chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
SupertapX全球首次分享:《戀愛球球》、《救救小姐姐》等爆款游戲的立項(xiàng)測(cè)試與研發(fā)
2022-01-10 18:37:00

Ask The Developer Live線**談系列是由AppLovin發(fā)起的移動(dòng)游戲行業(yè)分享活動(dòng),自五月創(chuàng)辦至今已成功舉辦六期,并吸引了來自全球數(shù)千名開發(fā)者的參與和互動(dòng)。此前,該系列活動(dòng)曾對(duì)話People Fun、 Voodoo和Machine Zone等多個(gè)海外知名游行開發(fā)商。11月26號(hào)第七期活動(dòng)邀請(qǐng)到成功打造《戀愛球球》和《救救小姐姐》等多個(gè)爆款游戲的開發(fā)商SupertapX的制作人毛云龍進(jìn)行分享。羅斯基對(duì)分享內(nèi)容進(jìn)行了整理。


成立3年開發(fā)近百款游戲 多款產(chǎn)品登陸美國iOS免費(fèi)榜

SupertapX成立于2017年底,是一家專注于歐美市場(chǎng)的超休閑游戲研發(fā)商。在過去近3年的時(shí)間里,累計(jì)開發(fā)了近100款超休閑游戲。按照美國App Store免費(fèi)榜統(tǒng)計(jì),SupertapX有8款游戲進(jìn)入過Top10,3款游戲到達(dá)Top1。其中2018年的游戲《戀愛球球》累計(jì)下載量2.5億,今年的爆款游戲《救救小姐姐》累計(jì)下載量1.6億。并且這兩個(gè)數(shù)字是不包括國內(nèi)安卓渠道的下載量。


SupertapX是Lion Studios最早的合作開發(fā)者。早在2017年末就已經(jīng)和Lion Studios開始合作開發(fā)超休閑游戲。毛云龍表示Lion Studios會(huì)在多個(gè)方面向開發(fā)者提供支持:

1. 創(chuàng)意階段的idea分享;Lion Studios內(nèi)部會(huì)定期組織創(chuàng)意分享交流,并向合作的開發(fā)者提供,幫助大家激發(fā)游戲靈感。開發(fā)者可根據(jù)自身情況選擇是否開發(fā)制作。

2. 開發(fā)階段的全程調(diào)優(yōu)支持;為了幫助更多國內(nèi)開發(fā)者了解海外市場(chǎng),Lion Studios會(huì)從文化、流行元素以及語義準(zhǔn)確表達(dá)等方面提供建議和意見,使開發(fā)者做出更符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求的產(chǎn)品。

3. 游戲上線測(cè)試及發(fā)行推廣、迭代和優(yōu)化;Lion Studios會(huì)根據(jù)自身數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議,幫助開發(fā)者少走彎路。

4. 買量發(fā)行及廣告素材制作能力;在項(xiàng)目開始買量之后,Lion Studios有專門的部門會(huì)為項(xiàng)目制作大量極具創(chuàng)意的廣告去測(cè)試,對(duì)于吸量表現(xiàn)好的廣告就會(huì)很快應(yīng)用。

這里舉兩個(gè)具體的例子。比如《救救小姐姐》的劇情非常重要,Lion Studios建議SupertapX做一些情感類劇情,比如在美國受歡迎的搞笑和情侶約會(huì)類的有趣內(nèi)容。SupertapX嘗試之后確實(shí)感到效果顯著。因此,在后續(xù)制作類似產(chǎn)品時(shí),比如《名偵探老王》就針對(duì)性的增加了情感類劇情,并且效果很不錯(cuò)。

爆款游戲《救救小姐姐》的創(chuàng)意立項(xiàng)與靈感來源:廣告素材

超休閑游戲領(lǐng)域的開發(fā)者都非常在意創(chuàng)意的挖掘。今年爆款游戲《救救小姐姐》的靈感就是來源于三消游戲《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻花園》的廣告。

