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游戲出海四皇年營收超60億,4家吃下29%的份額
2022-01-07 19:55:11


作者 | 山邊植樹


提起中國游戲市場,大家基本上都已經(jīng)有了騰訊網(wǎng)易雙巨頭,第三名之后的廠商望塵莫及的印象。那么在海外市場,這個格局又是什么樣的呢?今天跟著游戲新知來研究一下這個問題。

 

2020年,中國自研游戲海外市場收入達到154.5億美金。根據(jù)新知獲取的一份數(shù)據(jù),莉莉絲、FunPlus、騰訊和網(wǎng)易是出海四強,占據(jù)了中國游戲出海市場29%的份額;收入前 TOP30 的出海廠商則吃下了差不多73%的份額。

 

1億美元流水的游戲是進入出海廠商 TOP30 的門檻。

 

 2020年中國廠商海外游戲收入TOP30

 

從2020年出海營收 TOP30 看,手游市場的外海上「四皇」已經(jīng)出現(xiàn)。另外十六家廠商組成了第二梯隊,其中不乏一些新晉角色,部分甚至有著巨大潛力朝著T1沖擊。而其余的廠商龍爭虎斗,在收入上很難拉開差距。

 

下面是游戲新知整理的「2020年中國廠商出海游戲收入TOP30」榜單。

 

需要注意的是,騰訊僅為《使命召喚手游》韓服發(fā)行商,其余地區(qū)的發(fā)行商為動視暴雪、VNG、Garena,故《使命召喚手游》韓國地區(qū)以外的收入未記在騰訊旗下;米哈游《原神》收入未統(tǒng)計PC端;榜單中有以休閑游戲為強項的公司,其游戲廣告收入未計入。

 

 

根據(jù)收入情況,游戲新知將上圖榜單分為了三個梯隊。

 

第一梯隊:出海四皇,頭部固化

 

第一梯隊漸漸出現(xiàn)了固化的現(xiàn)象,年流水規(guī)模均超過了60億,將第二梯隊廠商遠遠甩在了背后。

 

排名第四的網(wǎng)易幾乎是友塔游戲的兩倍

 

2019年占據(jù) TOP4 游戲廠商便是莉莉絲、FunPlus、騰訊和網(wǎng)易,2020年依舊,不過在排名上發(fā)生了點小變化,莉莉絲取代FunPlus拿下了榜首的位置。

 

這些廠商創(chuàng)收的主要游戲也都是「老面孔」。

 

莉莉絲在海外的發(fā)展可以說是比較均衡的,大市場美國、日本和韓國均已拿下,除此之外還在剩余的80多個市場有所斬獲。

 

憑借《萬國覺醒》和《劍與遠征》莉莉絲在2019年闖進了海外營收TOP4的行列。而在2020年,這兩款游戲繼續(xù)為莉莉絲鞏固了出海霸主的地位,坐上了「出海大佬」的第一把交椅。

 

《萬國覺醒》在美國市場的表現(xiàn)最佳,去年幾乎都在美國iOS游戲暢銷榜40名內(nèi)。《劍與遠征》則在美國和日本表現(xiàn)最佳,美國在iOS游戲暢銷榜60名左右波動,日本則在30名左右。這兩款游戲一共占據(jù)了莉莉絲海外收入98%的份額。

 

今年莉莉絲的射擊游戲《末日余暉》也將上線,游戲以獨特的載具和噴氣式背包作為最大亮點,與市面上的射擊游戲做出差異,這款游戲能否幫助莉莉絲延續(xù)其「出海霸主」地位,值得期待。

 

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

 

FunPlus 憑借其一流的SLG產(chǎn)品研發(fā)能力,在2018年和2019年都蟬聯(lián)海外收入榜第一?!禨tate of Survival》《**紀元》《阿瓦隆之王》這些在2019年及以前發(fā)布的游戲依然在為FunPlus創(chuàng)造高額收入。其中《State of Survival》是FunPlus的絕對收入主力,在2020年12月29日更是宣布其月流水突破了8000萬美金。

 

