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字節(jié)跳動的《王者榮耀》夢終于實現(xiàn)了。
3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務品牌朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。此次并購后,沐瞳科技會保持獨立運營,袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳的各條匯報線保持不變。
沐瞳科技的代表作是《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決,MLBB)》,這是由沐瞳自主研發(fā)及發(fā)行的一款MOBA類手游,上線至今全球月活超過了9000萬,成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的 MOBA類型手機游戲之一。另據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年8月,MLBB的海外總收入超過7.3億美元。
這款游戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱國內(nèi)版的《王者榮耀》。

《無盡對決》在海外收入和下載量雙榜第一
據(jù)路透社報道,兩名消息人士透露:字節(jié)跳動收購上海沐瞳這筆交易的估值約為40億美元。這也是截至目前,字節(jié)最大的一次單筆投資收購交易,足以說明字節(jié)對該公司以及游戲業(yè)務的重視程度。
此次收購后,張一鳴也將如愿獲得一款成功的MOBA游戲,為自己的在游戲發(fā)展歷上程勾勒出濃墨的一筆。遙想當年字節(jié)跳動10億美金收購Musical.ly,將后者從打造成風靡全球的短視頻應用TikTok。不知未來,張一鳴收購的《無盡對決》,會不會成為字節(jié)跳動版《王者榮耀》。
在國內(nèi),說到重度游戲可以想到騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》,網(wǎng)易的《荒野行動》,這幾款游戲也是目前吸金最為強大的手游。據(jù)Sensor Tower公布的2021年1月全球手游的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》成為全球最能賺錢的手游,1月份收益高達2.67億美元,《PUBG MOBILE(和平精英)》緊隨其后。
要說字節(jié)對于這些吸金能力超強的重度游戲不動心,那肯定是假的。
字節(jié)跳動全球CEO張一鳴曾在內(nèi)部的飛書《原神》游戲討論群中,批評員工上班時間討論游戲,一度登上了當天熱點。曾有媒體報道,張一鳴不愛玩游戲。認識張一鳴近20年的創(chuàng)業(yè)伙伴梁汝波在一次采訪中有提到,“他不打牌,不玩游戲,不看碟。”
雖然這是公司再正常不過的內(nèi)部事務,但從側(cè)面說明了張一鳴對于《原神》這款游戲的喜愛,也不難看出張一鳴希望字節(jié)跳動做一款屬于自己的重度游戲。
早在2019年3月,字節(jié)跳動以1.1億價格收購了三七互娛子公司上海墨鹍,上海墨鹍曾開發(fā)過月流水最高近2億的小說IP游戲《擇天記》,上海墨鹍的CEO楊東邁也一并進入字節(jié)跳動,他還曾在騰訊從事3D引擎開發(fā)工作,具有明顯的騰訊游戲系背景。
隨后,字節(jié)又全資收購了另外一家游戲公司上禾游戲,其代表作為MOBA類游戲《極限對決》,該游戲已停止運營多時,這家游戲公司的掌門人那拓,隨后被任命為字節(jié)跳動深圳工作室重度游戲發(fā)行線總負責人兼電競賽事負責人。
2019年6月,據(jù)《晚點LatePost》報道,字節(jié)跳動成立了一個百人團隊,挖了一些牛人,開始了以自研游戲為主的Oasis項目(綠洲計劃),在內(nèi)部這個項目也被稱為“憋大招”。“綠洲計劃”主要針對的是重度游戲的開發(fā),也就是MOBA和大型戰(zhàn)術(shù)競技類游戲。
計劃雖然完美,但字節(jié)在中重度手游的研發(fā)路上并不順利。今年1月,據(jù)《晚點LatePost》報道,字節(jié)跳動位于上海的核心游戲工作室 “一零一” 負責人楊東邁已離職,字節(jié)游戲就此損失了一名核心業(yè)務管理人員,此后,又傳出字節(jié)游戲的多個內(nèi)部項目處于停滯階段,其中就包括重度游戲,畢竟Oasis項目組建才一年多,想在一年多的時間內(nèi),趕鴨子上架出重度游戲是很難的一件事。
但字節(jié)頂住了壓力,仍然還是陸續(xù)推出了多款中重度手游和重度手游。
去年9月,一款名為《終結(jié)戰(zhàn)場》的“吃雞”(大逃殺射擊)類型游戲低調(diào)出現(xiàn)。據(jù)了解,該游戲的前身為網(wǎng)易自研的《終結(jié)者2:審判日》,系由字節(jié)改動后首次在國內(nèi)推出的重度手游,但是自研屬性并不明顯,更多的還是在原作上進行改動。
隨后,《手游那點事》報道,字節(jié)在海外上線了一款名為《Strike Royale》的手游,糅合了MOBA+TPS的元素,主打3v3競技玩法,自去年12月開始就在東南亞地區(qū)進行導量測試,并且在一些重點市場獲得了較高的關(guān)注度。

進一步了解后可以發(fā)現(xiàn),《Strike Royale》實際上就是字節(jié)在上禾游戲自研的《極限對決》上,進行了大幅度的改動而推出的手游,但這款游戲的核心研發(fā)人員來自那拓的團隊,該團隊的人員主要來自騰訊和網(wǎng)易,所以雖然名義上是字節(jié)研發(fā),但仍然感覺到缺少了字節(jié)的研發(fā)基因。