那么SupertapX為什么決定做這樣一款游戲呢?主要從幾個(gè)方面考慮:

1、廣告播放量高,素材吸量,玩家用戶喜歡;

2、內(nèi)容有趣,團(tuán)隊(duì)有嘗試游戲化想法;

3、廣告中表達(dá)的玩法,實(shí)際上并沒有在游戲**現(xiàn),甚至榜單上也沒有接近的產(chǎn)品,屬于市場(chǎng)空白。

毛云龍表示:“我們從最初看到《夢(mèng)幻家園》的廣告,到最終決定做產(chǎn)品中間隔了很長時(shí)間。因?yàn)橐鲞@樣一款游戲,需要在美術(shù)資源和動(dòng)畫制作方面投入大量工作。作為超休閑游戲團(tuán)隊(duì),我們之前并沒有開發(fā)過這么大美術(shù)工作量的產(chǎn)品,所以一直在猶豫。但是最終我們禁不住誘惑,因?yàn)橥娣▽?shí)在太有趣了,于是我們決定做一款試一試。最終產(chǎn)品的各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)超預(yù)期。套用一句玩家的評(píng)論’被廣告騙了這么久,終于有真的游戲出來了’。從這個(gè)項(xiàng)目我們也得到了啟示,通過查看其它游戲的創(chuàng)意廣告,去找到項(xiàng)目靈感?!?/p>

其實(shí)很多人分享過項(xiàng)目前期的測(cè)試方式,驗(yàn)證市場(chǎng)的方法。SupertapX認(rèn)為更關(guān)鍵的是測(cè)試前idea的選擇。因?yàn)槲覀儾荒茈S意去測(cè)各種各樣的idea,即使采用OB視頻測(cè)試的方式依然有時(shí)間成本。所以最關(guān)鍵的是選擇idea時(shí),盡可能準(zhǔn)確的判斷idea有沒有測(cè)試價(jià)值。

創(chuàng)意吸量測(cè)試方法:OB廣告視頻與游戲包CPI

在我們公司,當(dāng)策劃提出一個(gè)idea之后,都要回答一個(gè)問題:你的idea為什么可以做成爆款?這就需要策劃認(rèn)真和客觀的思考,列出充足的理由讓團(tuán)隊(duì)信服。在idea確定之后,我們會(huì)做出一個(gè)alpha版本,alpha版本的目的是進(jìn)行吸量測(cè)試,一般會(huì)有OB測(cè)試和CPI測(cè)試兩種方法。下面簡單介紹OB測(cè)試和CPI測(cè)試。

OB測(cè)試的方法以簡單快速的方式制作一個(gè)展示游戲核心玩法的廣告視頻進(jìn)行吸量測(cè)試。視頻測(cè)試的目的是判斷idea是否吸量,在確定內(nèi)容后,需要把視頻放到Facebook進(jìn)行測(cè)試,關(guān)注停留在廣告中3秒以上的人數(shù)與刷掉廣告人數(shù)的比例。以此直觀判斷游戲玩法是否吸量。

CPI測(cè)試大家比較熟悉,與OB測(cè)試的區(qū)別是不僅有廣告視頻,還要做出demo游戲包,上傳到商店后進(jìn)行買量投放。在合理的CPI范圍內(nèi),能不能買到更多的量,吸量情況是怎么樣的。

通常選擇OB測(cè)試,一般來說后續(xù)還需要CPI測(cè)試,因?yàn)镺B測(cè)試是間接評(píng)估玩家喜不喜歡,最真實(shí)的還是CPI測(cè)試。但有些時(shí)候可以跳過OB測(cè)試,直接進(jìn)行CPI測(cè)試。

如何判斷是否進(jìn)行OB測(cè)試呢?答:時(shí)間。與團(tuán)隊(duì)溝通一下,只做OB的廣告視頻所需的時(shí)間和工作量和做出游戲包的時(shí)間和工作量有多大差別。如果差距不大,不如直接做CPI測(cè)試,因?yàn)檫@樣更準(zhǔn)。如果做視頻很快,甚至可以直接用網(wǎng)上的素材做剪輯,那么就可以先做OB測(cè)試,看看吸量情況怎么樣。一般來說,如果OB測(cè)試很差,建議大家不用往后考慮了。

