今天(6月10日),不少艦長(zhǎng)翹首以盼的《崩壞3》4.9版本終于正式上線了。
本次版本更新之所以如此引人注目,最主要還是源于那令人激動(dòng)的“異世相遇”:米哈游旗下的《崩壞3》將與《原神》開展深度聯(lián)動(dòng),玩家能在崩壞世界中體驗(yàn)到諸多提瓦特大陸元素帶到崩壞世界中。比如給玩家留下深刻印象的“斷罪皇女”菲謝爾,就以SP角色的身份在《崩壞3》中登場(chǎng)了。
作為米哈游旗下最知名的兩大IP,這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手早就受到了大量玩家的期待,可說是“情理之中”的一次呈現(xiàn)。但在此番聯(lián)動(dòng)的背后,我們其實(shí)還可以看到米哈游兩大制作組在聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)中的匠心獨(dú)具。所謂的聯(lián)動(dòng),絕非簡(jiǎn)單的角色串場(chǎng)或要素填充。要讓玩家給出“雙廚狂喜”的評(píng)價(jià),可不是一件容易事。
本次聯(lián)動(dòng)內(nèi)容里,最顯眼的無疑就是菲謝爾的加入。這位自稱“斷罪之皇女”,與名為奧茲的漆黑夜鴉同行的神秘少女,由于舉手投足滿滿的中二氣息而廣受玩家們喜愛。這位《原神》的人氣角色來到崩壞世界可不是簡(jiǎn)單的串場(chǎng),更為《崩壞3》帶來了首個(gè)弓系武器女武神。制作組為了讓菲謝爾的弓箭流派更好地融入到《崩壞3》的玩法體系中,還特地為她設(shè)計(jì)了“弱點(diǎn)射擊”機(jī)制。當(dāng)玩家拉弓瞄準(zhǔn)到敵人身上的弱點(diǎn),并在有限時(shí)間內(nèi)精準(zhǔn)命中的話,就能感受到很強(qiáng)的受擊反饋。配套玩法的填充,讓這位異界來的射手,立刻有了獨(dú)樹一幟的手感體驗(yàn)。作為輔助角色,官方還結(jié)合《原神》中的相關(guān)設(shè)定,將菲謝爾的好幫手奧茲也加入到了其技能體系中。奧茲作為得力召喚物,不但能為菲謝爾贏得操作空間,還能在召喚時(shí)讓菲謝爾進(jìn)入到“高頻射擊”的強(qiáng)化狀態(tài),進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗力。弓箭加召喚的獨(dú)特玩法,無疑是這次版本更新中最值得體驗(yàn)的內(nèi)容之一。除了菲謝爾,另一位《原神》角色刻晴也來到了《崩壞3》中。雖然刻晴只是活動(dòng)體驗(yàn)角色而非可獲取角色,但制作組還是賦予了她完善的操作體系和戰(zhàn)斗風(fēng)格。極速突進(jìn)、遠(yuǎn)程刀波種種華麗招式,同樣頗為炫目爽快。除了聯(lián)動(dòng)角色的加入,游戲還在多個(gè)維度上嘗試將《原神》的代表性元素融入到崩壞世界里。比如德麗莎的那套“四葉草的溫度”,就是一款源于《原神》中可莉造型的皮膚。當(dāng)?shù)蔓惿┥峡衫虻囊路?、扎上辮子,居然毫無違和感。尤其聯(lián)想一下德麗莎本就頗具反差萌的性格,這個(gè)聯(lián)動(dòng)皮膚就更有趣味了。在聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)劇情中,還有不少《原神》中的經(jīng)典怪物登場(chǎng)?!斑z跡守衛(wèi)”、“史萊姆”、”奔狼的領(lǐng)主”,都穿越到了崩壞世界。在《原神》中人氣頗高的BOSS北風(fēng)狼,更是被玩家稱為是“刻進(jìn)DNA的強(qiáng)敵”。用全新體驗(yàn)的菲謝爾和刻晴對(duì)戰(zhàn)諸多《原神》怪物,可謂是別具一番風(fēng)味。當(dāng)然,游戲里還加入了各種彩蛋和細(xì)節(jié)。比如當(dāng)菲謝爾攻擊雷系史萊姆時(shí),會(huì)顯示免疫的文字效果;活動(dòng)中的Q版地圖里加入了日落果、落落莓、傳送錨點(diǎn)等元素;當(dāng)玩家佩戴派蒙徽章時(shí),還會(huì)有派蒙出現(xiàn)跟隨角色移動(dòng)。這些《原神》中的代表要素,都被自然地融入到了《崩壞3》的世界中。所有的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容都不是簡(jiǎn)單的噱頭,熟悉的角色在新世界有了全新的表現(xiàn),自然能為玩家構(gòu)建出足夠的趣味性。