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THQ掌門人:為什么說現(xiàn)在是收購游戲工作室的好時(shí)機(jī)?
2022-01-10 20:17:58

11月17日,Embracer集團(tuán)宣布收購了十幾家工作室。根據(jù)這家瑞典公司的說法,他們?cè)谌驌碛?445名員工,正在開發(fā)或研運(yùn)的游戲項(xiàng)目數(shù)量達(dá)到了135個(gè)。


THQ Nordic是Embracer集團(tuán)的主要子公司之一,位于奧地利維也納。前不久,THQ Nordic首席執(zhí)行官克里門茨·克魯澤爾(Klemens Kreuzer)接受VentureBeat采訪,聊了聊Embracer近兩年大舉收購游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的原因,以及對(duì)于未來的一些計(jì)劃。游戲茶館對(duì)原訪談進(jìn)行了編譯整理,為了閱讀體驗(yàn),對(duì)部分內(nèi)容有刪節(jié)。



問:你們最近發(fā)起了十幾樁收購交易,這背后的動(dòng)力是什么?


克里門茨·克魯澤爾:Embracer集團(tuán)有幾個(gè)重要支柱,THQ Nordic是其中之一,另外還有Koch Media、Deep Silver、Saber、Coffee Stain和DECA Games等。每家子公司都負(fù)責(zé)各自的業(yè)務(wù),所以集團(tuán)才有可能在同一時(shí)間進(jìn)行如此多的收購。


這次我們只收購了一家公司,也就是位于維也納的Purple Lamp。大部分收購都是由我們?cè)诿绹?guó)的兄弟公司Saber完成的。Saber正在瘋狂購買,我將他們稱為“并購怪獸”。


問:你們?yōu)槭裁凑J(rèn)為現(xiàn)在是收購更多工作室的好時(shí)機(jī)?


克魯澤爾:我們?cè)谳^早的聲明中說過,我們相信游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷整合。對(duì)那些規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì)來說,加入一個(gè)財(cái)務(wù)狀況良好且穩(wěn)定的集團(tuán)很有意義,因?yàn)檫@會(huì)讓他們得到在孤軍奮戰(zhàn)的情況下不可能擁有的資源。


與此同時(shí),我們還認(rèn)為許多研發(fā)工作室擁有出色的產(chǎn)品,并且整個(gè)市場(chǎng)正在增長(zhǎng)。如果現(xiàn)在不加大收購力度,那就是個(gè)錯(cuò)誤。


問:這些公司為什么同意被收購?


克魯澤爾:某些時(shí)候,開發(fā)商和發(fā)行商之間的關(guān)系并不和諧。在THQ Nordic,我們相信發(fā)行商必須為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供理想的環(huán)境,只要這樣才能幫助他們打造出完美的游戲。這意味著賦予開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作自由,讓他們能夠按照自己喜歡的方式做游戲。


沒有任何兩家研發(fā)工作室完全一樣。THQ Nordic擁有16家工作室,他們都有自己的做事方式,使用不同的中間件、引擎、硬件和服務(wù)器。從歷史角度來看,我們已經(jīng)證明了能夠?yàn)殚_發(fā)者提供理想環(huán)境。我們很有耐心,從來不會(huì)向開發(fā)團(tuán)隊(duì)施加太大壓力,我想這就是許多團(tuán)隊(duì)愿意加入我們集團(tuán)的原因。



問:這些剛剛被收購的公司會(huì)招募很多新員工嗎?


克魯澤爾:很多公司都會(huì),他們網(wǎng)站上的招聘欄肯定會(huì)被職位信息塞滿……THQ Nordic的16家旗下工作室也都在招人。


問:Embracer集團(tuán)的發(fā)展速度很快,近幾年推出了許多新游戲,但在整個(gè)行業(yè),我留意到EA等發(fā)行商降低了發(fā)布新作的節(jié)奏。2008年前后,EA平均每年都會(huì)發(fā)布大約60款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)“減產(chǎn)”至每年8款左右,但收入反而達(dá)到了當(dāng)時(shí)的兩三倍。他們似乎正在采取與Embracer集團(tuán)完全相反的做法,您怎樣評(píng)價(jià)這種現(xiàn)象?


