很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
最近這段時(shí)間,網(wǎng)上流傳著這樣一張圖,大概就是有網(wǎng)友總結(jié)了一些所謂的“二次元游戲玩家對(duì)游戲可能的要求”,里面涉及的細(xì)節(jié)高達(dá)38條,大到游戲更新版本,小到游戲的立繪卡池,看上去相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)。
作為一個(gè)大眾眼中的“老二次元”,我很清楚這些要求對(duì)于二次元游戲來說基本上是客觀存在的,無論是對(duì)于核心二次元還是泛二次元。其中,日系IP改編游戲就是很具有特點(diǎn)的一個(gè)品類。如果你回溯過往的話不難發(fā)現(xiàn),無論是國內(nèi)市場(chǎng)還是二次元文化繁盛的日本市場(chǎng),日系IP改編游戲成功的案例并不占多數(shù)。
說到底。我們究竟需要一款什么樣的日系IP手游?什么樣的日系IP手游又能夠稱之為優(yōu)秀?
近日,由由萬代南夢(mèng)宮(上海)正版授權(quán)、愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、B站游戲獨(dú)家代理發(fā)行《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(以下簡(jiǎn)稱SAO手游)的預(yù)約量突破了170w并且于近期開啟了進(jìn)擊測(cè)試,或許我們能從這個(gè)ACG現(xiàn)象級(jí)IP改編游戲的案例上找到一些答案。
日系IP改編游戲的玩法
要搞懂我們開頭提出的問題,我們首先需要回答另一個(gè)問題,日系IP改編游戲在國內(nèi)市場(chǎng)大概經(jīng)歷了什么?在茶館看來,這些經(jīng)歷大致可以分為三個(gè)階段。
第一是野蠻生長(zhǎng)的階段,時(shí)間大概是移動(dòng)游戲剛剛興起的時(shí)候。早年國內(nèi)游戲市場(chǎng)山寨叢生并不是什么稀罕事兒,而里面的重災(zāi)區(qū)就是大量盜版日系動(dòng)漫IP的游戲。
這些游戲大多披著IP原有的外衣,游戲的內(nèi)容則極度缺乏營養(yǎng),甚至談不上有什么核心玩法,無法保證和滿足玩家與粉絲們的需求,是日系IP改編游戲最黑暗的時(shí)代。
第二個(gè)階段是變革階段,時(shí)間大約在2015年前后。隨著泛娛樂概念的興起,IP改編與授權(quán)的興盛,促進(jìn)了IP改編游戲的產(chǎn)出,各大企業(yè)開始入局,中國的二次元游戲市場(chǎng)也是從這個(gè)時(shí)候開始飛速發(fā)展的。
這個(gè)時(shí)候IP改編游戲開始成為二次元市場(chǎng)的主流方向,大量正版游戲的出現(xiàn)改善了早期糟糕的市場(chǎng)風(fēng)貌,但這些游戲本身的競(jìng)爭(zhēng)力大多數(shù)并不盡如人意,核心的原因是過于重視IP價(jià)值,忽略了游戲本身質(zhì)量,在IP粉絲與核心玩家受眾兩頭不討好。
第三個(gè)階段就是現(xiàn)在。隨著更多的企業(yè)開始深耕這塊市場(chǎng),精品化與細(xì)分市場(chǎng)成為核心趨勢(shì),日系手游整體衰弱,原創(chuàng)IP游戲大范圍崛起,進(jìn)一步壓縮了日系IP改編手游的生存空間。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,目前在國內(nèi)市場(chǎng)上我們能夠看到的日系IP改編的頭部手游數(shù)量屈指可數(shù),但能夠長(zhǎng)線運(yùn)營下來的這些產(chǎn)品都有著自己的一套成熟方法論。
