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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《妄想山?!分谱魅耍哼@可能是騰訊游戲歷史上肝帝最猛的一次
2022-01-10 20:07:03


1月6日上線的《妄想山海》是騰訊開年發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是像素軟件時隔多年的大型項目。



在游戲8月測試的時候,茶館就對游戲內(nèi)容做出了相關報道《當吞鯤變異,異獸進化的山海經(jīng)廣告成為現(xiàn)實,你會玩嗎?》


正式上線后近一周后,《妄想山?!返某煽兎€(wěn)定在 App store 免費榜前十,不同于騰訊以往的產(chǎn)品,《妄想山?!吩跁充N榜似乎難見身影。



這樣一份成績對于騰訊的體量來說可能并不算特別驚艷,但《妄想山?!愤@個產(chǎn)品最大的價值并不是單純的數(shù)據(jù)就可以一言概括之的。


為此,茶館采訪到了像素軟件CEO&《妄想山?!分谱魅藙⒗?。希望能了解游戲的立項背景、后續(xù)的內(nèi)容規(guī)劃、以及他們對于開放世界手游這條賽道的理解。


"少賺一點錢,讓更多人滿意"


游戲茶館:《妄想山海》的立項背景是怎樣的?你希望它為團隊帶來什么?


劉坤:當時的像素軟件正處于一個大型MMO端游的末期,在那個歷史節(jié)點上呢,我們經(jīng)歷了一系列的挫折。比如《刀劍二》《大冒險》,那時候其實很多項目做的品質(zhì)挺高的,但就是做不起來。



我一直在反思這件事兒,感覺這個大型MMO品類可能不能再繼續(xù)做了,因為已經(jīng)是嚴重的紅海了。所以當時我就決定了,必須要找新的機會,看看有沒有什么出路可以走。于是我們就轉(zhuǎn)向了開放世界賽道,我是希望能通過這條新賽道能給團隊帶來一次新的機會。


游戲茶館:你們當時是怎么發(fā)現(xiàn)「開放世界」這條新賽道有機會的?


劉坤:因為我本身在研發(fā)第一線很長時間了,我在MMO游戲里做過很多實驗,就發(fā)現(xiàn)「開放世界」從這個從技術角度來說已經(jīng)逐漸成型了,然后玩家也開始希望擁有更高的自由度,最后我們可以看到市面上已經(jīng)出現(xiàn)很成熟的開放世界產(chǎn)品了。所以這個事它不存在技術障礙,只是看有沒有人往這個方向發(fā)力。



游戲茶館:你們團隊成員此前有做過開放世界或者沙盒產(chǎn)品嗎?


劉坤:沒有。但我自己一直會在一些項目里做點實驗性的東西。比如有的地圖特別大,有的自由度很高,還有的會去強調(diào)一些世界規(guī)律。這些實驗性的東西,對我們來說是一個很好的積累。


游戲茶館:在這個開放世界項目中,你們遇到過最大的困難是什么?


劉坤:最大的難點是做收入。開放世界的開發(fā)成本特別高,我們又是做的免費游戲,但是現(xiàn)在用戶越來越無法忍受道具氪金帶來的不公平和過度消費,所以我們要去平衡用戶體驗與收入壓力。我們的解決方案是,先控制住收費的力度,然后把用戶氛圍和基數(shù)做起來,希望薄利多銷。


游戲茶館:《妄想山?!愤@個項目做了多久?


劉坤:4年,團隊大概有160人。但就算這樣,用人還是捉襟見肘。


游戲茶館:那你是想往大DAU方向走嗎?


劉坤:對,是想做大DAU,但和競技游戲那種付費模式不太一樣。我們還是會賣一些關于建造、寵物、禮包之類的服務型產(chǎn)品,然后在自由交易中抽稅。


當然,這些都會和用戶商量著來。如果我們要做一些什么付費設計的話,都會和用戶開直播會議討論,其實已經(jīng)開了好幾次了,比如之前有和用戶聊過付費模式的問題。我們通過這個來看哪些飯能恰,哪些飯不能恰。


圖注:策劃面對面


游戲茶館:你怎么判斷這些需求哪些應該被滿足,哪些該有自己的堅持?


