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Voodoo復(fù)盤2天快速原型開發(fā)大熱產(chǎn)品并公布全球開發(fā)者大賽
2022-01-10 18:41:05

12月22日晚8點(diǎn),Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了第二期中文直播,主題為《Cube Surfer案例分享+泛跑酷游戲中的節(jié)奏+賽事特別環(huán)節(jié)》并公布了即將到來的Voodoo全球開發(fā)者大賽的詳細(xì)信息。




以下是本次分享的整理——

一、 《Cube Surfer魔方一起浪》創(chuàng)意分享及迭代經(jīng)驗(yàn)

《Cube Surfer魔方一起浪》的創(chuàng)意來自于兩個(gè)核心玩法:《Snake VS Block》 + 《Square Bird》。其中,《Snake VS Block》基于貪吃蛇的玩法,讓用戶幾秒鐘就能看懂,同時(shí)創(chuàng)新性地加入了漸進(jìn)式障礙物,讓游戲更具有寬容度?!禖ube Surfer魔方一起浪》則把兩款產(chǎn)品的機(jī)制結(jié)合到一起,并且升級為3D視覺,在符合生活常識的同時(shí),又融入了物理感,給用戶帶來了收集的滿足感。

我們曾分享過5種創(chuàng)新方法,其中的玩法結(jié)合在這里又一次得到了驗(yàn)證。所以大家在做創(chuàng)新時(shí),是可以將驗(yàn)證過的玩法進(jìn)行融合,再尋找創(chuàng)新的突破方式。


當(dāng)創(chuàng)意確認(rèn)后,開發(fā)者立刻進(jìn)入原型開發(fā)階段。他們僅用2天時(shí)間就做出了V1的測試版本,就是大家圖中看到的版本。游戲采用了滑動操控的方式,直線前進(jìn)的平臺。首次測試版本里只有15個(gè)獨(dú)特的關(guān)卡。這個(gè)版本首次上線測試的CPI達(dá)到0.14$,次留35%,七留5%,游戲時(shí)長8分鐘。因?yàn)橹挥?5個(gè)關(guān)卡,所以產(chǎn)品的游戲時(shí)長較短,七留也不是很優(yōu)秀,次留有改進(jìn)的空間。但是我們可以看到,這個(gè)僅用2天開發(fā)的版本,足夠用來驗(yàn)證玩法是被用戶接受的,因?yàn)?.14$的CPI說明了一切。


看到這樣的測試結(jié)果后,開發(fā)者和我們決定進(jìn)行迭代。針對V2版本,我們做了難度平衡的調(diào)整,同時(shí)引入了彎道的設(shè)計(jì),并增加了不同高度的障礙物的選擇,讓游戲深度進(jìn)一步提升。此外,微調(diào)鏡頭,解決bug,調(diào)優(yōu)觸覺反饋等優(yōu)化也是必不可少的。測試數(shù)據(jù)也很理想,CPI降到了0.12$,次留提升到48%,七留10%,游戲時(shí)長11分鐘。


接下來游戲進(jìn)入第三個(gè)版本的迭代。加入了新的障礙物,并引入關(guān)卡循環(huán),此外還加入了增量系統(tǒng)以及游戲音效。這個(gè)版本CPI降到了0.1$,次留50%,七留15%,游戲時(shí)長12分鐘。

以上是《Cube Surfer》的案例分享。總結(jié)幾個(gè)重點(diǎn):一是將兩種成功的玩法完美融合,我們認(rèn)為這是非常好的創(chuàng)新方式。二是游戲帶有符合生活常識的物理感,并且有完美的節(jié)奏。三是快速原型開發(fā),僅用了2天就進(jìn)入了CPI測試,并且在這個(gè)版本中重點(diǎn)關(guān)注的是核心循環(huán)——即游戲里用戶每2-3秒需要操作的動作及帶來的反饋。


