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需求分析是產品最基本也最重要的日常工作之一,產品經理在哪?不是在處理需求就是在接需求的路上。面對大量的需求該何如處理,理解不透用戶表達的意思、需求到底能不能做、需求優(yōu)先度怎么評估…帶著問題。下面我會以一些實例分享,需求分析的正確打開方式。
什么是用戶需求,在網上已經有大量的不同的解釋及定義,但關鍵的是擁有自己的解釋理解(看別人的終究還是別人的而已)。
我對需求定義的理解:用戶行為(具象行為)背后的真實訴求。
用戶表達自身需求有時候是邏輯是混沌的、表達沒條理(不是每個人都能說會道)。代入場景用戶跟容易說出他的故事,我們也好感同身受。
用戶可能口是心非(人在當前的角色、場合、個人認知會選擇性說自己覺得正確的話)。
具象的行為比言語更真實,騙不了人。單一表面的行為,看不出隱藏更深背后原因。一系列具象行為,抽絲剝繭后才得到完整的用戶訴求。
一個有趣的故事 大家都應該聽說過或者經歷過:女孩說我來“大姨媽,不舒服、怎么辦”,男孩直接說“那喝點紅糖水、注意身體”,結果女孩氣得一整天。(如果是多喝熱水,估計氣更久)表面上看,女孩子來了例假,尋求男孩解決方法。但真實需求是這樣嗎?女孩都經歷這么多次例假,難道不知道怎照顧好自己嗎?為啥還跟男孩說不舒服?其實女孩一切具象行為背后的真實訴求是:只是單純的希望男生的關注、陪伴。說到這里大家都知道怎么做了吧。
了解需求定義后,我們再看看需求的構成要素,方便于我們更清晰分解需求
公式:需求=用戶+場景+訴求+任務
用戶:產品涉及的用戶,我以前從業(yè)教育信息化行業(yè),對于產品的決策者、購買者是校領導,是校領導、使用者教師、學生家長。所以更注重產品功能架構、業(yè)務完整(滿足領導),再到系統(tǒng)交互使用性。
場景:“場”是時間和空間,用戶可以在這個空間里停留和消費時間。 “景”就是情景和互動。當用戶停留在這個空間的時間里,有情景和互動讓用戶的產生行為、情緒,這就是場景。
訴求:場景下用戶的產生行為、情緒、遇到問題需求。
任務:處理需求最佳的解決方案
這些需求到底是怎么來的呢?讓我們從源頭開始了解需求。
需求來源一般都會來源于以下幾種:
用戶調研:通過用戶訪談、問卷調查、情景調查、可用性測試來獲取用戶需求(以后再針對需求獲取方式,再展開分享討論)。
競品:分析競品市場定位、目標用戶、產品架構;觀察競品產品功能迭代過程,得出哪些功能迭代中被摒除,哪些功能不斷優(yōu)化(閉坑指南);借鑒競品功能細節(jié)。
產品內部發(fā)展:根據產品迎合市場發(fā)展、原自身產品功能架構、技術架構、產品相關數(shù)據分析發(fā)現(xiàn)問題等內部原因,要對產品功能進行迭代優(yōu)化、查缺補漏。
相關部門:與產品相關的部門在體驗產品、把產品推向市場時,往往會提出反饋。例如客服、運營、銷售等人經常會體驗遇到的問題、遇到客戶反饋,再以自己的角度復述,往往會表示需求非常緊急。
頭腦風暴:產品部門針對產品功能定性、方向、設計交互等問題展開頭腦風暴想象討論,得到的結果。
老板:老板提需求,往往會根據他更高的市場嗅覺??傊习逄岢龅男枨蠖际怯性虻?,盡管有些需求很離譜。簡單來說,作為產品經理一定要深挖老板提出需求背后的原因。不認同時,要有對應的數(shù)據支撐自己不認同的觀點,要列舉證據拒絕;無法辨別時,按照老板意思做吧,保留數(shù)據埋點,便于檢測是實現(xiàn)后效果。
