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騰訊16款射擊游戲覆蓋4種玩法,射擊游戲依然是拿手好戲
2022-01-10 17:42:51


作者 | 鰻魚

在上周ChinaJoy的最后一天,騰訊在嘉年華上以「真硬核射擊手游」為亮點公布了新游戲《暗區(qū)突圍》。

一直以來射擊游戲都是騰訊的拿手好戲,從14年前騰訊代理了「13億鼠標(biāo)槍戰(zhàn)夢想」的《穿越火線》到如今自研的手游《和平精英》和《使命召喚》火遍全球,騰訊在槍戰(zhàn)游戲上的主宰還在延續(xù)。

同時騰訊還在持續(xù)開設(shè)射擊游戲的研發(fā)項目,囊括4款已經(jīng)上線的射擊手游在內(nèi),騰訊已經(jīng)有16個射擊游戲項目,市面上已經(jīng)出現(xiàn)的團隊競技、戰(zhàn)術(shù)競技、生存奪金、生存射擊四種射擊手游品類,騰訊都已經(jīng)逐一涵蓋。



騰訊的射擊游戲儲備

目前騰訊已經(jīng)開啟了3款射擊游戲的預(yù)約,另外還有一些國際知名IP的游戲和3A級別的射擊游戲都還在處在研發(fā)初期。單從已經(jīng)曝光的三跨游戲來看,都落位于不同的細分賽道。

1、《暗區(qū)突圍》:生存奪金

最近公布的《暗區(qū)突圍》是一款生存奪金玩法的手游。游戲區(qū)別于常見的以擊敗淘汰制,將目標(biāo)變更為在戰(zhàn)場中積累物資,并且從暗區(qū)撤離。簡單來講就是《逃離塔科夫》玩法。

玩家在單局游戲中一旦撤離失敗,搜刮的物資則會清零。所以戰(zhàn)斗前選擇的裝備和戰(zhàn)斗中的策略也很重要,既可以選擇裸裝開局以小博大,也可以選擇全副武裝在戰(zhàn)場上積累資源。

玩家撤離成功后的物資可以儲存起來用于下一次戰(zhàn)斗,也可以出售給商店或者其他玩家以獲取金錢。

《暗區(qū)突圍》不像傳統(tǒng)的團隊競技射擊游戲,無法區(qū)分為兩個陣營,預(yù)計和《和平精英》類似還是采用1~4人的組隊模式,從玩法上來看更像是對戰(zhàn)術(shù)競技品類的延展。

不同的是《暗區(qū)突圍》以「硬核」作為宣傳亮點,相對《和平精英》這類戰(zhàn)術(shù)競技在內(nèi)容上更加貼合戰(zhàn)場。

游戲去除了常規(guī)FPS游戲中的腰射準(zhǔn)星,也去除了RPG射擊游戲中的第三視角射擊模式,這可能會給新手玩家?guī)砀嗖僮麟y度。

另外在游戲過程中人物會產(chǎn)生疼痛、饑餓、肢體損傷等12種身體狀態(tài),這點更加貼近末日生存游戲。

在武器方面則為**提供了多種配件,也提供了面罩來保護面部、戰(zhàn)術(shù)耳機來接收更遠處的聲音,玩家有了更多可操作的內(nèi)容。

為了照顧新手玩家,游戲還提供了「戰(zhàn)術(shù)行動」和「偽裝潛入」兩種模式。

在「戰(zhàn)術(shù)行動」模式中,玩家扮演特遣隊員,自由選擇攜帶武器裝備,在搜刮或戰(zhàn)斗獲得戰(zhàn)利品后找到撤離點突圍。

在「偽裝潛入」模式中,玩家扮演游蕩者,武器裝備隨機生成,不攻擊其他游蕩者的前提下默認為中立關(guān)系,和特遣隊員則仍然是敵對關(guān)系。這個模式確保了玩家有無限次進場游玩的籌碼,不至于因為硬核的玩法而傾家蕩產(chǎn),最終憤然退出游戲。

