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聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚(yú)
近年來(lái)收獲好評(píng)的Roguelilke游戲并不少見(jiàn)。
從推出新DLC的《以撒的結(jié)合》、DBG類(lèi)型的《殺戮尖塔》,再到2020年的年度游戲《Hades》、近期的《層層夢(mèng)境》……Roguelike游戲的勢(shì)頭依然不減,也不斷有新的玩法出現(xiàn)。
國(guó)內(nèi)騰訊、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)都有自研的的Roguelike游戲;嗶哩嗶哩發(fā)行的《重生細(xì)胞》在TapTap上評(píng)分9.1分,銷(xiāo)量突破200萬(wàn)份,未來(lái)還計(jì)劃發(fā)行《代號(hào):了不起的修仙模擬器》;心動(dòng)未來(lái)也有計(jì)劃發(fā)行《傳說(shuō)法師》的手游版。
新興的游戲工作室和公司也同樣受到關(guān)注。2021年騰訊投資的游戲公司中,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟、阿哇龍科技、青瓷游戲、吉艾斯球都有Roguelike游戲的研發(fā);同樣的,嗶哩嗶哩也投資了青瓷游戲和Roguelike游戲廠(chǎng)商洛斯特。
Roguelike游戲已經(jīng)不僅是獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)的選擇,游戲大廠(chǎng)也在通過(guò)發(fā)行或自研的方式來(lái)鋪開(kāi)Roguelike品類(lèi)。
能賺錢(qián)的賺錢(qián),不賺錢(qián)的也要賺口碑
目前Roguelike的手游可以分為免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲、付費(fèi)游戲和廣告變現(xiàn)游戲三種營(yíng)收方式。
1、免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲
免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲是最常見(jiàn)的類(lèi)型。這里面不乏存在高流水的優(yōu)秀產(chǎn)品,不過(guò)整體來(lái)看Roguelike手游在商業(yè)變現(xiàn)上似乎上限并沒(méi)有很高,生存環(huán)境稱(chēng)不上很好。
早前的Roguelike手游比較具有獨(dú)立游戲氣息,在玩法上大體上也離不開(kāi)地牢探險(xiǎn)的RPG類(lèi)型。其中比較具有代表性的廠(chǎng)商就是阿哇龍科技,其研發(fā)的《貪婪洞窟》和《貪婪洞窟2》分別在2017年和2018年上線(xiàn),交由雷霆網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。
其中《貪婪洞窟2》比前作產(chǎn)品也更好一些,上線(xiàn)初在iOS游戲暢銷(xiāo)榜保持了3個(gè)月的時(shí)間。而且游戲研發(fā)歷時(shí)2年,也就是說(shuō)《貪婪洞窟》還沒(méi)正式上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,阿哇龍科技已經(jīng)打算對(duì)產(chǎn)品迭代更新,決定深耕Roguelike手游市場(chǎng)。
青瓷游戲也是在Roguelike品類(lèi)上有所積累的游戲公司。根據(jù)今年IPO的信息,青瓷游戲的Roguelike自研游戲流水排名位于業(yè)內(nèi)第二,達(dá)到7380萬(wàn)元。
其中2015年自研推出的《不思議迷宮》由雷霆游戲發(fā)行,在2020年Roguelike RPG中排名第二,2020年流水總額達(dá)到1.02億元,至上市為止產(chǎn)生了1.68億元的收入;2021年代理發(fā)行了吉事屋工作室的《提燈與地下城》,首月流水就超過(guò)1.8億元,至上市為止累計(jì)收入1.35億,已經(jīng)是Roguelike手游中的黑馬。
