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用戶調研,常用于C端產品快速了解用戶,但B端的用戶調研也同樣重要,如今B端產品嚴重同質化,更懂得用戶、更適用的產品才能區(qū)別其他成為行業(yè)的標桿,作者前文分享了如何做需求分析,這次從用戶調研的方法論+結合作者的工作實踐,再深層解析我們如何快速了解我們的用戶,挖掘用戶需求。
熟知產品(what):了解自家的產品(產品背景、產品定位、產品架構、模塊功能、應用場景等),了解行業(yè)的現狀,熟知競品現狀,保證自身的專業(yè)性,才可以有方向,做出有價值的用戶調研。
了解調研對象(who):了解用戶在系統中的職業(yè)角色,核心工作職責,用戶的關注點,用戶的阻力點。了解調研對象的身份(決策者、使用者、評價者、其他),不同的身份,關注點不一樣,提出意見重視程度不一樣。在C端產品更需要完整的用戶畫像。
用戶關注點:他希望產品能解決什么問題,產品為他的業(yè)務開展、實施管理,提供哪些支持 用戶阻力點:擔心產品給他會帶來哪些影響、怎么解決
明確本次調研的目的(why):1、解決用戶訴求(人-場景-任務);2、探究產品方向,辨別需求真?zhèn)危?、挖掘更多用戶需求,優(yōu)化完善系統。
用戶調研一般常用四種方式:用戶訪談、情景調查、問卷調查、可用性測試。其中B端產品主要常用的是用戶訪談(重要)與情景調查。C端產品常用問卷調查、可用性測試兩種方式。下面圍繞幾個核心點(產品定位,核心用戶(關注點是什么、阻力點是什么、情緒變化)、業(yè)務場景、同理心)展開如何去做用戶調研
訪談準備:訪談前做好充足的準備,才能知己知彼百戰(zhàn)不殆。
從市場(客服)人員提前了解客戶性格偏好、行業(yè)性質,最好能挑些積極性的客戶,他們更愿意投入感情。
針對不同身份(決策者、使用者、評價者、其他)用戶進行訪談,策劃不同調研角度。決策者往產品業(yè)務架構、業(yè)務管理、行業(yè)方向調研。使用者更多往功能流程方向調研。
提前演繹大致的產品需求解決方案,估算需求實現的成本及可行性,心里有底。
對于現狀情況存在疑惑點,以問題形式記錄下來,方便用戶訪談時提問解疑。
提前約好聯系用戶合適的時間。
整理好相關文檔及平臺界面、如果是線上會議(網絡穩(wěn)定),有必要時可以錄音。
訪談要點:在訪談過程中,可以注意一下的要點,讓我們更好完成訪談的目的。
友好的開場,打消用戶防御:1)、準備好簡潔自我介紹(表明身份);2)、設計熱情問候方式(對方的溝通方式偏好);3)、闡述本次主題內容(表明來意,聚焦調研方向、共識一致)。
讓用戶更好說故事:1)、產品有時候無需去做說服客戶,而是柔性地引導用戶說出自己的處境、他怎樣處理問題、以后的愿景;2)、用戶可能表達亂糟糟、意識是無條理的,但我們定要抓住用戶的關注點、阻力點,需要框架性整理并快速回述故事。
先聽明問題、后解答:1)、先聽明(用戶的訴求、訴求在什么場景發(fā)生的、用戶的情緒、我們產品大概能怎解決);2)、后解答(基于宏觀視角說明并且強調出具體的策略以便客戶高層能夠理解,再結合業(yè)務階段,大致使用系統頁面細化講解流程)
避免用戶口是心非:1)、因為人會基于自身所處的角色、所在的場景和個人的認知判斷,選擇性地說一些他覺得 正確的話;2)、嘗試繼續(xù)發(fā)問,尋找到用戶邏輯的前后矛盾。
訪談整理后形成文檔,完成需求評估后流入需求池,同步反饋結果于用戶。
用戶說得再多,不如一次實操。直接讓用戶置身于場景中,使用產品是否能夠解決問題。
調查準備:
產品實現完整業(yè)務閉環(huán),產品可能還只是一個高保真原型或者只是MVP產品,用戶是可以通過系統體驗完整業(yè)務流程或解決問題。
簡要介紹產品功能,少加以引導,讓用戶更純粹嘗試自己體驗產品。
分析要點:
如何提升用戶完成操作業(yè)務流程,建立用戶實操的漏斗分析,分析每步節(jié)點中斷流失原因,重點處理最大中斷流失率節(jié)點。
記錄用戶每步操作流程,梳理如何減少用戶多余操作。
如何減少用戶使用系統完成業(yè)務流程的時間。
過程中一邊觀察用戶操作,一邊用戶交流遇到的問題,記錄下來,事后總結歸類。
B端產品調研使用情況少,一般用于市場調研,用戶分析。
問卷一般的基本構成要素:問卷標題、問卷編號、卷首語、甄別問題、問題內容、受訪者背景信息。
在設計問卷常用方法:根據調研背景,應用結構化思維梳理業(yè)務場景,業(yè)務中有哪些然我們關注的關鍵詞(指標),圍繞關鍵詞進行設計問題。
下面我按不同業(yè)務階段(時間線索),舉個例子:我們SCRM產品要做一個用戶偏好分析問卷調查。

A/BTest,快速的、靈活的快速對比實驗能迅速的找出問題。C端產品?;钣茫ń换I、頁面布局、產品功能等),B端產品調研一般不使用。C端產品常用方式,這里只是簡要介紹下。
清晰概念:A/BTest是預測型結論,已有預測結果,只是對預測結果進行檢驗,尋找最優(yōu)結果。
做A/BTest要點:
小部分體量用戶進行(一般使用ABTest都是用戶體量大的C端產品,小部分也有幾十上百萬用戶了)。
測試樣本科學性,相似特征的用戶,樣本數量均勻分配到試驗組中,確保每個組別的用戶特征的相似性,從而避免出現數據偏差,使得試驗的結果更有代表性。
測試環(huán)境公平性(同一版本,盡量排除其他外界因素干擾)。
分析維度完整(總體性分析、多維度分析參考)。
PS:共性問題(年齡、性別)不可缺少(人口統計學變量,通常均會對某個關鍵詞有著可能的差異性);少設計填空題;使用接地氣的問卷詞匯。
在做B端產品幾年了,我深刻意會到同緯度競爭的時候,更懂用戶的產品就是最核心的競爭力。B端產品不應該只從工具性的角度出發(fā),而是更多從服務的角度去思考,我們提供的是服務。重視用戶調研,從用戶角度出發(fā),我們的產品才能賦能服務于企業(yè)。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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