2、《黎明覺醒》:生存建造

《黎明覺醒》是光子工作室群自主研發(fā)的開放世界生存游戲,目前官網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破了1630萬人,受到相當(dāng)多玩家的關(guān)注。

其實《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在2019年就推出過「最終12小時」的玩法,融合了末日生存和戰(zhàn)術(shù)競技的玩法,但是最終都不溫不火。

后來騰訊另起爐灶,基于UE4制作了新的生存建造游戲《黎明覺醒》。游戲也徹底走向硬核風(fēng)格,設(shè)定了饑餓、體型、健康、水分、情緒等多種生存指標(biāo)。

雖然將官方將《黎明覺醒》定義為生存游戲,但實際上內(nèi)核更像是MMORPG+射擊游戲,不乏養(yǎng)成和動作要素。

3、NExT《重生邊緣》:戰(zhàn)術(shù)競技的拓展

《重生邊緣》是一款PVPVE第三人稱射擊游戲,由旗下的NExT工作室出品,前育碧蒙提利爾工作室《孤島驚魂5》主創(chuàng)親自操刀。

今年的測試版本中還加入了“芯控”玩法,讓玩家可以通過不同的芯片,操控中立或敵對玩家的納米人,將其轉(zhuǎn)化為由自己控制的功能各異的作戰(zhàn)隊友,通過納米人的不同功能和戰(zhàn)術(shù)設(shè)定來應(yīng)對不同的戰(zhàn)況。

據(jù)主創(chuàng)表示,未來計劃還會有角色技能、養(yǎng)成系統(tǒng)、單人劇情等內(nèi)容的加入,用主創(chuàng)的話來總結(jié)就是「從吃雞玩法到人機協(xié)作玩法的變革」,在玩法上會比較特別。

4、尚未官宣面世的在研項目


光子工作室:接棒天美擔(dān)任國際IP射擊手游的開發(fā)

光子工作室群不僅負責(zé)《黎明覺醒》,同時也像天美一樣接到了國際化IP的項目。

根據(jù)IGN India的消息,《Apex英雄手游(以下簡稱Apex)》將由騰訊光子工作室群主導(dǎo)開發(fā),EA的Respawn工作室負責(zé)監(jiān)管,類似于之前天美工作室和動視合作開發(fā)《使命召喚手游》。

前段時間光子工作室群也發(fā)布了關(guān)于國際知名IP FPS手游的招聘信息。結(jié)合信息中「和國際頂尖游戲廠商合作研發(fā)」來看,IGN India消息的可信度也再添了一分。

這個色調(diào)很難不令人遐想

《Apex》和《使命召喚》一樣,都是國際的知名IP,而且已經(jīng)積累了相當(dāng)一部分的端游用戶,每當(dāng)游戲在Steam平臺上更新賽季,最高同時在線人數(shù)都會上升到一個新的臺階。

《Apex》在Steam上的持續(xù)火熱

前段時間《Apex》已經(jīng)在香港開啟了測試,目前TapTap上評分8.3分,預(yù)約量達到208萬。測試玩家反饋大都關(guān)于優(yōu)化方面,這款UE4制作的游戲基本上符合玩家的預(yù)期。

另外,計劃上線主機和PC端的《代號:SYN》同樣也由光子工作室群自主研發(fā),是一款用UE4打造的賽博朋克題材FPS游戲。

魔方工作室:從射擊游戲小白到UE4射擊游戲制作

按照魔方工作室的說法,他們早期負責(zé)《**》《機甲旋風(fēng)》等頁游的開發(fā),轉(zhuǎn)型手游的過程中跳過了端游時代,缺少了經(jīng)驗的積累,當(dāng)時第一款射擊手游《獨立防線》上線半年就停服。

