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來源 | 游戲新知
作者 | 夜風(fēng)
《咸魚之王》爆火,距今已有兩年了。這款游戲以放置卡牌的框架,疊加上吸引玩家不停點(diǎn)擊的開箱子玩法,使得游戲爽感非常突出。去年6月,僅小游戲端的月活躍用戶就已經(jīng)超過了1.2億(QuestMobile數(shù)據(jù))。
于是就有了此起彼伏的「咸魚like」。新涌現(xiàn)出的小游戲大多仍繼承放置卡牌+開箱子的主要玩法,在此基礎(chǔ)上作以各種各樣的微創(chuàng)新,想辦法以后來者的姿態(tài)盡可能搶到用戶?!赶挑~like」也就成為了一個百花齊放的細(xì)分賽道。
而且這個細(xì)分賽道還真的陸續(xù)又出了不少小爆款,甚至還有的打通了海外市場的任督二脈。就在兩周前還有一款《流浪超市》跑了出來,在微信小游戲暢銷榜前五名保持了一周多。這套看似已經(jīng)定型的玩法,到現(xiàn)在仍有新的潛力可以挖掘。
游戲新知梳理了近兩年來的一些嶄露頭角的「咸魚like」小游戲。這些一個接一個地冒出來的、看起來長得差不多的小游戲,背后也各有一套值得研究的章法。
《咸魚之王》選取的是三國題材,把各個大家耳熟能詳?shù)娜龂宋镒龀闪恕赶挑~」的搞怪形象。這顯然對三國IP的受眾更有吸引力。一些同類型的小游戲改換了題材和形象風(fēng)格,從而瞄準(zhǔn)不同的受眾群體。
廣州珠能推出的《王者獵人》選取了MOBA游戲的題材,角色大部分是將《王者榮耀》英雄惡搞為貓貓狗狗的樣子,整體視覺風(fēng)格比較卡通。游戲在2022年9月上線,隨后一個多月里都保持在微信小游戲暢銷榜TOP10,之后還偶爾回到過這個位置。
左:《王者獵人》 | 中、右:《王者榮耀》對應(yīng)角色
可想而知,這個包裝對于《王者榮耀》玩家會有額外的吸引力,相當(dāng)于自帶一份不小的獲客優(yōu)勢。況且同為游戲玩家,這部分受眾面對這套實(shí)際上偏中重度的玩法,門檻要比非游戲玩家低得多。
為了達(dá)到還原的效果,游戲進(jìn)一步把寶箱關(guān)卡包裝為了防御塔、把寶箱包裝為了防御塔掉落的水晶。角色還有還原度很高的臺詞和配音,玩起來就像是《王者榮耀》的什么衍生玩法。
《咸魚之王》的爽感核心不僅在于放置和開箱子,也在于新角色獲取和戰(zhàn)力提升方面的超快節(jié)奏。游戲初期能比其他放置類游戲更快、更多地獲取強(qiáng)力角色,角色等級每隔幾分鐘就能以10級甚至50級為單位迅速提升,戰(zhàn)力也隨之暴漲,非常容易積累成就感?!锻跽攉C人》也基本保留了這種爽感節(jié)奏。
在此基礎(chǔ)上,游戲還加入了一些輕度社交環(huán)節(jié),讓玩家進(jìn)行異步的PvP對戰(zhàn),來決出個「主人」和「寵物」的身份差別,寵物還要向主人上交一定的資源產(chǎn)出。這會成為玩家提升戰(zhàn)力的一大動力。雖然它不一定是第一個插入這種玩法的咸魚like游戲,但后續(xù)的不少同類游戲都沿用了這個小玩法模塊。
廣州歡悅推出的《魔靈兵團(tuán)》則選擇以獨(dú)特的視覺風(fēng)格吸睛。它將《王者榮耀》《灌籃高手》等等多種IP和大量互聯(lián)網(wǎng)熱?;祀s在一起,又采用類似早些年「暴走漫畫」的搞怪火柴人風(fēng)格,目標(biāo)受眾可能是以這些IP為「青春」的一批八零后、九零后群體。但這套包裝的效果不算很好,游戲大約在去年初上線,曾進(jìn)入過小游戲暢銷榜前50名;不過現(xiàn)在已經(jīng)下架,大概潛力有限。
廣州大藍(lán)游戲去年9月推出的《西游除妖》,把目光放到了大眾更了解的西游IP上。游戲?qū)⑽饔稳宋镒龀闪藞A滾滾的外形,看起來像是萌和搞怪風(fēng)格的結(jié)合。這個設(shè)計取得了不錯的市場反響,游戲最高達(dá)到過微信小游戲暢銷榜第6名。