但是《提燈與地下城》提升營(yíng)收上限后,排名滑落速度也快?!恫凰甲h迷宮》上線(xiàn)6年后基本保持在iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP100~300名之間;《提燈與地下城》上線(xiàn)半年就已經(jīng)從最高的TOP10滑落到300多名開(kāi)外。
涼屋游戲推出的《元?dú)怛T士》也是口碑甚好的Roguelike彈幕射擊手游,TapTap上下載量超過(guò)2089萬(wàn),評(píng)分8.5分。之后推出的Roguelike ARPG《戰(zhàn)魂銘人》在上線(xiàn)初期曾被玩家指責(zé)「吃相難看」而遭遇評(píng)分跳水。如今評(píng)分已經(jīng)回升到7.4分,但從iOS游戲暢銷(xiāo)榜的表現(xiàn)來(lái)看也不及《元?dú)怛T士》的火熱。
涼屋游戲的官網(wǎng)介紹中提到「堅(jiān)持做有節(jié)操有創(chuàng)意又能賺錢(qián)的好游戲」。實(shí)際上這兩款游戲不僅賺錢(qián)不易,市面上還流傳有不少破解版,這也是造成涼屋游戲生存更加困難的原因。
近年來(lái)也有大廠(chǎng)開(kāi)始孵化自研Roguelike產(chǎn)品。完美世界的奈奧格工作室研發(fā)了克蘇魯風(fēng)格的回合制Roguelike《舊日傳說(shuō)》。游戲上線(xiàn)4個(gè)月后已經(jīng)從iOS游戲暢銷(xiāo)榜100名以?xún)?nèi)掉落至1000名開(kāi)外。
傳統(tǒng)的Roguelike手游難以造就長(zhǎng)線(xiàn)爆款、小眾題材也沒(méi)有討得玩家的歡心,如今已經(jīng)有廠(chǎng)商計(jì)劃往二次元方向融入Roguelike元素。
散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線(xiàn):云圖計(jì)劃》是一款融合了Roguelike、自走棋玩法的二次元手游,計(jì)劃在9月16日上線(xiàn)。
游戲目前在TapTap上有51萬(wàn)的預(yù)約量,在7月就已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)買(mǎi)量宣傳進(jìn)行預(yù)熱,可以推測(cè)是旗下比較看好和重視的產(chǎn)品。
零螺科技的《星之彼端》則是一款豎屏2D的Roguelike ARPG,在TapTap上也已經(jīng)有42萬(wàn)的預(yù)約量。游戲采用了較為休閑的豎屏操作方式,雖然可能不能令所有動(dòng)作游戲愛(ài)好者滿(mǎn)意,但是目標(biāo)的玩家群體會(huì)更加寬泛。
另外,心源工作室在8月初的心源品鑒會(huì)上帶來(lái)了幾款新產(chǎn)品的情報(bào),其中包括霓虹風(fēng)格的3D橫版ARPG《代號(hào):RW-S8》。游戲融入了電音和二次元這兩種年輕文化的元素,不僅是面向喜歡游戲性的動(dòng)作游戲玩家,也是面向年輕玩家群體。
2、付費(fèi)游戲
相對(duì)而言,付費(fèi)游戲?yàn)榱苏疹櫷婕殷w驗(yàn)本身就比較少內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,營(yíng)收上也比較受限。這部分游戲雖然賺錢(qián)一般,但是只要質(zhì)量過(guò)關(guān)基本都能賺來(lái)不錯(cuò)的口碑。
宇宙罐研發(fā)的彈幕射擊游戲《惡果之地》在2018年上線(xiàn)Steam、2020年上線(xiàn)移動(dòng)端,均由心動(dòng)負(fù)責(zé)發(fā)行。游戲的營(yíng)收情況很難在游戲暢銷(xiāo)榜上體現(xiàn),但是游戲在Steam上收獲88%的好評(píng),在AppStore上獲得152個(gè)國(guó)家市場(chǎng)的推薦。單論產(chǎn)品,這個(gè)始于二人工作室的游戲已經(jīng)得到不少玩家的認(rèn)可。
除了獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),國(guó)內(nèi)的手游大廠(chǎng)也拒絕印象流,開(kāi)始嘗試往付費(fèi)游戲方向孵化Roguelike獨(dú)立游戲。