克魯澤爾:我們更喜歡打造多元化的產(chǎn)品陣容,往籃子里放了很多雞蛋。我能理解EA和其他一些大發(fā)行商的做法,他們專注于數(shù)量不多的幾個(gè)重磅游戲品牌,但我想說的是,我對(duì)集團(tuán)面向如此豐富的品類開發(fā)游戲感到高興。


目前,我們(THQ Nordic)正在與德國(guó)公司HandyGames合作開發(fā)61個(gè)項(xiàng)目,不過只對(duì)外公布了其中的40個(gè)。在它們當(dāng)中,我們認(rèn)為部分IP富有潛力,今后可以被用來做更多事情。也許將精力放在少數(shù)幾款游戲上會(huì)更好,但就現(xiàn)階段而言,我們熱愛游戲產(chǎn)品的多樣性,并希望能繼續(xù)保持這種狀態(tài)。




問:你們也能幫助小型工作室制作跨平臺(tái)游戲。如果一款游戲登陸許多平臺(tái),那么它就更容易找到目標(biāo)受眾,也會(huì)變得更有價(jià)值。


克魯澤爾:是的,完全正確。如果某家獨(dú)立工作室初次嘗試制作一款主機(jī)游戲,肯定會(huì)遇到困難。作為發(fā)行商,我們擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),能夠幫助那些工作室克服許多挑戰(zhàn)。


問:當(dāng)你們選擇為哪些游戲分配最多的員工,或提供最大的市場(chǎng)支持時(shí),有沒有類似于層級(jí)系統(tǒng)的東西?


克魯澤爾:我們既發(fā)布大型游戲,也會(huì)推出一些量級(jí)較小的作品。例如,《海綿寶寶》新作是我們今年重點(diǎn)推廣的游戲之一,與那些量級(jí)較小、更偏向獨(dú)立游戲風(fēng)格的項(xiàng)目相比,我們?yōu)樗峁┝烁嗍袌?chǎng)預(yù)算。THQ Nordic的市場(chǎng)和公關(guān)團(tuán)隊(duì)擁有12名員工,還得了來自全球各地PR合作機(jī)構(gòu)的支持,所以會(huì)盡量對(duì)所有項(xiàng)目都予以關(guān)注。當(dāng)然,他們也有自己最喜歡的游戲,這很正常,不過到目前為止,我們還沒有在資源分配方面遇到過任何問題。


我們從來不會(huì)因?yàn)橐谀硞€(gè)項(xiàng)目上多花錢而減少對(duì)另一個(gè)項(xiàng)目的投入,而是會(huì)評(píng)估不同項(xiàng)目的具體情況。在某款游戲正式推出前兩周,我們也許會(huì)決定追加或減少30%~40%的市場(chǎng)經(jīng)費(fèi)。但對(duì)我們來說,市場(chǎng)資源或人手不是問題。


問:能否透露THQ Nordic的員工人數(shù),以及收入在Embracer集團(tuán)總營(yíng)收中的占比?


克魯澤爾:在本季度,集團(tuán)總營(yíng)收超過2億美元,THQ Nordic貢獻(xiàn)了大約5500萬美元。我們目前擁有648名員工,我認(rèn)為未來很可能會(huì)超過1000。雇傭這么多員工不是我們的目標(biāo),但公司正在朝著這個(gè)方向發(fā)展。



問:你們公司擁有多少支不同的團(tuán)隊(duì)?


克魯澤爾:到目前為止,公司內(nèi)部有16支團(tuán)隊(duì),另外我們還會(huì)與大量外包人員合作。


但關(guān)鍵在于,我們擁有一支非常出色的團(tuán)隊(duì),許多優(yōu)秀人才在公司剛成立時(shí)就加入了。THQ Nordic的員工流失率很低,很多人一直跟我們?cè)谝黄穑?011年入職的公關(guān)和營(yíng)銷總監(jiān)菲利普·布洛克就是個(gè)例子。


問:在過去,某些大型發(fā)行商似乎在多樣性與統(tǒng)一化之間搖擺。例如,EA曾試圖讓公司旗下所有工作室使用同一套游戲開發(fā)引擎,而育碧則允許工作室自行選擇使用哪些技術(shù)。從這方面來說,你們有沒有什么類似的政策?


克魯澤爾:沒有。這完全由開發(fā)工作室自行決定,他們既可以選擇使用虛幻、Unity或其他引擎,也可以開發(fā)自有技術(shù)。在THQ Nordic旗下16家工作室里,有11家正在使用虛幻引擎,但這是工作室自己的選擇,我們不會(huì)提要求。


我們的想法是,每家工作室都有自己的優(yōu)勢(shì),如果你強(qiáng)迫他們使用某種技術(shù),到了某個(gè)階段肯定行不通……我們始終與工作室保持開放的溝通,讓他們知道THQ Nordic正在做些什么。另外在過去幾年里,我們還會(huì)利用科隆游戲展、GDC或圣誕派對(duì)等機(jī)會(huì)組織大家線下聚會(huì)。


通過這些做法(而非要求所有人使用同一種技術(shù)),我們希望讓開發(fā)者們變得更團(tuán)結(jié)。如果這些工作室始終保持溝通,那就更有可能變得像一個(gè)大家庭。




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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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