通過上面所述,充分分解需求的本質,找到用戶背后的訴求,又該如何辨別需求真?zhèn)?,這個需求我們是否需要實現(xiàn)。
站在對方角度,感同身受,然后置身于情境中,體會到對方的所思所想(多培養(yǎng)同理心)。反思對方提出的問題是否真的存在,還是自己想想而已。(最近老板提出個需求,考慮給醫(yī)美做抖音廣告投放。PS:政策問題,醫(yī)美行業(yè)根本不能在抖音投放廣告)
用戶提出的需求,邏輯業(yè)務是否通順,是否存在矛盾。
當前實現(xiàn)該需求,我們的資源成本是否能支撐的起。(之前接到一個需求,客戶想要我們閱卷系統(tǒng)實現(xiàn)MVP的作業(yè)幫,暈)
當前實現(xiàn)該需求,我們時間成本是否足夠。(不可能一個月要完成一年的任務)
該需求是否是定制化需求,做了,對用戶群體收益不大(一般針對于C端產品,B端定制化需求,加錢,團隊又有時間是可以接的)
總之,接到需求后,第一時間應該問自己幾個問題: 到底解決了什么問題? 帶給用戶的價值是什么? 公司得到價值是什么? 實現(xiàn)這個需求需要什么成本?
用戶需求如何轉化產品的解決方案,我以一個簡單的實例進行說明
需求實例:有天公司的銷售主管反饋,能不能在我們的CRM系統(tǒng)加個功能,新客戶引流進來后,自動分配給主管的下屬跟進,因為每次有新客戶,客戶都要由主管先跟進,有時會太忙,未來得及分配下屬,忘了分配。
1、明確用戶的角色身份:用戶的身份是銷售主管
2、明確用戶使用場景,梳理業(yè)務流程:用戶希望新客戶引流景來后,能通過主管配置的分配規(guī)則,新客戶按規(guī)則自動分配下屬跟進。業(yè)務流程如下:
3、構建該功能的產品結構
4、確認產品功能的設計交互
產品的解決方案的效果,我自身的要求是:盡可能使用低成本、接近完成用戶期望,但注意一定要完成業(yè)務閉環(huán)。
需求池是產品部門對外各方(開發(fā)、運營、銷售、客戶…)溝通標準化、規(guī)范化的工具,也是產品自身管理。
如何評估需求優(yōu)先級,下面簡單說明幾種常用的方法
重要緊急四象限法
預期價值&投入時間(ROI)
產品生命周期:根據產品當前處于的生命周期,優(yōu)先重視與產品生命周期成長切合的需求。注重點(用戶、相關部門)提出的需求也要重視。
收益最大值 = 受眾*問題頻次*滿意度 受眾:產品使用用戶 問題頻次:反饋問題次數(shù) 滿意度:完成需求,用戶滿意度 策略:收益越大化的需求優(yōu)先度越高
需求池的管理方式一般有幾種
嚴進快出:所有的需求都要經過嚴格篩選才能進入需求池,然后快速排期迭代。需求嚴格篩選,質量高,數(shù)量不多容易管理。但是對開發(fā)資源分配調度也要求高,有時需要開發(fā)人力過多。
寬進嚴出:需求只經過簡單的判斷是否能進入需求池,嚴格控制需求迭代實現(xiàn),資源調度要求不高,管理較易,但會出現(xiàn)較多長期無人跟進的需求。
矩陣式:以上兩者中和
最后附上工作上用過的需求池的需求格式:
接下來就是確認排期迭代,結合實際進行開發(fā)上線。
本文分享一些平時工作中一些方法的總結,實際工作中可能不會綜合思考的這么多因素,需求分析->需求池管理->落地實現(xiàn),往往也需要產品經理結合實際的經驗直覺判斷,我們先了解條條框框,但也不能被條條框框所限制。
-END-
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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