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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
這些場景在生活中會遇到:
中午休息時伙伴喊你出去走走,正在游戲中的你會說:“等下,我把這局打完”,到吃飯點同事喊你,正在發(fā)文件的你會說:“就快了,發(fā)個報告就就過去”。
再或者,晚上家人催你睡覺,正在追劇的你會說:“馬上結(jié)束,看完這集就睡”。
上述場景,即便你知道那份文件沒有那么著急,即便你知道醒來電視劇依然可接著看,但你都會把它完成。
為什么?原因在于我們欲完成的動機(jī)已經(jīng)得到滿足,若剩下工作尚未完成,這一動機(jī)便會給自己留下深刻印象,當(dāng)然還有更顯性的例子,如:
去某平臺購物砍價到99%,剩下1%需要邀請5人才能完成,多半人會毫不猶豫分享出去;下載資料到85%你會毫不猶豫的等下去;諸如此類;心理學(xué)中把它稱之為「蔡戈尼效應(yīng)」。
它有兩面性存在:1)完美欲,2)放棄欲
前者而言,人天生有一種辦事有始有終的驅(qū)動力,如果某件事進(jìn)行一半之多,剩下進(jìn)度不是太長,你會毫不猶豫的把它解決掉,進(jìn)而做接下來要做的事。
后者而言,進(jìn)度沒有過預(yù)期值,可能你就會直接放棄;這些種種現(xiàn)象若用大白話來形容它,那就是:得不到的永遠(yuǎn)在騷動,未完成的都魂牽夢縈;
總而言之,要么死磕到底,要么一事無成;假設(shè)你能認(rèn)知到它的存在,巧用心理作用驅(qū)動自身去做事的動力,那它就是種極強(qiáng)的動力系統(tǒng),甚至有可能是最強(qiáng),不妨來認(rèn)識下它。
正面說起,為什么會產(chǎn)生死磕到底的完成欲呢?答案有三個循序漸進(jìn)的維度:1)任務(wù)系統(tǒng),2)獎勵,3)進(jìn)度條。
先說第一條,什么是任務(wù)系統(tǒng)?
它包含六個維度,分別是人、事件、時間、場景、結(jié)果與獎勵;譬如:我們所玩的游戲,每日登錄就會領(lǐng)取相關(guān)金幣獎勵,APP的連續(xù)登錄可換優(yōu)惠券,現(xiàn)金等用來下單時抵消。
從經(jīng)營角度來說,因為任務(wù)的存在和場景的吸引,我們會沉浸在某些活動中;最后商家達(dá)到營銷的目的。
這是壞事嗎?部分是的,只要你擁有足夠理智的頭腦顯然不會被此束縛;但現(xiàn)實中,我們每日所做任何事都是為完成某項任務(wù)為目的,譬如:
做項目報告是為工作,看劇是為放松心情,閱讀是為提升自己,就連漫無目的的刷手機(jī)都是為獲取更多有價值的信息。
雖目的帶來的結(jié)果很重要,可中間過程驅(qū)動自身去為目的付出相當(dāng)?shù)碾y熬,因此我們就需要一些其他方面輔助。
其中第二條,什么是獎勵?
光有任務(wù)系統(tǒng)根本不行,要知道一說做事動力問題,想必不少人都會感到頭疼,不信你掰著手指頭數(shù)下,自己好像很多方面都缺乏動力。
如:辦的健身卡好像只用過幾次就隱藏在錢包最深處,你口口聲聲的一年要讀100本書,最后發(fā)現(xiàn)著實買100本,真正閱讀的也就1-2本,怎么辦?
很多人就說,那給任務(wù)設(shè)定一個完成目標(biāo)后的回報不就行了,這個我會呀。
殊不知多少人的獎勵常常用錯,濫用到最后導(dǎo)致的結(jié)果與目的方向偏離;比如「會哭的孩子有奶吃」,孩子一哭,媽媽就抱抱;無意當(dāng)中擁抱的行為就是在獎勵孩子的哭鬧。
或者完成某個短視頻的拍攝就獎勵自己「買個包包」,無形中又放大一次自己購買欲;那如何正確獎勵呢?有兩個維度:1)正強(qiáng)化,2)強(qiáng)關(guān)聯(lián)
我們所做一件事的基礎(chǔ)目標(biāo)是完成,但從長期看核心是熟能生巧的形成“毫不費(fèi)力”的工作;舉個例子:你天天做運(yùn)營僅是為分析數(shù)據(jù)嗎?不是的,而是找到規(guī)律后讓工作更簡單。
假設(shè)用另一方面的物質(zhì)來掩蓋自身做一件事的欲望,那就會偏離此路線;因此正強(qiáng)化應(yīng)該是“我今天效率提高,那獎勵我明天能否提高的同時保證數(shù)據(jù)更精準(zhǔn)”。
所以,在任何事情下,不要把獎勵和事情本身分開,強(qiáng)關(guān)聯(lián)的設(shè)計會讓源動力更足,下一次;當(dāng)你出現(xiàn)此情節(jié)時,不妨在腦中回旋下我上述所說的話。
關(guān)注事情的本身與獎勵是否呈現(xiàn)線性,而不是又開辟另一條強(qiáng)化機(jī)制;如果說給事情設(shè)定任務(wù)系統(tǒng)是第一步,那意識到獎勵問題設(shè)定才是完成欲中的第二步,那還需要怎么做呢?