二、 如何創(chuàng)造泛跑酷游戲中的節(jié)奏感

我們把超休閑跑酷游戲稱為泛跑酷游戲,引入泛跑酷的概念,是希望大家不要把思維局限在傳統(tǒng)跑酷游戲中。

這部分分享分兩個(gè)環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是講解為了節(jié)奏感在泛跑酷游戲中如此重要,會提到超休閑游戲用戶畫像。此外如何和用戶進(jìn)行互動以及如何達(dá)到心流狀態(tài)。第二環(huán)節(jié)是如何為泛跑酷游戲設(shè)計(jì)一種富有參與感的節(jié)奏感。

1. 你的用戶是誰?


我們先來看超休閑游戲用戶畫像。

首先,你的用戶是誰?在超休閑游戲用戶中,Voodoo認(rèn)為用戶一定是男女皆有,性別比例在6:4這樣的黃金比例是最好的。在這樣的比例之下,可以盡可能多的吸納用戶,簡單的說就是不挑用戶,沒有門檻,這樣游戲的CPI才可能顯著降低。同時(shí)要知道,這些用戶是全年齡層的,不分學(xué)歷和工作背景,他們都可能成為超休閑游戲的用戶。所以千萬不要想只服務(wù)某一部分用戶。

其次,要思考這些用戶有什么共同點(diǎn)。Voodoo認(rèn)為所有超休閑用戶都在頻繁地翻看信息流,例如朋友圈、抖音、Facebook等,都是信息流。每一段信息,每一段廣告在他眼睛里停留的時(shí)間可能就3到5秒,用戶就是在這3到5秒內(nèi)決定要不要繼續(xù)看下去,如果翻過去了,意味著CTR降低,CPI上升。用戶只是希望花幾分鐘打發(fā)空閑時(shí)間,而不是傳統(tǒng)的游戲用戶,他們可能并不是真正喜歡玩游戲,而是想打發(fā)時(shí)間。

更有趣的是,大多數(shù)用戶在玩超休閑游戲時(shí),還會同時(shí)處理多種任務(wù)。比如在通勤的公交車上、地鐵里、出租車中,可能一邊在看電視,甚至同時(shí)還在開會。簡單地說,用戶很可能不是一心一意地玩游戲,甚至是在非常疲憊的狀態(tài)下在玩超休閑游戲。這個(gè)時(shí)候,就不要試圖教育用戶,他要的只是幾分鐘的娛樂,我們要給他的就是這幾分鐘的娛樂。

同時(shí),用戶追求的很可能是一種無意識的體驗(yàn),換句話說通常用戶是心不在焉地玩超休閑游戲,那么在這種心不在焉的狀態(tài)下要抓住用戶,還能讓他玩的下去,這時(shí)候需要的是什么?——直覺,可以通過直覺玩的游戲。

2. 如何和你的用戶互動

接下來講一下如何和用戶互動。通常有三種方式。

一是視覺,通過畫面,動畫,視效傳達(dá),很好理解。

二是觸覺。目前大多數(shù)智能手機(jī)都有振動,通過手機(jī)振動給用戶產(chǎn)生觸覺的反饋。通過視覺和觸覺的體驗(yàn),是可以把節(jié)奏傳達(dá)給用戶的。

三是音效。很有意思的是,并不是所有用戶在玩超休閑游戲時(shí)都會打開聲音,所以這項(xiàng)我們認(rèn)為是輔助作用,有加成的效果,但不是必需。

以上三種,視覺,觸覺,聲音,三者融合起來,就是游戲中的節(jié)奏。

為什么節(jié)奏這么重要呢?因?yàn)楣?jié)奏可以把用戶帶入良性的循環(huán),進(jìn)入心流狀態(tài)。達(dá)到心流狀態(tài)的用戶,會產(chǎn)生更加充沛的參與感。

那什么是心流狀態(tài)?下面是查詢到的學(xué)術(shù)解釋。心流狀態(tài)是一種將個(gè)人精神力完全投入在某種活動上的感覺,同時(shí)會有高度的興奮感和充實(shí)感等正向情緒。