劉坤:其實是一個度的問題。如果我們覺得這個事情影響力太大了,有很大一個比例的用戶都不接受,那就改。能妥協(xié)的話,我們還是會盡量的去考慮用戶的感受。


一上來把收入拉高,確實有好處但也有壞處,而且我們現(xiàn)在也不急著把收入做起來。就目前全網(wǎng)數(shù)據(jù)來看,我們反而不擔心沒有人玩,賺不到錢什么的,就安心了很多 —— 我們可以做用戶量,少賺一點錢,讓更多人滿意。


"這可能是騰訊游戲歷史上肝帝最猛的一次了"


游戲茶館:現(xiàn)在你有感覺到做開放世界游戲的一些壓力和現(xiàn)實問題嗎?有沒有后悔過這個方向?


劉坤:有,還蠻大的。因為特別自由的游戲就意味著它有無窮的可能性,各種bug、漏洞層出不窮,我們也是經(jīng)歷了一個比較大的技術方面的考驗。整個團隊很辛苦,至今都在不停的修bug、優(yōu)化,這方面成本是特別高的,真的是比想象的要高多了。



但我是不后悔的。這個事實證明,用戶確實喜歡這個品類?!锻肷胶!繁緛砭褪莻€原創(chuàng)新IP,我們是個小公司,知名度也不算高,但就現(xiàn)在的熱度來看,我們確實做出了正確的選擇,逃離了MMO逐漸下沉的沉船,還是挺幸運的。


游戲茶館:你覺得《妄想山?!返竭_了你心中對于開放世界的妄想嗎?你理想中的妄想山海會是一個什么樣子?


劉坤:我認為還遠遠沒有到達我心目中最理想的狀態(tài)。因為要考慮檔期、成本、上線等問題,當項目規(guī)模大到一定程度時,可能團隊就失去了駕馭能力,因為超出了我們的能力范圍嘛。我是希望未來《妄想山?!纺苡懈嗟臋C制、更多的內(nèi)容、更大的舞臺,各個階段的表達比較完整。不說滴水不漏吧,至少是模塊之間非常清晰。就像一個成熟的長篇小說,上架之后會有一個穩(wěn)定的更新。


圖注:可視距離非常遠


游戲茶館:那你覺得《妄想山?!番F(xiàn)在處于理想狀態(tài)的多少?


劉坤:大概一半。


游戲茶館:隨著現(xiàn)在市面上開放世界產(chǎn)品變多,你覺得未來在這條賽道上決定勝負的關鍵因素是什么?


劉坤:雖然都是叫「開放世界」,但其實各自差別還挺大的。有些是單機向的,和我們這種多人社區(qū)型的都不是一條賽道;還有些是傳統(tǒng)MMO改過來的,雖然打上了「開放世界」的名號,但其實你一玩就知道,還是MMO,有一些最基本的標準都沒有達到。


當然,未來肯定會有越來越多這樣的產(chǎn)品,因為大家看清了趨勢嘛。最重要的還是做出特色,要做細分市場,不能想著通吃。



游戲茶館:《妄想山海》主打的高自由度其實是有一些代價的,比如自由交易、自由建造,以及A玩家對B玩家游戲體驗的干預度都很高,你是怎么看待這些「不可控」因素的?


劉坤:這也是個度的問題。《妄想山?!愤@個游戲在對于世界管理方面,相比其他游戲確實比較寬松的,我們更能接受這個世界的混亂以及不確定性。我們不會像其他游戲那樣,只允許玩家做對的事,不允許他們做錯的事,或者根本沒機會做。


圖注:把NPC圍起來


我給你舉幾個例子。有的玩家可能會把NPC給圈在一個房子里,給他綁架了;或者是把一個商店藏起來,把一些洞窟給堵住。這些行為,我認為本身就是玩的一部分。但也不是說完全不管,如果有些玩家極端傷害了其他用戶的體驗,比如拆了別人的家、或者是在安全區(qū)殺人,我們就會出動巡警衛(wèi)士抓人,然后被流放太空。


游戲茶館:那重度付費用戶對其他玩家會產(chǎn)生很大的干預嗎?


