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在當(dāng)前游戲市場競爭日益激烈的背景下,游戲推廣早已不再局限于傳統(tǒng)的硬廣形式。相反,越來越多的品牌選擇與跨界TIKTOK達(dá)人合作,通過搞笑、舞蹈、劇情等“非游戲內(nèi)容”進行創(chuàng)意植入,以更自然、更具娛樂性的方式打動用戶,特別是那些并非核心玩家的泛用戶群體。這種“反套路”的TikTok達(dá)人營銷策略,不僅增強了用戶的接受度,也顯著提升了內(nèi)容的傳播效率和游戲的轉(zhuǎn)化率。本文Nox聚星將和大家詳細(xì)分析,這些非游戲類達(dá)人是如何完成對游戲的巧妙推廣,揭示其背后的內(nèi)容策略與傳播機制。
傳統(tǒng)游戲廣告往往聚焦于玩法介紹或畫面炫技,但這些對非游戲用戶來說吸引力有限。TikTok達(dá)人營銷的“非游戲內(nèi)容”打法,轉(zhuǎn)而從用戶情緒入手,以搞笑的情節(jié)、感性的劇情或上頭的音樂節(jié)奏,激發(fā)用戶的共鳴。
搞笑達(dá)人利用夸張表演、日常吐槽等內(nèi)容引發(fā)輕松氛圍,在其中自然植入游戲元素,如角色扮演、游戲設(shè)定等,引導(dǎo)用戶“無感知”地接觸游戲。
舞蹈達(dá)人則通過游戲BGM編排舞蹈挑戰(zhàn),將游戲聲音資源轉(zhuǎn)化為病毒式傳播的內(nèi)容素材,刺激用戶參與并搜索游戲原出處。
劇情達(dá)人以短劇形式將游戲設(shè)定融入人物沖突、反轉(zhuǎn)劇情中,不僅增加內(nèi)容粘性,也能激發(fā)用戶對游戲世界觀的興趣。
通過這種情緒驅(qū)動的內(nèi)容創(chuàng)作,達(dá)人營銷跳出了“產(chǎn)品展示—功能講解”的傳統(tǒng)思維,轉(zhuǎn)而構(gòu)建一種“內(nèi)容先行、游戲后感”的用戶接觸路徑。
在非游戲內(nèi)容中實現(xiàn)自然的游戲植入,并非簡單露出logo或口播名稱,而是通過內(nèi)容結(jié)構(gòu)、敘事節(jié)奏、場景設(shè)定等手法,實現(xiàn)對游戲信息的軟性整合。主要體現(xiàn)在以下四種機制:
語境嫁接:達(dá)人將游戲與其擅長內(nèi)容語境融合,例如將游戲角色設(shè)定作為搞笑短劇的背景、將游戲劇情改編成生活化場景,從而讓內(nèi)容不突兀、不生硬。
元素抽取:通過提取游戲的標(biāo)志性元素,如服裝、道具、音效、動作等,在作品中局部展示,既能喚起用戶興趣,又不影響整體內(nèi)容調(diào)性。
劇情反轉(zhuǎn):達(dá)人設(shè)置與游戲相關(guān)的“梗”作為反轉(zhuǎn)點或結(jié)尾彩蛋,使用戶在被內(nèi)容吸引的同時獲得游戲信息,從而提升記憶點與轉(zhuǎn)化率。
參與互動:通過話題挑戰(zhàn)、濾鏡玩法、評論互動等方式,引導(dǎo)用戶主動參與與游戲相關(guān)的內(nèi)容傳播,放大達(dá)人影響力的“社交裂變”效應(yīng)。
這些機制的關(guān)鍵在于:內(nèi)容首先是“好看”的,其次才是“有推廣信息的”。通過創(chuàng)意嵌入與情境化表達(dá),達(dá)人內(nèi)容不僅沒有降低原生度,反而因故事性和趣味性獲得更廣泛的自然傳播。
在TikTok的推薦機制下,內(nèi)容優(yōu)先而非粉絲優(yōu)先,促使跨界達(dá)人成為游戲推廣的重要突破口。相比傳統(tǒng)游戲類KOL,搞笑、舞蹈、劇情類達(dá)人擁有更豐富的粉絲構(gòu)成,其內(nèi)容更易獲得平臺的興趣算法推薦,從而打通泛用戶層。
多圈層觸達(dá):非游戲類達(dá)人本身覆蓋的受眾群體更廣泛,更容易讓游戲接觸到“非玩家”人群,實現(xiàn)品類破圈。
標(biāo)簽多樣化:達(dá)人在發(fā)布內(nèi)容時使用的標(biāo)簽不僅包括游戲名稱,還涵蓋情緒類、生活類關(guān)鍵詞,有利于系統(tǒng)推薦至更多垂類興趣用戶。
算法推動效應(yīng):TikTok的內(nèi)容分發(fā)機制會優(yōu)先推薦互動率高的內(nèi)容,而非游戲內(nèi)容因其“輕量化”更易引發(fā)評論、點贊、轉(zhuǎn)發(fā),從而形成“反向助推”的推廣鏈路。
達(dá)人營銷的本質(zhì)不在于“讓粉絲下單”,而是通過平臺算法撬動興趣人群的自來水式傳播,最終實現(xiàn)從內(nèi)容曝光到用戶轉(zhuǎn)化的高效聯(lián)動。
“非游戲內(nèi)容”推廣的有效性還在于達(dá)人協(xié)作策略的優(yōu)化。品牌或發(fā)行方不再依賴單一達(dá)人做集中推廣,而是采用“內(nèi)容矩陣+場景多元”的組合打法:
多類型達(dá)人協(xié)同發(fā)力:同一游戲可通過搞笑類、舞蹈類、劇情類達(dá)人分別輸出不同風(fēng)格內(nèi)容,覆蓋不同偏好的用戶群體。
內(nèi)容節(jié)奏安排有序:分階段發(fā)布內(nèi)容,如先由劇情達(dá)人構(gòu)建游戲情節(jié)設(shè)定,再由舞蹈達(dá)人發(fā)起挑戰(zhàn)賽,最后由搞笑達(dá)人帶動二創(chuàng)熱度,形成內(nèi)容接力效應(yīng)。
用戶UGC引爆二次傳播:當(dāng)達(dá)人內(nèi)容形成初步熱度后,用戶自發(fā)模仿、改編、參與評論互動,進一步帶動內(nèi)容外溢,放大傳播聲量。
這種“矩陣共振式”的內(nèi)容傳播模式,使非游戲推廣不僅僅是一次性曝光,而是逐步推進、持續(xù)發(fā)酵的品牌運營過程。
TikTok達(dá)人營銷的魅力,不僅在于流量,更在于內(nèi)容場景的創(chuàng)新力和表達(dá)方式的突破性。當(dāng)游戲不再被“硬推”,而是以輕松自然的方式融入創(chuàng)作者的表達(dá)中,才能真正打破傳統(tǒng)套路,接觸更廣泛的用戶群體??缃邕_(dá)人正通過非游戲內(nèi)容,讓游戲“活”在真實世界的故事、情感和創(chuàng)意中,實現(xiàn)游戲品牌的趣味傳播與高效轉(zhuǎn)化。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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