然后第三條,什么是進(jìn)度條呢?
俗稱,完成一件事最后大概的時間;其實進(jìn)度并不重要,主要是知道什么時候結(jié)束。
但在現(xiàn)實場景中,你不得不承認(rèn),若做事沒有進(jìn)度條,沒有0%-99%你的情緒,做事的效率會更糟糕,因為你不知道盡頭在哪里。
因此進(jìn)度條的厲害之處就是“我知道最后期限大概多久”,所以我把它稱之為「一只理想的心理安慰劑」。
1985年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互所教授Brad Myers 在其論文里提出這樣的觀點:只要看到進(jìn)度條,人們干什么都會覺得好點,至少他能讓人放松。
所以完成欲的背后是一條進(jìn)度條,知道大概結(jié)束節(jié)點在哪就可以緩解人們的焦慮;但現(xiàn)實中做事有進(jìn)度條,為什么還無法讓自己的效率提升呢?背后有兩方面因素:1)解決問題的方法論,2)分階段的進(jìn)度。
打個比方:
我知道明天下午6點要交項目報告,但60多頁的資料我沒有框架,不知道如何整理,又不知道12點前做什么,2點前做什么;我就會陷入焦慮之中。
因此,一個人做事半途而廢,也許不是因為害怕;而是他對未來很模糊不知道怎么開始,前面無形的障礙把自己嚇倒;現(xiàn)實中若學(xué)會拆分一下會發(fā)現(xiàn)問題的答案原來如此簡單。
一個簡單例子:
就像我經(jīng)常在寫作前因為要選題和大量查閱資料和瘋狂的閱讀而焦慮,可我真正在動筆時這些都會打消,原因是分階段的進(jìn)度可讓我可視化,每邁出一步離目標(biāo)就越近,結(jié)果就越清晰,動力源就越足。
總而言之,有任務(wù)的存在與進(jìn)度條和強(qiáng)關(guān)聯(lián)的正強(qiáng)化獎勵做支撐,我們才有做事的動力;當(dāng)進(jìn)度越接近100%時完成欲就越強(qiáng);當(dāng)?shù)陀?0%時,人的動力就相對越弱。
再說負(fù)面,為什么會產(chǎn)生一事無成的放棄欲呢?它主要在于「進(jìn)度條低于50%之下」和「完成后不斷加碼下想要的完美」。
進(jìn)一步說:
人做事的常規(guī)動能是低于目標(biāo)值的50%之下會認(rèn)為難度較大,進(jìn)而有逃避的欲望;而某件事完成得到正強(qiáng)化后下次又想更完美;你也可以理解成「拖延者與半途而廢」和「強(qiáng)迫癥與完美主義」背后的阻力。
先說半途而廢:
它產(chǎn)生的根本原因有四要素:1)任務(wù)太過于艱巨,感覺自身無法勝任,2)高估任務(wù)難度,行動受挫;3)不夠自信,患得患失,4)懶,想得多做的少。
比如:
我們看到很多人做UP主風(fēng)生水起,自認(rèn)為他們所做內(nèi)容自己也會做,于是會出現(xiàn)「高眼光,低行動」的狀態(tài);當(dāng)自身去嘗試時發(fā)現(xiàn)需耗費(fèi)巨大精力寫腳本,找角度拍攝,后期剪輯上就會產(chǎn)生想要放棄的欲望。
那這一切會造成蔡戈尼效應(yīng)過弱,于是人會產(chǎn)生另一個極端:
“想想背后一大堆細(xì)節(jié)要做,心理出現(xiàn)恐懼”,慢慢走向拖沓之路造成常常半途而廢;進(jìn)而總在未完成一件事情之前,就轉(zhuǎn)移目標(biāo),最后導(dǎo)致無法徹底完成一件事。
現(xiàn)實中這種案例隨處可見,小到你在看電視劇時突然想到某個畫面,映射到現(xiàn)實我還有某件事沒做,趕緊停下去行動;大到被擱淺的計劃,拖半個月的客戶方案等,諸如此類都是蔡戈尼效應(yīng)的弱反應(yīng)。
也就是說,這些問題常常讓我們自嘲又懊惱,甚至自暴自棄覺得「小事不想看,大事干不了」。
別擔(dān)心,名人也有上述問題,天才畫家達(dá)芬奇也是拖延癥患者;盡管博學(xué)深厚涉及數(shù)學(xué)、工程、藝術(shù);解刨,建筑等多項領(lǐng)域,你從它的歷史發(fā)展中便可略知一二,為什么呢?