后來魔方工作室的成功都體現(xiàn)在《火影忍者》這樣的ARPG項目上,2019年推出了英雄射擊手游《王牌戰(zhàn)士》,但表現(xiàn)也同樣不盡如人意,上線一個月就掉出iOS游戲暢銷榜TOP100。

但即便如此魔方工作室也沒有退出射擊游戲的研發(fā)。在換了引擎之后,《王牌戰(zhàn)士》IP的續(xù)作已經(jīng)在制作了,并且還是延續(xù)了卡通渲染的做法。

另外根據(jù)招聘信息顯示正在進行UE4開放世界射擊游戲的項目,并且這個項目可能將會面向海內(nèi)外市場。


天美工作室:多種品類同時嘗試

天美工作室是曝光射擊項目最多的工作室,達到6個之多。

已經(jīng)上線了的手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》和《使命召喚》相繼上線并且在海內(nèi)外屢戰(zhàn)屢勝。

天美J3分別有兩款UE4制作的大世界射擊手游,一款是科幻題材,另一款則采用寫實軍事題材。同時天美J2也有一款3A級別的MMORPG射擊手游。

在手游上有更高追求的同時,天美工作室也沒有放棄PC和主機。

古風(fēng)的戰(zhàn)術(shù)競技端游《代號:LN》曾在2019年6月開啟過二次測試,但之后就沒有了下文;前段時間天美在西雅圖開設(shè)的工作室就專注于PC和主機平臺的3A射擊游戲,兩位帶班人都曾任職于EA,參與過《戰(zhàn)地》的制作,已經(jīng)有射擊游戲巨作的制作經(jīng)驗。



從國內(nèi)市場走向全球

上面林林總總這么多款射擊游戲,「UE4」「3A」「開放世界」這些意味著高質(zhì)量、高難度的標(biāo)簽已經(jīng)成為了騰訊在射擊游戲研發(fā)上的標(biāo)配。

進入了手游時代之后,射擊游戲儼然已經(jīng)成為騰訊最堅實的競爭壁壘之一。但盡管騰訊已經(jīng)成為了射擊品類的老大、爆款也依舊不斷,騰訊也勢必要守住在這條賽道上的優(yōu)勢,可以說是成績越好,壓力也越大。

現(xiàn)在回過頭來看,2015年底《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》上線的時候已經(jīng)取得了很好的成績,至今5年多的時間里依然保持在iOS游戲暢銷榜TOP70,還時不時地排進前10名以內(nèi)。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2020年8月的時候《穿越火線》的網(wǎng)劇為手游引入了不少玩家,當(dāng)月流水TOP50的手游里,射擊類游戲以20%的比例上升至第一位,其中《和平精英》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》都是位列iOS游戲暢銷榜TOP30的游戲,貢獻了大部分的收入。

上限這么高的一款游戲卻不常被提起,主要還是因為《和平精英》和《使命召喚手游》的成績實在太好了。

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》曾經(jīng)在2017~2018年嘗試過走出海外。游戲在騰訊負責(zé)發(fā)行的東南亞市場上表現(xiàn)中規(guī)中矩,以柬埔寨市場為例,最高在iOS游戲暢銷榜TOP20、30以內(nèi),但更多時候都在500名左右。在韓國市場表現(xiàn)則更差,未曾進入100名以內(nèi),之后游戲的所有海外版本都相繼遭到下架。

真正在射擊游戲上走出海外是傍著大IP《PUBG》之后的事情。

根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),《PUBG Mobile(包括《和平精英》)》截至2021年6月的全球收入已經(jīng)突破了373億元,這個數(shù)據(jù)還不包括國內(nèi)的第三方安卓渠道。

游戲在2020年初因為疫情迎來了新的增長點,之后也未見頹勢,到2021年上半年再度突破達到93億元的收入。

《使命召喚手游》雖然和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》一樣主打團隊競技,但是靠著國際IP的加持成功在海內(nèi)外都有不錯的成績。游戲在2019年10月上線首月就達到5400萬美元(約3.49億人民幣)的成績。

