chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲IP+主題公園,虛實之間皆是機會
2021-03-26 18:27:00

盡管在過去十年間,不少中國文化娛樂板塊的企業(yè)喊出了要成為“中國迪士尼”的口號,但遺憾的是無論從財務(wù)角度還是用戶觀眾的認知角度來看,目前無一成功。


這種敗局或許可以歸因為對IP運營的理解太淺,對于線下娛樂行業(yè)規(guī)律的缺乏敬畏,以及極速求結(jié)果的崩潰心態(tài)。


不得不承認,娛樂IP+主題公園絕對是一門好生意。對標國際發(fā)展情況來看,人均GDP 8000美元成為了主題公園發(fā)展的重要分水嶺。同比人均GDP達到8000美元時期的美國、日本、韓國和中國香港,其主題公園都迎來了快速發(fā)展期。


目前,中國人均GDP已經(jīng)到達8000美元,正處于主題公園快速發(fā)展的關(guān)鍵時間窗口。再加上國內(nèi)消費升級、Z世代崛起、消費者自我滿足意愿和對精神文化生活需求的提升,國內(nèi)主題公園的快速發(fā)展似乎已是蓄勢待發(fā)。


在這樣的大背景下,西山居選擇了一條“借力融合”“步步為營”的文旅路徑。

 

劍網(wǎng)3 場景

3月21日,西山居與歡樂谷集團于西安舉行了戰(zhàn)略合作簽約儀式,雙方宣布達成深度合作,在西安歡樂谷陸公園“盛唐區(qū)域”打造劍網(wǎng)3主題園區(qū),結(jié)合游戲IP打造特色游玩區(qū),建設(shè)運營十余個娛樂項目。該園區(qū)計劃于2022年10月與西安歡樂谷陸公園同步開園。


而這也是國內(nèi)首個武俠游戲IP的主題樂園項目。


以往的IP方與樂園合作絕大多數(shù)是簡單授權(quán),并不參與園區(qū)的實際設(shè)計、建設(shè)和運營。這一次,西山居做了很多——不止授權(quán)西安歡樂谷使用劍網(wǎng)3品牌,西山居文旅部門還深度參與了樂園的區(qū)域規(guī)劃,建筑包裝設(shè)計,設(shè)備內(nèi)容策劃,主題零售及餐飲研發(fā),沉浸式運營方案制定等細節(jié)工作,在前期設(shè)計、中期落地建設(shè)、后期園區(qū)運營的各個階段進行全程監(jiān)修跟進,希望IP不再是用來貼皮的“裝修涂料”,而是能成為貫穿整個游樂體驗的文化內(nèi)核。


當(dāng)然,隨著線上IP與線下娛樂的深度融合,一系列問題也浮出水面:從操作層面看,虛擬網(wǎng)絡(luò)中的游戲和現(xiàn)實世界中的樂園是完全對立的屬性,大家的融合過程是否能順利進行?從思路層面看,游戲公司一向以輕資產(chǎn)聞名,西山居又是為什么要做文旅這樣的“累活兒”?


西山居文旅負責(zé)人龔道軍給出了他的答案。

打造虛實結(jié)合的樣板案例

事實上,西山居從2018年起就開始了對于實景娛樂產(chǎn)業(yè)的布局。從最初接觸地產(chǎn)商后發(fā)現(xiàn)對方的訴求不同,到之后有意識地去接觸專業(yè)做樂園的團隊,西山居做了多種嘗試。


直到2019年在西安舉辦了《劍網(wǎng)3》十周年嘉年華后,西山居才與歡樂谷“結(jié)緣”,并很快明確了規(guī)劃思路,進入執(zhí)行落地環(huán)節(jié)。


西安歡樂谷總經(jīng)理陳奕告訴「深響」,之所以選擇與西山居合作看中的是三個大方面?!耙皇怯螒虮尘笆翘瞥蠄@區(qū)整體的規(guī)劃;二是劍網(wǎng)3這款游戲沉淀時間足夠長、玩家積累足夠多、運營經(jīng)驗也足夠豐富,游戲生態(tài)繁榮且仍在不斷創(chuàng)新;三是團隊專業(yè)并且對產(chǎn)品有極致的追求?!?/p>


