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1月6日上線的《妄想山海》是騰訊開年發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是像素軟件時隔多年的大型項目。

在游戲8月測試的時候,茶館就對游戲內(nèi)容做出了相關報道《當吞鯤變異,異獸進化的山海經(jīng)廣告成為現(xiàn)實,你會玩嗎?》
正式上線后近一周后,《妄想山?!返某煽兎€(wěn)定在 App store 免費榜前十,不同于騰訊以往的產(chǎn)品,《妄想山?!吩跁充N榜似乎難見身影。

這樣一份成績對于騰訊的體量來說可能并不算特別驚艷,但《妄想山?!愤@個產(chǎn)品最大的價值并不是單純的數(shù)據(jù)就可以一言概括之的。
為此,茶館采訪到了像素軟件CEO&《妄想山?!分谱魅藙⒗?。希望能了解游戲的立項背景、后續(xù)的內(nèi)容規(guī)劃、以及他們對于開放世界手游這條賽道的理解。
"少賺一點錢,讓更多人滿意"
游戲茶館:《妄想山海》的立項背景是怎樣的?你希望它為團隊帶來什么?
劉坤:當時的像素軟件正處于一個大型MMO端游的末期,在那個歷史節(jié)點上呢,我們經(jīng)歷了一系列的挫折。比如《刀劍二》《大冒險》,那時候其實很多項目做的品質(zhì)挺高的,但就是做不起來。

我一直在反思這件事兒,感覺這個大型MMO品類可能不能再繼續(xù)做了,因為已經(jīng)是嚴重的紅海了。所以當時我就決定了,必須要找新的機會,看看有沒有什么出路可以走。于是我們就轉(zhuǎn)向了開放世界賽道,我是希望能通過這條新賽道能給團隊帶來一次新的機會。
游戲茶館:你們當時是怎么發(fā)現(xiàn)「開放世界」這條新賽道有機會的?
劉坤:因為我本身在研發(fā)第一線很長時間了,我在MMO游戲里做過很多實驗,就發(fā)現(xiàn)「開放世界」從這個從技術角度來說已經(jīng)逐漸成型了,然后玩家也開始希望擁有更高的自由度,最后我們可以看到市面上已經(jīng)出現(xiàn)很成熟的開放世界產(chǎn)品了。所以這個事它不存在技術障礙,只是看有沒有人往這個方向發(fā)力。

游戲茶館:你們團隊成員此前有做過開放世界或者沙盒產(chǎn)品嗎?
劉坤:沒有。但我自己一直會在一些項目里做點實驗性的東西。比如有的地圖特別大,有的自由度很高,還有的會去強調(diào)一些世界規(guī)律。這些實驗性的東西,對我們來說是一個很好的積累。
游戲茶館:在這個開放世界項目中,你們遇到過最大的困難是什么?
劉坤:最大的難點是做收入。開放世界的開發(fā)成本特別高,我們又是做的免費游戲,但是現(xiàn)在用戶越來越無法忍受道具氪金帶來的不公平和過度消費,所以我們要去平衡用戶體驗與收入壓力。我們的解決方案是,先控制住收費的力度,然后把用戶氛圍和基數(shù)做起來,希望薄利多銷。
游戲茶館:《妄想山?!愤@個項目做了多久?
劉坤:4年,團隊大概有160人。但就算這樣,用人還是捉襟見肘。
游戲茶館:那你是想往大DAU方向走嗎?
劉坤:對,是想做大DAU,但和競技游戲那種付費模式不太一樣。我們還是會賣一些關于建造、寵物、禮包之類的服務型產(chǎn)品,然后在自由交易中抽稅。
當然,這些都會和用戶商量著來。如果我們要做一些什么付費設計的話,都會和用戶開直播會議討論,其實已經(jīng)開了好幾次了,比如之前有和用戶聊過付費模式的問題。我們通過這個來看哪些飯能恰,哪些飯不能恰。