在2020年手游的全年海外收入榜單中,《PUBG Mobile》位列榜首,《使命召喚手游》也位列第四,單論海外成績也緊隨網(wǎng)易的《荒野行動》之后。

游戲在2020年12月上線國內(nèi)市場的時候已經(jīng)超過6億美元的收入,上線國內(nèi)市場的第一周就在iOS端收入1400萬美元(約9000萬元),至今也保持在iOS游戲暢銷榜TOP70。

至此,騰訊已經(jīng)推出了兩款風(fēng)靡全球的射擊手游。爆款游戲有、市場擴張也有,但騰訊不僅想要在射擊游戲的路上走得穩(wěn),還希望把路子走寬。

想要在更進一步,壓力也就來到了游戲題材和玩法的創(chuàng)新上,同時想要奪得海外玩家的歡心也不會放過PC和主機平臺。上升空間依然存在,自然不難理解為何騰訊在射擊游戲上開設(shè)了這么多條產(chǎn)品線了。


對手想做射擊游戲也不容易

騰訊高級副總裁馬曉秩曾表示,射擊游戲仍然是騰訊擅長的品類,相信其他公司想要做一款射擊游戲還是會覺得很難。

市面上的射擊游戲依然不多,不僅是因為研發(fā)門檻越來越高,也是因為騰訊已經(jīng)霸占了團隊競技和戰(zhàn)術(shù)競技兩種射擊游戲的頭部市場,可能辛苦做出來的產(chǎn)品連口湯都喝不著。

對著成功產(chǎn)品照葫蘆畫瓢顯然吃力不討好,但射擊游戲又還有很多發(fā)展空間,友商們也紛紛另謀出路。

1、海外市場還有機會

2017年網(wǎng)易的戰(zhàn)術(shù)競技《終結(jié)戰(zhàn)場(原《終結(jié)者2:審判日》)》在國內(nèi)上線,從iOS暢銷榜前列掉至800多位之后轉(zhuǎn)手給字節(jié)跳動,戰(zhàn)術(shù)競技的市場讓位給后來登場的《和平精英》。

同期上線的還有《荒野行動》,在國內(nèi)市場的表現(xiàn)同樣很快滑落,但反而在日本市場靠著本土化營銷抓住了市場機會。游戲用兩個月的時間上升到iOS游戲暢銷榜前列,至今也甚少掉出前15名。

前面提到在2020年全年出海中,《荒野行動》的成績雖次于《PUBG Mobile》,但也比《使命召喚手游》好。最近這個地位卻開始產(chǎn)生了動搖。

根據(jù)Game-i的預(yù)測,近段時間游戲的月流水大概維持在20~40億日元(1.18~2.36億元)之間,對前兩年高至80多億日元的月流水已經(jīng)開始有所下滑。

從出海收入排名上也有所下滑。前面提到《荒野行動》在2020年的出海收入高于《使命召喚手游》,而在今年6月的出海收入榜中已經(jīng)掉落至第九名,距離前兩款射擊手游越來越遠。單靠一款產(chǎn)品一個市場,網(wǎng)易還是很難拿下射擊品類市場。

金山旗下的《Bullet Angel》是端游《反恐行動》的移植手游,2021年5月出海東南亞市場也一度取得不錯的成績。但游戲的iOS版本上線了一個月的時間,沒過多久就下架了。

目前游戲還在運營當(dāng)中,8月5日還開啟了S3賽季,暫時還是主打安卓端,尚未大規(guī)模上線。

其實反觀國內(nèi)市場也沒有完全被拋棄,只不過多是失敗教訓(xùn)罷了。網(wǎng)易在被騰訊彎道超車之后,在2019、2021年分別推出了兩款戰(zhàn)術(shù)競技手游,一個是寫實機甲題材的《量子特攻》,另一個是二次元機甲題材的《機動都市阿爾法》。