不難看出,日系IP改編游戲?qū)τ趪鴥?nèi)市場(chǎng)來說一直都是一個(gè)相對(duì)頭疼的問題。不僅僅是因?yàn)槎卧袌?chǎng)的特殊屬性,相比之下IP改編游戲更加強(qiáng)調(diào)IP的可塑性,同時(shí)也對(duì)游戲本身的品質(zhì)和還原度有著較高的要求,甚至在當(dāng)今這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下,發(fā)行需要考慮如何為日系IP改編的游戲定制一條符合IP調(diào)性與受眾群體的發(fā)行路線。
我想,如今能夠滿足這樣條件的IP著實(shí)不多,而前面提到的SAO手游可以算一個(gè)。但前提是,SAO手游的產(chǎn)品品質(zhì)必須過硬。而在參與了前段時(shí)間SAO手游的封閉測(cè)試與近期開啟的進(jìn)擊測(cè)試后,我對(duì)此有了一些新的看法。
刀劍IP與SAO手游
作為日本暢銷的動(dòng)漫IP之一,《刀劍神域》的原著輕小說系列是日本輕小說屆繼《魔法禁書目錄》后日本本土累計(jì)發(fā)行量超過千萬的第二部作品,2017年為止在全世界共發(fā)行了超過2000萬。
在2012年播出首部TV動(dòng)畫后,刀劍IP的人氣一路走高,小說目前已經(jīng)連載到了23卷,動(dòng)畫也剛剛結(jié)束了愛麗絲篇-異界戰(zhàn)爭(zhēng)終章-的放映。
其實(shí)一開始我對(duì)刀劍IP游戲抱的信心并沒有那么的足,不僅僅是因?yàn)槭钟危嗟氖堑秳P在圍繞游戲的開發(fā)上已經(jīng)做過太多的嘗試,但效果整體不算優(yōu)秀,對(duì)于這樣一個(gè)現(xiàn)象級(jí)IP來說,不僅僅是遺憾二字可以概括的。
萌娘WIKI提供
不過,這一些并不樂觀的想法很快被我所看到的景象所沖散。
熟悉原著和動(dòng)畫的粉絲都知道,《刀劍神域》最開始的故事也就是在SAO(艾恩葛朗特)世界里展開的,包括男主角桐人在內(nèi)的一系列玩家通過VR沉潛裝置進(jìn)入游戲,這是一切的開始,也是我們所了解的刀劍世界的開始。
SAO手游最開始就為我們還原了這段頗為“真實(shí)”的游戲登陸過程,從載入動(dòng)畫到輸入賬號(hào)密碼,熟悉的確認(rèn)登陸按鈕,熟悉的“林可死大頭”(Link Start空耳,英文背景為連結(jié)游戲)”,都在SAO手游里一一還原。
之后就是創(chuàng)建角色。游戲的玩法是MMORPG,角色根據(jù)玩家所選擇的武器來劃分,而初期可以選擇的武器有直劍,單手錘與單手斧三種,你可以很輕松的找到一個(gè)你想沉浸在SAO手游世界里的虛擬存在。
美術(shù)風(fēng)格上,初次見到的艾恩葛朗特和我想象的或許有些不太一樣。一方面SAO手游的美術(shù)風(fēng)格明顯更加偏向卡通渲染,但整體呈現(xiàn)的建模與近景遠(yuǎn)景效果事實(shí)上更貼近動(dòng)畫的質(zhì)感,更加貼近我們通過動(dòng)畫認(rèn)識(shí)的SAO。
訝異間,我發(fā)現(xiàn)SAO手游里的建模有些“拉跨”,連桐人和克萊因的臉模都長(zhǎng)著一副路人臉。我以為這是游戲拉跨,直到主線推進(jìn)到了動(dòng)畫第一章結(jié)尾也就是SAO被管理者宣布封閉的時(shí)候,在管理員的操作下所有的玩家們都在游戲錄露出了自己的真實(shí)面貌,我才反應(yīng)過來,SAO手游同樣也還原了這一情節(jié)。
