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作者:周六
編輯:努爾哈哈赤
截至2月5日19:30,貓眼數(shù)據(jù)顯示,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q“《哪吒2》”)的實時票房達(dá)到54.21億元,用不到8天的時間超過《哪吒之魔童降世》(50.35億元),打破中國動畫電影最高票房紀(jì)錄,暫列中國影史第三名。
《哪吒2》的強勁勢頭仍在持續(xù)。根據(jù)貓眼和燈塔的最新預(yù)測,《哪吒2》預(yù)計最終票房將超過85億元。其中,若按照貓眼預(yù)測的最終票房87.38億元(約合12.0億美元),《哪吒2》將不僅以近30億元的斷層優(yōu)勢超過《長津湖》(57.75),問鼎中國影史票房冠軍寶座,更將超越《星球大戰(zhàn):原力覺醒》(北美累計票房9.35億美元),打破全球單一市場的最高票房紀(jì)錄。以此計算,兩部哪吒的累計票房更是預(yù)計有近140億元。
此外,《哪吒2》還將成功進(jìn)入全球影史動畫電影票房TOP10行列(位列第6),與《哪吒之魔童降世》一起成為全球動畫電影票房TOP50中唯二兩部非好萊塢動畫。
《哪吒2》的現(xiàn)象級大爆再度燃起了全民觀影的熱潮,也用史無前例的票房成績證明:中國觀眾并沒有拋棄電影,中國電影市場的一切問題歸根結(jié)底仍在于作品質(zhì)量。
哪吒的成功是中國動畫的成功,但并不等于有了哪吒之后,中國動畫的系統(tǒng)性問題便迎刃而解。
從2015年的《西游記之大圣歸來》到2025年的《哪吒之魔童鬧?!?,我們喊了一遍又一遍的“國漫崛起”,但每一次崛起之后迎來的往往是更多的爛片和寒意更甚的行業(yè)氛圍。
我們在為哪吒的票房神話喝彩時,也請不要忘了:2024年國產(chǎn)動畫電影的累計票房僅有28.75億元,且其中近20億的票房來自《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》這一部作品,破億作品僅2部。而同期,進(jìn)口動畫電影則有15部作品票房破億!
140億的哪吒拯救不了中國動畫。因為絕大多數(shù)的國產(chǎn)動畫電影面臨的問題,是如何跨越1億票房這個對于1天8億的哪吒而言不存在的“鴻溝”。
我們總是習(xí)慣性地將偶然的爆款現(xiàn)象等同于必然的產(chǎn)業(yè)規(guī)律,用單點突破的勝利掩蓋系統(tǒng)性的結(jié)構(gòu)危機(jī)。但發(fā)展十多年,國產(chǎn)動畫電影的單年破億作品數(shù)量長期僅有3-4部。
這些年來中國動畫電影所謂的興衰,幾乎完全依賴于個別幾家頭部公司作品的成敗。
尤其是2019年以來,國產(chǎn)動畫電影的市場表現(xiàn),主要就看光線傳媒、華強方特和追光動畫這3家公司。如果這3家公司都能表現(xiàn)穩(wěn)定甚至推出爆款,那么這一年國產(chǎn)動畫電影的整體票房表現(xiàn)就不會差。如果只有2家甚至只有1家表現(xiàn)穩(wěn)定,那么這一年的國產(chǎn)動畫電影便“寒意”顯著。從下圖可以看出,2019年以來,3家公司占國產(chǎn)動畫電影總票房的比重長期高達(dá)85%以上,最低的2021年也有62.28%。
例如,2019年和2023年是近6年里國產(chǎn)動畫電影表現(xiàn)最好的兩年,累計票房分別高達(dá)71.04億元和50.27億元,這主要靠的就是上述3家公司。
2019年,光線推出了《哪吒之魔童降世》(50.35億元)、方特推出了《熊出沒·原始時代》(7.17億元)、追光也推出了首部爆款《白蛇:緣起》(4.69億元),3部作品合計票房高達(dá)62.21億元,占比達(dá)87.57%。
2023年的情況同樣如此,這一年,追光推出了《長安三萬里》(18.24億元)、方特推出了《熊出沒·伴我“熊芯”》(14.95億元)、光線推出了《深海》(9.19億元)和《茶啊二中》(3.84億元),4部作品累計票房46.22億元,占比高達(dá)91.94%。