騰訊NExT工作室的《不思議的皇冠》是一款同步回合制Roguelike游戲,2020年10月登陸后Steam獲得86%的好評(píng)。目前手游版本尚未上線(xiàn),在TapTap已經(jīng)有5.8萬(wàn)的預(yù)約量。游戲Steam版本售價(jià)58元,猜測(cè)手游版本也會(huì)采用付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的形式。
巨人網(wǎng)絡(luò)旗下滴答工作室研發(fā)的《月圓之夜》則是一款DBG類(lèi)型的Roguelike手游。游戲在TapTap上評(píng)分9.6分,同時(shí)也不乏游玩時(shí)間2000+小時(shí)的玩家,應(yīng)該是最出名的DBG Roguelike手游之一。
3、廣告變現(xiàn)游戲
超休閑類(lèi)型的Roguelike游戲基本都是通過(guò)IAA實(shí)現(xiàn)營(yíng)收,相比而言營(yíng)收能力也并不遜色。比如Ohayoo的《我功夫特?!肪驮?jīng)達(dá)到億級(jí)月流水的程度,從官網(wǎng)的數(shù)據(jù)來(lái)看也是旗下下載量最高的游戲產(chǎn)品。
現(xiàn)在也有許多中重度游戲開(kāi)啟混合變現(xiàn)模式,把廣告變現(xiàn)也加入其中。如2019年的海外黑馬《弓箭傳說(shuō)》,當(dāng)年5月獲得580+萬(wàn)的下載量,據(jù)說(shuō)該游戲的廣告變現(xiàn)收入在高峰時(shí)期也能達(dá)到數(shù)千萬(wàn)元。如今《弓箭傳說(shuō)》也還能在澳門(mén)和部分歐美國(guó)家共36個(gè)市場(chǎng)排入iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP100。
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)基于三種基本玩法進(jìn)行創(chuàng)新
Roguelike游戲已經(jīng)得到不少大小廠(chǎng)商的關(guān)注,如今在市面上也依然存在不少有趣的Roguelike游戲尚未確定發(fā)行商。
大體上來(lái)看,Roguelike類(lèi)型的手游大都脫離不開(kāi)地牢探險(xiǎn)、DBG類(lèi)型的卡牌/戰(zhàn)棋、回合制戰(zhàn)斗三種類(lèi)型,之后的游戲開(kāi)發(fā)者也都基于這些基本類(lèi)型做出更多玩法的創(chuàng)新。
1、《鑄塔者》 :知名工作室的新作
研發(fā)商:聲納工作室
類(lèi)型:ARPG類(lèi)型
預(yù)約量:6萬(wàn)
聲納工作室該項(xiàng)目目前包括制作人在內(nèi)只有四人。
微沃游戲工作室之前研發(fā)了比較出名的橫版射擊游戲《霓虹深淵》,在Steam上售出50多萬(wàn)份。并將手游版本的《霓虹深淵:無(wú)限》授權(quán)給了聲納工作室,現(xiàn)已經(jīng)取得版號(hào),計(jì)劃2022年Q1上線(xiàn)。
新作《鑄塔者》則是一款A(yù)RPG類(lèi)型的Roguelike手游。游戲?qū)鹘y(tǒng)地牢探索的部分優(yōu)化為點(diǎn)擊選擇分支的方式,更加貼合「爬塔」的主題的同時(shí)也緩解了跑圖的煩惱。
另外考慮到動(dòng)作游戲可能對(duì)部分玩家不太友好,未來(lái)游戲也計(jì)劃推出專(zhuān)注過(guò)關(guān)而不是操作的模式,讓苦手玩家也能夠體驗(yàn)動(dòng)作游戲的樂(lè)趣。
2、《異界之上》 :動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)作品
研發(fā)商:隱心網(wǎng)絡(luò)
類(lèi)型:3D俯視角的ARPG
預(yù)約量:5萬(wàn)
隱心網(wǎng)絡(luò)成立于2018年,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)是一個(gè)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)給其他研發(fā)制作開(kāi)場(chǎng)CG、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等。這款《異界之上(原名異世界苦手物語(yǔ))》就是他們的第一款游戲產(chǎn)品。
