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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
設計的「七宗罪」
2021-11-16 17:10:23

前言

《七宗罪》這部電影很多人都看過吧?好巧,本文跟他沒關(guān)系。只是借助“七宗罪”,給大家整理一下設計中的“罪”。



金無足赤,人無完人。每個設計師在職業(yè)生涯中都有不完美的地方,今天我把這些“罪”給你查出來,希望日后能改正,好好改造,重新做個好設計師。

一、差不多主義

差不多主義:凡事都覺得差不多就行了,不是特別注重設計細節(jié)。


如果每個部門都是“差不多主義”,我來給你算一下最終實現(xiàn)的產(chǎn)品會變成什么樣(我們就按還原度80%來算)。產(chǎn)品 → 交互 80%,交互 → UI 80%,UI → 研發(fā) 80%,最后則:80% x 80% x 80%=51.2%,最后實現(xiàn)的只有預期的 50% 左右,這個產(chǎn)品還怎么用?



每個設計師都要成為“處女座”像素眼,如果你只是為了想快速完成工作而搞出粗制濫造的設計,你的價值也很難體現(xiàn)出來。而且現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展的比較成熟,很多產(chǎn)品差異化并沒有很大,如果你連細節(jié)都處理不好,要你何用?要在有限的時間內(nèi)做出更精細的產(chǎn)品,打造完美產(chǎn)品,拒絕粗制濫造。


而且近幾年很多公司對【產(chǎn)品體驗】越來越重視,比如我司就把前端部門改名為體驗技術(shù)部,旨在全員打造高質(zhì)量、優(yōu)體驗、重設計的產(chǎn)品。研發(fā)都注重體驗了,你再“差不多”就真的差多了~


同時,有的設計師不善言辭,在對接需求或設計澄清的時候不會堅持自己的想法,有時候就算自己是對的,也會在其他人強勢的情況下敗下陣來。所以作為設計師一定要敢于力爭,強大的溝通能力也是職場晉升的一個重要表現(xiàn)。

二、拿來主義

抄襲:你直接叫我名得了。


開始之前我們要區(qū)分一下抄襲和借鑒的含義。我專門查了下詞典,根據(jù)《現(xiàn)代漢語詞典》的解釋:抄襲是把別人的文章、作品私自照抄作為自己的去發(fā)表,并且實質(zhì)性相似;借鑒是與別的人或事相對照,以便取長補短或吸取教訓。區(qū)別在于前者是“照樣抄錄”,后者是“參考仿照”。


把借鑒當做尋找靈感對任何設計師來說都是一個自然的過程。


學過美術(shù)的都知道,畫畫前期都是需要臨摹的,這個就是借鑒、學習的過程,如果你拿臨摹的畫去商用,那肯定會被打~


我們經(jīng)常做的競品調(diào)研就是借鑒的過程,去了解競對都有哪些值得學習的地方,哪些地方做的不好不適合我們,我們可以創(chuàng)新的。


不要直接把競對的產(chǎn)品拿過來抄,一些初級產(chǎn)品經(jīng)理就會經(jīng)常這么干,看競對有什么,他們就抄;競對是怎么處理了,他們就怎么處理。永遠跟不上市場的腳步,別人都產(chǎn)品化了你才開始搞,吃屎都趕不上熱的~



設計真的很辛苦,我們可以把別人的作品作為“日常練習”,去從中學習原作者是如何思考、設計的。如果你拿他做除學習外的任何其他用途,都是不允許的。


其實設計已經(jīng)發(fā)展到了幾乎不可能 100% 原創(chuàng)的時代,我們就是要把所學所見混在一起,創(chuàng)造出一些新的設計。解決方案永遠不止一個,思維夠活躍,就有千萬種可能。



在數(shù)字時代,你拿別人的設計搞事情,是藏不住的,我平時發(fā)一些“曝光抄襲類”文章的時候,瀏覽量比平時都要高很多,大家對抄襲還是很關(guān)注的。