騰訊的游戲出海收入主要靠《PUBG MOBILE》支撐起來,根據(jù) SensorTower 公布的數(shù)據(jù),該游戲在2020年的營收達到了10.6億美金,是海外市場最賺錢的中國自研游戲?!妒姑賳臼钟巍冯m然收入也很高,但是由騰訊發(fā)行的韓服2020年幾乎都在iOS暢銷榜100名外,為騰訊貢獻的收入非常少。而《王者榮耀》國際版的收入也僅有《PUBG MOBILE》的十分之一不到。

 

網(wǎng)易的海外營收主要集中在日本市場,貢獻了超80%。其中在日本市場表現(xiàn)最好的是《荒野行動》《第五人格》和《明日之后》,這三款游戲2020年全年均未跌出過日本iOS暢銷榜前100名。

 

2020年全年數(shù)據(jù)來看,《荒野行動》幾乎保持在日本iOS游戲暢銷榜TOP10,全年最差也沒有跌出30名?!痘囊靶袆印啡毡景嬖诰W(wǎng)易出海的成績上貢獻非常突出,該游戲占網(wǎng)易日本營收71%,占網(wǎng)易出海營收58%?!兜谖迦烁瘛穭t在日本iOS游戲暢銷榜40名上下波動;而《明日之后》則在50名左右徘徊。

 

總體來說,莉莉絲、FunPlus和騰訊依靠少數(shù)的頭部產(chǎn)品實現(xiàn)了大出海,而網(wǎng)易則靠在單個市場(日本)的突出優(yōu)勢實現(xiàn)了出海營收上的爆發(fā)。

 

第二梯隊:百花齊放,個個兇猛

 

多品類的游戲產(chǎn)品是第二梯隊的顯著特點。

 

除了SLG游戲,ARPG游戲、經(jīng)營模擬、休閑三消、放置游戲、MOBA等各個品類優(yōu)秀的頭部產(chǎn)品多處在第二梯隊。特別是成功出海的二次元游戲廠商,大多落在這個區(qū)間。

 

友塔游戲、IGG、龍創(chuàng)悅動、殼木軟件以及智明星通這些SLG廠商在第二梯隊中占據(jù)了5席,但第三梯隊,SLG廠商的比例其實最少。

 

該梯隊里有三家廠商是2020年頭次進入 TOP30 出海廠商的行列。分別為米哈游、悠星網(wǎng)絡(luò)和樂元素,而且這三家廠商都是以二次元游戲為主。

 

米哈游的《原神》是2020年全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級游戲,在9月底全球同步上線的《原神》直接讓米哈游原地起飛沖上榜單第七的位置。《原神》若能在2021年保持現(xiàn)在的勢頭,完全有希望將米哈游頂上第一梯隊的行列。

 

游戲新知估計,《原神》發(fā)行至今在移動端獲取的流水已經(jīng)達到了60億元人民幣,海外流水預(yù)計也有超40億。

 

悠星網(wǎng)絡(luò)主要在日本做二次元代理發(fā)行的業(yè)務(wù),從《碧藍航線》到《雀魂》、《第七史詩》以及《明日方舟》,悠星代理的二次元游戲在日本 iOS 游戲暢銷榜上也是排名靠前。特別是《明日方舟》《碧藍航線》在日本 iOS 游戲暢銷榜上成績都十分不錯。

 

 

還有《雀魂》依靠著 VTuber 直播、營銷和買量等多種方式,2019年在日本上線的二次元日本麻將游戲《雀魂》人數(shù)飆升,收入也隨之水漲船高,從200名左右一度達到游戲暢銷榜第3的位置。

 

 

樂元素很早便開始耕耘日本市場,樂元素株式會社在2010年便成立。樂元素在日本游戲市場最吸金的是女性向二次元游戲《偶像夢幻祭》系列,有《あんさんぶるスターズ??!Basic(偶像夢幻祭1)》《あんさんぶるスターズ??!Music(偶像夢幻祭2)》兩款游戲。

 