這些事情做完之后,從結(jié)果上基本可以判斷這個(gè)項(xiàng)目是否被市場(chǎng)所接受。

Demo測(cè)試:時(shí)間與質(zhì)量的平衡 快速驗(yàn)證

在立項(xiàng)階段,idea的判斷是非常重要的。在決定做什么之后,緊接著就是要快速制作出一個(gè)demo版本來驗(yàn)證CPI。這個(gè)階段時(shí)間把控很重要,目標(biāo)是做出一個(gè)能夠充分表達(dá)核心玩法,并且只是表達(dá)游戲本身的demo。

具體來說,不需要做太多關(guān)卡,大多數(shù)時(shí)候可能只做一關(guān)就夠了。根據(jù)游戲類型,有的游戲可能關(guān)卡比較簡單。如果要表達(dá)內(nèi)容的豐富性,那么就會(huì)多做幾關(guān),但是上限不會(huì)超過5關(guān)。其次,在這個(gè)版本中不會(huì)做任何音效,也不會(huì)接廣告。在這個(gè)階段,我們不會(huì)接入數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),就是常說的埋點(diǎn)。這個(gè)階段是不需要埋點(diǎn)的,因?yàn)槟康氖强次晃俊?/p>

還有一些比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如設(shè)置按鈕和設(shè)置界面,甚至說游戲首頁和選關(guān)界面等等也可以不制作。因?yàn)椴粫?huì)在測(cè)試中展示這些內(nèi)容,所以就不會(huì)做??傊覀儠?huì)盡量縮短開發(fā)時(shí)間,盡早提供一個(gè)測(cè)試版本。

在demo測(cè)試階段,要適當(dāng)考慮技術(shù)和美術(shù)的工作量問題。對(duì)于一些挑戰(zhàn),我們會(huì)想辦法臨時(shí)解決或規(guī)避掉。比如技術(shù)遇到難題的話,會(huì)做一些假效果來臨時(shí)規(guī)避問題。不過如果是涉及到核心玩法展示,那就要想辦法去解決。

通過這樣一些方法,可以避開一些挑戰(zhàn),節(jié)省更多時(shí)間。等CPI測(cè)試通過了,玩家認(rèn)可玩法,再花時(shí)間解決他們。

項(xiàng)目收益最大化:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) A/B Test驗(yàn)證

在demo驗(yàn)證后,我們就進(jìn)入了產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和迭代階段。這個(gè)時(shí)候的目標(biāo)是讓項(xiàng)目的收益最大化。

產(chǎn)品的調(diào)優(yōu)也是經(jīng)驗(yàn)積累的過程。SupertapX有著近百款超休閑游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),這些都是團(tuán)隊(duì)的財(cái)富。經(jīng)驗(yàn)讓我們繞開一些沒有必要的嘗試,避免踩坑。同時(shí),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注榜單上的成功產(chǎn)品,并分析學(xué)習(xí)。比如當(dāng)看到一些新鮮的設(shè)計(jì),我們會(huì)嘗試加入自己的游戲中,看一看效果如何。

做出正確選擇少走彎路才是收益最大化的第一準(zhǔn)則。那么,demo制作以及版本調(diào)優(yōu)都是要進(jìn)行A/B Test驗(yàn)證。其實(shí)有一句耳熟能詳?shù)脑挘簲?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),通過數(shù)據(jù)結(jié)果做判斷。我們會(huì)做大量A/B Test,拿到數(shù)據(jù)結(jié)果后再做分析。如果 LTV提升了,我們就會(huì)保留并push到所有用戶。如果做錯(cuò)了,這項(xiàng)更新可能會(huì)被砍掉。我們?cè)賴L試別的內(nèi)容。