當(dāng)人們處于心流狀態(tài),可能會出現(xiàn)四個(gè)特征——

自動運(yùn)轉(zhuǎn):事情做起來順手不需多加思考,身體自動發(fā)揮。


時(shí)間流逝:不會在意時(shí)間的流逝,直到回到正常狀態(tài)后,才會注意到時(shí)間過了多長時(shí)間。


不覺他物:專注投入事物當(dāng)中,導(dǎo)致不易察覺像是饑餓、收集震動等感覺與刺激。


感到愉悅:在事情完成后,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。



因?yàn)橛辛撕芎玫挠螒蚬?jié)奏,讓用戶很快進(jìn)入一種良性循環(huán),這時(shí)用戶在玩游戲時(shí)會不知不覺進(jìn)入心流狀態(tài),同時(shí)會有更大的參與感。這就是節(jié)奏感在游戲中的重要性。

舉個(gè)例子?!禜elix Jump》就是心流狀態(tài)+良性循環(huán)的案例。游戲有很好的節(jié)奏感,用戶在把握節(jié)奏后,會不知不覺沉浸其中,一局接一局地玩下去。簡單地說,進(jìn)入這種狀態(tài)就是停不下來,停不下來意味著游戲時(shí)長會更長。因?yàn)檫M(jìn)入良性循環(huán)后,用戶感覺到游戲帶來的節(jié)奏感,那么他就會回來繼續(xù)玩,用戶回來意味著留存。


基于音樂的游戲,對節(jié)奏感的要求也非常高。并不是鼓勵大家做音樂游戲,而是學(xué)習(xí)音樂游戲中的節(jié)奏感。

下圖捶桌子和拍手的動作,大家能否猜到是什么歌?當(dāng)你看見這個(gè)動圖,并沒有任何音樂的情況下,腦海中就可以想象出這種節(jié)奏,這就是我們提到的節(jié)奏。

3. 如何設(shè)計(jì)有參與感的節(jié)奏


既然提到了節(jié)奏的重要性,那么如何設(shè)計(jì)這種節(jié)奏呢?通常來講,設(shè)計(jì)節(jié)奏有兩條路。一是游戲設(shè)計(jì)的節(jié)奏,基于游戲的選擇。這也是我想說的,節(jié)奏是你給用戶的。二是用戶設(shè)計(jì)的節(jié)奏,基于用戶的選擇。

在《Helix Jump》中,游戲設(shè)計(jì)的節(jié)奏是球跳的高度以及球下墜的重力,這是設(shè)計(jì)者給游戲設(shè)置的節(jié)奏。那么用戶要選擇的是什么呢?用戶設(shè)計(jì)的節(jié)奏是墜落的長度,通過墜落長度調(diào)整節(jié)奏,這時(shí)你會發(fā)現(xiàn),這種節(jié)奏是兩種選擇疊加造成的。


另外一個(gè)案例是《Pokey Ball》。游戲默認(rèn)的運(yùn)行方式是往上彈跳,同時(shí)也會往下墜落。這時(shí)游戲的連貫性和規(guī)則由用戶把握,跳多高,什么時(shí)候跳,但同時(shí)也要掌握其中的節(jié)奏,并且貫穿其中的就是重力。


下面是《Push’em All》。游戲給用戶一條預(yù)定的路徑,用戶是在其中尋找不同的運(yùn)動狀態(tài),并且每推到一個(gè)人的時(shí)候,就會持續(xù)帶來振動的反饋和視覺的反饋。這都是游戲帶來的節(jié)奏感,并且屏幕帶來的視覺,和觸覺感到的振動以及聽到的聲音是同步進(jìn)行反饋的,這種反饋就為游戲帶來了節(jié)奏。這就是為什么很多超休閑游戲都會加入振動,其中一個(gè)原因就是用戶不開聲音。

