的解構(gòu)與演繹、對(duì)內(nèi)容玩法的改造與突破、對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的探索與實(shí)踐中,陀螺君能夠感受《射雕》清掃賽道頑疾的決心與潛質(zhì)。在這個(gè)情懷二字被用爛了的時(shí)代,我們也很高興看到有這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)能對(duì)經(jīng)典,對(duì)整個(gè)賽道展露出自己的態(tài)度與見(jiàn)解。

至于《射雕》未來(lái)將走向何方?武俠游戲領(lǐng)域會(huì)迎來(lái)再一次深刻的震動(dòng)嗎?

山高路遠(yuǎn),且行且看吧。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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