做分析肯定需要工具,比如做A/B Test。我們公司有自己的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析系統(tǒng),方便我們查詢分析數(shù)據(jù)。我們要求所有策劃都用這個(gè)系統(tǒng),讓大家保持對(duì)游戲數(shù)據(jù)的敏感性。不過這套系統(tǒng)并沒有商業(yè)化,只局限于內(nèi)部的使用。但是與Lion Studios合作,我們可以使用AppLovin的后臺(tái),這個(gè)后臺(tái)也是非常強(qiáng)大的,它提供非常好用的開發(fā)者工具,可以用來分析很多數(shù)據(jù)。

不要尋找趨勢(shì),而應(yīng)該去創(chuàng)造趨勢(shì)

從游戲設(shè)計(jì)角度來看,超休閑游戲市場(chǎng)基本上不存在未來的趨勢(shì)。為什么這么說?超休閑游戲的核心玩法是多種多樣的,不同于傳統(tǒng)的游戲類型的玩法是相對(duì)固定的。而理論上無論什么玩法,經(jīng)過適當(dāng)?shù)膭h減和改進(jìn)都有可能做成超休閑游戲。所以很難說未來的流行趨勢(shì)是什么。

比如在2018年初我們剛開始做超休閑游戲的時(shí)候, timing類游戲數(shù)量更多一點(diǎn),比如平臺(tái)跳躍,躲避類會(huì)多一點(diǎn)。慢慢的一些新的玩法開始扎堆出現(xiàn),比如見縫插針的玩法、物理畫線、數(shù)字填色、word字謎、io玩法、idle和合成等等,都有可能在某個(gè)時(shí)間扎堆出現(xiàn)。去年開始流行減壓類游戲,后來逐步發(fā)展為生活模擬類,到現(xiàn)在游戲合集類型的產(chǎn)品開始在榜單上越來越多。

下一個(gè)會(huì)流行什么玩法其實(shí)很難預(yù)測(cè)。但是如果回顧過去的市場(chǎng),超休閑游戲確實(shí)經(jīng)歷著一些變化。大家可以找一些以前的游戲,比如看歷史榜單。如2010年、2015年、2018年以及2020年的榜單,下載體驗(yàn)頭部產(chǎn)品就可以明顯感覺到游戲的變化。無論是美術(shù)質(zhì)量、玩法選擇還有細(xì)節(jié)表現(xiàn)都在明顯提升。

舉個(gè)例子,2018年的超休閑游戲理念是做極簡的游戲。比如我們策劃想到一個(gè)玩法,說一個(gè)人在路上跑來躲避障礙。那這個(gè)時(shí)候我們會(huì)問一個(gè)問題:如果不是人在跑行不行,如果是球在跑行不行。如果策劃提一個(gè)idea,說一個(gè)人在射擊。我們會(huì)問:如果不是人在射擊,而是一個(gè)方塊在射擊行不行。類似這樣的問題??梢钥闯霎?dāng)時(shí)我們的游戲設(shè)計(jì)理念,包括榜單產(chǎn)品都是這樣的。

但是再看今天的榜單,還有幾個(gè)是用球和方塊在做的。大部分都有一個(gè)有趣的或搞笑的形象。我們看到游戲品質(zhì)是一直在提升的,用戶對(duì)游戲的要求也在提升。

如果真的要談一下未來的趨勢(shì),我們認(rèn)為不是去找到趨勢(shì),而是創(chuàng)造趨勢(shì),用你的游戲引領(lǐng)趨勢(shì)。就像《戀愛球球》創(chuàng)造了一波物理畫線解密的趨勢(shì),《救救小姐姐》又創(chuàng)造了一波動(dòng)畫劇情選擇的趨勢(shì)。

