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影游互動新爆款《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》究竟做對了什么?
2024-04-09 15:30:13

來源:羅斯基

Steam開年至今的這輪“影游大戰(zhàn)”,可以用尸橫遍野來形容,戰(zhàn)況比短劇投放端的互卷還要慘烈。

新產(chǎn)品幾乎上一款死一款,其中很多評論都沒過百,一些大制作也面臨難以收回成本的困境。

《完蛋》DLC好評率不足60%,更是給整條賽道潑了盆冷水。不少人感嘆:這個品類還沒發(fā)展起來,就已經(jīng)見頂了。

首周銷量近10萬,好評97%!影游互動新爆款《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》究竟做對了什么?

隨著2月春節(jié)檔的遠去,影游上線最密集的時間段已經(jīng)過去。這場很多游戲行業(yè)人士眼中的“鬧劇”,似乎正在緩緩落下帷幕。

不過,在例行的榜單巡視中,羅斯基還是有一些發(fā)現(xiàn)的。

3月29日,一款名為《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》(后文稱《學(xué)習(xí)》)的游戲空降全球流水榜前百,并在后續(xù)數(shù)天內(nèi)一直保持在前50,展現(xiàn)出了極強的營收韌性。

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在線人數(shù)方面,游戲上線首周每日CCU峰值均保持在1萬人以上,最大值近1.5萬人。

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目前Steam商店頁好評已接近3000整數(shù)關(guān)口,好評率達到了驚人的97%,是目前所有戀愛影游,乃至整個互動游戲品類好評率最高的產(chǎn)品。

根據(jù)三方數(shù)據(jù)和經(jīng)驗估算,《學(xué)習(xí)》首周銷量已進入10萬-15萬區(qū)間,期望營收突破50萬美元。

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單看數(shù)據(jù),《學(xué)習(xí)》是所有《完蛋》仿品中成績最好的一個。光憑“全球流水前百”“在線峰值破萬”這兩條,對其余競品就已經(jīng)是斷崖式領(lǐng)先了。

社媒傳播方面,周淑怡、DYS等頭部主播都已上手,目前熱度還處于爬坡期:

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4月3日開發(fā)方在商店頁面發(fā)布的公開信也側(cè)面印證了產(chǎn)品商業(yè)上的成功:

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坊間傳言,《學(xué)習(xí)》的開發(fā)和發(fā)行方“蒸汽滿滿工作室”有完美背景。但羅斯基在本文成稿前并未查到相關(guān)工商信息,該傳言的真實性有待驗證。

有趣的是,在國內(nèi)頭部Steam社區(qū)“小黑盒”的評論區(qū),大量高贊評論直指《學(xué)習(xí)》刷好評,甚至將此與“完美背景”聯(lián)系在一起。社區(qū)與商店評價的巨大反差,構(gòu)成了“萬人辱罵,萬人在線”的奇景。

目前這股“抵制戀愛影游”的風(fēng)潮,有向NGA等傳統(tǒng)ACG社區(qū)蔓延的趨勢,算是影游廠商不得不注意的一項輿情風(fēng)險。

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在這樣一個高度同質(zhì)化的賽道里,《學(xué)習(xí)》究竟做對了什么才脫穎而出的呢?

作為一名品鑒了數(shù)十款戀愛影游的老玩家,羅斯基認為:

《學(xué)習(xí)》是一款看明白、學(xué)明白、仿明白《完蛋》套路的產(chǎn)品。它的成功完全基于對已驗證模式的理性改良,而不是自以為是的感性創(chuàng)新。

在充斥著投資人、影視從業(yè)者、MCN等的影游賽道,這種溫和漸進的理智實屬罕見。

很多所謂的“完蛋l(fā)ike”產(chǎn)品,其實既不“完蛋”,也不“like”。

劇本、妝造這些東西比較抽象,不能像數(shù)值體系一樣被提煉出來做比較,旁觀者短時間不容易發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品之間的巨大區(qū)別。但只要把時間拉長,數(shù)據(jù)是不會說謊的。

本文與以前的系列文章一樣,依舊是先盤產(chǎn)品和現(xiàn)象,后講理論和觀點。

改編不是亂編,模仿不是臆造

與《完蛋》相比,《學(xué)習(xí)》在劇本上做了減法。

玩家這次扮演的,是某所女子大學(xué)里唯一的男學(xué)生。玩家將基于第一視角,與6名性格各異的女人戀愛,并選擇自己的結(jié)局。

游戲單線時長4小時左右,全成就10—12小時,體量與《完蛋》大致相當(dāng)。

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主角沒有欠債、沒有目標(biāo)、沒有青梅竹馬,連“老六”這種線索型男配也沒有。整個劇情結(jié)構(gòu)完全是平鋪直敘的,不存在預(yù)設(shè)的立場和動機。