這真是有些抱歉,或許我應(yīng)該好好補(bǔ)一下第一季了。事實(shí)上,類似的還原橋段基本出出現(xiàn)在你所知道的每一個(gè)地方。
這就是我對(duì)SAO手游的初印象,它足夠尊重原作,盡可能的在喚醒刀劍粉絲們的記憶,但這些還不足以支撐SAO手游在MMO這個(gè)品類下脫穎而出,它還需要更多的優(yōu)點(diǎn)。
于是,我開始挖掘與評(píng)估SAO手游的游戲性。
MMO與漫改,這是劍的世界
如何將日系IP改編手游與MMORPG這個(gè)品類結(jié)合是比還原原著內(nèi)容更難的問題,或者說關(guān)系著全盤游戲的呈現(xiàn)。
《刀劍神域》SAO篇給我們呈現(xiàn)了一個(gè)100層迷宮,每層風(fēng)景不同,難度逐漸上升只有劍卻沒有魔法的幻想世界。原著和動(dòng)畫中我們以主角桐人的視角,以他的經(jīng)歷去認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,但這樣的模式只適合傳統(tǒng)的線性RPG,或者單機(jī)+DLC模式,適合旁聽和路人視角,并不適合以玩家為絕對(duì)核心的網(wǎng)游展開,對(duì)于MMORPG來說更是致命。
如何在里面做好取舍?SAO首先在劇情上做了較大的變動(dòng),原著中包括桐人、亞絲娜在內(nèi)的經(jīng)典角色們被保留了下來,并作為【伙伴】始終活躍在玩家的旅程中;而玩家則作為“我”,通過與原著角色邂逅進(jìn)而產(chǎn)生故事,這讓原本單線的RPG內(nèi)容得以在玩家的視角下去充分展開,也因?yàn)檫@一點(diǎn)游戲可以在設(shè)計(jì)上擁有更大膽的創(chuàng)新空間。
比如原著中桐人沒有去過的迷宮,沒有走過的風(fēng)景,沒有觸發(fā)的劇情等,都可以在玩家的操作下去一一實(shí)現(xiàn),這在我看來很好的提煉了刀劍IP的特色,并且又與MMORPG這個(gè)品類做了很好的結(jié)合。
再來就是游戲核心的戰(zhàn)斗玩法了。游戲原著是一個(gè)只有劍技沒有魔法的世界,而這個(gè)劍技不止是劍術(shù),同時(shí)也包括刀、**、戰(zhàn)錘、戰(zhàn)斧在內(nèi)的一系列冷兵器,由這些武器衍生出來的武器技能都被稱之為劍技。
SAO手游和原著一樣沒有做職業(yè)劃分,核心思想和原著相同,讓玩家們?cè)诼猛局姓业阶畛檬值奈淦鳎⒃谶@件武器上不斷專精。在這樣的大背景下,SAO手游把一套以“劍技”為主的養(yǎng)成玩法嵌進(jìn)了游戲之中。
游戲中可以通過扭蛋來獲取技能卡,技能卡根據(jù)效果可以分為兩種。
劍技卡可以鑲嵌在武器固定的五套招式上,從而根據(jù)劍技的效果改變招式的效果。比如我用的單手錘,通過鑲嵌武技將原本直線形式的【旋風(fēng)飛斧】這個(gè)技能改變?yōu)榱嘶【€,并且提高了攻擊范圍和傷害。
還有一類技能卡可以用來專精,體驗(yàn)下來的效果類似轉(zhuǎn)職強(qiáng)化。通過你個(gè)人的玩法需求和在副本里面的定位來隨時(shí)進(jìn)行靈活調(diào)整大大增強(qiáng)了游戲本身的可玩性,同時(shí)也增強(qiáng)了角色的可操作性。
游戲的玩法主要分為大世界冒險(xiǎn)與副本體驗(yàn),通過完成大世界任務(wù)攻略SAO的每一層,當(dāng)某一層的攻略目標(biāo)全部達(dá)成后即可挑戰(zhàn)領(lǐng)主,并在挑戰(zhàn)成功之后邁入下一層,整體游戲的難度也隨著玩家的攻略進(jìn)度呈階梯式上升。