就這樣,一方是游戲IP常青樹,一方是主題樂園老專家,二者的攜手讓這件事邁出了第一步。

 

簽約現(xiàn)場

不過,當(dāng)進入具體操作層面時,虛擬游戲和樂園實景之間的“虛實沖突”成為了雙方團隊最急迫要解決的問題。


線上游戲和線下樂園的差異非常大,諸如“輕功”這樣在武俠游戲中非常重要且人人都可做到的動作,在現(xiàn)實世界里就很難實現(xiàn)。


龔道軍告訴「深響」,西山居的核心思路是一定要保證武俠的調(diào)性,同時盡量展現(xiàn)出游戲的內(nèi)容和互動感。但在這兩項要求之外,游戲IP落地需要做一定的取舍和“讓步”。


例如西山居曾圍繞游戲中的“七秀坊”這個門派,設(shè)計了一個高空飛翔體驗的項目。在游戲中,“七秀坊”門派的弟子以女性居多,劍舞傾城,秀外慧中,“名動四方”“翔鸞舞柳”等武學(xué)招式展現(xiàn)俠士靈動飄逸的身姿。為了還原這一設(shè)定,西山居在設(shè)備上設(shè)計了非常繁復(fù)華美的裝飾,包括傘、鼓、繡花等元素。但最終由于高空項目的設(shè)備配重有嚴格的國家標準,西山居不得不去改變思路,用地面上的裝飾來加強其主題性。

 

七秀坊

與此同時,游戲中建筑如何在現(xiàn)實中復(fù)原也是一大難點。在游戲中,設(shè)計建筑只看美學(xué)價值,而不會去考慮是否符合力學(xué)、建筑學(xué)原理,也不涉及搭建成本的問題,但這些因素在現(xiàn)實中都會對建筑的最終造型產(chǎn)生影響。例如在《劍網(wǎng)3》中,浩氣盟的正門游戲模型轉(zhuǎn)換為實體建筑后,挑檐達到20米,但這在實際設(shè)計與施工中難度非常大,對此西山居也不得不想辦法做出調(diào)整。

 

浩氣盟游戲與現(xiàn)實建筑對比圖

值得慶幸的是,劍網(wǎng)3這一IP的沉淀極為深厚,足夠大的世界架構(gòu)和故事、足夠豐富的美術(shù)和技術(shù)資源,完全可以支撐團隊來做創(chuàng)意和設(shè)計的切換調(diào)整。即便這一情節(jié)和主題難以在現(xiàn)實中落地,團隊也可以快速更換另一個,以此來符合國家安全標準,以及建筑本身的邏輯。對本身內(nèi)容分量不足、內(nèi)容難延展的IP來說這是絕對無法實現(xiàn)和支撐的,而這也直接說明了一個關(guān)鍵點——IP本身的“厚度”成為了主題公園能否成功開發(fā)的先決條件。


另外,游戲IP從創(chuàng)意到落地要解決還不只是設(shè)計和搭建中的“虛實沖突”。


龔道軍告訴「深響」,去年11月歡樂谷團隊曾專程從西安到珠海游戲團隊對接視覺和內(nèi)容資源,但因為過去游戲只與電影、動畫有過對接經(jīng)驗,西山居在該項目之前自己也沒有游戲模型向?qū)嶓w建筑輸出的數(shù)據(jù)接口,只能逐步在與西安歡樂谷協(xié)作的過程中,慢慢去積累方式方法?!皥?zhí)行的過程其實非常折磨?!饼彽儡姳硎?,西山居的任何一步探索都“沒有作業(yè)可抄”。


但也正是因為這樣絕對的“開創(chuàng)性”,讓西山居的創(chuàng)意團隊從一開始就深度參與到了項目的建設(shè)中,從解決虛實沖突問題一路進階到了虛實的相互促進。


例如進行頂層概念設(shè)計時,西山居文旅希望游客在劍網(wǎng)3主題區(qū)體會到一個大俠從出生到拜入門派,到江湖游歷,到最后進入不同的陣營、有對抗有合作的這樣一個過程,讓大家深入的體驗中國的武俠江湖。