這種處理在實際體驗時更方便玩家?guī)?,能省掉很多與戀愛體驗無關(guān)的橋段。

女演員方面,游戲?qū)Α锻甑啊返牧私M做了改良。

《完蛋》是“三主三配”結(jié)構(gòu),鄭梓妍(夜店女)、林樂清(人妻少婦)、肖鹿(鄰家妹)為主,鐘甄(富婆)、沈慧星(大小姐)、李云思(畫家)為配。

“三主”分別對應(yīng)了情欲、肉欲和安全感,算是男性向情感體驗中比較主流的三個維度。

而“三配”的人設(shè)都較為扁平,可供演員施展的空間不大,在玩家間的人氣也一般。

《學(xué)習(xí)》六人的人設(shè)要更保守、更安全,并不存在大幅超脫現(xiàn)實的女角色,都是普通人生活中常見的原型:

林雅——預(yù)備偶像,元氣少女,性格扁平。

溫苒——甜妹,很會勾人,少部分玩家會覺得心機有點重。

Nico——洋妞,人設(shè)參考林雅。

白曉妍——學(xué)生會主席,私底下在女仆店兼職,反差女。

霄瀟——機車太妹,武藝高強,性格扁平。

歐陽韻——校醫(yī),少婦,臺灣腔,賢惠顧家,福利擔(dān)當(dāng)。

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雖然六人人設(shè)都很接地氣,但扮演溫苒和歐陽韻的兩位演員,展現(xiàn)出了高于平均水平的演技,在玩家間人氣較高。

兩人流露出的那種“久經(jīng)情場的女人,施展渾身解數(shù)勾引你”的感覺,還是非常令男玩家上頭的。配合輕松日常的敘事節(jié)奏,使得整個產(chǎn)品的顆粒感很細膩。

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這可能與兩位演員的專業(yè)背景有關(guān)。

歐陽韻的扮演者是臺灣演員陳漫。溫苒的扮演者王涵是職業(yè)歌手,18—20年這段時間上過不少綜藝(以《明日之子》為代表),目前抖音粉絲數(shù)超過100萬。

不過與《完蛋》里董琦、王姿允這種有一定咖位的明星相比,《學(xué)習(xí)》的演員陣容并談不上豪華。

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游戲在第一人稱視角的運用上,比競品更靈活自然,內(nèi)容尺度也更大,在快感投放方面位于賽道前列。

比如這種:

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這種:

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還有這種:

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和這種:

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此外,還有大量第一人稱親吻、擁抱、依偎等親密行為的鏡頭,以及圍繞女演員表情和形體的升格、長鏡頭。

“老師和學(xué)生”“脫衣麻將”“鬼故事接龍”等幾個男主的幻想橋段,在同類產(chǎn)品里算比較新奇的設(shè)計,屬于錦上添花的小細節(jié)。這里就不放圖了。

不過擦邊歸擦邊,《學(xué)習(xí)》的最終效果還是不錯的,不會讓玩家覺得Low或者刻意。開發(fā)方對尺度的拿捏相當(dāng)精準,屬于是擦邊擦明白了。

交互體驗上,《學(xué)習(xí)》也對市面上現(xiàn)有的UI框架做了改良。

首先,QTE多了兩種判定模式:“點擊圓環(huán)”和“劃動”。

這個設(shè)計相比競品,可以為更密集的交互頻次預(yù)留可能性,豐富玩家的互動方式。

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游戲有不少關(guān)卡,將多個QTE串聯(lián)起來,允許玩家流暢地完成一組分鏡,比如“打擂臺”“追逐校長”等劇情。

這點算是彌補了戀愛影游相比正統(tǒng)互動游戲在即時交互方面的短板,是很好的嘗試方向。

道具系統(tǒng)是本作的另一亮點。

玩家在游玩過程中有機會在對話、場景中獲得道具,每件道具都有獨一無二的作用,可以視作開啟不同分支劇情的鑰匙。

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一些隱藏道具需要玩家根據(jù)前后對話內(nèi)容,點擊場景對應(yīng)位置后才能獲取。這個過程沒有提示,比較考驗玩家對劇情的理解。

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《學(xué)習(xí)》用這套道具收集系統(tǒng),取代了“用總好感度卡進度”的做法。玩家不必為了過關(guān)而去窮舉所有對話選項。這讓產(chǎn)品的整個體驗更像游戲,而不是純粹的播片PPT。