此外,這款游戲初期的角色獲取和戰(zhàn)力提升節(jié)奏,都比《咸魚之王》更快一些,幾乎每一秒都有箱子可開、有角色可升級,所以爽感也更突出。再加上它的整體美術(shù)效果比較精致,剛上線時就很容易吸引到玩家。
比如下面這段視頻原長40秒,經(jīng)過了四倍速處理。能看到被包裝為葫蘆的寶箱一個接一個地蹦出來,幾乎沒有閑暇去其他頁面了。而在左下角可以看到,可以升級的角色和裝備已經(jīng)慢慢積攢了起來,又能一口氣提升不少戰(zhàn)力。
然而游戲的長線能力就沒那么好了,一個月之后就很少在小游戲暢銷榜TOP20看到它的身影。推測可能是因?yàn)槌跗诠?jié)奏加快之后,中期及后期的發(fā)育爽感相對下降,給玩家?guī)淼穆洳钐蟆?/p>
與此同時,4399的《英雄你好狗》已經(jīng)在開拓大陸外市場了,最早是在去年6月上線了港澳臺市場。這款游戲?qū)⒍喾NIP、名人和互聯(lián)網(wǎng)熱梗混雜起來,包裝為各種搞怪風(fēng)格的狗狗,還將在全球互聯(lián)網(wǎng)都很有名的梗圖「doge」塑造成了「狗神」。
或許是因?yàn)樵诖箨懲馐且訟PP形式上線,游戲還添加了更多內(nèi)容細(xì)節(jié),使得它看起來更重度、充實(shí)一些。比如添加了一套簡單的劇情,是一個打工人職場逆襲的故事,以簡單的動畫和漫畫形式呈現(xiàn)出來。游戲內(nèi)的角色配音也更密集,配音風(fēng)格和它的畫面一樣魔性。
在港澳臺市場的放置卡牌賽道尤其常見的「送1000抽」福利營銷,也被原樣加了進(jìn)來。
在其他方面,它則基本繼承了這個賽道已發(fā)展出的迭代成果:初期節(jié)奏也比《咸魚之王》還快上一截,加入了涉及身份差異的輕度社交玩法,混合變現(xiàn),大量1元、3元、6元的小額付費(fèi)內(nèi)容,用繁多的副本支撐中后期游戲內(nèi)容,等等??梢哉f它整體上仍是一套標(biāo)準(zhǔn)的咸魚like框架,非常適合作為一個參考,來試探海外玩家對輕中度小游戲的接受程度。
而這個嘗試的結(jié)果是比較樂觀的。在臺灣市場,游戲上線前兩個月里都保持在iOS暢銷榜前20名以內(nèi),最高甚至到達(dá)過榜首;隨后排名開始下滑至100名以外,但近一個月里又表現(xiàn)出回升趨勢,似乎仍有潛力。
日韓市場也有不錯的成績,其他如東南亞、歐美等市場則沒什么聲音。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),這款游戲的全球收入已超2.3億元。其中收入占比最高的市場分別為韓國、臺灣、日本,三個市場共計貢獻(xiàn)了92.8%的收入。看來這套玩法和包裝對于東亞地區(qū)的玩家比較有普適性。
有意思的是,4399似乎正在嘗試依托這款游戲,建立自己在大陸外市場的游戲社區(qū),定位可能類似于米哈游的《米游社》。在游戲里能看到明顯的引導(dǎo),鼓勵玩家每天訪問社區(qū)頁面。這個社區(qū)現(xiàn)在包含的功能還比較基礎(chǔ),主要有官方信息傳達(dá)、玩家自由討論等等,這些功能看起來和市面上常見的游戲論壇差別不大。目前它還沒有其他游戲入駐,看起來也比較冷清,大概還處在嘗試的初期。
茫茫多的同類游戲試過了各種題材包裝之后,玩家也難免會開始感到厭倦。后來的咸魚like賽道挑戰(zhàn)者們,逐漸開始嘗試在戰(zhàn)斗畫面上別出心裁,爭取給玩家留下不一樣的第一印象。這種改變尤其發(fā)生在了近半年左右冒頭的小游戲身上。
由寰宇九州發(fā)行的《王國之橡果傳說》大約在去年7月上線,將戰(zhàn)斗畫面改為了類似橫版卷軸的樣式。配合上西幻冒險題材,角色在滾動的橫版卷軸上不停向前奔跑(而非像同類游戲一樣站樁輸出),頗有一種奔波的冒險小隊的味道。
