光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)的《真·三國(guó)無(wú)雙》電影上線,古天樂、王凱明星熱搜、短視頻熱榜頻出,借著無(wú)雙IP的國(guó)民知名度吸了一波睛。不過,令陀螺小編加班寫稿的原因,是因?yàn)槲以谡嫒暮?bào)上面,發(fā)現(xiàn)了同為光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)的《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》手游的身影,還找來了呂良偉、羅家英、林雪和導(dǎo)演周顯揚(yáng)錄制了ID聯(lián)動(dòng)推廣,一度搶占微博熱搜榜前十位,線下更是進(jìn)駐影城開展觀影PK賽,打算一邊看一邊玩?不過,營(yíng)銷歸營(yíng)銷,熱鬧歸熱鬧。動(dòng)作游戲,絕不是一個(gè)容易做的品類,賦予其IP或者延伸影視作品只是聚攏用戶的方式之一,“出圈”還得靠過硬的品質(zhì)。一直以來,較快的節(jié)奏、較大的操作量、較高的反應(yīng)要求,都讓ACT即便在主機(jī)和PC端上,也是一個(gè)很難攻克的命題。而要在手機(jī)上做ACT,則無(wú)疑要面臨更多的難題。別的先不論,光是那“搓玻璃”的操作手感,就很難符合動(dòng)作游戲?qū)λ於鹊淖非蟆?/section>然而伴隨硬件機(jī)能和研發(fā)技術(shù)的升級(jí),越來越多的手游廠商開始嘗試強(qiáng)化游戲中的動(dòng)作要素,試圖在手游中填充走位、連招、浮空等硬核操作內(nèi)容。尤其在今年,我們更是可以看到《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》和《航海王熱血航線》這樣的游戲橫空出世。它們不僅有著華麗的畫面和特效,還試圖在操作邏輯上還原動(dòng)作游戲的強(qiáng)操作韻味,并沒有因?yàn)橐苿?dòng)端的特質(zhì)就將連招等復(fù)雜玩法一筆帶過。這種表現(xiàn),正是時(shí)下動(dòng)作手游最重要的轉(zhuǎn)變之一。而近日,由日本光榮特庫(kù)摩官方授權(quán)、騰訊發(fā)行的《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》(后文簡(jiǎn)稱真三霸)也在蘋果商店開啟了預(yù)訂,預(yù)計(jì)于暑期上線。這無(wú)疑又將是一款挑戰(zhàn)移動(dòng)端動(dòng)作體驗(yàn)的新品。“無(wú)雙”是光榮獨(dú)創(chuàng)并不斷深化的玩法,其自成一脈的玩法體系對(duì)行業(yè)的影響非常深遠(yuǎn)。大魄力的一對(duì)多戰(zhàn)場(chǎng)框架,簡(jiǎn)明易懂的連招模式和海量的可操作人物,都是無(wú)雙品類不可替代的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。但相對(duì)的,這類游戲也有著模式較為單一、玩家容易疲于“割草”的短板。即便光榮后續(xù)推出了各種世界觀的無(wú)雙,但這一品類的發(fā)展似乎仍然遇到了瓶頸。那么,《真三霸》的出現(xiàn)意味著什么?無(wú)雙在手機(jī)上能否煥發(fā)新的生機(jī)?如今,我們又迎來了一次審視動(dòng)作手游進(jìn)化程度的機(jī)會(huì)。正宗“割草體驗(yàn)”:無(wú)雙玩法適合手機(jī)嗎?4月25日,《真三霸》開展了名為“煮酒論真三”的真三IP&手游“無(wú)雙終測(cè)”直面會(huì)。不單讓游戲策劃現(xiàn)場(chǎng)解讀產(chǎn)品亮點(diǎn),更請(qǐng)到了光榮特庫(kù)摩《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的制作人鈴木亮浩對(duì)《真三霸》做“鑒真”。鈴木亮浩通過對(duì)武將、戰(zhàn)役、對(duì)抗模式、共斗PVE等4個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行試玩,分層次地對(duì)游戲的整體質(zhì)量做了品評(píng)。鈴木亮浩對(duì)游戲的評(píng)價(jià)頗高,認(rèn)為這款產(chǎn)品不僅最大限度還原了無(wú)雙系列的玩法,還做了很多突破性的嘗試,絕對(duì)是一款出色的《真·三國(guó)無(wú)雙》。在親手體驗(yàn)過測(cè)試版本的《真三霸》之后,我也得出了與鈴木先生類似的結(jié)論。這款手游版無(wú)雙,的確將原版游戲的亮點(diǎn)盡數(shù)做了呈現(xiàn)。