因此在具體體驗內(nèi)容的設(shè)計中,首先設(shè)置了“新手村”去匹配親子類的項目,這個區(qū)域的餐廳食物也是可愛的。此后游客踏入江湖,提升俠士閱歷,就匹配設(shè)計繁華的街區(qū)、劇場,讓你看到江湖的繽紛。要在江湖中成長為大俠,游樂內(nèi)容就過渡到游客體驗正邪對抗,保家衛(wèi)國為主的競技類項目。


劍網(wǎng)3主題區(qū)三大組團規(guī)劃

在視覺包裝上匹配游戲IP的美學(xué)調(diào)性,在體驗內(nèi)容上匹配游戲IP的內(nèi)涵理念,相比以往游樂園做IP主題只是簡單增加一些擺設(shè)和IP的圖案,西山居的操作絕對能夠稱得上是IP的“深度融合”。


正如日本環(huán)球影城以引入《哈利·波特》IP實現(xiàn)銷售總額和營業(yè)利潤的上漲,加州迪士尼樂園以復(fù)仇者聯(lián)盟主題順應(yīng)時代潮流、有效吸納客流,不難想象,西山居以劍網(wǎng)3 IP深入融合于歡樂谷主題樂園,并將線上線下玩家體系打通后,將會釋放多大的想象空間。

西山居文旅的初心與路徑

雖然沉浸式體驗已是文旅產(chǎn)業(yè)中的大趨勢,但主題樂園絕對是重資產(chǎn)、重運營的項目,遠比文娛公司做數(shù)字化內(nèi)容要艱辛的多,其最終收益情況也需要長期運營后才能夠看到。那么,西山居為何一定要做行業(yè)里的“探路者”?


不難理解,西山居首先自然是沖著這個前景無限的市場而來。


從宏觀層面來看,體驗經(jīng)濟時代背景下,將以數(shù)字化內(nèi)容形式展現(xiàn)的IP實景化,能夠讓消費者從虛擬內(nèi)容的接受走向?qū)嶋H的感受和體驗,可以說是最具備詮釋力和沉浸感的模式。


而從行業(yè)角度看,迪士尼的成功,已經(jīng)足夠說明走向線下是文娛公司做IP開發(fā)增值不可忽視的一步,正如龔道軍所說:“未來中國肯定能夠有迪士尼水平的自己的項目?!?/p>


其次,西山居做文旅本身也符合其自身發(fā)展路線。


能將一款游戲做成一個系列、進而再衍生出整個IP的游戲公司不多,但西山居就是其中之一。作為中國最早的互聯(lián)網(wǎng)軟件企業(yè)金山軟件旗下的游戲子公司,西山居成立于1995年,并在1997年推出了游戲《劍俠情緣》。而這一IP在接下來的二十多年里完成了從單機版、端游到網(wǎng)游、手游的更新迭代,穿越了國內(nèi)游戲發(fā)展的整個周期。同時隨著西山居的大眾泛娛樂業(yè)務(wù)持續(xù)拓展,一個經(jīng)典游戲IP也自此形成,并在十多年時間里保持生命力。

 

《劍網(wǎng)3》

在龔道軍看來,西山居早已不只是“游戲公司”。他向「深響」清晰解析了西山居的業(yè)務(wù)邏輯包括“三個圈”:第一個圈是游戲,這是業(yè)務(wù)的核心也是開發(fā)更多IP的源頭;第二個圈是泛娛樂,包括包括動畫、影視、文學(xué)、音樂、巡展、電競等等,目前在這些維度上西山居做了很多,成績也不錯。而有了第二個圈的鋪墊,西山居才做到了第三個圈文旅,當(dāng)然文旅是在泛娛樂進行中就已經(jīng)展開了布局。


西山居品牌總監(jiān)蔣安琪告訴「深響」,西山居在泛娛樂IP授權(quán)方面一直有著自己的堅持:“品牌調(diào)性是否匹配、品牌價值觀是否一致,是否愛護IP尊重IP,是否符合用戶的喜好和認知,彼此是否在各自領(lǐng)域處于相對前列的位置,對于IP的思路是否是長效而非短視的……”