這時(shí)來看,為什么在過去半年內(nèi),Voodoo推出了很多款堆疊游戲。大家發(fā)現(xiàn)堆疊游戲有什么特點(diǎn)?堆疊游戲給用戶帶來非常直接的節(jié)奏感。往上疊加的過程,和往下減少的過程,都保持著這種節(jié)奏。Voodoo的法國同事還專門做了專業(yè)的分析,《Cube Surfer》大概是96BPM。到了右邊的《Stack Color》,游戲內(nèi)磚塊更密集,大概是180BPM,游戲的節(jié)奏更快,收集的快感更強(qiáng)。


總結(jié)一下這部分的內(nèi)容。所謂的節(jié)奏感就是將三種感官結(jié)合在一起,分別是視覺,觸覺和聽覺。三個(gè)感覺是連貫的,通過連貫的感覺給用戶帶來節(jié)奏,因?yàn)橛辛斯?jié)奏,可以幫用戶進(jìn)入心流狀態(tài),簡單的說就是樂趣和滿足感。建議大家用節(jié)拍器檢查節(jié)奏是否和諧。

我們建議大家做的是,基于游戲的選擇設(shè)置節(jié)奏。例如重力,這就是之前提到的有物理感的游戲會更好,因?yàn)樗兄亓Φ墓?jié)奏在,用戶也更容易理解。之后再調(diào)整一些變量,為玩家的選擇提供更大的自由度,自由度意味著游戲深度。

那么什么不要做?避免混亂,例如不斷啟停。之前有一款游戲,用戶在堆疊時(shí)收集**,停下來射擊。這時(shí)會發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏是混亂的,因?yàn)樾枰粩嗟膯⑼?。收集的時(shí)候是往前走,這時(shí)是有節(jié)奏的。但是停下來射擊,節(jié)奏是斷的。這種不斷啟停會打亂節(jié)奏,讓游戲沒有節(jié)奏感。用戶就不會有很高的參與度。

在設(shè)計(jì)基于多種控制的游戲時(shí),需要多加小心,因?yàn)槎喾N控制之間會產(chǎn)生摩擦,會破壞節(jié)奏。怎么解釋?以《Cube Surfer》為例,用戶只需要左右滑動,不需要做另外的選擇,《Stack Color》同樣也只是左右滑動。這都是非常簡單的,用戶只需要做一個(gè)選擇。如果需要用戶做兩個(gè)選擇,比如左右滑動的同時(shí)還要控制什么時(shí)候收集,什么時(shí)候釋放,這時(shí)就很難控制節(jié)奏。

三、 Voodoo全球開發(fā)者大賽規(guī)則和參賽須知(2020-2021年冬季)


這次公布的是2020-2021年冬季賽季的全球開發(fā)者大賽。之前已經(jīng)進(jìn)行過兩次大賽,產(chǎn)生了很多優(yōu)勝的游戲。圖中展示的游戲都是前兩次開發(fā)者大賽的優(yōu)勝者,這些游戲也都成為了全球大熱的超休閑游戲。

1. 泛跑酷游戲參賽須知


首先是泛跑酷游戲參賽須知,其實(shí)并不復(fù)雜,只是告訴大家下面三點(diǎn)可能是制勝的關(guān)鍵,希望大家在做泛跑酷游戲時(shí)會重點(diǎn)考慮這三點(diǎn)。

一是市場能力,二是節(jié)奏型,三是游戲深度。


先講一下什么是市場能力。簡單地說就是可以讓用戶三秒鐘能夠理解游戲的核心機(jī)制,所以游戲的核心機(jī)制必須是簡單直接的?!禨piral Roll》這款產(chǎn)品,用戶光看視頻就知道怎么玩。簡單直接的機(jī)制可以讓任何用戶在看到視頻3秒之內(nèi)就能理解,這就是我們說的三秒鐘原則,這是考驗(yàn)市場能力非常重要的一環(huán)。