而要說其中最讓筆者感到驚艷的,那就是游戲?qū)ο盗刑厣暾邢到y(tǒng)的精準(zhǔn)還原。要知道《真·三國(guó)無(wú)雙》系列雖然角色眾多,但基本都遵照了同一個(gè)連招體系,那就是著名的“C技系統(tǒng)”。游戲中的角色攻擊都分為普通攻擊和蓄力攻擊,當(dāng)你按照一定的順序和次數(shù)去組合連擊,就能觸發(fā)相應(yīng)的特有技能。這些技能各具特色和性能,是角色特性的集中展現(xiàn),也是游戲戰(zhàn)斗的核心體系。一個(gè)成熟的無(wú)雙玩家絕不會(huì)只是亂甩無(wú)雙,而是會(huì)將C1—C6技能的特性全都了然于胸,打得敵人完全動(dòng)彈不得。《真三霸》不僅在操作上完全還原了這套連招體系,還做了不少細(xì)膩打磨。制作組將原版中需要背下來或是查看出招表才能熟悉的C技組合,直觀地呈現(xiàn)到了游戲下方的UI中。玩家可以直觀地看到按鍵順序與次數(shù),進(jìn)而快速熟悉每個(gè)角色的連招思路。保留了這套操作邏輯后的《真三霸》,可以說與端游上無(wú)雙作品的動(dòng)作體驗(yàn)基本沒什么不同了。更不必說,手游版在角色動(dòng)作模組、同屏人數(shù)、技能特效等維度都下足了功夫。無(wú)縫的戰(zhàn)場(chǎng)地圖、豐富的招式設(shè)計(jì) 、獨(dú)創(chuàng)的武將羈絆**技,完全是“掌機(jī)版三國(guó)無(wú)雙正傳”的規(guī)格。尤其是那突破原作上限的同屏人數(shù),將6代原作的70人直接提升到了120+,構(gòu)建了系列空前的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,真叫人大呼過癮,割草之魂熊熊燃燒。伴隨熱血的配樂,面對(duì)蜂擁而至的敵人發(fā)起沖鋒,用華麗的連續(xù)技享受暢快的割草,時(shí)不時(shí)看一看右上角的戰(zhàn)況地圖,殺入敵陣核心取上將首級(jí),最后喊出一聲酣暢**的“敵羞,吾去脫他衣”,這不就是最原汁原味的無(wú)雙體驗(yàn)么?更重要的是,精細(xì)還原無(wú)雙系列動(dòng)作要素的《真三霸》,不僅深度展現(xiàn)了IP的核心樂趣,還意外地與移動(dòng)端特性非常契合。讓很多動(dòng)作手游頭疼不已的操作問題,被《真三霸》用特色的“無(wú)CD雙鍵搓招”輕松破局。雙鍵搓招比之簡(jiǎn)單的按鍵甩技能要更具操作性,但又不至于讓玩家過于手忙腳亂,恰到好處地讓玩家同時(shí)領(lǐng)略到快節(jié)奏操作的爽快和對(duì)連招體系的思考。配合到位的打擊效果,呈現(xiàn)了相當(dāng)出彩的戰(zhàn)斗反饋。在連招之余,角色的閃避、防御、受身等動(dòng)作細(xì)節(jié)也極為豐富,完全還原了瞬息萬(wàn)變戰(zhàn)場(chǎng)上你來我往的節(jié)奏感。尤其是防御反擊的按鍵設(shè)定,從按住防御再到輕劃屏幕觸發(fā)反擊,手感極為細(xì)膩,可說為這類精細(xì)操作在移動(dòng)端上的設(shè)計(jì)提供了一個(gè)很不錯(cuò)的借鑒思路。簡(jiǎn)而言之,和主機(jī)的痛快搓招相比,手機(jī)版本的表現(xiàn)則更為絲滑流暢,單局時(shí)間更短、同屏人數(shù)更多,隨手來上一局著實(shí)有些上癮。征戰(zhàn)移動(dòng)端,“無(wú)雙”還需要什么?雖然前文對(duì)《真三霸》的玩法還原做了大量論述,但不要以為這款游戲就是簡(jiǎn)單將端游版本照單復(fù)刻一遍就完事了。從端游到手游,除了基本的動(dòng)作玩法,如何讓游戲的整體構(gòu)架和功能性更符合今天手游玩家的習(xí)慣,仍然是制作組必須應(yīng)對(duì)的一大問題。在過往的三國(guó)無(wú)雙作品中,玩家最大的印象可能就是“刷”。在打通國(guó)傳后,往往就是刷角色等級(jí)、刷隱藏武器,然后挑戰(zhàn)“修羅”難度。雖說游戲也會(huì)設(shè)計(jì)一些多樣化的挑戰(zhàn)模式,或是可以約朋友分屏游玩、對(duì)戰(zhàn),但這都是偏向于調(diào)劑的內(nèi)容。單機(jī)版本的核心,仍然是建立在大量重復(fù)勞動(dòng)的戰(zhàn)斗之上。這樣的玩法框架如果直接嫁接到移動(dòng)端上,肯定是不合適的。時(shí)下的手游玩家需要更為快節(jié)奏的玩法,對(duì)爽快感的要求更高,熱衷更為豐富、更具深度的玩法內(nèi)容。同時(shí),還不能少了必備的社交要素。為了應(yīng)對(duì)這樣的用戶需求,《真三霸》在暢快割草的基本架構(gòu)之外,還填充了大量各具特色的玩法內(nèi)容。