如果你是這兩大IP的粉絲,想必會(huì)在這既熟悉又新奇的體驗(yàn)中獲取到雙倍的快樂吧。那么,這樣的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容是如何煉成的呢?其實(shí)在之前的版本前瞻直播中我們就能看到,這次聯(lián)動(dòng)無疑是《崩壞3》與《原神》兩個(gè)制作組通力合作的結(jié)果。正是兩個(gè)制作組充分的交流和打磨,才讓這次的聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)較為扎實(shí),不似過往部分游戲的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容那般單調(diào)而表面。在我看來,《崩壞3》這次的聯(lián)動(dòng)格外重視“契合度”和“可玩性”兩大維度。原神角色進(jìn)入到崩壞世界,并沒有簡(jiǎn)單換個(gè)背景了事。聯(lián)動(dòng)角色的外觀動(dòng)作、玩法構(gòu)架和趣味營(yíng)造,都得到了兩個(gè)制作組的充分考量。雖說《崩壞3》與《原神》均為米哈游旗下游戲,基礎(chǔ)體驗(yàn)看上去差異也沒那么大,甚至雙方的研發(fā)資產(chǎn)在一定程度上還可以直接復(fù)用。但由于兩款游戲的類型和風(fēng)格完全不同,開發(fā)環(huán)境的差異還是較大的。新角色的加入不止要契合《崩壞3》的風(fēng)格和氛圍,更要在很多制作細(xì)節(jié)上契合《崩壞3》專屬的節(jié)奏和體驗(yàn)。比如角色的美術(shù)設(shè)計(jì),兩款作品間就存在著相當(dāng)?shù)牟町?。菲謝爾在《原神》中建模的頭身比例,更適合需要長(zhǎng)時(shí)間探索游玩的開放世界游戲。而當(dāng)她到了《崩壞3》這種快節(jié)奏的動(dòng)作游戲中,角色模型就需要做相應(yīng)的調(diào)整。因此,《崩壞3》項(xiàng)目組對(duì)菲謝爾的頭身比以及模型線條進(jìn)行了相關(guān)調(diào)整,使其外在表現(xiàn)更符合《崩壞3》的場(chǎng)景。但在調(diào)整之余,還得兼顧角色本身的諸多特點(diǎn)。最后團(tuán)隊(duì)選擇在保留菲謝爾頭部建?;A(chǔ)上,用類似《崩壞3》中希兒的頭身比例去做調(diào)整,才將角色呈現(xiàn)得別具風(fēng)味。在戰(zhàn)斗、動(dòng)作等多個(gè)維度的設(shè)計(jì)上,兩個(gè)制作組也都貫徹了這樣的“契合思路”。既要保留特質(zhì),又要將之自然嵌套到《崩壞3》的環(huán)境中,此間的諸多維度,可以想象需要多么細(xì)致的打磨。沒有這些背后的層層推敲,玩家的實(shí)際體驗(yàn)想必也會(huì)大打折扣吧。而“可玩性”,則是這次聯(lián)動(dòng)的另一個(gè)亮點(diǎn)。很多時(shí)候,游戲開展聯(lián)動(dòng)的價(jià)值都被集中到了角色魅力的維度上。“異界”角色的登場(chǎng)和互動(dòng),本就充滿了新意,聯(lián)動(dòng)人氣角色,也更容易為產(chǎn)品引流。但米哈游旗下兩個(gè)開發(fā)組緊密交流的優(yōu)勢(shì),使《崩壞3》和《原神》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容有了更顯眼的“體驗(yàn)厚度”。比如為了搭建菲謝爾“弱點(diǎn)射擊”的射擊玩法機(jī)制,項(xiàng)目組特地對(duì)所有怪物做了底層升級(jí),并為幾乎所有怪物都增加了新的弱點(diǎn)判定系統(tǒng)。如此一來,菲謝爾的加入就不僅是增加了一個(gè)新角色,而是填充了整個(gè)配套的玩法內(nèi)容。玩家將感受到的也不僅是人氣角色的一顰一笑,而是充滿操作感的動(dòng)作玩法。包括刻晴、北風(fēng)狼等來自《原神》的角色和BOSS,也都在《崩壞3》的快節(jié)奏動(dòng)作系統(tǒng)下,做出了新的調(diào)整和優(yōu)化,為玩家?guī)砹瞬煌谠鞯男赂惺堋?duì)這樣的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,玩家往往就不會(huì)“樂一樂”了事。