只有堅持一切圍繞IP的初心和匠心,才能真正讓IP生長繁榮。也只有這樣繁榮的IP,才能承載加之于上的更多玩法與想象空間。

 


龔道軍表示,關(guān)于未來在文旅業(yè)務(wù)方面的發(fā)展計劃,目前西山居已經(jīng)形成了一個“135”計劃,即一個大IP,三個大場景,五個落地項目。


IP是毋庸置疑的、行動之上的頂層設(shè)計,三個大場景分別是指游樂場、文旅小鎮(zhèn)和商業(yè)場館。此次與西安歡樂谷的合作,就是打造游樂場這一場景的樣板;文旅小鎮(zhèn)在大城市周邊,針對的是城市居民周末的近郊旅游;商業(yè)場館則會成為城市里的核心區(qū)域,形式多樣。


目前西山居已在上海開啟了劇本殺和桌游為主的商業(yè)場館,龔道軍表示未來還會考慮更多,在內(nèi)容和地域兩方面同時拓展。


五個落地項目,則更能夠體現(xiàn)西山居的未來愿景。據(jù)介紹,西山居計劃在2025年前做出五個項目,不局限于此次與歡樂谷的這種合作模式,同時也會注重項目之間的輕重搭配。當(dāng)每個項目都有一兩萬的年流量時,這一整體體量就足以支撐西山居文旅整個業(yè)務(wù)良性運轉(zhuǎn)。

 

西山居文旅打造的首個都市娛樂體驗空間“奇遇秘境”

羅馬并非一日建成。不論是持續(xù)開發(fā)好游戲、好IP,還是將IP落到實景里都并非易事。


主題樂園需要有價值厚度的IP,這里的厚度一是指IP本身內(nèi)容足夠豐富,能夠撐起多載體的改編;二是指受眾體量足夠大,市場對IP本身已有一定的認知,做IP開發(fā)增值是基于現(xiàn)有用戶群邊界去拓展新用戶群的過程。


當(dāng)然,主題樂園也需要有能力的開發(fā)者,以一體化的IP開發(fā)模式做跨產(chǎn)業(yè)鏈的長效運營,避免對IP價值的單純消耗;同時,在搭建過程中與合作團隊一同實現(xiàn)“1+1>2”效應(yīng),持續(xù)釋放IP儲備的更多價值。


當(dāng)下,中國的主題公園市場即將爆發(fā),迪士尼、環(huán)球影城都已在中國市場展開布局。此時,作為本土玩家的互聯(lián)網(wǎng)公司,其運營思維以及IP沉淀能力勢必也能為線下實體項目提供全新經(jīng)營理念與前沿技術(shù)支持。通過文化輸出與技術(shù)革新,縮短中國樂園與世界一流主題公園的差距,在這件事上,中國互聯(lián)網(wǎng)公司正在走出一條擁有本土特色的發(fā)展道路。

以下為「深響」整理后的部分采訪實錄:

Q:劍網(wǎng)3與歡樂谷的這次合作是如何促成的?從有想法到項目落地,都經(jīng)歷了哪些事情?


龔道軍:我們是2018年左右開始想要做文旅這件事,一開始接觸了比較多地產(chǎn)商,但大家訴求不太一樣,有些純地產(chǎn)商的目的就是拿地,并不是真的想把這個事情做好。


所以我們進入到第二階段,有意識地去跟專業(yè)做樂園的團隊接觸。跟歡樂谷認識也是在這種契機下。2019年的8月28日,我們在西安舉辦了《劍網(wǎng)3》的十周年嘉年華,非常熱鬧。那天,歡樂谷集團副總經(jīng)理昌盛也來了現(xiàn)場。其實很多人都知道IP,但對于IP能干什么沒有直觀的感受,這樣一個線下場景,唐風(fēng)的街道、熱情的玩家,能讓人有很好的體驗?;顒舆€**了其他IP內(nèi)容,比如舞臺劇之類的,他基本上就把我們在做的事情以及積累的內(nèi)容和呈現(xiàn)的方式理解了。