游戲于2021年4月已經(jīng)在Steam和Wegame上線(xiàn)了EA版本,由2P Games負(fù)責(zé)發(fā)行,目前收獲71%的好評(píng)。
在游戲里,玩家可以通過(guò)借用魔物娘的能力來(lái)獲得不同戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲中甚至還帶有Galgame的要素,向魔物娘贈(zèng)送一定的禮品并且獲得信賴(lài)后,玩家可以獲得更強(qiáng)大的能力。
3、《因狄斯的謊言》:背靠大公司的獨(dú)立游戲
研發(fā)商:方寸游戲
類(lèi)型:DBG
預(yù)約量:42萬(wàn)
方寸游戲成立于2011年,創(chuàng)始人張錚曾經(jīng)早年在科樂(lè)美(上海)擔(dān)任公司程序員,后來(lái)在火游網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任制作人。運(yùn)營(yíng)副總裁陳曉江曾經(jīng)有過(guò)在西山居市場(chǎng)部、網(wǎng)易等大廠(chǎng)的工作經(jīng)驗(yàn)。
2013年方寸游戲以3.25億元被奧飛娛樂(lè)全資并購(gòu)。
目前研發(fā)的《因狄斯的謊言》是一款蜂巢迷宮式的Roguelike DBG卡牌游戲。市場(chǎng)上DBG+Roguelike的游戲都很難繞開(kāi)《殺戮尖塔》,該游戲也在這方面有了更多思考。
游戲中獲得的卡牌可以直接替換原有卡牌,避免了卡手的情況;自由嵌套服務(wù)可以讓卡牌更加符合流派的使用。這些措施讓游戲在某種程度上降低了難度,更加適合新玩家上手。
游戲初期也規(guī)劃了三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有三個(gè)角色,通過(guò)不同的天賦進(jìn)行不同的流派體驗(yàn)。玩家還可以最多要求兩名副將加入隊(duì)伍,各自有擅長(zhǎng)的定位。這部分的內(nèi)容又提供了更多的策略性的游戲內(nèi)容。
4、《符劍如律令》:國(guó)風(fēng)特色的獨(dú)立游戲
研發(fā)商:慌木游戲
類(lèi)型:回合制策略類(lèi)型
預(yù)約量:3萬(wàn)
慌木游戲成立于2018年,是一個(gè)位于杭州濱江的獨(dú)立游戲工作室。團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自于USC、Art Center等名校和電魂網(wǎng)絡(luò)等游戲公司。
目前《符劍如律令》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)接近完成的狀態(tài),公司正在籌劃開(kāi)發(fā)下一款游戲產(chǎn)品。
《符劍如律令》是一款符咒題材的回合制Roguelike游戲,采用了豎屏的操作方式。游戲提供了84張符咒,通過(guò)完成特定字符來(lái)實(shí)施攻擊。過(guò)程中擊敗敵人可以獲得60多種不同的寶物。
5、《賽博西行》:學(xué)生團(tuán)隊(duì)作品
研發(fā)商:K Dream Studio
類(lèi)型:賽博朋克題材的Roguelike+卡牌戰(zhàn)棋
預(yù)約量:<100
K Dream Studio是一個(gè)來(lái)自于香港理工大學(xué)多媒體娛樂(lè)技術(shù)專(zhuān)業(yè)2020屆的學(xué)生團(tuán)隊(duì)。
《賽博西行》是一款融合了Roguelike和卡牌戰(zhàn)棋玩法的策略游戲,棋盤(pán)大小只有4x6,玩家在此基礎(chǔ)上進(jìn)行戰(zhàn)棋式游玩操作。游戲基于《西游記》中師徒四人的設(shè)定進(jìn)行創(chuàng)新,設(shè)置了戰(zhàn)士,法師,坦克,輔助的傳統(tǒng)RPG職業(yè)體系,通過(guò)不同的職業(yè)選擇和技能升級(jí)進(jìn)行Roguelike類(lèi)型的體驗(yàn)。
在Roguelike品類(lèi)上積淀的大廠(chǎng)還是少數(shù)
