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天美最重磅的策略新游來了。
近兩年隨著入局的廠商增多,策略手游市場競爭異常激烈,其中部分產(chǎn)品雖略有微創(chuàng)新,但都不足以引領(lǐng)策略品類的發(fā)展。
前不久,天美正式曝光了自研即時操作戰(zhàn)略手游《重返帝國》,并于今日正式開啟預(yù)約。它會不會是策略賽道下一個突破天花板之作?說實(shí)話,在其沒真正上線前,我們不敢斷言。但就目前來看,它的確是最有潛力的那個。
基于對策略品類多年的深耕與理解,天美在這款新游里面,進(jìn)行了不少大膽的嘗試。比如游戲核心賣點(diǎn)之一——模擬真實(shí)城池攻防戰(zhàn),攻守雙方將基于城城相連大地圖,展開即時宏大場面的交戰(zhàn)。從已披露的資料來看,這一作戰(zhàn)模式的加入,或?qū)㈩嵏策^往策略手游里的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
一款聚焦“即時戰(zhàn)場”的領(lǐng)先革新之作
按照以往曝光的游戲資料和制作人在采訪中透露的信息,《重返帝國》主打的玩法核心概念是“即時戰(zhàn)場”。圍繞這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲的戰(zhàn)爭策略體驗(yàn)進(jìn)行了反復(fù)嘗試及打磨。
在游戲陀螺看來,當(dāng)前游戲的戰(zhàn)場體驗(yàn)升級主要分為兩個方面:
首先是即時行軍戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)升級。
對于一款強(qiáng)調(diào)“即時戰(zhàn)場”概念的策略游戲,這是基礎(chǔ)玩法邏輯之一。
在《重返帝國》中,玩家可以在游戲中自由調(diào)配軍隊(duì)走向,同時指揮多個部隊(duì)互相打配合。利用游戲中真實(shí)復(fù)雜的地形,玩家能在對抗中實(shí)現(xiàn)迂回包抄或埋伏等戰(zhàn)術(shù)。
嚴(yán)格來講,即時行軍是近兩年眾多策略新品重點(diǎn)關(guān)注的玩法維度,但《重返帝國》基于品質(zhì)、技術(shù)的升級,優(yōu)化了具體的操作體驗(yàn),豐富了策略選擇。例如游戲特別強(qiáng)化了領(lǐng)軍主將在即時戰(zhàn)場的作用,玩家把握好時機(jī)釋放主將技能,將有機(jī)會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在《重返帝國》的制作人Brayden看來,過去的策略手游,操作普遍呈機(jī)械化,玩家參與感較低。而在真實(shí)的戰(zhàn)場上,玩家每分每秒的決策都應(yīng)當(dāng)能影響戰(zhàn)局的走勢。再加上游戲的整體地圖比較遼闊,完全模擬真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),使其進(jìn)一步還原了真實(shí)冷兵器戰(zhàn)場的對抗體驗(yàn)。
其次是超大聯(lián)盟城池玩法的加入。
1)超大聯(lián)盟城池將增強(qiáng)決策和博弈樂趣
在游戲中,他們模擬了真實(shí)城池攻防戰(zhàn),這是《重返帝國》最重磅的玩法創(chuàng)新點(diǎn)之一。
為了實(shí)現(xiàn)這一玩法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了“超大聯(lián)盟城池”的概念。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,游戲中每一座聯(lián)盟城池內(nèi)都會設(shè)置不同效用的建筑群,聯(lián)盟內(nèi)的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,已達(dá)到最優(yōu)的防守效果。
而對于攻城的聯(lián)盟,制作人Brayden描述道,“攻城方玩家可以調(diào)遣投石車來攻打城門,操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,或是對堡壘和中心城發(fā)起組隊(duì)進(jìn)攻。“聯(lián)盟城戰(zhàn)”的多點(diǎn)攻防玩法非常考驗(yàn)聯(lián)盟的配合和指揮,如何有條不紊地發(fā)動攻城?如何令對手顧此失彼?這里面充滿了決策和博弈的樂趣?!?/p>
暢想一下,在高自由度的即時戰(zhàn)場中,玩家可以在城內(nèi)埋伏、也可以在城外互相拉扯對抗,雙方采用各種強(qiáng)攻死守來回拉鋸,甚至有可能趁敵不備、突然夜襲等等,這些戰(zhàn)術(shù)寬度的拓展,使得《重返帝國》的策略性超過當(dāng)前市面上的大部分同品類產(chǎn)品。
2)玩家的參與感將顯著提升
相較于過往策略游戲呈現(xiàn)的數(shù)值碾壓及“一紙戰(zhàn)報(bào)”反饋,出于對即時戰(zhàn)場體驗(yàn)的重視,《重返帝國》中更講求聯(lián)盟內(nèi)玩家的團(tuán)隊(duì)配合。不管是防守還是攻城方,“團(tuán)結(jié)就是力量”將得到更大的體現(xiàn),玩家的參與感將得到顯著提升。
