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來源:游戲聯(lián)合體
談及漫威游戲,可以說是全球游戲市場中一股不可忽視的力量,在PC、主機和移動端,漫威IP所具備的強大影響力有目共睹。如今,在這條前有多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的賽道上,即將出現(xiàn)一款3A級別的大作。
昨天,漫威游戲官方賬號發(fā)布了一張懸念海報,引發(fā)了包括TGA官方以及Geoff Keighley(TGA創(chuàng)始人兼主持人)本人在內(nèi)的眾多賬號的轉(zhuǎn)載,這一消息也激發(fā)了廣大玩家的熱情,大家紛紛尋找著與這款游戲相關(guān)的蛛絲馬跡,渴望了解更多信息。
然而就在剛剛,這款名為Marvel Rivals(國內(nèi)名稱為《漫威爭鋒》,以下統(tǒng)稱為《漫威爭鋒》)的游戲在官方平臺發(fā)布了一條2分鐘的游戲PV。無論是射擊游戲愛好者,還是漫威IP粉對該作的熱情瞬間高漲——網(wǎng)易游戲、漫威IP和超級英雄射擊等諸多關(guān)鍵詞組合在一起究竟會形成怎么樣的勢能?毫無疑問,這令人十分期待。
與漫威在影視領(lǐng)域影響力式微的情況相反,漫威IP在游戲上頻頻發(fā)力,意在這條新賽道上再度開創(chuàng)自己的黃金時代。以最近剛剛曝光的劇情類動作游戲《漫威1943:九頭蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra)為例,其在YouTube上發(fā)布官方預告片僅數(shù)日之后,播放量已超過450萬,說明廣大玩家對漫威IP游戲化的期待。
除了《漫威1943:九頭蛇崛起》之外,近年來在PC和主機端攪動風云的漫威IP游戲還有多款,例如由Insomniac Game開發(fā),SIE發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》系列,在全球的銷量已經(jīng)超過5000萬份。
漫威IP游戲的火熱,不僅在于開發(fā)商在產(chǎn)品研發(fā)層面的努力,更在于作為全球頂級的泛娛樂IP,它能夠為世界觀和玩法帶來巨大助力,更能基于這塊金字招牌本身的影響力吸引全球粉絲,從用戶大盤中為游戲找到引爆市場和增強生命力的催化劑。網(wǎng)易游戲通過漫威IP來做切入,可謂是在當前競爭激烈的全球游戲市場里,選中了一塊潛力無限的沃土。
在漫威本身巨大的影響力之外,更值得一提的是《漫威爭鋒》選擇的射擊賽道。作為熱門品類“車槍球”中的重要一員,射擊游戲在PC和主機端用戶中的熱度是一貫持續(xù)的。以Newzoo在約一年前發(fā)布的《Keys Insights into Shooter Games》報告來看,PC和主機端是射擊游戲的主戰(zhàn)場,2022年,射擊游戲在PC和主機端平臺的營收占比高達74%(其中主機占40%、PC占34%)——《漫威爭鋒》作為一款研發(fā)投入達到3A級別的產(chǎn)品,其主戰(zhàn)場也在核心目標用戶所聚集的PC和主機端。
結(jié)合前文所述,優(yōu)質(zhì)的漫威IP有著全球領(lǐng)先的玩家知曉度,而射擊游戲又是最受歡迎的熱門玩法之一。由此,網(wǎng)易游戲這款新作《漫威爭鋒》正好將端主機市場的兩大熱門要素進行了融合,并達成了自身的稀缺性——過往的漫威IP游戲,還從未有過一款主打英雄射擊PVP玩法的3A產(chǎn)品;而在英雄射擊這個品類中,也沒有任何一款產(chǎn)品擁有能夠媲美漫威的IP勢能加持??梢哉f,《漫威爭鋒》是漫威IP首款英雄射擊,相較于主題敘事型游戲擁有更多的角色與場景選擇空間,粉絲可以成為幾乎任何他們想成為的英雄并使用其超能力(漫威IP自身的積淀將為游戲更新提供源源不斷的靈感與原料);另一方面,它也是第一個真正擁有超級英雄IP敘事的英雄射擊,鑒于大部分用戶都已經(jīng)從影視漫畫等領(lǐng)域了解過漫威英雄及故事,那么當自己成為熒幕中的英雄,在經(jīng)典場景中戰(zhàn)斗,想必會產(chǎn)生不同于以往的游戲體驗。
總的來說,在漫威IP缺失的玩法品類,以及射擊游戲賽道上缺失的大IP這兩個空白點上,網(wǎng)易游戲已經(jīng)通過《漫威爭鋒》瞄準了最具挖掘潛力的一塊市場。
現(xiàn)在放在《漫威爭鋒》面前的是一片被驗證過值得長期挖掘、深耕的市場,而最終決定產(chǎn)品能否取得成功,關(guān)鍵在于產(chǎn)品本身是否能提供迎合目標用戶喜好的內(nèi)容和體驗。
首先,《漫威爭鋒》提供給玩家一套名為“超級英雄”+“6V6團隊射擊”競技的核心玩法,在漫威IP的加持之下,諸多耳熟能詳、性格各異的超級英雄就成了最大的亮點:在多英雄團隊對抗的玩法中,玩家不僅可以扮演蜘蛛俠、鋼鐵俠、浩克等海量角色,還可以使用粉絲夢寐以求的“超能力”,與其他“超級英雄”一起并肩作戰(zhàn)。
我們可以在視頻中看出,這些“超能力”不僅僅是一般英雄射擊游戲中的“技能”,更是依據(jù)漫威故事中的角色特點、獨特能力而設計的技能,英雄之間甚至能因關(guān)系羈絆而產(chǎn)生協(xié)同機制——比如浣熊可以騎在格魯特身上。在增強IP代入感的同時,這也能夠為戰(zhàn)斗提供更為豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和更為寬闊的策略深度挖掘空間。
協(xié)同技能1
協(xié)同技能2
在更為廣闊的戰(zhàn)術(shù)策略空間之下,玩家們所置身的地圖亦擁有鮮明特色,多樣化的地圖與環(huán)境破碎令玩家能夠挖掘出更多趣味性的豐富體驗,也允許玩家們利用場景破碎與還原來完成制造障礙、改變地形等操作,來達成想要的戰(zhàn)略目標。
場景破壞
而在視覺體驗方面,《漫威爭鋒》同樣拿出了高規(guī)格的表現(xiàn),通過官方放出的內(nèi)容我們可以看到,手繪涂鴉風格、不規(guī)則輪廓以及鮮明的色彩對比,能夠讓玩家迅速進入到漫威漫畫宇宙的世界之中,高光渲染所加強的美漫質(zhì)感也使得游戲觀感更加原汁原味。除此之外,結(jié)合官方放出的預告片可以看到,英雄們在對局中的臺詞演出,釋放技能的特效場面等,也都共同烘托著更為娛樂化的快節(jié)奏對戰(zhàn)氛圍。
正如前文所說,基于多方面數(shù)據(jù)和市場趨勢的判斷分析,我們可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易游戲旗下的《漫威爭鋒》正好切中了兩塊高熱度、強需求賽道結(jié)合部的空白區(qū)域——基于漫威IP的巨大影響力,將創(chuàng)造性的內(nèi)容與玩法推向玩家;基于射擊這一熱門品類,用優(yōu)質(zhì)而獨特的內(nèi)容吸引目標用戶。在全球游戲市場競爭空前激烈的當下,我們完全可以期待《漫威爭鋒》成為超級英雄射擊這一領(lǐng)域的最終答案。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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