Roguelike游戲多是注重單機(jī)體驗(yàn)的產(chǎn)品,目前的產(chǎn)品大都和獨(dú)立游戲脫不開(kāi)干系。而出于營(yíng)收的壓力和經(jīng)驗(yàn)積累,將Roguelike作為公司基因一部分的公司并不多。
其中和Roguelike游戲有最密切聯(lián)系的莫過(guò)于雷霆游戲。
從2016年底至今,雷霆游戲總共發(fā)行了8款Roguelike手游,另外還有3款Roguelike的產(chǎn)品儲(chǔ)備,其中多數(shù)都是代理發(fā)行的產(chǎn)品。
早期發(fā)行的產(chǎn)品都是比較傳統(tǒng)的地牢探險(xiǎn)RPG品類(lèi),從旗下鋼翼工作室研發(fā)了ARPG《異化之地》開(kāi)始,雷霆游戲也開(kāi)始將目光放到ARPG等其他Roguelike品類(lèi)。
計(jì)劃未來(lái)推出的《惡魔秘境》是一款DBG類(lèi)型的Roguelike游戲,由蓬萊飛魚(yú)研發(fā)。這款游戲的特別之處在于跳脫出《殺戮尖塔》的DBG類(lèi)型,更加傾向于戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)而不是RPG要素。
游戲獨(dú)創(chuàng)了六線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,召喚的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)攻擊正前方的生物,如果沒(méi)有生物就會(huì)攻擊對(duì)手。游戲總共設(shè)置了3個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡有20天時(shí)間,玩家需要在這段時(shí)間里探索地圖來(lái)提升實(shí)力,每隔5天與一名敵人對(duì)戰(zhàn),第20天和最終BOSS對(duì)戰(zhàn)。
包括待上線(xiàn)的放置類(lèi)的Roguelike《精靈魔塔》、策略游戲《軍團(tuán)》都是在玩法上比較新穎的游戲。
至今為止,雷霆游戲已經(jīng)在Roguelike品類(lèi)上沉淀了4年多的時(shí)間,在營(yíng)收方面也沒(méi)有跑出十分亮眼的成績(jī)。根據(jù)浙商證券的研究,雷霆游戲的回合制游戲《問(wèn)道》占收入70%,其余則包括了Roguelike和放置類(lèi)品類(lèi)。
近段時(shí)間的爆款也主要是MMORPG的《摩爾莊園》和放置類(lèi)的《一念逍遙》,和Roguelike游戲扯不上什么關(guān)系。
即便如此,公司也對(duì)旗下的Roguelike產(chǎn)品有過(guò)不少關(guān)照。
Roguelike游戲在離不開(kāi)單機(jī)體驗(yàn)的同時(shí),往往會(huì)成為游戲破解的熱門(mén)對(duì)象,無(wú)論是像《貪婪洞窟》《月圓之夜》這樣有大廠(chǎng)在后頭的游戲、《元?dú)怛T士》這樣純靠研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己運(yùn)營(yíng)的游戲、還是《我功夫特?!愤@樣的超休閑游戲,一律都逃不過(guò)游戲破解的魔爪。
Ohayoo和雷霆游戲這樣的大廠(chǎng)都曾經(jīng)在維護(hù)著作權(quán)方面有過(guò)成功的經(jīng)驗(yàn)。2018年阿哇龍科技的《貪婪洞窟》曾遭到蔡某作為中間人賺取玩家的費(fèi)用并造成游戲的損失,2019年阿哇龍科技和雷霆游戲獲賠15萬(wàn)元。
對(duì)比之下《元?dú)怛T士》只能盡可能對(duì)外掛的使用進(jìn)行封號(hào)處理,對(duì)于多數(shù)破解版游戲依然無(wú)可奈何。
結(jié)語(yǔ)
如今Roguelike手游雖然已經(jīng)有了數(shù)款知名產(chǎn)品,但能夠跑通商業(yè)模式的并不在多數(shù)。除了超休閑游戲以外,二次元能不能為Roguelike品類(lèi)引起熱潮也還有待驗(yàn)證。
/ END /
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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