圖注:策劃面對面
游戲茶館:你怎么判斷這些需求哪些應該被滿足,哪些該有自己的堅持?
劉坤:其實是一個度的問題。如果我們覺得這個事情影響力太大了,有很大一個比例的用戶都不接受,那就改。能妥協(xié)的話,我們還是會盡量的去考慮用戶的感受。
一上來把收入拉高,確實有好處但也有壞處,而且我們現(xiàn)在也不急著把收入做起來。就目前全網(wǎng)數(shù)據(jù)來看,我們反而不擔心沒有人玩,賺不到錢什么的,就安心了很多 —— 我們可以做用戶量,少賺一點錢,讓更多人滿意。
"這可能是騰訊游戲歷史上肝帝最猛的一次了"
游戲茶館:現(xiàn)在你有感覺到做開放世界游戲的一些壓力和現(xiàn)實問題嗎?有沒有后悔過這個方向?
劉坤:有,還蠻大的。因為特別自由的游戲就意味著它有無窮的可能性,各種bug、漏洞層出不窮,我們也是經(jīng)歷了一個比較大的技術方面的考驗。整個團隊很辛苦,至今都在不停的修bug、優(yōu)化,這方面成本是特別高的,真的是比想象的要高多了。

但我是不后悔的。這個事實證明,用戶確實喜歡這個品類?!锻肷胶!繁緛砭褪莻€原創(chuàng)新IP,我們是個小公司,知名度也不算高,但就現(xiàn)在的熱度來看,我們確實做出了正確的選擇,逃離了MMO逐漸下沉的沉船,還是挺幸運的。
游戲茶館:你覺得《妄想山?!返竭_了你心中對于開放世界的妄想嗎?你理想中的妄想山海會是一個什么樣子?
劉坤:我認為還遠遠沒有到達我心目中最理想的狀態(tài)。因為要考慮檔期、成本、上線等問題,當項目規(guī)模大到一定程度時,可能團隊就失去了駕馭能力,因為超出了我們的能力范圍嘛。我是希望未來《妄想山?!纺苡懈嗟臋C制、更多的內(nèi)容、更大的舞臺,各個階段的表達比較完整。不說滴水不漏吧,至少是模塊之間非常清晰。就像一個成熟的長篇小說,上架之后會有一個穩(wěn)定的更新。

圖注:可視距離非常遠
游戲茶館:那你覺得《妄想山?!番F(xiàn)在處于理想狀態(tài)的多少?
劉坤:大概一半。
游戲茶館:隨著現(xiàn)在市面上開放世界產(chǎn)品變多,你覺得未來在這條賽道上決定勝負的關鍵因素是什么?
劉坤:雖然都是叫「開放世界」,但其實各自差別還挺大的。有些是單機向的,和我們這種多人社區(qū)型的都不是一條賽道;還有些是傳統(tǒng)MMO改過來的,雖然打上了「開放世界」的名號,但其實你一玩就知道,還是MMO,有一些最基本的標準都沒有達到。
當然,未來肯定會有越來越多這樣的產(chǎn)品,因為大家看清了趨勢嘛。最重要的還是做出特色,要做細分市場,不能想著通吃。

游戲茶館:《妄想山海》主打的高自由度其實是有一些代價的,比如自由交易、自由建造,以及A玩家對B玩家游戲體驗的干預度都很高,你是怎么看待這些「不可控」因素的?
劉坤:這也是個度的問題。《妄想山?!愤@個游戲在對于世界管理方面,相比其他游戲確實比較寬松的,我們更能接受這個世界的混亂以及不確定性。我們不會像其他游戲那樣,只允許玩家做對的事,不允許他們做錯的事,或者根本沒機會做。