第二個(gè)原則就是節(jié)奏感。舉的例子是《Draw Climber》,是一個(gè)畫腿快速往前跑的節(jié)奏,而不是不斷啟停。


而對游戲深度更好的解釋就是近期大熱的《Shortcut Run》。游戲同樣符合三個(gè)原則,簡單的布局,任何用戶一看游戲,就能get到它的點(diǎn)。并且游戲有平穩(wěn)的左右控制,游戲也帶有堆疊,但核心樂趣是抄近道。游戲深度是抄近道,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的最佳案例。



因?yàn)橹拔覀兎窒磉^很多泛跑酷游戲的創(chuàng)新方法及案例分享,這里就不重復(fù)說明了。需要的話,可以查看往期內(nèi)容回顧。


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2. 益智解謎品類分析


第二是益智解謎類,這是Voodoo第一次將這個(gè)品類引入到我們的全球開發(fā)者大賽。

下圖2016年以來全球超休閑游戲市場下載的百分比,是按品類劃分的。


可以看到,從2019年8月以來,綠色這條線已經(jīng)成為第一大品類。我們看到的結(jié)論是,益智解謎游戲是現(xiàn)在市場上排名第一的超休閑游戲品類,泛跑酷是目前排名第二的超休閑游戲品類。我們不是說泛跑酷游戲不好,而是說益智解謎也是非常大的市場,我們希望和開發(fā)者一起在益智解謎市場創(chuàng)造有趣的游戲。

我們把益智解謎游戲做了品類細(xì)分,以下是我們分類的方式。


第一種是唯一解的游戲,只有一種辦法解謎,通常用戶不會很快死亡,完成后會有成就感,并且會在一個(gè)屏幕里完成所有謎題。但這種游戲通常沒有真正意義上的物理感。


第二類是有物理感的游戲。通常用戶可以自由的解決難題,并且會有死亡的情況出現(xiàn),但不會出現(xiàn)懲罰性死亡。用戶可以創(chuàng)造可以破壞,游戲通常具備物理感。


第三類是邏輯型游戲,需要玩家靠邏輯解決問題,但我們認(rèn)為這種游戲的核心機(jī)制缺乏活力,甚至可能有一些難度,通常是靜止動作。


第四類是敘事型游戲,游戲基于選擇,有非常強(qiáng)的故事性。但這種游戲的留存強(qiáng)烈依賴于內(nèi)容,如果內(nèi)容產(chǎn)出不足,游戲的留存會受到極大挑戰(zhàn)。如何快速產(chǎn)出內(nèi)容?需要一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),可以理解為產(chǎn)出成本會變高。


我們把目前Top50的益智解謎游戲按上述方法進(jìn)行分類,唯一解和物理感的游戲一共占據(jù)了近80%的市場,所以我們推薦大家專注在這兩個(gè)細(xì)分品類上進(jìn)行創(chuàng)新。


下面是更多的案例,左邊是唯一解游戲,右邊是物理感游戲。希望大家參與益智解謎游戲創(chuàng)意創(chuàng)新時(shí),集中在這兩個(gè)細(xì)分品類。

3. 益智解謎游戲參賽須知


第一是3個(gè)1原則。1個(gè)屏幕,上面的內(nèi)容可以讓用戶在1秒鐘內(nèi)理解并完成1次挑戰(zhàn)。圖中右側(cè)是一款參照的游戲,游戲使用高對比度的配色,突出用戶要解決的問題。白色的背景上,用戶可以快速理解黑色是需要涂的,紅色是需要操作的,并且有明確的提示。