2015年《偶像夢幻祭1》上線,是日本女性向手游中的常青樹,時至今日游戲也保持著活力。并且《偶像夢幻祭》系列的用戶粘性極大,在《偶像夢幻祭2》上線前后,《偶像夢幻祭1》的暢銷榜斷崖式下降,系列玩家粉絲們紛紛往新作上氪金。而在第一波熱度消散之后,《偶像夢幻祭2》成為暢銷榜頭部產(chǎn)品,而《偶像夢幻祭1》也并沒有因此一蹶不振反而恢復(fù)了以往的排名。

 

 

在第二梯隊中,有愛互娛也是主要面向日本市場的二次元廠商,而有愛互娛最耀眼的游戲當(dāng)屬能夠放置橋本環(huán)奈的《放置少女》了。

 

《放置少女》代言人橋本環(huán)奈

 

《放置少女》從2017年上線,現(xiàn)在也是日本 iOS 游戲暢銷榜 Top20 的???。除了本身產(chǎn)品過硬,其長線運營的能力也是不錯。字節(jié)跳動在2020年9月便入股有愛互娛,或是希望借助有愛互娛增強其出海能力。字節(jié)跳動的海外游戲品牌「Nuverse」發(fā)行《仙境傳說RO:新世代的誕生》雖然在繁中地區(qū)反響不錯,但距離 Top30 的行列還有不小差距,張總還需努力。

 

除了面向日本市場的二次元廠商扎堆,主要出海戰(zhàn)場在日韓的4399成績也十分矚目,從2019年的29位晉升至第9位,是2020年 Top30 行列中晉升最多的。4399能夠在海外市場成功離不開《奇跡之劍》,根據(jù) SensorTower 統(tǒng)計《奇跡之劍》在中國出海游戲收入排行中為第16位,主攻日韓戰(zhàn)場。

 

除了ARPG游戲,4399也在嘗試其他主流的游戲品類,近期4399上線了一款三國題材的SLG游戲《神將三國》,該游戲1月26日上線,iOS 暢銷榜為100名左右。而根據(jù) App Annie 顯示,這款游戲也即將在繁中和日韓地區(qū)上線。

 

 

提到「奇跡」難免會想到三七互娛,但三七互娛在海外市場收入的頂梁柱并不是《奇跡MU》,而是一款官斗類經(jīng)營模擬游戲《日替わり內(nèi)室(江山美人)》,這款游戲占到了三七互娛海外收入的三成。該游戲在日本十分受歡迎,2020年,《江山美人》大部分時間都處在日本 iOS 游戲暢銷榜 Top100 的行列。

 

 

模擬經(jīng)營手游在日本頗受歡迎,游族網(wǎng)絡(luò)的《成り上がり~華と武の戦國(華武戰(zhàn)國)》是其海外拳頭產(chǎn)品,與《江山美人》一樣以扮演古代高官職角色和各色美女為游戲亮點。

 

同類型的還有創(chuàng)酷互動的《Be the King》。除了這三款游戲外,還有未能上榜的 Six Waves 的《獅子の如く~戦國覇王戦記~(霸王之野望)》。這類「升官」題材的游戲在海外也有不小的市場。

 

博樂科技是 Top30 行列中唯一一個**游戲廠商,且坐到了第十的位置,其旗下的《Cash Frenzy Casino》《Lotsa Slots》都是在2020年收入超過1億美金的游戲。

 

沐瞳科技憑借《Mobile Legends:Bang Bang》吃下了東南亞的MOBA游戲市場。而 Magic Tavern 則是靠著「三消+」的游戲玩法受到海外玩家歡迎,三消+換裝游戲《Project Makeover》曾登頂136個國家 iOS 游戲免費榜,美國 iOS 游戲暢銷榜第4,這家低調(diào)的公司做出的游戲卻高調(diào)得離譜。

 

第三梯隊:競爭激烈,近半新進

 

第三梯隊有十家公司,這些公司在流水上并沒有拉開太大的差距。其中有四家為新進榜,分別是掌趣科技、中文在線、樂易網(wǎng)絡(luò)和天游網(wǎng)絡(luò)。