圖注:把NPC圍起來
我給你舉幾個例子。有的玩家可能會把NPC給圈在一個房子里,給他綁架了;或者是把一個商店藏起來,把一些洞窟給堵住。這些行為,我認為本身就是玩的一部分。但也不是說完全不管,如果有些玩家極端傷害了其他用戶的體驗,比如拆了別人的家、或者是在安全區(qū)殺人,我們就會出動巡警衛(wèi)士抓人,然后被流放太空。
游戲茶館:那重度付費用戶對其他玩家會產(chǎn)生很大的干預嗎?
劉坤:其實大家應該怕的是肝帝而不是氪佬。首先我們的數(shù)值坑很淺,裝備無等級要求、只有五個品級,不存在一些概率性的或者裝備淘汰的問題。你可以簡單理解成吃雞游戲里面的裝備。我們的理念其實就是不像做傳統(tǒng)MMO裝備里的那樣,你要無限的往里砸錢,還沒有一個頭。
而肝帝有多可怕呢,他們會以一個極快的速度進行內(nèi)容消耗,得到巨大的資源優(yōu)勢。這對我們研發(fā)和運營產(chǎn)生了巨大的壓力。以前我們是不限制的,后來我們發(fā)現(xiàn)再不限制肝帝,游戲就死了。
就我們從后臺看的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),單個玩家一天會有十幾個小時的在線時長,而且這類人的比例還不小。我感覺這可能是騰訊歷史上肝帝最猛的游戲了,沒有之一的。

"無論失敗還是成功,都會堅持開放世界這個方向"
游戲茶館:上線后大概會是一個怎樣的更新節(jié)奏?側(cè)重點會是什么?
劉坤:我們的團隊目前都還在全力沖刺。把《妄想山?!纷鳛橹鲬?zhàn)場,再多做一段時間,看看用戶反應。目前規(guī)劃的節(jié)奏大概是一個月一個大版本,兩周一個小版本。
我們有一個非常宏偉的大綱,大概定了兩三年的內(nèi)容計劃。側(cè)重點就是之前我說的,更豐富更清晰,把整個世界勾勒完整。
游戲茶館:《妄想山?!诽柗Q「開放宇宙」,對此你們會有怎樣的內(nèi)容規(guī)劃?
劉坤:我們現(xiàn)在有太陽、地球,以及會有一些衛(wèi)星。未來是有準備將星系的概念和故事慢慢展開,要不然也不敢自稱「開放宇宙」嘛??隙ㄊ嵌鄮讉€大行星,讓世界更大才好,這才實至名歸?,F(xiàn)在還不夠。

游戲茶館:「開放宇宙」具體的玩法是呈現(xiàn)給玩家的?
劉坤:現(xiàn)在感覺有點黑科技的意思:玩家仰望星空會看到很多小的衛(wèi)星,然后朝著這個星星一直飛,你是可以飛出地球到達這些衛(wèi)星地圖上的。這個地圖上會有風景點和一些任務設計,玩家還可以在上面造房子。如果你一直朝太陽飛的話,太近就會被燒死。
我們會把山海經(jīng)的世界觀和星體宇宙觀融合起來。比如天界這些共工祝融的神仙,就是住在火星、水星上,你想見到他們,就得星際旅行。

圖注:已經(jīng)有玩家把家修到了太空
游戲茶館:這個實現(xiàn)起來困難嗎?
劉坤:非常難。對于手機來說,你要把整個星系放進去真的很難。我們現(xiàn)在很多低配手機配置負擔確實很大。我們開發(fā)成本很大一部分都在優(yōu)化上面。
游戲茶館:那你們會有多平臺、多國家的發(fā)行計劃嗎?
劉坤:海外版已經(jīng)在籌備中了,全球發(fā)行是有計劃的。PC版其實就是一個版號的問題,因為我們本就是一個雙端的游戲?,F(xiàn)在版號在走流程了
游戲茶館:如果《妄想山?!纷詈蟪晒α?,你們會朝著開放世界這個方向一直走下去嗎?
劉坤:不管是失敗還是成功,都會往這個方向走。只是說,如果《妄想山?!烦晒α说脑?,我會更有把握一些,我可以撬動更大的力量和資源,把這個事情做到更極致。我其實還有很多想法,在做準備。
如果最后成功了,我會做出比《妄想山海》更妄想的產(chǎn)品。
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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