在做益智解謎游戲時(shí),一定不要將復(fù)雜和趣味混淆。我們提出了“1.5系統(tǒng)”的概念,是基于我們對超休閑游戲的“第1系統(tǒng)”的改進(jìn)。那么什么是“第1系統(tǒng)”?就是靠第一反應(yīng)就能玩的東西,也就是我們一直說的憑直覺能玩的核心機(jī)制,對應(yīng)“第1系統(tǒng)”就有“第2系統(tǒng)”,可以理解為你需要再思考一次,轉(zhuǎn)一個(gè)彎才能理解的東西——而“第2系統(tǒng)”是我們在超休閑游戲創(chuàng)意的時(shí)候需要盡量避免的。介于“第1系統(tǒng)”和“第2系統(tǒng)”之間的,就是“1.5系統(tǒng)”——玩這個(gè)游戲不需要費(fèi)腦子,贏也不需要費(fèi)腦子,但是要贏得漂亮,需要懂點(diǎn)腦子。

第二點(diǎn)是益智解謎游戲需要融入情感依附?!禠ove Balls》這款產(chǎn)品就在游戲中加入了情感依附,兩個(gè)球需要碰到一起。把需要破解的謎題融入情感依附后,用戶會更容易理解你的游戲。

第三點(diǎn)是內(nèi)容=留存。這意味著在做關(guān)卡的時(shí)候,可能不能像泛跑酷游戲那樣做程序性關(guān)卡,而是需要更多的人工關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都需要人工調(diào)整,精妙的人工關(guān)卡設(shè)計(jì)勝于程序性關(guān)卡。


還有一個(gè)建議,你要改變的是玩具,而非規(guī)則。可以理解為,在足球比賽中,球場和登場人數(shù),紅牌黃牌等是規(guī)則,玩具是足球,加起來就是足球游戲。


放到游戲中,比如《Love Balls》的規(guī)則,但是把玩具變成了水,就成為了《Happy Glass》。同樣還有《Where’s My Water》本身是把水往下引,這時(shí)把水變成球,就有了《Sand Balls》。這是我們鼓勵大家創(chuàng)新的方向。


4. 開發(fā)者大賽時(shí)間表


本次比賽從2020年12月17日在全球開賽,只要成為Voodoo的開發(fā)者就能收到報(bào)名參賽的郵件。正式開啟時(shí)間是2021年1月14號,這段時(shí)間留給大家做創(chuàng)意,想一想要做什么樣的游戲。從正式提交到最后一次CPI&留存測試,中間有一個(gè)月的時(shí)間,最后一次測試時(shí)間是2月18日??紤]到中間有春節(jié)過年,提醒大家不要把時(shí)間放到最后一周?,F(xiàn)在開始,開發(fā)者在Voodoo測試平臺提交的泛跑酷和益智休閑游戲的CPI測試等,都會納入比賽的范疇。

正式頒獎在3月4日,后面會講評獎規(guī)則。大家對開發(fā)者大賽有任何問題,都可以發(fā)到competition@voodoo.io進(jìn)行咨詢。

5. 大賽獎金


優(yōu)勝獎是15萬美金的最低預(yù)付保證金,優(yōu)勝獎名額若干上。獲獎條件是報(bào)名參賽,并獲得Voodoo確認(rèn)發(fā)行的游戲——也就是達(dá)到發(fā)行標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)入上線階段,上線后收入持平,就會進(jìn)入確認(rèn)發(fā)行。


Voodoo:次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬樓我最強(qiáng)》研發(fā)立項(xiàng)案例分享

額外獎金,8個(gè)賽區(qū)的第1名為區(qū)域最佳。即使報(bào)名參賽的游戲測試原型沒有進(jìn)入確認(rèn)發(fā)行,只要次留超過30%,賽區(qū)內(nèi)所有測試原型中CPI最低的產(chǎn)品就是勝出者。中國賽區(qū)是一個(gè)單獨(dú)的名額,在提交測試的時(shí)限內(nèi),次留超過30%,CPI最低的(精確到美分),就可以獲得2萬美金的區(qū)域最佳獎勵。

推薦獎,是基于優(yōu)勝獎的。如果您給Voodoo推薦的工作室獲得了優(yōu)勝獎,他們可以拿到15萬美金的最低預(yù)付保證金,而作為推薦的伯樂您可以獲得5萬美金。



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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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