他一生傳世畫作不超過20幅,其中有五六幅在去世時還未交付;甚至直到200年以后有關(guān)繪畫草稿才被后人整理成書,還有多方面科學(xué)實踐至今隱藏在那些草圖中,成為遺憾。
他曾在一篇筆記中寫到:“告訴我,告訴我,有哪樣事情到底是完成的呢”?這種拖延帶來的挫敗感,與我們飽受困擾的后世人類體驗別無二致。
比方說:
你一焦慮就想著看電視玩游戲放松心情,這并不能解決根本問題反而會讓自身陷入開始一點沒有結(jié)束就想半途而廢,然后陷入惡性循環(huán);那看完電視真的就能解決嗎?其實并不能。
總而言之,50%以下進(jìn)度放棄欲的形成并不是事情太難,而是遇到問題人之天性總試圖想找到替換壓力的方法論,最后造成「潛意識心理厭倦感」,做什么都沒有耐心。
下一次,當(dāng)你遇到想放棄的問題時,不妨在給大腦打一劑鎮(zhèn)定劑告訴它「哪里出了問題」,我冷靜下來直視它,關(guān)注如何讓自己從根源解決,而不是虛無縹緲的找替代品。
再說加碼完美:
當(dāng)蔡戈尼效應(yīng)過強(qiáng),人就會陷入一種過分強(qiáng)迫的狀態(tài),譬如:
面對一個任務(wù)時非要把它完成才撒手,甚至偏執(zhí)到將其它任何人事物,都置之以外,以導(dǎo)致全程身心緊繃。
這如同用切實的焦慮,讓自身成為一個「永動機(jī)」停不下來;嚴(yán)重時會出現(xiàn)另外一種狀態(tài),即強(qiáng)迫完美主義者。
進(jìn)一步而言:
完美主義在我們的文化中,通常被視為一種優(yōu)良品質(zhì),如很多傳世的藝術(shù)品,優(yōu)秀的設(shè)計統(tǒng)稱被形容「完美」。
但從性格角度,事實上它代表人類一種焦慮的情緒,主要表表現(xiàn)在:1)對缺陷的焦慮,2)對無能的不安。
若達(dá)到一種程度,滲透進(jìn)生活,工作,學(xué)習(xí),人際關(guān)系等方方面面就可能會和一種疾病相掛鉤,即「強(qiáng)迫型人格障礙」。
一個簡單例子:
我早些年寫作時就有強(qiáng)迫型綜合征,只要開始動筆就一定要把一篇文章「一氣呵成」,后來發(fā)現(xiàn)任務(wù)表面看似完成,可質(zhì)量在下降。
當(dāng)我把目標(biāo)轉(zhuǎn)移到質(zhì)量上時又發(fā)現(xiàn),我總會因為「質(zhì)量的把控造成自身遲遲不敢動筆」。
我身邊有不少優(yōu)秀的人,其中有部分他們可以工作到忘記吃飯,直到肚子直叫才想起來吃;他們的狀態(tài)幾乎是,“白天睡懶覺,晚上熬長夜”,這聽起來像是戲劇的一句話,但確實人間真實。
蔡戈尼效應(yīng)為什么會變強(qiáng)?