劉坤:其實大家應該怕的是肝帝而不是氪佬。首先我們的數(shù)值坑很淺,裝備無等級要求、只有五個品級,不存在一些概率性的或者裝備淘汰的問題。你可以簡單理解成吃雞游戲里面的裝備。我們的理念其實就是不像做傳統(tǒng)MMO裝備里的那樣,你要無限的往里砸錢,還沒有一個頭。


而肝帝有多可怕呢,他們會以一個極快的速度進行內(nèi)容消耗,得到巨大的資源優(yōu)勢。這對我們研發(fā)和運營產(chǎn)生了巨大的壓力。以前我們是不限制的,后來我們發(fā)現(xiàn)再不限制肝帝,游戲就死了。


就我們從后臺看的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),單個玩家一天會有十幾個小時的在線時長,而且這類人的比例還不小。我感覺這可能是騰訊歷史上肝帝最猛的游戲了,沒有之一的。



"無論失敗還是成功,都會堅持開放世界這個方向"


游戲茶館:上線后大概會是一個怎樣的更新節(jié)奏?側(cè)重點會是什么?


劉坤:我們的團隊目前都還在全力沖刺。把《妄想山?!纷鳛橹鲬?zhàn)場,再多做一段時間,看看用戶反應。目前規(guī)劃的節(jié)奏大概是一個月一個大版本,兩周一個小版本。


我們有一個非常宏偉的大綱,大概定了兩三年的內(nèi)容計劃。側(cè)重點就是之前我說的,更豐富更清晰,把整個世界勾勒完整。


游戲茶館:《妄想山?!诽柗Q「開放宇宙」,對此你們會有怎樣的內(nèi)容規(guī)劃?


劉坤:我們現(xiàn)在有太陽、地球,以及會有一些衛(wèi)星。未來是有準備將星系的概念和故事慢慢展開,要不然也不敢自稱「開放宇宙」嘛??隙ㄊ嵌鄮讉€大行星,讓世界更大才好,這才實至名歸?,F(xiàn)在還不夠。



游戲茶館:「開放宇宙」具體的玩法是呈現(xiàn)給玩家的?


劉坤:現(xiàn)在感覺有點黑科技的意思:玩家仰望星空會看到很多小的衛(wèi)星,然后朝著這個星星一直飛,你是可以飛出地球到達這些衛(wèi)星地圖上的。這個地圖上會有風景點和一些任務設計,玩家還可以在上面造房子。如果你一直朝太陽飛的話,太近就會被燒死。


我們會把山海經(jīng)的世界觀和星體宇宙觀融合起來。比如天界這些共工祝融的神仙,就是住在火星、水星上,你想見到他們,就得星際旅行。


圖注:已經(jīng)有玩家把家修到了太空


游戲茶館:這個實現(xiàn)起來困難嗎?


劉坤:非常難。對于手機來說,你要把整個星系放進去真的很難。我們現(xiàn)在很多低配手機配置負擔確實很大。我們開發(fā)成本很大一部分都在優(yōu)化上面。


游戲茶館:那你們會有多平臺、多國家的發(fā)行計劃嗎?


劉坤:海外版已經(jīng)在籌備中了,全球發(fā)行是有計劃的。PC版其實就是一個版號的問題,因為我們本就是一個雙端的游戲?,F(xiàn)在版號在走流程了


游戲茶館:如果《妄想山?!纷詈蟪晒α?,你們會朝著開放世界這個方向一直走下去嗎?


劉坤:不管是失敗還是成功,都會往這個方向走。只是說,如果《妄想山?!烦晒α说脑?,我會更有把握一些,我可以撬動更大的力量和資源,把這個事情做到更極致。我其實還有很多想法,在做準備。


如果最后成功了,我會做出比《妄想山海》更妄想的產(chǎn)品。

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