 

《劍網(wǎng)3》十周年嘉年華

第二天,我們就來到了歡樂谷看了一塊地,那時候還是荒的。其實當(dāng)時的這個歡樂谷已經(jīng)做完規(guī)劃了,介入可能會晚,但是也能借得上力。


到了11、12月,歡樂谷內(nèi)部談了談覺得真靠譜,于是就和西安歡樂谷總經(jīng)理陳奕見面了。第一次見面他就提出了很多想法,因為他已經(jīng)有整個分區(qū)的規(guī)劃思路了——周秦漢唐,縱貫古今。


然而到了2020年疫情來了,我們很郁悶,甚至在想線下是不是全完了。但也很快調(diào)整了過來,晴耕雨讀,抓緊做內(nèi)容。一個是做了劇本殺的平臺,另一個是把零售周邊的一些產(chǎn)品先做出來。而疫情也讓歡樂谷那邊的思路更清晰了,明確了IP的內(nèi)容。


Q:在決定合作后,雙方如何配合,最終設(shè)計出現(xiàn)在的方案?過程中是否有分歧,如何解決的?


龔道軍:執(zhí)行的過程其實是非常折磨的。因為先是有想法,源頭來自創(chuàng)意,但提了想法要落地,就得靠具體的設(shè)備,所以一直在不停地磨。


線上游戲和線下樂園的差異也很大。去年11月,歡樂谷團隊專門來珠海找我們游戲團隊碰視覺和內(nèi)容的資源,但其實這些接口西山居自己都沒有。因為過去游戲?qū)鹘y(tǒng)娛樂業(yè),比如電影、動畫是有設(shè)計數(shù)據(jù)接口的,但是從來沒有專門為現(xiàn)實世界、建筑行業(yè)設(shè)計過數(shù)據(jù)接口。我們在做的這件事根本就沒有作業(yè)可以抄。


另外,我們兩邊其實都有自己的工作流程。不過因為這件事是實體業(yè)務(wù),所以我們肯定是以歡樂谷的工作流程為主,我們的節(jié)點如果沒完成,就會卡到他的工作。比如如果內(nèi)容素材沒給到他,他沒辦法完成他的建筑設(shè)計、招標、設(shè)備的購買。好在陳總本身是這個行業(yè)非常資深的專家,他也是真正想要做好這個項目,所以整個過程磨磨合合,但整體在他的把控中,有自己的節(jié)奏。


Q:實際建設(shè)過程中,哪些游戲里的亮點元素放到線下就不太合適?


龔道軍:我先說一下我們的整體核心思路是一定要有武俠的調(diào)性,要發(fā)揮我們在內(nèi)容上,尤其互動內(nèi)容的長項。我提了這兩個需求,實操中會遇到一些取舍,但這兩點核心必須要有。


我們之前圍繞“七秀坊”這個門派設(shè)計了一個高空飛翔的項目。在游戲中,“七秀坊”門派的弟子以女性居多,劍舞傾城,秀外慧中,“名動四方”“翔鸞舞柳”等武學(xué)招式展現(xiàn)俠士靈動飄逸的身姿。我們就也設(shè)計了很多繁雜的裝飾,把整個架子裝飾得粉粉**的,還有傘、鼓、繡花這樣一些裝飾。但最終我們的裝飾大部分都被刪了,原因是高空項目的配重問題,有國家安全標準,不能隨心所欲的去做。所以最終改成了用地面上的裝飾來加強它的主題性。


好在“劍網(wǎng)3”這個IP非常包容,而且沉淀深厚,這個點不行,我們可以立刻換另一個點,換一個故事情節(jié),換一個視覺元素來盡可能符合國家安全標準,還有建設(shè)本身的這些邏輯。


還有個案例是浩氣盟的正門,在游戲中浩氣盟的正門挑檐有20米,這在實際設(shè)計與施工中難度很大。其實大家都知道虛擬游戲里的建筑很多都是美觀調(diào)性為主要意義,不需要符合力學(xué)、建筑學(xué)的原理。現(xiàn)在要把虛擬的設(shè)計搬出來,實施難度非常大。


Q:其實我們看到很多主題公園引入IP,就只是簡單的增加一些擺設(shè)、IP的圖案,我們這次合作中有哪些設(shè)計,您覺得是可以體現(xiàn)IP與主題園區(qū)玩法深度融合的?或者說是完全創(chuàng)新的?