主要跟三者有關(guān),分別是:1)工作性質(zhì),2)工作的前抑制影響,3)期待作用。
一般而言工作難度越大,人的思維就越活躍;短時間的強(qiáng)化會讓人記憶強(qiáng)度增加。
因此若工作被終止短期會不斷回憶,此外工作難度大時人的情緒變化也大,而情緒又會強(qiáng)化記憶和欲望,然后更加強(qiáng)迫。
再者,前攝抑制學(xué)習(xí)是「短期的強(qiáng)化」,工作的回憶是對學(xué)習(xí)資料的鞏固。
換言之先做的事對后做之事會有所印象,因此若突然中止工作,人的心理就會有種莫名的「牽掛感」。
這時候期待感就會上升,因為完成某件事后人往往會認(rèn)為此事已了心結(jié),所以就不在有強(qiáng)烈的動機(jī);如心理學(xué)所言:把事完成代表完型,它就不再有未完型時的那種強(qiáng)烈要求達(dá)到完型的動機(jī)。
總而言之:
對于強(qiáng)迫癥與完美主義者來說:「要么停滯不前,要么從不開始」,這直接造成阻力難度加大,時常感到內(nèi)心無比焦慮而耽誤事情進(jìn)度,嚴(yán)重者放棄欲也就隨之而來,可大腦還特別勞累。
因此,我們知道蔡戈尼效應(yīng)的正負(fù)面,那該如何有效平衡呢?這里需要了解一個概念為「心理張力的平衡值」。
先說張力,一個人人都會用但始終不求甚解的概念。
如甲方會要求設(shè)計圖「要有張力」,寫作要求文字「有張力」,畫家評論作品時會說此畫富有「張力」,那什么是張力呢?
開明宗義,它主要表現(xiàn)在兩個維度:1)平衡,2)失衡
人的眼睛在觀察事物時,會傾向于找平衡感,比如一盞放在桌子上的臺燈,一棵靜靜生長的大樹,這類畫面呈現(xiàn)出靜態(tài)的平衡,就不會給人造成緊張感,因此不會顯得有「張力」感,那有張力則代表「失衡感」。
舉個例子:
左邊的圖小黑點居于框架的正中下,符合對稱的結(jié)構(gòu)因此沒有張力,而右邊的圖小黑點屬于右移,偏移軸心,破壞對稱的結(jié)構(gòu)。
人的眼睛無法憑直覺將其固定在軸心的位置,只好去重新定位它,因此產(chǎn)生了張力。
所以,張力的產(chǎn)生在于打破平衡,打破對稱;傳達(dá)出一種反直覺的緊張感,從而引起人們關(guān)注,促使人去思考。
那人的心理張力平衡值為什么會失衡呢?原因在于:1)人與環(huán)境的相互作用,2)角色和場景的不斷切換。
進(jìn)一步說:
一個生活空間可能包含多個情景區(qū)域和交流對象,每個人之間都存在認(rèn)知偏差,就會產(chǎn)生張力不對等。
原因在于張力背后對應(yīng)的是某個需求,需求得到滿足張力就會減少,而反之則會失衡。
該概念也是美國心理學(xué)家?guī)鞝柼亍だ諟兀↘urt Lewin)在「場動力理論」中提出的,平衡與失衡之間的關(guān)系就會造成「蔡戈尼效應(yīng)」的產(chǎn)生。
舉個例子:
你今天早晨起床后和對象吵完架去上班,結(jié)果因昨天項目報告未做完,開晨會又被上級領(lǐng)導(dǎo)訓(xùn)斥一頓,那你內(nèi)心就很難達(dá)到平衡狀,想把這份怨氣發(fā)泄出去。
若果得不到合理處理,接下來誰在工作中惹到你,就會因脾氣不佳而爆發(fā)。
因此張力越強(qiáng),說明一個人心理承受壓力失衡概率就越大,或者說是「興奮與悲鳴」之間到底能承受多大刺激。
所以說我們平常用到心理戰(zhàn)力這個詞,就說明一個人在遇到緊急事情時,有怎么樣的處理能力或者接受事物,改變事物的能力。
總結(jié)而言,一個人放棄欲,完美欲兩者過于強(qiáng)烈說明他心理張力較差,忽高忽低搖擺不定;嚴(yán)重者會威脅到自身日常行為。
如:
你經(jīng)常會看到大家上當(dāng)眾人面手捧鮮花求婚的帥哥,因為女生的當(dāng)眾拒絕而怒氣沖天;等不一而論。
這一切對應(yīng)到做事場景中同樣,怎么提高自身「心理張力的平衡值」,讓自身遠(yuǎn)離一事無成的放棄欲和完成后不斷加碼的完美欲呢?關(guān)鍵因素是「找到兩極中的平衡點」。
首先要明確,我們找到平衡點目的是為解決三個問題:
1)讓拖延的自身不在拖延并持續(xù)高效,2)讓強(qiáng)迫完美的自己不要給閾值加碼,3)利用完成欲讓自己跑的更快。
那理解上述這些概念后,不妨思考,現(xiàn)實中哪些事需要賦能完成欲不在拖延,仔細(xì)想下好像每件都需要,因此該怎么做呢?這里有兩個方法論:
1)認(rèn)識到并迭代舊思維
你還記得獵豹創(chuàng)始人傅盛老師的認(rèn)知三部曲嗎?