而2020、2021、2022以及2024年,這4個年度國產(chǎn)動畫電影的整體票房表現(xiàn)平平,主要就是由于個別公司的缺席或表現(xiàn)失利。
例如剛剛過去的2024年,3家公司中僅華強方特憑借19.83億元的《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》再創(chuàng)新高;追光動畫的新作《白蛇:浮生》口碑失利,票房雖有4.25億元,卻是系列三部曲中最低的一部;光線系的三部動畫《傘少女》《大雨》以及《小倩》更是大跌眼鏡,票房均未超過2000萬元。
更進(jìn)一步,《哪吒2》的成功既是中國動畫之幸,同樣也是中國動畫之悲。
是的,在客觀上,從2015年的《西游記之大圣歸來》以來,頭部國產(chǎn)動畫電影在票房和品質(zhì)上都實現(xiàn)了飛躍。但與此同時,受市場的盲目性影響,國產(chǎn)動畫電影在題材上似乎愈發(fā)離不開神話經(jīng)典和民俗傳說。這些年,以“孫悟空”、“哪吒”、“白蛇”、“楊戩”等為主角的動畫電影不斷出現(xiàn),盡管成功復(fù)制者寥寥,資本和行業(yè)的熱情卻不減,每年備案的傳統(tǒng)題材作品數(shù)量越來越多。
選擇傳統(tǒng)題材改編,確實是動畫電影觸達(dá)廣泛受眾,進(jìn)而開拓大眾市場的高效路徑。但是,越來越多這樣的改編,在讓中國動畫自成一派的同時,某種程度上也自廢武功,犧牲了動畫藝術(shù)應(yīng)有的無窮想象力,陷入了創(chuàng)作的路徑依賴和套路窠臼。
以中國動畫電影票房TOP20作品為例。從公司來看,這20部作品幾乎全部來自上述3家公司;而從題材看,20部作品中有10部改編自神話經(jīng)典、民俗傳說或歷史文化;而剩下的10部原創(chuàng)作品中,有8部都來自“熊出沒”,沒有IP基礎(chǔ)的純原創(chuàng)動畫電影僅有《大魚海棠》和《深?!愤@兩部。
而《哪吒2》的大獲成功,或許又將向市場釋放“傳統(tǒng)題材改編動畫受到觀眾青睞”的信號,或?qū)⑦M(jìn)一步加重中國動畫電影的題材同質(zhì)化。作為觀眾,我當(dāng)然也樂見優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化以動畫的形式進(jìn)行全新的呈現(xiàn)和闡釋。
但是,一方面,相關(guān)作品在進(jìn)行改編時,敘事模式上容易陷入"逆天改命"的套路重復(fù);另一方面,當(dāng)傳統(tǒng)文化符號被過度工具化,淪為商業(yè)電影規(guī)避創(chuàng)新風(fēng)險、確保市場收益的保守策略時,一定程度上會催生出文化惰性,不利于動畫藝術(shù)和民族文化的創(chuàng)新表達(dá),甚至退化為文化啃老。
實際上,《哪吒2》反而是特例,經(jīng)過十多年的“轟炸”,觀眾對傳統(tǒng)題材改編動畫已經(jīng)出現(xiàn)了“審美疲勞”。例如,在悄無聲息中,2024年上映了包括《落凡塵》《小倩》《二郎神之深海蛟龍》《八戒之天蓬下凡》《大圣降妖》等多部傳統(tǒng)題材改編作品,但無一例外,全部遭遇了票房滑鐵盧。
此外,《哪吒2》不能解決的還有中國動畫商業(yè)化困境的問題。
雷報曾在《3天票房破10億,<哪吒2>能讓誰賺到錢?》一文中梳理了《哪吒2》在IP授權(quán)方面進(jìn)行的大量合作,合作公司包括泡泡瑪特、萬代、卡游、集卡社、HONOR榮耀、蒙牛等等多家知名潮玩、卡牌、電子產(chǎn)品及快消品公司等。
其中,與手辦品牌瘋玩FunCrazy合作的官方聯(lián)名手辦在造點新貨平臺實現(xiàn)了超1200萬元的眾籌金額(然在增長中),達(dá)成率為目標(biāo)金額的12000+%。
近年來,隨著谷子、潮玩、卡牌經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,國內(nèi)IP衍生品市場加速壯大。但從雷報此前的《一年快閃活動數(shù)千場,有人盆滿缽滿,有人賺個吆喝?》《數(shù)讀2024:42個卡牌品牌103款熱銷品,卡牌經(jīng)濟(jì)為何瘋狂?》等多篇文章的梳理來看,國內(nèi)IP衍生品市場的繁榮主要是基于大熱日漫IP和國產(chǎn)二次元及乙女游戲IP,中國動畫IP的市場份額占比甚少。
