距離世界上第一款電子游戲《Tennis for Two》誕生已經(jīng)63年了,這期間,電子游戲從威廉·辛吉勃森的示波器走進了雅達利的街機,又在“雅達利沖擊”之后借由任天堂崛起開啟的FC時代大放異彩,一路走到如今“主機-PC-移動智能設(shè)備”三分天下的局面。
游戲的內(nèi)容和形勢也呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢,ACT、RPG、FPS、RTS等眾多的游戲分類,玩家總能從中找到自己喜歡的品類。甚至游戲這一媒介本身在自身娛樂產(chǎn)品定位的基礎(chǔ)上,也被越來越多的人認可為人類的“第九藝術(shù)”。
時代的進步與技術(shù)的不斷革新,仍在推動著游戲的不斷發(fā)展。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)接下來會朝著怎樣的方向繼續(xù)進化,這也是國內(nèi)眾多企業(yè)不斷探索的重要課題。7月29日,網(wǎng)易副總裁王怡在ChinaJoy高峰論壇CDEC上發(fā)表了 “讓游戲煥發(fā)中國力量”的主題演講,提出了網(wǎng)易關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的思考。王怡用奧林匹克做了類比,認為電子游戲所承載的價值與奧林匹克是一脈相承的。游戲在不斷的突破人類想象極限,用自己的方式進行美學表達;同時又展現(xiàn)出了對文化、經(jīng)濟、科技等領(lǐng)域的重要推動作用。現(xiàn)階段游戲行業(yè)需要思考的,是如何讓游戲產(chǎn)業(yè)從目前產(chǎn)品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。而中國游戲人要發(fā)揮好自身的中國力量,需要講好“中國故事“,驅(qū)動”中國創(chuàng)新“,傳播”中國影響“。
作為國內(nèi)游戲行業(yè)的一線廠商,網(wǎng)易也確實一直在朝著這個方向努力。電子游戲現(xiàn)今所承載的已經(jīng)不單單是簡單的娛樂功能,能被稱為“第九藝術(shù)”,正是大眾認可了游戲的文化藝術(shù)價值。網(wǎng)易一直在努力利用自家的游戲產(chǎn)品,進行文化宣傳與教育。今年以來,中國航天在在火星探測、空間站建設(shè)、載人航天等多方面都取得了重大進展。網(wǎng)易旗下游戲《荒野行動》緊跟時事,策劃了“全服玩家共建火箭探索太空”活動,邀請玩家一同完成火箭模型搭建,向廣大玩家普及航天知識,宣傳中國航天成就。
而針對外部的特殊環(huán)境,《夢幻西游》手游衍生小劇場《夢幻書院》攜手廣州醫(yī)科大學附屬第一醫(yī)院、國家呼吸系統(tǒng)疾病臨床醫(yī)學研究中心等機構(gòu),以趣味動畫的形式積極宣傳疫情防控知識。
從這些例子中我們可以看到,網(wǎng)易正在用游戲產(chǎn)品聯(lián)動現(xiàn)實世界,從文化、經(jīng)濟乃至公益等眾多領(lǐng)域,讓虛擬游戲與客觀現(xiàn)實產(chǎn)生更為深層的交互意義。相比電影和書籍的單方面閱讀,作為交互藝術(shù)的電子游戲,獨特的交互機制在故事與玩家之間搭建起了一座互動橋梁,給玩家提供了強烈的沉浸式敘事體驗。游戲廠商們也在嘗試利用游戲強交互的特性,把傳統(tǒng)文化融入到游戲中,讓玩家在沉浸式交互中體驗傳統(tǒng)文化的獨特魅力。今年5月份,網(wǎng)易代理的沙盒游戲《我的世界》聯(lián)合云見文數(shù)院開啟“青少年中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳承工程”,舉辦了首期“游歷方塊世界博物館”主題搭建活動,活動以“像素筑中華,少年游天下”為主題,通過把博物館搬到線上,利用游戲這個媒介打破時空的壁壘,讓青少年足不出戶,也能在網(wǎng)絡(luò)方塊世界,一覽全國各大博物館的底蘊風華與精彩文化。
《荒野行動》作為成功走出國門并擁有巨大海外市場的優(yōu)秀作品,曾多次在游戲內(nèi)植入中國特色元素,如推出京劇主題時裝、將我**事領(lǐng)域杰出自研產(chǎn)品的代表“武直-10”、“直-8”設(shè)計到游戲中等,讓更多的海外玩家感受和了解中國文化。
《荒野行動》推出的京劇主題服裝

《荒野行動》中我**事領(lǐng)域杰出自研產(chǎn)品的代表“武直-10”