實(shí)際上它在策略難度上并未和同類游戲形成太大區(qū)別,放置、開箱子的整體框架也仍舊不變,并沿用了同類游戲已經(jīng)迭代出的比《咸魚之王》更快的初期節(jié)奏。可能是西幻冒險題材對于小游戲受眾來說吸引力不大,可能是橫版畫面的設(shè)計不符合小游戲的碎片化需求,也可能兩個原因兼而有之,總之它盡管也進(jìn)入過小游戲暢銷榜前50名,但終究沒成為爆款。
掌趣推出的《大圣頂住》則把戰(zhàn)斗分為了三路,看起來有點(diǎn)像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的塔防游戲,但玩法實(shí)質(zhì)上沒什么變化,對策略安排也沒有太大影響。
有點(diǎn)反常的是,這款游戲的初期節(jié)奏比較接近《咸魚之王》,而不是像前面提到過的幾款同類游戲一樣提速。另一方面,它還以漫畫的形式插入了一些簡單的劇情。結(jié)合起來看,似乎是有意往中重度的方向包裝。
這一套差異化的包裝,再加上西游IP的影響力,讓這款游戲取得了相當(dāng)可觀的成績。這款游戲從去年4月左右就開始迭代,直到9月才開始發(fā)力,到達(dá)過小游戲暢銷榜第5名。
這款游戲更大的意義,是給掌趣帶來了新的信心。掌趣在2023年的業(yè)績預(yù)告中透露,《大圣頂住》「在上線后取得良好的流水表現(xiàn)」,并表示「公司在小游戲賽道的布局取得初期成效,未來陸續(xù)將有新的小游戲產(chǎn)品逐步上線」。掌趣也將由此成為入局小游戲賽道的上市公司之一。
值得一提的是,《大圣頂住》這個名字最早在2016年就已經(jīng)出現(xiàn)在掌趣的公開文件中,是儲備項目之一,也在那時就已經(jīng)拿到版號。結(jié)果直到去年才掏出來,或許項目也是經(jīng)歷了不小的變動,最終成為了一款小游戲。沒想到它竟成為了意外收獲。
最令人意外的,當(dāng)屬最近途游推出的爆火的《流浪超市》了。這款游戲?qū)?zhàn)斗畫面做成了割草的樣式,盡管玩法仍舊是咸魚like的老一套,玩家仍是在按部就班地開箱子、抽卡、養(yǎng)卡,但乍看起來差別相當(dāng)大。正值割草類游戲當(dāng)下比較火熱,這款游戲就顯得格外有吸引力,割草的畫面也提供了一部分額外的爽感。
令人耳目一新的外觀之下,它在清明節(jié)假期沖到了小游戲暢銷榜第2名,實(shí)力不可小覷。也讓人重新認(rèn)識到,咸魚like這套玩法如今仍有不小的潛力。
它在包裝上也盡量給玩家降低了理解門檻:角色混搭了三國、《進(jìn)擊的巨人》、寶可夢等多種IP,總有那么一部分是你認(rèn)識的;人物和建筑都是簡約的卡通方塊設(shè)計,這使得密密麻麻的割草戰(zhàn)斗畫面不會顯得太凌亂。在喪尸末日背景下,一間超市武裝成了一個巨型的移動堡壘,在尸潮中四處「流浪」,這設(shè)定本身就顯得相當(dāng)新穎。
同時,這款游戲的初期節(jié)奏也接近《咸魚之王》,與稍早前的同類游戲相比做了減速,似乎咸魚like賽道又重新形成了某種共識。更新穎的戰(zhàn)斗包裝、更平穩(wěn)的節(jié)奏、更偏中重度的內(nèi)容填充,在近期好像更容易得到玩家青睞。從另一個角度來說,把其他熱門的小游戲品類的長處融合進(jìn)來,也是一種不錯的思路。
除了題材、外觀、戰(zhàn)斗展示,還有什么方面可以讓游戲做出差異化,第一時間抓住玩家的眼球?或許超大的優(yōu)惠力度可以。卡日曲游戲在今年年初推出的《瘋狂像素城》,就把重點(diǎn)放在了「價格戰(zhàn)」上。