整體體驗(yàn)下來,SAO手游的游戲性其實(shí)更加接近傳統(tǒng)復(fù)古的MMORPG體驗(yàn),無論是大地圖任務(wù)還是區(qū)域BOSS攻略,都讓我們想到了當(dāng)年組隊(duì)、公會(huì)副本的日子,說實(shí)話現(xiàn)在有這種【純度較高】的MMORPG手游體驗(yàn)已經(jīng)很少了,而SAO手游在貼合原著與保證MMORPG玩法上看的出來做了一個(gè)比較好的平衡點(diǎn)。
B站與刀劍的故事
關(guān)于游戲本身的部分差不多就講到這里,SAO手游從質(zhì)量上來講在日系IP改編游戲這個(gè)領(lǐng)域里目前看來算上的出挑,而SAO手游想要從市場(chǎng)上突圍,還缺少一個(gè)關(guān)鍵要素。
說回B站。為什么B站對(duì)于SAO手游來說很重要?在茶館看來,對(duì)于《刀劍神域》這樣IP改編的游戲來說,或許也沒有比B站更適合孵化與運(yùn)營的平臺(tái)。
《刀劍神域》IP之所以能夠在國內(nèi)ACGN圈層有著不俗的影響力,離不開早期《刀劍神域》動(dòng)畫的影響力。無論是“馬云我賜你XX”在類的梗文化,還是亞絲娜、桐姥爺?shù)葟V受國內(nèi)二次元群體喜歡關(guān)注的角色,這些熱點(diǎn)與關(guān)注很多都源自B站大量的內(nèi)容產(chǎn)出。
這其中,B站堅(jiān)持引進(jìn)《刀劍神域》系列新番和劇場(chǎng)版、漫畫等內(nèi)容是一方面,另一方面也能夠很直觀的看出在對(duì)IP產(chǎn)品運(yùn)營上,B站擁有的一系列優(yōu)勢(shì)。B站的平臺(tái)屬性,得以讓這些二次元文化在不知不覺中沉淀下來,并且持續(xù)生長(zhǎng)。只要IP仍在,圍繞IP的內(nèi)容創(chuàng)作就不會(huì)停下,IP的熱度也得以保留升溫。
事實(shí)上,B站游戲也早就掌握了一套IP游戲運(yùn)營的方法論。16年引進(jìn)《FGO》簡(jiǎn)體中文版前,《Fate/zero》動(dòng)畫就是B站隱藏的鎮(zhèn)站之寶,圍繞Fate展開的創(chuàng)作同樣在B站有著不俗的熱度和影響力,一切的一切都是如此的順理成章以及似曾相識(shí)。
這套成熟的玩法,最初是基于近年來B站針對(duì)日益變化的國內(nèi)游戲市場(chǎng)做出的改變,后來B站的游戲戰(zhàn)線和布局不斷地?cái)U(kuò)大,用戶群體也因此快速變化、分化,這迫使B站需要面對(duì)不同的情況,在填補(bǔ)產(chǎn)品缺口的同時(shí)也需要用定制化的發(fā)行思路去逐個(gè)破局解題。
搞清楚了這一點(diǎn)我們?cè)賮砜碆站游戲代理SAO手游這件事。SAO手游的定位其實(shí)區(qū)別于核心二次元賽道,現(xiàn)象級(jí)IP與大廠研發(fā)背書加上MMORPG品類讓SAO手游的市場(chǎng)定位更加偏向中腰部市場(chǎng),積累這塊經(jīng)驗(yàn)對(duì)B站來說也是一次難得的機(jī)會(huì)。
從發(fā)行的角度,B站游戲借助這樣一款具有代表性的產(chǎn)品來調(diào)動(dòng)自身資源,在積累推廣與營銷經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也豐富了在IP運(yùn)營上的思路。
SAO手游要發(fā)行運(yùn)營,和B站游戲合作,對(duì)兩方來說似乎都再適合不過了。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)