缺點是,有些道具藏得很深,找起來比較麻煩。想要全收集的玩家,在不看攻略的情況下著實得費點時間。

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故事線的圖標(biāo)也注明了不同關(guān)卡的性質(zhì),比如手機聊天、場景搜索、重要分支等等,方便玩家回檔時做定位。

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與競品相比,本作的UI在觀賞性和易用性上有了較大提升。相比競品那種“Unity商城素材”的廉價感,《學(xué)習(xí)》至少有點商業(yè)游戲的樣子了(雖然還是有點糙)。

有Gal開發(fā)經(jīng)驗的朋友應(yīng)該都懂:這種游戲本質(zhì)就是個UI游戲。只要UI邏輯捋順了、做好看點、別丟功能,那么整個游戲就不會太跑偏。

故事方面,為避免劇透,具體劇情就不展開了。不過《學(xué)習(xí)》一個比較大的問題是,大部分結(jié)局都太短促了,有種戛然而止的感覺。

歐陽韻線因為后半段相對獨立,就還算完整。其他包括溫苒線在內(nèi)的結(jié)局,都有點敷衍。這里面的很多內(nèi)容,本來是可以繼續(xù)挖掘的。

不過這也算這類游戲的通病了,背后主客觀原因都有,嚴重程度往往取決于項目管理水平。

總的來說,《學(xué)習(xí)》是一款成熟、老練、扎實的“完蛋l(fā)ike”,在產(chǎn)品思路和技術(shù)落地(影視和游戲)上,都給人一種四平八穩(wěn)的感覺,全程沒什么雷點。

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雖然和正規(guī)影視作品相比,《學(xué)習(xí)》依舊屬于“令人尷尬”的那類東西。但作為無聊時的消遣、壓抑時的排解,是完全夠用的。玩家能獲得的體驗,比老式2D小黃油要立體得多。

而這引申出一個有趣的問題,也是目前業(yè)界爭論的焦點:

明明市面上有這么多《完蛋》仿品,憑什么《學(xué)習(xí)》跑出來了?是因為尺度大,還是運氣?

“好姑娘”第一,“好故事”第二

其實上述問題不難回答,因為問題本身就不太成立。

如開篇所言:很多自詡《完蛋》仿品的游戲,都是自以為自己在模仿,實際產(chǎn)品呈現(xiàn)與《完蛋》根本是南轅北轍的。

開發(fā)微信小游戲的團隊,絕對不可能不知道自己做的是“咸魚like”“吸血鬼like”還是“騎士團like”。

但在影游這邊,搞不清楚狀況的團隊占了大多數(shù)。

很多項目的負責(zé)人可能根本沒玩過《完蛋》,單純是搞了一筆錢,按自己的幻想臆造了一個產(chǎn)品出來,就扔到Steam上去賣。

以羅斯基的經(jīng)驗來看,一個合格的“完蛋l(fā)ike”產(chǎn)品,有兩個最基本的構(gòu)成要件:

首先,產(chǎn)品的最終視覺呈現(xiàn)要在均值之上,不求出彩,但至少不拖后腿。

演員要有表演訓(xùn)練痕跡,能完成臺詞念白、表情管理等基礎(chǔ)的表演動作,可以承接劇本衍生出的各種需求。妝造、攝影、UI同理。

這部分成本是硬性的,是影游賽道的最低準入門檻。

其次,整個產(chǎn)品的最終指向,一定是玩家體驗,而不是劇本呈現(xiàn)。

如果把劇本呈現(xiàn)抬到最高優(yōu)先級,搞內(nèi)容型產(chǎn)品那一套,就又掉回傳統(tǒng)互動游戲“低ROI+高風(fēng)險”的坑里了,“利用美女低門檻套利”的新故事就講不通了。第一人稱+戀愛主題,是目前風(fēng)險最低的產(chǎn)品方向。

也就是說,人要對,模式也要對,二者缺一不可?;谶@兩點,我們可以把目前市面上的產(chǎn)品大致做個分類:

第一類,游客型產(chǎn)品(人不對)

這種產(chǎn)品是來蹭熱點的,純純的電子垃圾,妄想用極低成本(甚至零成本)博眼球,能騙一個是一個。

演員差,劇本差(甚至沒有劇本,純賣片),妝造攝影差,游戲包體充滿BUG。個別產(chǎn)品甚至搞起了“零門檻進粉絲群得演員微信”的套路。

開年以來暴死的那一大批產(chǎn)品,基本可以被劃入這類,主打一個一無是處。

第二類,敘事向產(chǎn)品(人對,模式不對)