爆款游戲遵循的設(shè)計(jì)原則:易懂、新鮮、爽快

說來慚愧,我們自己也沒有掌握能復(fù)制爆款的方法。能稱之為爆款的游戲就是《戀愛球球》和《救救小姐姐》。很明顯,它們之間是沒有復(fù)制關(guān)系的?!毒染刃〗憬恪分?,能算的上復(fù)制的只有《名偵探老王》,但還是算不上爆款。另一個(gè)成績不錯(cuò)的是《救救小老弟》,它只能算是復(fù)制了劇情設(shè)計(jì),但沒有復(fù)制玩法。而且從用戶量來看,這款游戲也不能算爆款。所以我們自己還做不到輕松復(fù)制爆款。

關(guān)于模式,超休閑游戲更多的屬性是一件流量商品,主要目的是營利。作為商品,最重要的是知道用戶在哪里,他們的喜好是什么。就是如果想做爆款游戲的話,最本質(zhì)的還是要研究用戶,要知道超休閑游戲用戶群在哪,有什么特點(diǎn),喜歡什么。在這個(gè)問題上,我們也一直在探索,一直在學(xué)習(xí)。這里和大家分享的是,在超休閑游戲領(lǐng)域,永遠(yuǎn)都要遵循的原則是新鮮、易懂和爽快。

首先易懂指的是游戲玩法,美術(shù)盡可能被更多人一看就明白,因?yàn)槿菀酌靼椎南鄬?duì)來說更容易被接受和喜歡。我們說的真正的游戲玩家只是一小部分人。對(duì)我來說,超休閑游戲玩家甚至可能不應(yīng)該稱之為玩家,他們是一個(gè)范圍更廣的泛用戶類型。他們的游戲經(jīng)歷可能只是玩過超休閑游戲,他們沒有游戲開發(fā)者所認(rèn)為的游戲常識(shí),不要認(rèn)為他們能輕易接受一些東西。所以說,最重要的是抓住這些人,讓他們能輕松接受,明白你的游戲。

新鮮也是非常重要的因素。不管項(xiàng)目是原創(chuàng)還是借鑒、結(jié)合甚至是換皮的,如果能讓大家有新鮮的體驗(yàn),當(dāng)然得是好的體驗(yàn),這種情況下就有可能成功。所有能成為爆款的游戲,大多數(shù)在某些方面一定提供了前所未有的體驗(yàn)。

爽快這個(gè)詞,不僅爽而且快。超休閑游戲用戶他們來我們這里玩,他們不是來看文藝片的,甚至不是看商業(yè)片的,他們是來看綜藝來減壓和打發(fā)時(shí)間的。所以我們要直擊他們的爽點(diǎn),這也是為什么減壓類和生活模擬游戲開始流行。越貼近生活的,越容易觸發(fā)人的原始情感,體驗(yàn)到一些平時(shí)不能體驗(yàn)的過程。

我們所說的爽,包含了多方面情感。比如驚喜和搞笑也是爽的體驗(yàn)。這些感受可能來自一個(gè)動(dòng)畫劇情,比如一個(gè)搞笑的劇情,也可能來自操作體驗(yàn),或畫面及音效的反饋等各個(gè)方面。另外還可能來自于模擬的事件本身,讓玩家產(chǎn)生了情感共鳴也會(huì)帶來爽快感。

不僅要讓用戶感到爽,還要很快的感到爽。每一分鐘都要爽,每一關(guān)都要爽。因?yàn)槠骄聛沓蓍e用戶每天只玩10分鐘的游戲,可能60%的人在第二天都會(huì)離開,90%的人在第七天會(huì)離開,這是常見的數(shù)據(jù)。因?yàn)槌蓍e游戲內(nèi)容很簡單,生命周期比較短,那么直接的爽快感對(duì)大部分人來說還是非常重要的。

如果說想做一個(gè)爆款游戲的話,易懂,新鮮,爽快是必須遵循的設(shè)計(jì)原則。

羅斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場(chǎng)大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
羅斯基
羅斯基
發(fā)表文章281
有料,有趣,有價(jià)值。專注于游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)分享。
確認(rèn)要消耗 0羽毛購買
SupertapX全球首次分享:《戀愛球球》、《救救小姐姐》等爆款游戲的立項(xiàng)測(cè)試與研發(fā)嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接