 

掌趣科技的兩款主要創(chuàng)收產(chǎn)品都是 IP 改編游戲,即《拳皇98終極一戰(zhàn)OL》(日服)和《一拳超人:最強之男》,《一拳超人:最強之男》在整個亞洲市場都表現(xiàn)不錯,特別是在繁中地區(qū),排名十分靠前。繁中地區(qū)為掌趣科技貢獻了除大陸外地區(qū)外41%的收入。

 

掌趣科技 IP 改編游戲的制作能力不錯,騰訊對其也比較重視,騰訊在2021年2月2日增加了對掌趣科技的持股比例。

 

中文在線的游戲收入靠的是《Chapters:Interactive Stories》這一款劇情互動游戲支撐,劇情互動游戲在海外也深受不少玩家喜愛,但少有中國團隊在這方面成功?!禖hapters:Interactive Stories》能夠獲此成績,也與中文在線本身便是中文數(shù)字出版機構(gòu)有分不開的聯(lián)系。

 

《Chapters:Interactive Stories》在美國市場最為成功,游戲2017年便在美國上線,且常年保持在 iOS 游戲暢銷榜百名以上。互動劇情類游戲在美國也是有著不小受眾的品類,在美國 iOS 游戲暢銷榜Top100內(nèi),除了《Chapters:Interactive Stories》,還有《Choices: Stories You Play》《Episode - Choose Your Story》。

 

 

樂易網(wǎng)絡(luò)的《West Game》是一款美國西部題材的SLG游戲,西部題材SLG也曾是中國出海手游的熱門題材。除了樂易網(wǎng)絡(luò),龍騰簡合的《Frontier Justice》和三七互娛的《Wild Frontier》都是同類型游戲且?guī)缀醵际窃谕粫r間于美國上線,但現(xiàn)今這幾款游戲只有《West Game》表現(xiàn)尚佳??v觀美國 iOS 游戲暢銷榜Top200少有西部題材游戲,西部題材加SLG還需努力。

 

 

天游網(wǎng)絡(luò)游戲的主要收入來自于繁中地區(qū),其中臺灣地區(qū)的收入占到了總收入的48%。2019年10月天游網(wǎng)絡(luò)的《三國殺名將傳》在臺灣上線,上線次日便沖上 iOS 游戲暢銷榜第8,《三國殺名將傳》到現(xiàn)在也依然是游戲暢銷榜Top100的產(chǎn)品。天游網(wǎng)絡(luò)2020年9月推出的《神魔三國志》比起《三國殺名將傳》更為火爆,在臺灣 iOS 游戲暢銷榜霸榜一周。對于一個2017年才成立的公司而言,天游網(wǎng)絡(luò)能夠在臺灣這個成熟的游戲市場接連取得成功并非易事。

 

 

除了這四家新進榜的公司,點觸科技也是在第三梯隊中排名呈上升趨勢的公司。

 

點觸科技的官斗類游戲《叫我萬歲爺》是海外收入超1億美金的,《叫我萬歲爺》在日韓美泰等多個國家地區(qū)獲得不錯的成績。這款游戲?qū)Σ煌貐^(qū)都做了充足的本地化,不僅僅是文本翻譯,連各種美術(shù)資源都加入當(dāng)?shù)厝耸煜さ臍v史文化元素。

 

各國版本的《叫我萬歲爺》

 

點觸科技可以說是官斗題材的專業(yè)戶了,開發(fā)了包括《我在大清當(dāng)皇帝》、《Game of Sultan》等多款官斗游戲,其中《Game of Sultan》在海外由夢加網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。

 

夢加網(wǎng)絡(luò)憑借《Game of Sultan》也躋身出海廠商 Top30 的行列,單《Game of Sultan》一款游戲便占到了夢加網(wǎng)絡(luò)游戲收入的近98%?!禛ame of Sultan》在美國、俄羅斯、土耳其最受歡迎,從2018年在這三個地區(qū)上線以來,常年處在美國 iOS 游戲暢銷榜Top100的行列,而在俄羅斯和土耳其則是 Top10 的位置。