平時我在面試的時候,如果你是“拿來主義”,一眼就會被看穿的,不要問我怎么看出來的,看多了你也就能一眼望穿了。


借鑒總是好的!但不要復制TA的風格或元素,試著創(chuàng)造你自己的風格和想法,這樣才是好的借鑒形式。

三、不拒先生:從來不拒絕需求

這種“職場好人”性格其實是非??膳碌?。不是所有的需求都是合理的,也不是所有的需求你都能做。但只要你接下了,你就要負責到底。


新手容易犯的一個錯誤就是:不會評估工作量,leader 給你工作的時候他會有個時間預期,但有時候也不是完全準確的,你要自己評估在這個時間內(nèi)是否可以完成,完不成的話就要 say no,重新規(guī)劃時間。


還有一個比較容易犯的錯是:leader 給你任務,你為了凸顯自己工作效率高,來幾個需求接幾個需求,完不成的話就自己硬扛著熬夜加班加點,雖然說這樣可以多接觸需求快速成長,但長此以往,如果有個需求加班加點都搞不出來,你又承諾了沒問題,最后沒完成導致研發(fā)延期了,只能你背鍋。


要適當?shù)暮侠戆才判枨?,不要工作一年,加出來三年工作?jīng)驗,你這是卷誰呢?



在設計澄清的時候,別人反饋的問題做記錄,然后思考合不合理,不要一有質(zhì)疑聲你就覺得自己的方案不行,就改改改,有的質(zhì)疑是合理的,有的不合理,你要有判斷,設計決策你來把控。



平時自己做好需求的時間規(guī)劃,細化到小時維度,這樣別人再問你有沒有時間接需求的時候,你就可以理直氣壯的告訴他有 or 沒有。


還有一個需要注意的就是,跨部門的上級找你做東西的時候,一定要讓他找你的直屬 leader,保證需求的統(tǒng)一入口,這樣對大家都好。之前我部門就有個設計師,別的部門領導就老直接找他做東西,然后回頭我們老大找他要之前任務結(jié)果的時候,他才說沒完成~


摸魚法則第一招:我很忙,需求往后排~

四、多情:今天喜歡他,明天喜歡她

產(chǎn)品化的界面可不是你喜歡什么就設計什么的,要考慮整體風格。尤其是 B 端產(chǎn)品,風格統(tǒng)一和樣式延展性是必要考慮的因素之一,你可以有個性化,但不要跟現(xiàn)有風格違和,適合的才是最好的。


當然了,這么說不是讓你不要創(chuàng)新,是在原有地基之上創(chuàng)新產(chǎn)品。你設計的再好看,紅杏出墻了有何用?新手和老手的區(qū)別,在于一個只關(guān)注當下,一個考慮全局。初級只會把當下做的盡善盡美,活靈活現(xiàn);老手會在保證全局完整性的前提下最大化的產(chǎn)品創(chuàng)新和易用。



每年流行的設計風格是不一樣的,專注視覺展現(xiàn)的產(chǎn)品來說,可以追隨設計潮流,展現(xiàn)最新的設計風格是沒問題的。但是像 B 端產(chǎn)品,風格迭代是要有時間周期的,而且大部分比視覺風格的周期要長,所以每次大改版的時候,要考慮未來的設計趨勢。


剛才我也提到了,最佳方案永遠不止有一個,找到適合自己產(chǎn)品的就可以,如果有一些方案都覺得不錯,可以做 AB 測試,選出最好的方案做產(chǎn)品化。


鼓勵多看、多學,自己思想加工好了融合到產(chǎn)品中,而不是一味地直呼:這個設計真 NB!我也要用!