從文化傳播的角度上看,大眾接受度高、傳播范圍廣、互動與社交屬性兼顧等特性,讓游戲成為了文化輸出傳播的絕佳載體。在講求文化自信、文化輸出的今天,網(wǎng)易的幾款優(yōu)秀作品兼顧了娛樂、科普與文化輸出的內(nèi)容呈現(xiàn),不僅符合廣大玩家心理上、審美上的需求,也向世界提供了一個感受中國文化魅力的獨特舞臺。在討論過游戲的延伸價值之后,回到游戲本身最重要也是最本質(zhì)的核心價值—娛樂性。如果我們跳脫出“電子游戲”這個狹隘的范疇,看一下“游戲”這個更為寬泛的概念,再去審視人類社會的行為模式,會發(fā)現(xiàn)生活中的很多行為本質(zhì)上也是游戲。小孩嘻哈打鬧,朋友說笑逗趣,陌生人社交聊天,都帶有一種娛樂的性質(zhì)——人類離不開娛樂。從豐富精神世界生活的角度看,電子游戲“好玩、有趣”的標簽對于人類社會而言,就是最大的價值。簡單來說,“好玩、有趣”其實就是為廣大玩家呈現(xiàn)最為優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品體驗,在這方面,網(wǎng)易游戲的用戶口碑一直不錯。無論是剛剛公測就登頂iOS免費榜的《王牌競速》,還是最近借著和《小王子》聯(lián)動登上熱搜的《光遇》,再或是網(wǎng)易旗下一系列經(jīng)典旗艦招牌(如夢幻西游、大話西游等),這些作品帶給用戶的快樂是真真切切的。
也因此游戲有效的連接起廣泛的用戶,并成為被打開率最高的媒介之一,不少人把它當作信息輸出的途徑,如在熱門游戲中植入相關(guān)的廣告。與此同時,有著豐富世界觀的游戲,建立起了和玩家的情感樞紐,在游戲內(nèi)外把勇氣和力量傳遞給玩家。假以時日,當玩家普遍通過游戲收獲幸福感、正義感和滿足感,游戲的社會影響力將更上一個臺階。電子游戲可以說是伴隨著科技的進步一路成長起來的,從《Tennis for Two》示波器中的小光點,一路演變成如今宏大的開放世界主題游戲,那個小小的光點成為了游戲行業(yè)的星星之火,一路燎原。游戲也一直在扮演著讓技術(shù)平民化的角色,讓普通人切實的感受到技術(shù)進步給自己帶來的快樂。無論是游戲畫面2D到3D的演變,還是現(xiàn)如今光追、DLSS等畫面渲染技術(shù)在游戲上的應(yīng)用等,這些技術(shù)在游戲上的應(yīng)用都極大的提升了玩家的游戲體驗。作為國內(nèi)頂尖的游戲公司,網(wǎng)易從來沒有放松在技術(shù)上的追求。2020年10月,網(wǎng)易將第二屆國際分布式人工智能學術(shù)會議搬到了自家旗艦級武俠端游《逆水寒》中,300余位全球人工智能領(lǐng)域的知名學者“穿越”到古色古香的虛擬世界中,在游戲系統(tǒng)中實現(xiàn)了演講、學術(shù)討論、論文墻展等一系列互動環(huán)節(jié),暢談前沿AI技術(shù)。
今年4月,網(wǎng)易互娛AI Lab技術(shù)總監(jiān)林悅在2021 N.Game網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會的程序論壇上,分享了網(wǎng)易是如何在游戲上運用各項AI技術(shù)來提升效率和體驗的。
另一個與游戲息息相關(guān)的技術(shù),便是VR。在VR領(lǐng)域,網(wǎng)易與海外頂尖VR內(nèi)容開發(fā)商Survios成立了合資公司——網(wǎng)易影核(Netvios),通過賽事結(jié)合自有的VR內(nèi)容平臺,以VR+電競發(fā)展模式,利用線上線下雙軌并行的渠道,開啟了一場“V世代”運動的電競賽事,推動VR生態(tài)的新發(fā)展。
網(wǎng)易影核VR游戲《節(jié)奏空間》電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽現(xiàn)場無論是對AI的重視還是對VR技術(shù)生態(tài)的追求,都透露出網(wǎng)易對創(chuàng)新與技術(shù)的執(zhí)著。游戲這個依賴技術(shù)進步不斷革新的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品,在尖端技術(shù)的加持下,會進化出怎樣的形態(tài),賦予怎樣新的文化內(nèi)涵,值得我們期待。電子游戲發(fā)展至今僅僅六十幾年歷史,這六十幾年恰恰是世界科學技術(shù)大爆炸的時代,在這樣的時代環(huán)境中,游戲迅速發(fā)展,風靡全球。而在見證了電子游戲從無到有,從微光到點燃世界的過程之后,難免會感慨,現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)不單單是作為娛樂工具而存在,在世界上許多國家和地區(qū),游戲都變成了一個重要的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),重要的文化產(chǎn)品,乃至重要的展示舞臺。正如王怡所說,現(xiàn)階段的游戲產(chǎn)業(yè)面臨的是如何將目前產(chǎn)品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。以網(wǎng)易等為代表的眾多國內(nèi)游戲公司,在這股浪潮中能交出怎樣的答卷,值得期待。
本文系作者:
游戲陀螺
授權(quán)發(fā)表,鳥哥筆記平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責申明》
如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊
反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)