龔道軍:深度融合的點非常多。


舉個例子,我們游戲里有個門派叫「衍天宗」,門派本身設(shè)定是戰(zhàn)國陰陽家一脈傳到大唐。他們很神秘,以占卜預(yù)測吉兇。所以他們的設(shè)定會有一些神秘色彩,與星星相關(guān)。我們在做落地設(shè)計的時候,策劃的內(nèi)容是情侶飛車。為什么是情侶飛車?首先它跟游戲里匹配,是一個圓形的建筑。第二,選定建筑的形制,以這個門派有點神秘有點浪漫的感覺去匹配。我們看到這個項目本身就是一個浪漫的、旋轉(zhuǎn)的,再輔以裝飾上用上星空元素,排隊的區(qū)域講一個故事——這些都是有所設(shè)計的。另外我們也在植被上下了功夫,因為游戲中這其實是一個非常玄妙的地理位置,一邊是森林、一邊是沙漠,所以我們有特別規(guī)劃園林設(shè)計,甚至角檐上掛什么鈴鐺、亭燈長什么樣子,都有細化。

 

衍天宗概念CG

歸納起來的方法論其實是:首先通過建筑物本身的形制和游戲中的建筑物匹配,其次是設(shè)計游戲背景內(nèi)涵的時候如何跟他們選定的機械設(shè)備進行匹配。我們每個項目特性都是跟游戲本身設(shè)定相關(guān)的。


再比如,我們在街區(qū)位置主要設(shè)計的是藏劍這個門派,因為游戲里藏劍每年都要舉辦名劍大會,我們在里面設(shè)計的互動游戲就是玩家挑戰(zhàn)。


整個園區(qū)一開始設(shè)計的時候,我們就希望大家體會到一個大俠從出生到拜入門派,到江湖游歷,到最后進入不同的陣營、有對抗有合作的這樣一個過程,讓大家體驗中國江湖。


有可能一開始你是個小孩子,我們就設(shè)計“新手村”這樣匹配的內(nèi)容,基本上親子類的項目就多一點,餐廳吃的東西也是可愛的。到下一個區(qū)域你已經(jīng)初入江湖了,去到各種主城,見識各種門派,這個地方的設(shè)計就會是繁華的街區(qū)、劇場,讓你看到江湖的繽紛。再下一個區(qū)域就會變換成武林中有正有邪、大家會產(chǎn)生對抗,就進入到“大俠”階段,我需要跟大家之間有行俠仗義的行為,而另外一個區(qū)域里面就是以對抗以及競技類的游樂項目為主。


Q:不可否認的是,真正來到線下游樂園的游客可能很大一部分的人其實并沒有玩過《劍網(wǎng)3》,你們怎么去照顧他們的感受?


龔道軍:對我們的玩家來說,我希望他們來了能興奮、有熟悉度和親切感。當(dāng)然我們整體還會有一條戰(zhàn)線是影視,進一步擴大IP的影響力。


至于那些不了解這個IP的游客,第一,我們希望他發(fā)現(xiàn)這個項目組織得不錯,是一個好的游樂項目。第二,讓他感受到這個項目的組織有一個目的性。第三,風(fēng)格上他肯定能看出來我們有一套很有意思的設(shè)計。


Q:目前主題公園的收益模式和游戲的收益模式很不一樣,我們會在商業(yè)想象空間上有一些拓展嗎?