 


官斗題材游戲的廠商似乎在榜單后半段扎堆了,易幻網(wǎng)絡(luò)今年在海外地區(qū)創(chuàng)收最多的游戲也是一款官斗游戲《King's Throne:Game of Lust》。

 

 

《King's Throne:Game of Lust》是一款偏美漫畫風(fēng)的游戲,游戲在2019年于美國上線,起初在 iOS 游戲暢銷榜上排名300名開外,2020年11月前后在免費榜上的排名暴漲,游戲也進入到 iOS 游戲暢銷榜 Top200 的行列。

 

《King's Throne:Game of Lust》2020年美國 iOS 游戲暢銷榜排名

 

除了《King's Throne:Game of Lust》,易幻網(wǎng)絡(luò)在日本代理發(fā)行的《イリュージョンコネクト(夢境鏈接)》也是一款成績不錯的產(chǎn)品,上線兩個多月,現(xiàn)處在 iOS 游戲暢銷榜一兩百名左右。

 

 

此外,第三梯隊中的龍騰簡合Tap4Fun ,算是 Top30 行列混的最差的 SLG 廠商了。龍騰簡合在中東市場2020年面臨 Yalla Ludo 和 Roblox 的崛起,又沒能及時拿出強有力的新產(chǎn)品,《蘇丹的復(fù)仇》陷入了增長瓶頸。而 Tap4Fun 的問題也差不多,沒有高質(zhì)量新游戲作為新動力,能保住原本的排名依然是不錯。

 

除了直接掉出 Top30 行列的廠商,紫龍游戲的排名下滑最為明顯,這主要與《夢幻模擬戰(zhàn)》和《風(fēng)之大陸》在韓國市場的收入下降有關(guān)。2019年,紫龍游戲的海外收入中,韓國市場占到了50%以上,而到2020年韓國市場的比例下降到了40%。

 

 

2020年紫龍在日本發(fā)行的《完美世界M》(日服)成績也不錯,但未能彌補《夢幻模擬戰(zhàn)》減少的收入。

 

 

中國游戲廠商出海競爭激烈,如逆水行舟不進則退,排名下降不一定代表你不行了,更多是可能是因為別人太行了。

 

超一億美元收入的游戲

 

根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),在2020年共有37款中國自研游戲超1億美元,比起2019年多了12款。

 

 

此在海外收入超1億美金的游戲還有夢加網(wǎng)絡(luò)的《蘇丹的游戲》、中文在線的《Chapters: Interactive Stories》、博樂科技《Lotsa Slots》、騰訊的《Arena of Valor》(海外版《王者榮耀》)、智明星通《列王的紛爭》、點觸科技《叫我萬歲爺》以及由四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)的《新三國志手機版(三國志2017)》。此外,收入接近1億美元的游戲還包括樂易網(wǎng)絡(luò)的《West Game》和江娛互動的《口袋奇兵》。

 

除《新三國志手機版》、《仙境傳說RO》,上述35款游戲都被出海收入 Top30 的游戲廠商所囊括。

 

 

在這37款游戲中,SLG游戲的占比最高,達到了12款,莉莉絲和 FunPlus 能夠成為出海廠商中的頂流SLG功不可沒。FunPlus 的末日生存SLG《State of Survival》是2020年海外收入增長最快的SLG手游,F(xiàn)unPlus 在2020年12月29日宣《State of Survival》的月流水超過8000萬美金。

 

除了SLG游戲,二次元游戲也是在一億美金俱樂部中十分顯眼的,一共有4款,其中3款主要面向的是日本市場。Top30 的游戲2020年在日本賺取了28億美金,同比增長81%,日本現(xiàn)在已經(jīng)超越美國成為中國手游廠商最賺錢的出海市場。

 

 

 

成為中國出海 Top30 廠商的門檻已經(jīng)被拉到了全年流水7億以上,而入圍 Top30 出海游戲收入月度榜單在2020年的平均門檻也達到了1024萬美元,相比2019年提升了60%。

 



 / END /


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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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