而聯(lián)盟城戰(zhàn)的加入,一旦為玩家所習(xí)慣,那么或許將改變整個游戲玩家的行為目標(biāo),最終影響整個生態(tài)。
據(jù)了解,在城池爭奪中,玩家只能對自己擁有城市的相鄰城市宣戰(zhàn)并占領(lǐng)。已知游戲內(nèi)擁有數(shù)千個大小城市,因此聯(lián)盟版圖的擴(kuò)張,很可能將占據(jù)大部分玩家的精力。因此,前期玩家會更快聚焦于聯(lián)盟實(shí)力的培養(yǎng)以及“合縱連橫”。而策略深度的強(qiáng)化,配合團(tuán)戰(zhàn)的重要性提升,則能令不同層次的玩家找到自己的位置與價值,弱化了“狼羊”體驗(yàn)。
針對不同玩家參與戰(zhàn)爭的問題,制作人Brayden曾提到過:“游戲會在戰(zhàn)場信息的表達(dá)上做一些分層,希望在戰(zhàn)場中扮演不同角色的玩家能獲取自己關(guān)心的信息。比如負(fù)責(zé)指揮的玩家,以更高的視角觀察戰(zhàn)場上一些宏觀的信息,如雙方兵力的對比,關(guān)鍵爭奪點(diǎn)的戰(zhàn)斗局面;而負(fù)責(zé)具體據(jù)點(diǎn)爭奪的玩家,則為他們提供與自己相關(guān)度更高的攻防對手的詳細(xì)信息。”
3)技術(shù)實(shí)現(xiàn)將成為競爭壁壘
當(dāng)然,為了給予玩家更流暢的戰(zhàn)場體驗(yàn),從技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,基于超大聯(lián)盟城池展開的攻防戰(zhàn),也給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了不小的挑戰(zhàn)。
Brayden表示,“《重返帝國》戰(zhàn)場的邏輯復(fù)雜度比過往其他產(chǎn)品高出一個等級,上百只隊(duì)伍在一個超大戰(zhàn)場上行軍調(diào)度、攻防轉(zhuǎn)換,客戶端和服務(wù)器之間會有大量的并發(fā)網(wǎng)絡(luò)交互。性能方面面臨著不小的壓力,同屏有數(shù)千個寫實(shí)的戰(zhàn)斗單位,還要表現(xiàn)這些戰(zhàn)斗部隊(duì)不同兵種、不同陣型,這些都需要做大量定制的優(yōu)化工作?!?/p>
據(jù)透露,為了確保游戲達(dá)到更理想效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專門引進(jìn)了國內(nèi)外最尖端的技術(shù),同時招募了不少業(yè)內(nèi)優(yōu)秀人才。這些也在無形中提升了《重返帝國》的競爭壁壘。
品質(zhì)全面拔高的策略品類新天花板
Brayden接受媒體采訪時曾直言,不斷突破品類天花板,是他們一直在追求的目標(biāo),也是他們?yōu)橹Φ姆较?。毫無疑問,《重返帝國》從立項(xiàng)開始,便承載了研發(fā)團(tuán)隊(duì)爭奪市場的野心。
在當(dāng)前策略品類市場愈發(fā)同質(zhì)化的今天,《重返帝國》圍繞“即時戰(zhàn)場”進(jìn)行多重玩法升級,在手游市場可以說具有率先探索意義。
基于“超大聯(lián)盟城池”的攻防戰(zhàn),不僅將顛覆過往策略手游里的戰(zhàn)爭體驗(yàn),同時基于真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),玩家間的交互與目標(biāo)將發(fā)生較大變化,對策略游戲最關(guān)鍵的生態(tài)構(gòu)建會帶來深刻影響。
玩法上較大的融合創(chuàng)新,令《重返帝國》有可能再度抬高策略品類的天花板。而品質(zhì)上的全面升級,則能讓它成為短期內(nèi)難以被趕超的對象。
據(jù)了解,游戲采用全3D超清寫實(shí),以PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),在場景等美術(shù)表現(xiàn)上,力求達(dá)到策略品類最標(biāo)桿的水準(zhǔn)。值得一提的是,游戲內(nèi)角色美術(shù)品質(zhì),甚至可以媲美很多最新的一線主機(jī)游戲大作。
為了還原英雄的真實(shí)神態(tài)及動作,團(tuán)隊(duì)引入了精度更高的紅外光學(xué)動捕方案,通過幾十臺多層分布的動捕相機(jī)進(jìn)行多角度捕獲,確保動作精度以及細(xì)節(jié)的全方位呈現(xiàn),只是為了提升視覺效果的擬真感。
說實(shí)話,在看到天美出品和主打的“超大聯(lián)盟城池”新玩法后,《重返帝國》便引起了我的興趣,畢竟要在手游里面實(shí)現(xiàn)如此宏大的即時戰(zhàn)爭場面,難度并不低。但也正因?yàn)槿绱?,這樣的產(chǎn)品才更值得等待,不是么?
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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