這些產(chǎn)品背后的團隊,要么有一定的互動影游制作經(jīng)驗,要么是傳統(tǒng)影視公司。制作和發(fā)行人員的專業(yè)素質(zhì)沒有問題,產(chǎn)品質(zhì)量也過得去,但產(chǎn)品形態(tài)還是老式的互動劇那一套。

兩個代表,一個是《反轉(zhuǎn)21克》:

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另一個是《名利游戲》:

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相比普通的戀愛影游,這兩部都是大制作,劇本和演員都很頂,單論制作水平是高于《完蛋》的。《名利游戲》的導(dǎo)演笛子還曾執(zhí)導(dǎo)過《隱形守護者》,算是上個影游時代的佼佼者。

但和投入相比,兩者的成績只能說一般,在各大社媒也沒引起什么討論。

這種作品只能算雜糅了多女主元素的傳統(tǒng)互動游戲,本質(zhì)還是劇本導(dǎo)向,和《完蛋》引來的新用戶群體沒有太大交集。

第三人稱+寫實的情感刻畫,導(dǎo)致產(chǎn)品的故事性很好,但快感投放不足,新進場的泛用戶玩起來不夠爽。

第三類,完蛋l(fā)ike(人和模式都對)

《完蛋》的橫空出世,為業(yè)界帶來了一種全新的互動產(chǎn)品構(gòu)建模式,即:

利用男性玩家對優(yōu)質(zhì)戀愛體驗的渴望,以“美女+第一人稱戀愛”的產(chǎn)品形態(tài)進行套利,最大限度規(guī)避內(nèi)容風(fēng)險,做高ROI。

去年很多媒體把《完蛋》和短劇做綁定,炒作短劇概念的股票。現(xiàn)在看這個邏輯并不成立。

雖然戀愛影游的制作人員與短劇有一定交集,但兩者對接的用戶需求是完全不同的。

實際上,與《完蛋》產(chǎn)品形態(tài)最接近的,是抖音上的那些情侶號(尤其是男性視角的):

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生產(chǎn)“戀愛感”,本質(zhì)是從茫茫多的應(yīng)答模型中,篩選出最有感覺、商業(yè)表現(xiàn)最好的那一撮。

這需要龐大的模型庫作為支撐,包括短視頻情侶號、擦邊女主播、各種影視素材,甚至是感情經(jīng)歷豐富的人的經(jīng)驗。

這是一條既古老又新穎的賽道,需要時間來沉淀。

如果盤子繼續(xù)增長下去,或許未來影游團隊的故事策劃,會像重度手游的數(shù)值策劃一樣,對各種應(yīng)答模型做測試和定量分析。

《完蛋》開了個先河,《學(xué)習(xí)》模仿得不錯,后面肯定還會有更多產(chǎn)品跑出來,變現(xiàn)模式也會更豐富。

工業(yè)化的開端

羅斯基在寫《完蛋》的第二篇報道時,表達了對戀愛影游未來的悲觀預(yù)期。因為彼時《完蛋》的開發(fā)方在接受采訪時,反復(fù)強調(diào)“我們要做內(nèi)容”。

現(xiàn)在回過頭來看,當(dāng)時的悲觀,是一種經(jīng)驗主義錯誤。

以微信小游戲為例:

較早把“開箱子”玩法搬到小游戲的,是豪騰的《瘋狂騎士團》。而現(xiàn)在霸榜的開箱子游戲,卻是三七的《尋道大千》。

最早的不等于最好的。一個賽道的正確打法,有時候模仿者反而看得更清楚。

國內(nèi)思路清晰、執(zhí)行力強的團隊有很多。只要有收益,他們總是能在很短的時間里取代先行者。

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男性用戶對美色、撩撥、陪伴的需求是長期存在的,而且高度標(biāo)準化。這給對應(yīng)產(chǎn)品的工業(yè)化生產(chǎn)提供了土壤。

但“工業(yè)化”不等于“隨便做做就能賺錢”。工業(yè)化意味著良品率、驗證、試錯、SOP、成本控制……

簡言之,工業(yè)化意味著標(biāo)準。

《學(xué)習(xí)》這種仿品能跑出來,其實回答了“戀愛影游能不能工業(yè)化”的問題。

至于如何工業(yè)化、標(biāo)準怎么定等一系列落地問題,就要看廣大廠商各顯神通了。利潤和增長就隱藏在這些細節(jié)之中。

短時間內(nèi),我們很難再看到ROI破5、破10的現(xiàn)象級戀愛影游,但很可能會迎來一批ROI介于1到2之間、主打“小步試錯”的小爆款。

下一個值得關(guān)注的時間節(jié)點,是暑期檔《完蛋2》上線。

屆時,影游賽道的一些趨勢將會得到進一步確認。

羅斯基
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    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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