龔道軍:當(dāng)前中國主題公園的收入模式,看財報就知道,主要是靠門票,而且收益很低。但我們看迪士尼,門票是1/3-1/2的收入,剩下是酒店等等,他們的IP整體運作能力非常強。其實游戲也經(jīng)歷過“低門票”時代,賣個拷貝。后來點卡制,跟主題公園買個門票進去玩的意思差不多。但現(xiàn)在游戲基本都靠后期道具的收入,門票很低甚至大部分游戲不需要門票。


在收益方式上,游戲基本沒有邊際成本,但樂園每增加一個游客,后面的運營成本也會相應(yīng)增加。站在兩種模式的中間,我覺得兩者結(jié)合是可以走通的。有可能會讓主題公園的收益模式更加優(yōu)化。其實我們目前并不在意做這個事情能帶來多少收益,只要能覆蓋我的支出就行。


Q:整體看下來,「IP+樂園」會是一個非常浩大的“累活兒”,整個操盤的難度、閉環(huán)的路徑,絕對是比游戲累的。西山居為什么要做這樣的一件事?


龔道軍:我們畢竟是一家商業(yè)公司,肯定有一個整體的考慮。


這個考慮先基于兩個大背景,一個大背景是這件事的市場有沒有商業(yè)空間,有沒有可能變成一個業(yè)務(wù)。未來中國肯定能夠有迪士尼水平的自己的項目,這個價值毋庸置疑。那誰能做到呢?在我看來很可能是一家游戲公司,或者一家主題公園公司與游戲公司合作**的形式出現(xiàn)。這事兒如果沒有市場光有情懷是做不了的。


另一個背景是西山居自己的發(fā)展。我們是1995年成立的,雖然很多人把我們當(dāng)游戲公司看,但我對自己的認知已經(jīng)不是一家游戲公司了。為什么我們每年辦這么多類似于828(劍網(wǎng)3嘉年華)的活動,我們也想不斷告訴我們的玩家,我們除了游戲還有很多東西。


我們怎么理解自己的業(yè)務(wù)邏輯呢?可以看這三個圈。

  • 第一個圈核心是我們的游戲,會做更多的IP;

  • 第二圈是泛娛樂,有動畫、影視、書、活動、巡展、電競等等,我們已經(jīng)在這些維度上做了很多,成績也不錯。而我們也認為必須要有這第二圈的鋪墊,才能做到第三圈。

  • 第三圈則是更難的,比如我們文旅。當(dāng)然第三圈不會等第二圈做完了才開始,而是已經(jīng)在布局發(fā)展學(xué)習(xí)中。

我認為未來中國肯定會出現(xiàn)超級IP公司/超級娛樂公司。所以我們也想朝著這個方向去。


至于說最終要不要介入到資產(chǎn)的維度,這得是再下一步了。


Q:未來西山居文旅整體的計劃是怎樣的?


龔道軍:我從2018年開始正式扛這個旗,前三年都是一邊交學(xué)費一邊寫作業(yè)。從預(yù)期來看,至少在2025年,我們5個項目需要做出來。當(dāng)然不一定都是歡樂谷這種模式,但至少到時候的體量能支撐我們的平臺,每個項目一兩百萬的年流量,中間算一個轉(zhuǎn)化率,我們平臺自身就能有大幾百萬的用戶基數(shù)在了。輕重項目配合,是五個。


我們跟歡樂谷集團肯定是長期綁定去做,除此之外,也有一些新的開拓項目。我們也開放地歡迎更多伙伴一起來做。


合作的內(nèi)容主要分成三種:

  • 游樂場,西安歡樂谷這次合作是一個很好、很完整的樣板。

  • 文旅小鎮(zhèn),這個場景是大家來過周末,近郊游。

  • 商業(yè)場館,去年我們在上海開了一個劇本殺和桌游為主的場館,未來也會考慮更多,一方面在內(nèi)容上進行拓展,另一方面在各個城市做更多拓展。

而這一切的頂層,就是IP內(nèi)容和IP用戶。所以就先定的這樣一個戰(zhàn)略目標:一個大IP,三個大場景,五個落地項目。

-END-

深響
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
深響
深響
發(fā)表文章1448
深響是一支TMT領(lǐng)域新銳研究機構(gòu),由資深媒體人與投行人組成的精品團隊,致力于深度研究全球范圍內(nèi)的商業(yè)案例,以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容為行業(yè)與讀者創(chuàng)造價值。
確認要消耗 0羽毛購買
游戲IP+主題公園,虛實之間皆是機會嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接