一共分為四個境界,依次為:1)不知道自己不知道,2)知道自己不知道;3)知道自己知道,4)不知道自己知道。
聽起來有點像繞口令,我再簡單闡述下,如果以前你對蔡戈尼效應(yīng)有所一知半解,你就處于「知道自己知道」,但可能沒做到的狀態(tài);可很多人是不知道此概念,只知道自己每天狀態(tài)是這樣。
因此今天已經(jīng)認(rèn)識到放棄欲和完美欲兩者的狀態(tài)以及基礎(chǔ)解決方法,所以認(rèn)識即認(rèn)知。
認(rèn)知的提升核心是洞察事物所在,并找到解決方法論,這本身屬于一種獎賞,能為我們帶來巨大滿足感。
但認(rèn)知到不代表知行合一,顯然我們需要「迭代固有的思維」,我常說一個新習(xí)慣的養(yǎng)成猶如跑步機(jī)的不斷加碼,需要快速更新而非阻斷;具體怎么做呢
簡而概之,下次遇到放棄欲時先冷靜下來,然后把問題進(jìn)行拆解,把整個進(jìn)度條做分階段處理。
猶如:閱讀一本書不是一氣呵成,可以要求自己今天閱讀幾頁,明天閱讀幾頁,邊閱讀邊寫紀(jì)要,最后這本書要在什么時候看完。
把它此節(jié)奏培養(yǎng)成為習(xí)慣,運(yùn)用到多場景中;那你的性格也就隨之慢下來,不會因為挫敗感,完美欲而停滯不前。
2)訓(xùn)練并正向植入蔡戈爾效應(yīng)
你要知道它的核心在于「完成大半,即將完成」,也就是說我們要盡可能在解決進(jìn)度條50%之前的問題。
一個案例:
游戲公司在設(shè)計游戲時,為讓更多用戶上癮會做各種層次不同的任務(wù)系統(tǒng),如玩王者榮耀的簽到領(lǐng)金幣,完成幾局給銘文;大話西游的跑環(huán)任務(wù),60環(huán),80環(huán)依次給多少。
我當(dāng)年認(rèn)為此游戲無聊至極,但總會深陷其中;特別是在跑一半時電腦突然關(guān)機(jī)或停電,那運(yùn)鏢任務(wù)就瞬間崩盤。
通過案例我們可以提取到一個核心關(guān)鍵詞:「未完成」;假設(shè)你做某件事也把它設(shè)定此狀態(tài),那做三分之一不做時心理就會抓狂的感覺,進(jìn)而倒逼自己快速行動;怎么做呢?
1)把某件事整個進(jìn)度條一分為二,即50%+50%;2)在前面50%起步階段盡可能清晰量化,然后持續(xù)的訓(xùn)練它。
我經(jīng)常采用的是50%再分三階段,然后加上正強(qiáng)化與強(qiáng)關(guān)聯(lián)的方式操作,最后就會持續(xù)的上癮,然后想被滿足欲會不斷拉高;在過程中也就不知不覺把痛苦的50%度過了。
簡單概述,我把前面總結(jié)成,拆分并設(shè)計誘因,后面利用人之「完成大半」就想趕緊弄完一件事的認(rèn)知天性,從而正確利用完成欲跑的更快。
如何正確利用自身的完成欲?分為五步走:
1)認(rèn)知,2)改變固有模式;3)把事情拆分為50%+50%;4)設(shè)計誘因與正獎賞,5)利用蔡戈爾效應(yīng)。
因此當(dāng)蔡戈尼效應(yīng)弱時,你要給它注入一劑興奮良藥;而當(dāng)它愈發(fā)變強(qiáng)時,你要讓它適當(dāng)放緩。
無論哪種表現(xiàn),背后都是極端的情緒;強(qiáng)迫癥「死」于對成功的焦慮,拖延癥「死」于對失敗的恐懼。
真正規(guī)律是「兩極之間的平衡點」,不要成為天性的奴隸,要成為獵殺的高手;走慢點沒關(guān)系,關(guān)鍵是步履不停,不是嗎?
-END-
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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