一個IP想要真正實現(xiàn)長久的生命力,IP內(nèi)容當(dāng)然是根本,但I(xiàn)P衍生品銷售同樣是其中的關(guān)鍵一環(huán)。全球大熱的頭部IP中,衍生品收入往往要占據(jù)IP總收入的30%以上,但大多數(shù)的國產(chǎn)動畫的衍生品收入往往占比不足5%。
這種產(chǎn)業(yè)困境的實質(zhì),是中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈在內(nèi)容生產(chǎn)與商業(yè)轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)存在的系統(tǒng)性割裂。這一問題并不是一天形成的,也并不是哪一部動畫作品獨有的。從客觀維度來看,我國動畫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程起步較晚,IP衍生開發(fā)尚處初級階段,且消費市場尚未形成成熟的符號消費習(xí)慣;從主觀層面來看,創(chuàng)作主體普遍存在'重內(nèi)容輕運營'的思維定式,行業(yè)上下游也缺乏IP價值共識,資本也對本土動畫IP的商業(yè)潛力持審慎態(tài)度。
這種'先天不足'與'后天失調(diào)'的雙重困境,實則是我國動畫產(chǎn)業(yè)在市場化轉(zhuǎn)型過程中,由創(chuàng)作理念滯后、產(chǎn)業(yè)協(xié)同缺失、商業(yè)模式單一等結(jié)構(gòu)性矛盾交織而成的復(fù)雜癥候群。而一個《哪吒2》顯然無法從根本上改變這一現(xiàn)狀。
那么,如果哪吒拯救不了中國動畫,中國動畫又要如何自救呢?
首先,我們當(dāng)然需要像餃子這樣的天才導(dǎo)演和編劇,但行業(yè)內(nèi)基礎(chǔ)人才的培育和儲備已到了危及存亡的關(guān)頭。《哪吒2》的故事講述得十分優(yōu)秀,但大多數(shù)的國產(chǎn)動畫電影甚至不會講故事。以至于時至今日,“中國動畫有沒有編劇”這個話題還能被廣泛熱議,并引起觀眾的集體吐槽。像我們上文所說的那些票房優(yōu)異的作品,其中不少甚至沒能講清楚一個故事。
其次,中國動畫需要更多的中堅力量。頭部作品當(dāng)然重要,市場的二八法則也符合客觀規(guī)律,但只有頭部沒有腰部、只有爆款沒有“基礎(chǔ)款”,是無法支撐行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的。中國動畫需要更多像“熊出沒”、“白蛇”這樣能夠接續(xù)上映并持續(xù)產(chǎn)出穩(wěn)定票房、穩(wěn)住受眾基本盤的作品。
再次,中國動畫需要更多的原創(chuàng)內(nèi)容和更多差異化的創(chuàng)新表達(dá)。傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化是中國動畫人的責(zé)任所在,但對新時代、新面貌的呈現(xiàn)、對動畫藝術(shù)性、創(chuàng)造性地探索也同樣不應(yīng)缺位。我們需要《哪吒》《長安三萬里》這樣的作品,但也同樣需要像《深?!贰缎郦{少年》《茶啊二中》這樣反映不同群體、深耕特定類型的作品。
最后,是中國動畫需要商業(yè)化也理應(yīng)重視商業(yè)化。尤其是在當(dāng)下,隨著國外IP衍生品對國內(nèi)市場及消費者的培育基本完成,國產(chǎn)動畫IP的商業(yè)化潛力與多年前相比不可同日而語。但是,目前市場中國產(chǎn)動畫IP的話語權(quán)仍然較弱,商業(yè)表現(xiàn)好的國產(chǎn)動畫IP案例依舊稀缺,中國動畫的商業(yè)化仍有賴于行業(yè)上下游各方的持續(xù)共同努力。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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