這款游戲打出了「0.1折」的招牌,將游戲中的所有付費(fèi)項目都降價至了原來的百分之一。原價1元的首充禮包現(xiàn)在是0.01元,原價30元的月卡現(xiàn)在是0.3元,原價98元的通行證現(xiàn)在是0.98元,就連原價648元的最大額貨幣充值到這里也變成6.48元了,而且游戲里再沒有比6.48元更貴的付費(fèi)項目了??上攵?,玩家會有強(qiáng)烈的賺到了便宜的爽感。
那么如此小額的付費(fèi)真的能撐起游戲營收嗎?為此,游戲采用以量取勝的策略,設(shè)置了密密麻麻的付費(fèi)禮包,僅通行證就有抽卡、寶箱、活動三個相互獨(dú)立的套裝。從結(jié)果來看,游戲最高到達(dá)過小游戲暢銷榜第4名,可以說這套策略是非常成功的。
游戲在其他方面仍然是標(biāo)準(zhǔn)的《咸魚之王》框架,只有初期節(jié)奏更快一些。它采用古早的街機(jī)格斗游戲題材,并配合題材采用像素風(fēng)格,加入了三國、西游、《拳皇》、漫威、《英雄聯(lián)盟》等多種IP的惡搞角色,也是針對八零后、九零后走「青春混搭」的路線。不過這些包裝如今看起來,都沒有「0.1折」的招牌搶眼了。
這股「0.1折」的熱潮在今年一月集中涌現(xiàn)。然而不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這種類似低價傾銷的手段從市場角度講并不公平,很可能引發(fā)不健康的競爭趨勢。反對的聲音也不少。
結(jié)果到1月中旬,《微信小程序運(yùn)營規(guī)范》就增加了相應(yīng)條款,禁止小游戲「在圖標(biāo)、簡介、廣告素材、游戲內(nèi)」,「使用誘導(dǎo)用戶,影射、損害其他小游戲的運(yùn)營策略,包括但不限于『終身xx折』『xx玩法xx折』『真xx折游戲』『xx游戲xx折版本』等」。
這意味著游戲仍可以采用這種低定價,但不可以在宣傳中對其他同類游戲進(jìn)行暗示、拉踩。究其原因,不同游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容終究是不同商品,沒法在品質(zhì)、價值上進(jìn)行比較。在游戲內(nèi)打折無可厚非,但通過與同類游戲?qū)Ρ葍r格來進(jìn)行宣傳,還是有失公允。
結(jié)果,一大批「0.1折」小游戲在那段時間自行整改或下架。至于《瘋狂像素城》現(xiàn)在仍保持著較低的定價,但圖標(biāo)、游戲名稱中都已不再顯示「0.1折」的相關(guān)字樣了。后來者如果想要走「價格戰(zhàn)」的策略,需要額外注意宣傳方面的規(guī)范。
除了在上述方面「各顯神通」,這些小游戲也大多開始利用微信提供的一些新資源。比如本文截圖中偶爾能看到的顯示在屏幕上方的「每日簽到禮包」,點(diǎn)擊會跳轉(zhuǎn)到微信近一兩年新增的功能「游戲圈」。
由于它內(nèi)置在微信之中,與用戶的社交、生活強(qiáng)綁定,不僅可以方便用戶加入論壇行為,也能起到一定的維持留存、刺激回流的效果。尤其是對于咸魚like這類有一定策略傾向和PvP內(nèi)容的玩法而言,玩家越愿意交流、獲取信息,游戲生態(tài)就能越活躍。
我們有時會忍不住感嘆「某某玩法居然還在流行」,但它們常常已經(jīng)不完全是當(dāng)初那個樣子了。隨著新的流行趨勢不斷出現(xiàn)、新的營銷手段不斷被發(fā)明、玩家的需求和偏好不斷變化,總有新的機(jī)會留給后來者,讓他們?nèi)ャ@研最適合當(dāng)下市場的游戲設(shè)計?!赶挑~like」在下個月、下一年、下一個十年又會變成什么樣子?我們很難預(yù)測,但每每這樣想象,總覺得做游戲這件事上還有太多學(xué)問等著我們。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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