五、感性大于理性

字面意思很好理解,之前我們都說設計師是感性的,但是當設計與商業(yè)結(jié)合,就不能是純感性的了。任何的產(chǎn)品設計都是基于數(shù)據(jù)、基于市場需求。我們大部分設計師都不是藝術(shù)家,都在為連接商業(yè)而努力。


而且設計師也在向理性化慢慢發(fā)展,拿設計師的價值來說,之前是很難被體現(xiàn)出來的,現(xiàn)在因為和商業(yè)結(jié)合,價值慢慢的被體現(xiàn)出來、慢慢可量化了。


我們在做產(chǎn)品設計的時候也是這樣,基于調(diào)研和分析來做產(chǎn)品,而不是天馬行空,想到什么做什么。設計從感性逐步走向理性,也是一個成長的過程,一切以結(jié)果為導向,善用理性思維思考問題,會更讓其他人信服。一切設計都有理有據(jù),和別人 battle 的時候也不慫~


ps:在和女朋友交往中恰恰相反,切記~切記~~

六、妄想:可以創(chuàng)新,不要妄想

一切設計都是以結(jié)果為導向,YY 出來的飛機稿只能送到村東頭的廁所里。我們在腦暴設計方案的時候,一開始都是天馬行空,想到什么就寫什么,但是最終都會聚焦到產(chǎn)品上,縮小聚焦點,最后產(chǎn)出可落地的方案。



設計師的創(chuàng)新能力是很重要的,為什么企業(yè)在招人的時候,會更看重年輕一些的呢?因為他的腦洞是打開的,有更多的 idea 迸發(fā)出來。如果你只是循規(guī)蹈矩的維護產(chǎn)品迭代,遲早會被淘汰。


設計本身就是一個開闊腦洞的一群人做事情,所以早些年設計師的價值是無法被量化的,近幾年都在講量化指標、結(jié)果導向,設計師的價值也慢慢的被量化出來。


一個好的產(chǎn)品設計師輸出的方案不一定是最完美的,但是絕對是在能落地的基礎上接近完美的。不夠完美我們可以再優(yōu)化,如果一直停留在 YY 層,永遠不能落地實現(xiàn),那你的價值何在?


我相信大家在面試的時候也都感受到過,線上作品遠比飛機稿要重要得多,因為他可以驗證你的方案是可行而不是你自己 YY 的,公司招你來是讓你有具體產(chǎn)出的,不是來讓你當藝術(shù)家烘托氣氛。


我們經(jīng)常會在大膽創(chuàng)新和為了功能上線的邊緣試探,哪怕是多一點點的設計元素加進去,也是我們努力的結(jié)果。


要記住,我們是設計師,在飛翔的時候看清邊界在哪,我們是帶領世界品味走向的一群人,可以創(chuàng)新不要妄想。

七、炫技:裝飾性大于內(nèi)容本身

最好的設計就是不用設計,最好的設計是簡單的。


部分設計師在出方案的時候,為了凸顯自己的設計能力,會有意無意的增加一些裝飾元素設計,然而頁面的承載量是一定的,裝飾性的設計過多會直接影響用戶找到頁面中的重要信息。好的設計不需要過多的裝飾,蘋果的極簡風就很棒,一直沿用至今。


其實現(xiàn)在產(chǎn)品上并不是裝飾的重災區(qū),作品集才是!我們團隊在招人,每天能看到大量的簡歷,確實有很大一部分人為了凸顯設計能力,把作品集做的五彩繽紛,整成了大雜燴,而且裝飾性的元素、樣機比以往工作項目的占比還要多,這不就喧賓奪主了嗎?這樣的作品集基本就無緣了~


在設計之前,一定要了解最終目標是什么,然后基于目標再拆分行動項,把不必要的內(nèi)容直接砍掉,用戶在瀏覽頁面的時候,有效時間就 3 秒鐘,3 秒鐘沒有找到自己想要的內(nèi)容,就會流失。


我們只會吐槽老板的那句:“放大放大再放大”。其實深入想一下,他只是想要突出一個點而已~  


不要撿了芝麻丟西瓜。

寫在最后

設計中有很多很多的問題,我們也都是在不斷的摸索中成長,今天給大家分享了幾個典型的“罪”,希望引以為戒,哪怕其中一點對你有幫助,也不枉碼這么多字~


今日金句:


在非洲大草原上,無論你是獅子還是羚羊,每當太陽升起,你唯一要做的就是奔跑。


-END-

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一名設計師,經(jīng)常會來寫點東西。 多個知名網(wǎng)站的常駐作者,據(jù)說有百萬人氣。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
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    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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