兩款產(chǎn)品上線后都沒擠進iOS游戲暢銷榜TOP100,排名還在持續(xù)下滑,騰訊對國**擊手游的主宰依然持續(xù)到今天。

2、避其鋒芒與快速跟進,射擊品類的布局競速

除了騰訊網(wǎng)易以外,還有巨人網(wǎng)絡(luò)、字節(jié)跳動等大廠都陸續(xù)布局射擊游戲。

目前網(wǎng)易在研的射擊游戲就至少有5款。

繼《明日之后》之后,網(wǎng)易又推出了兩款生存射擊游戲《代號:ATLAS》和《CITY》,未來將和《黎明覺醒》同臺競技。

其中《代號ATLAS》采用了海洋廢土題材作為差異化,TapTap預(yù)約已經(jīng)超過34萬;《CITY》則通過游戲彩蛋和MOD編輯的功能來豐富游戲內(nèi)容,2019年初立項至今開啟了一次封測。

網(wǎng)易的生存奪金也比騰訊更早曝光。游戲新知此前也報道過《Lost Light》和《超凡先鋒》這兩款網(wǎng)易的生存奪金,率先在海外面世的表現(xiàn)都沒有很好,原本這一細分領(lǐng)域的空白很快也被騰訊的《暗區(qū)突圍》跟進。

最近網(wǎng)易還有一款團隊競技射擊手游《Project:M》曝光,其游戲視頻一經(jīng)放出就被玩家指出和《Valorant》的神似,目前TapTap上評分5.2分。《Valorant》手游由騰訊收購的Riot制作,最近在TapTap上的游戲頁面已經(jīng)失效,最終哪款產(chǎn)品先出來也不好說。

還在啃戰(zhàn)術(shù)競技這塊硬骨頭的只有莉莉絲的《末日余暉》。這款游戲以廢土作為題材,獨創(chuàng)的電力系統(tǒng)可以用于給武器、載具、噴氣背包、能量護盾提供能源。游戲也提出生存模式是第一個游戲模式,預(yù)計未來還會新的游戲內(nèi)容。

前段時間游戲新知報道過字節(jié)跳動的首款自研生存射擊游戲《代號:降臨》,目前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過21萬,前段時間游戲也首次曝光了實機演示視頻,即將在8月13日開啟刪檔測試。


巨人網(wǎng)絡(luò)的生存射擊游戲《代號GAIA》在TapTap上已經(jīng)有超過120萬的預(yù)約量;X工作室的生存奪金《代號:X》也已經(jīng)有14萬的預(yù)約量,都是基于UE4制作的開放世界射擊手游。

心動自研的《T3》是一款主打輕松休閑的多英雄射擊手游,在TapTap上有30萬的關(guān)注;創(chuàng)夢天地旗下的自研團隊云杉美藝也有研發(fā)一款二次元的射擊手游《卡拉比丘》,預(yù)約達到25萬;英礴與巨楓娛樂則有一款合作的生存射擊PVEVP射擊手游《代號:GIO》。

另外祖龍游戲也在計劃開發(fā)MMORPG+射擊的游戲;米哈游有一款開放世界射擊游戲項目;飛魚科技重點開發(fā)的游戲類型也包括了FPS游戲。

或是主打硬核、或是主打休閑,無論工作室先前有沒有射擊游戲的基因,各大廠商都在尋找落腳點嘗試布局射擊游戲。



結(jié)語


都以為射擊手游已經(jīng)缺乏挖掘空間的時候,生存奪金和生存射擊的細分品類逐漸被更多廠商看到,未來射擊游戲的競爭想必更加激烈。

而騰訊的眼光似乎更加長遠,在跟進新興品類的同時,還對主機平臺虎視眈眈,之后還有沒有廠商愿意跟進這場競爭也讓人期待。


/ END /

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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