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游戲出海必備:如何用海外紅人營銷實(shí)現(xiàn)短期爆發(fā)與長期建設(shè)?
2025-03-10 13:47:00

隨著全球游戲市場競爭日益激烈,如何在海外市場實(shí)現(xiàn)快速破圈,同時構(gòu)建長期品牌影響力,成為游戲廠商關(guān)注的核心問題。海外紅人營銷因其高效的用戶觸達(dá)、精準(zhǔn)的市場滲透和強(qiáng)大的社交裂變能力,成為游戲出海的重要策略。然而,許多廠商在進(jìn)行紅人營銷時,往往過度關(guān)注短期曝光,而忽略了長期品牌價值的構(gòu)建。本文Nox聚星將和大家探討游戲品牌如何通過海外紅人營銷實(shí)現(xiàn)短期曝光與長期品牌價值的平衡。

一、海外紅人營銷在游戲出海中的價值

  • 精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶:不同類型的紅人有不同的受眾群體,如游戲主播、測評博主、娛樂內(nèi)容創(chuàng)作者等。游戲品牌可以通過選擇匹配度高的紅人,精準(zhǔn)觸達(dá)潛在玩家,提高營銷效果。

  • 提升信任度與轉(zhuǎn)化率:相較于傳統(tǒng)廣告,紅人營銷更具真實(shí)性和說服力。紅人的個人推薦更容易被粉絲接受,從而有效提升下載量和用戶留存率。

  • 增強(qiáng)社交傳播效應(yīng):海外紅人營銷具有較強(qiáng)的病毒傳播效應(yīng),玩家在觀看紅人的游戲體驗(yàn)后,可能會主動分享至社交媒體,形成二次傳播,進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。

  • 積累品牌資產(chǎn):長期合作的紅人能不斷輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,使品牌形象在海外市場深入人心,為游戲的后續(xù)推廣和新品發(fā)布奠定基礎(chǔ)。

二、如何實(shí)現(xiàn)短期曝光與長期品牌價值的平衡?

雖然海外紅人營銷能夠在短時間內(nèi)帶來大量曝光,但游戲品牌如果僅關(guān)注短期收益,而忽視長期品牌建設(shè),就會面臨流量短暫爆發(fā)后用戶迅速流失的風(fēng)險。因此,游戲公司需要制定合理的策略,在短期流量與長期品牌積累之間取得平衡。

1. 選擇合適的海外紅人,打造長期合作關(guān)系

游戲品牌在選擇紅人時,不應(yīng)僅關(guān)注粉絲數(shù)量,還需考慮以下因素:

  • 受眾匹配度:紅人的粉絲群體是否符合游戲的目標(biāo)用戶,如硬核玩家、休閑玩家、策略類玩家等。

  • 內(nèi)容風(fēng)格與品牌契合度:紅人的內(nèi)容風(fēng)格是否能有效傳達(dá)游戲的核心賣點(diǎn),例如劇情、玩法、社交屬性等。

  • 互動與影響力:粉絲互動率比粉絲數(shù)量更重要,高互動率意味著粉絲對紅人的信任度高,推廣效果更佳。

游戲品牌可以與紅人建立長期合作關(guān)系,避免“一次性投放”帶來的曝光浪費(fèi),讓紅人成為品牌的長期代言人,持續(xù)影響粉絲群體。

2. 結(jié)合短期推廣活動,創(chuàng)造高爆發(fā)傳播

  • 游戲上線前后階段性推廣:在游戲公測前與多個紅人合作,通過搶先試玩、試玩直播、測評視頻等方式吸引用戶關(guān)注。

  • 挑戰(zhàn)賽或聯(lián)動活動:邀請紅人發(fā)起挑戰(zhàn)賽、社交媒體話題互動等活動,增強(qiáng)玩家參與度,讓用戶自發(fā)傳播。

  • 限時折扣與福利推廣:結(jié)合紅人的內(nèi)容,推出限定折扣、禮包兌換碼等福利,刺激用戶下載和留存。

這種短期策略能迅速提高游戲的市場認(rèn)知度,為長期品牌積累奠定基礎(chǔ)。

3. 通過內(nèi)容運(yùn)營增強(qiáng)品牌沉淀

短期的曝光能帶來流量,但只有高質(zhì)量的內(nèi)容才能讓品牌長期留存玩家。游戲品牌需要借助紅人創(chuàng)作長期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以建立更深層次的品牌影響力。

  • 紅人深度游戲體驗(yàn)分享:讓紅人持續(xù)輸出游戲的深度玩法、攻略、彩蛋等內(nèi)容,幫助玩家更好地理解游戲,提高用戶粘性。

  • 品牌故事塑造:通過紅人的內(nèi)容講述游戲背后的故事、設(shè)計(jì)理念、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的幕后故事等,使品牌形象更加立體。

  • UGC擴(kuò)散:鼓勵玩家通過短視頻、直播等方式分享自己的游戲體驗(yàn),形成自傳播效應(yīng),持續(xù)增強(qiáng)品牌聲量。

三、海外紅人營銷在游戲長期發(fā)展中的作用

  • 品牌國際化:紅人的影響力可以幫助游戲品牌滲透到不同國家和地區(qū),增強(qiáng)本土化認(rèn)知,使游戲品牌在全球市場占據(jù)一席之地。

  • 提升社區(qū)活躍度:紅人可以充當(dāng)游戲與玩家之間的橋梁,推動玩家社區(qū)建設(shè),增強(qiáng)玩家之間的互動,提高游戲生命周期。

  • IP價值延續(xù):通過長期合作,可以不斷強(qiáng)化品牌形象,使游戲IP具備更強(qiáng)的市場影響力,為后續(xù)作品鋪路。

  • 增強(qiáng)用戶忠誠度:長期合作能培養(yǎng)玩家的品牌認(rèn)同感,提高用戶的忠誠度和付費(fèi)意愿,增加游戲的商業(yè)價值。

結(jié)語

海外紅人營銷不僅僅是短期流量獲取工具,更是品牌長期發(fā)展的重要組成部分。合理運(yùn)用海外紅人營銷,不僅可以在短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)流量爆發(fā),還能通過長期品牌建設(shè),提升游戲的全球市場競爭力。游戲品牌在執(zhí)行海外紅人營銷時,需要注意短期與長期的平衡,既要抓住市場熱度,也要構(gòu)建長期的品牌資產(chǎn),才能真正實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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