當(dāng)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容能賦予玩家充分的研究空間時(shí),玩家自然也會(huì)投入更多精力去做各種嘗試。由此可見,制作組對(duì)于這次聯(lián)動(dòng)的預(yù)期,或許并非我們通常想象中的人氣角色“跨界開會(huì)”,或是簡(jiǎn)單生硬的要素嫁接。而是在根據(jù)不同游戲類型的諸多特性出發(fā),對(duì)聯(lián)動(dòng)角色、玩法等內(nèi)容做合理而創(chuàng)新的構(gòu)建。用《崩壞3》的玩法、風(fēng)格、節(jié)奏去展現(xiàn)《原神》中角色和要素的魅力,讓異界角色在新世界里真正鮮活起來,帶給玩家體驗(yàn)上、感官上、審美上的多層次感受,進(jìn)而對(duì)熟悉的角色產(chǎn)生新的認(rèn)知。這無疑充分展現(xiàn)了米哈游兩大項(xiàng)目組,對(duì)“聯(lián)動(dòng)”這一形式的認(rèn)知思路以及頗高的重視程度。這個(gè)在行業(yè)內(nèi)極為流行的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)模式,或許仍然有著許多體驗(yàn)上的升級(jí)空間。相信時(shí)下大部分玩家,對(duì)“聯(lián)動(dòng)”這個(gè)概念都不會(huì)陌生。甚至于很多上線沒多久的新品,都會(huì)有玩家在社區(qū)發(fā)表諸多猜想——這個(gè)游戲和誰聯(lián)動(dòng)比較好?在這樣廣泛的需求情況下,如何做好聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,可說是各大熱門游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中繞不過的一道坎。此次米哈游旗下兩款產(chǎn)品的亮眼聯(lián)動(dòng),的確給出了一個(gè)不錯(cuò)的方向。聯(lián)動(dòng)不能只是生硬的植入,必須有更細(xì)膩、更豐富、更有深度的呈現(xiàn),才能在玩家閾值不斷升級(jí)的今天滿足用戶的體驗(yàn)需求。當(dāng)然,《崩壞3》與《原神》的合作有其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。兩個(gè)項(xiàng)目組同屬一個(gè)廠商,在研發(fā)過程中的溝通和合作無疑都會(huì)更加精準(zhǔn)到位。而即便如此,在實(shí)際推進(jìn)過程中雙方也要面臨各個(gè)維度的諸多難題。如果是跨廠商、跨領(lǐng)域的IP合作,其呈現(xiàn)難度更是可想而知。但如果要為玩家呈現(xiàn)細(xì)膩到位的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,足夠深入的分析、刻畫和打磨無疑是必需的。制作組需要深度理解玩家對(duì)IP的喜好和需求點(diǎn),精準(zhǔn)尋找到聯(lián)動(dòng)雙方契合的亮點(diǎn)所在,并在保有雙方特性的基礎(chǔ)上盡量用創(chuàng)新的形式去做呈現(xiàn),才能最終在大量司空見慣的常規(guī)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容里脫穎而出吧。“跨界大亂斗”、“XX宇宙概念”都是所時(shí)下玩家非常感興趣的內(nèi)容維度,打破作品壁壘、跨界交流將極大豐富玩家的游玩體驗(yàn)。如何繼續(xù)在“契合度”、“可玩性”、“表現(xiàn)力”等方面為聯(lián)動(dòng)內(nèi)容注入活力,相信是整個(gè)游戲行業(yè)都在努力探索的方向。“聯(lián)動(dòng)之道”尚有進(jìn)化空間,就讓我們對(duì)行業(yè)保持關(guān)注吧。
本文系作者:
游戲陀螺
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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