目前該游戲在國內(nèi)已更名為《火力對決》,今年2月,官方表示,國服版的《火力對決》即將上線。
另外,據(jù)悉,字節(jié)還有一款名為《火力王牌》的重度手游,現(xiàn)已研制完成,或為首款自研重度手游。未來字節(jié)將有多款重度手游推出,為自己筑起重度游戲版圖。
短時間無法看到自研重度游戲的出路,讓字節(jié)改變了策略,采取了更為直接的收購方式,加速構(gòu)建自己的重度游戲版圖。此次對沐瞳科技的全資收購就是其關(guān)鍵的一步。
字節(jié)對沐瞳科技的收購,與當年騰訊對《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)團隊“拳頭”的收購如出一轍。
沐瞳科技最為核心的游戲為《無盡對決》,據(jù)SensorTower提供的數(shù)據(jù)顯示,雖然《英雄聯(lián)盟》手游于去年Q4陸續(xù)在日韓、東南亞和歐洲等地上市,但海外MOBA類手游霸主《無盡對決》依然表現(xiàn)強勁,光今年2月就獲得640萬次下載量。
沐瞳科技的成功并不是一蹴而就,2014年,擁有著多年游戲從業(yè)經(jīng)驗的袁菁和徐振華一起離開騰訊創(chuàng)業(yè)。初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出?!?,開發(fā)他們的第一款游戲叫做《Magic Rush:Heroes》(魔法英雄),Google Play 和 Apple store 都在全球進行了推薦,巔峰時期的收入達到了一個月900多萬美金。這次的成功為沐瞳科技積累了不少的游戲經(jīng)驗。

隨后于2016年推出了第二款手游《Mobile Legends:Bang Bang》,也就是《無盡對決》,這款游戲在海外推廣費用,一天就要虧30多萬美金,一個月要虧1000萬美金。最困苦的時候,欠的廣告費高達兩億元。袁菁當時算過現(xiàn)金流,最多能撐五十天,可是在這樣的情況下,還是義無反顧的投入?!熬褪且驗槲覀兿嘈庞螒颢@取了這樣的用戶,這樣的用戶喜歡這樣的玩法,它最終是能產(chǎn)生商業(yè)價值和收益的?!痹颊f道。
如今,每個月海外已經(jīng)有超九千萬的用戶在玩《Mobile Legends:Bang Bang》這款游戲。而且還有類似王者榮耀KPL的電競賽事體系——印尼Mobile Legends電競職業(yè)聯(lián)賽(MPL)。這些都是字節(jié)跳動還未曾涉足的領(lǐng)域。
字節(jié)收購沐瞳科技,正是看中了其在海外游戲市場的重要性,因為《無盡對決》已經(jīng)成為了東南亞的現(xiàn)象級游戲,收購沐瞳科技后,字節(jié)在其全球化的游戲業(yè)務的布局上會起到推進作用,符合字節(jié)的全球化戰(zhàn)略。
收購后的沐瞳科技會保持獨立運營,將不受字節(jié)的干擾,對于《無盡對決》在后續(xù)的運營上起到了穩(wěn)定的作用,這與此前字節(jié)對上禾、上禾墨鯤等游戲公司收購后的管理形式形成了鮮明對比,這也是由于該款游戲已經(jīng)成為爆款,保持原汁原味的運作將更加利于發(fā)展,就像騰訊收購“拳頭”后,英雄聯(lián)盟在保持獨立運營的同時,通過騰訊資金的扶持和推廣,現(xiàn)已經(jīng)成為全球頂級游戲。沐瞳科技有很大的可能會像“拳頭”一樣,享受字節(jié)的特殊照顧。
此外,借助字節(jié)的TIKTOK的推廣,《無盡對決》也將從東南亞走向更多的海外市場,甚至借助抖音和今日頭條等國內(nèi)頂流產(chǎn)品,將《無盡對決》引入國內(nèi),正面對決《王者榮耀》。而且,字節(jié)通過借鑒沐瞳科技的研發(fā)經(jīng)驗和技術(shù),誕生一款自研的MOBA類手游也未嘗不可,對于兩者而言是雙贏的局面。
沐瞳科技只是字節(jié)在重度游戲業(yè)務的一小步,字節(jié)游戲的下一個目標還是希望打造類似于光子、天美等擁有自研能力的工作室,通過各個工作室的游戲產(chǎn)品構(gòu)建自身的游戲生態(tài)。字節(jié)游戲不缺流量,因為有抖音和TikTok;也不缺人力,因為2020年已在游戲領(lǐng)域已招聘超1000人,字節(jié)現(xiàn)在最缺的是技術(shù)和經(jīng)驗,然而這也是字節(jié)短時間內(nèi)棘手的方面。
這次40億美元的大手筆收購,讓字節(jié)版的《王者榮耀》夢得以實現(xiàn),但也讓字節(jié)游戲站在了聚光燈之下,接下來,更加考驗字節(jié)的是,其自研重度游戲能否砸出水花。
你玩過字節(jié)的《火力對決》、《無盡對決》、《終極戰(zhàn)場》等重度游戲嗎?你看好字節(jié)做重度游戲嗎?
-END-
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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