比如游戲極大地強(qiáng)化了PVP方面的玩法模式,構(gòu)建了1v1、3v3甚至是5v5幫派戰(zhàn)等多種實(shí)時(shí)約戰(zhàn)系統(tǒng)。規(guī)模各異的PVP對(duì)戰(zhàn),不僅能夠提供遠(yuǎn)超單人體驗(yàn)的爽快感,還能借助競(jìng)技推進(jìn)社交氛圍的形成。讓玩家對(duì)對(duì)決和合作中,尋找到自己的對(duì)手和盟友。同時(shí),關(guān)卡推圖也不再僅限于玩家的單人體驗(yàn)。玩家可以選擇與好友一起開黑,享受最多五人一隊(duì)的多人組隊(duì)同屏割草。PVP與PVE玩法的填充,無(wú)疑是《真三霸》對(duì)比過往單機(jī)作品,最顯著的一大進(jìn)化。而為了填充游戲的內(nèi)容深度,《真三霸》加入了大量建造內(nèi)容,去呈現(xiàn)一個(gè)更宏觀的三國(guó)世界。比如自定義地圖編輯玩法,就提供了自由設(shè)置防御工事、制定小兵位置的玩法設(shè)計(jì),為游戲增添更多運(yùn)籌帷幄的意味。游戲還繼承了《真·三國(guó)無(wú)雙》6代的傳奇模式和7代的將星模式,讓玩家不再只是一個(gè)奔走于戰(zhàn)場(chǎng)上的武將,而是可以化身主公建設(shè)個(gè)人主城,自由打造自己的城池架構(gòu)。有小戰(zhàn)場(chǎng)也有大戰(zhàn)場(chǎng),有單人對(duì)戰(zhàn)也有多人開黑,從微觀到宏觀,從武將到主公?!墩嫒浴飞羁涛樟讼盗型娣▋?nèi)容的精髓,打造了一個(gè)多角度、多層面的三國(guó)世界,極大地豐富了無(wú)雙品類的體驗(yàn)。總體來說,登錄移動(dòng)端后的《真·三國(guó)無(wú)雙》,正面向更鮮活、更多元、更豐富的角度持續(xù)進(jìn)化著。相信也只有這樣新鮮的玩法架構(gòu),才能進(jìn)一步豐富動(dòng)作游戲的綜**驗(yàn),為玩家?guī)砀轿坏乃旄小?/section>無(wú)雙品類,即將開啟“動(dòng)作新紀(jì)元”?就筆者個(gè)人的觀察與體驗(yàn)來說,動(dòng)作手游往往都要面臨三大問題。其一是操作性問題。操作性太淺沒有ACT醍醐味,太深又容易脫離玩家掌控帶來挫敗感,另外營(yíng)造打擊感也是難點(diǎn)所在。其二則是玩法內(nèi)容問題。純粹注重戰(zhàn)斗和動(dòng)作玩法,容易讓玩家感到疲勞重復(fù)。但如果填充太多養(yǎng)成或是其他要素,則又容易對(duì)動(dòng)作玩法造成沖擊,讓游戲往數(shù)值等方向走偏。其三則是一個(gè)整體的度量問題。動(dòng)作的深度、玩法的豐富度、角色的特性和養(yǎng)成深度,如何取得平衡,搭建一個(gè)既有操作又有成長(zhǎng)感,進(jìn)而吸引玩家能長(zhǎng)期游玩的平臺(tái),是此類游戲的終極命題。《真三霸》的出現(xiàn),則對(duì)這些問題都做出了到位解答。它的雙鍵連招體系,解決了移動(dòng)端上不好搓招的問題。構(gòu)建了足夠爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和足夠深的研究度,但又沒有對(duì)玩家的反應(yīng)提出過量的要求。配合海量的可操控角色,營(yíng)造了充足的重復(fù)游玩價(jià)值。涵蓋多個(gè)維度、多種體驗(yàn)的玩法,則滿足了玩家對(duì)社交和多元體驗(yàn)的需求。這些玩法建立在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上,但加入了更多的交互、競(jìng)技、以及策略思考,進(jìn)而讓玩家能享受到更多角度的戰(zhàn)斗樂趣。最重要的是,制作組知道“無(wú)雙”應(yīng)該給予玩家怎樣的體驗(yàn)。就如同直播中制作人提到的:《真三霸》不會(huì)設(shè)置太深、太復(fù)雜的養(yǎng)成要素。玩家將在恰到好處的升級(jí)、收集要素中,去享受無(wú)雙趣味,而不會(huì)讓太繁復(fù)的元素喧賓奪主。過硬的動(dòng)作戰(zhàn)斗框架與多元的玩法要素交相輝映,互為表里,讓玩家能夠掌握重點(diǎn)、持續(xù)鉆研,又不至于太多疲勞、心生倦怠??梢哉f,從動(dòng)作架構(gòu)到內(nèi)容設(shè)計(jì),《真三霸》用自身特色的一整套玩法體系,為動(dòng)作手游品類提供了一個(gè)嶄新的參考方向。《真三霸》的出現(xiàn),再度為動(dòng)作品類手游加碼,讓我們看到了“操作性”是完全有可能在移動(dòng)平臺(tái)做出進(jìn)化的。而這樣的操作性進(jìn)化,更是確立了“無(wú)雙”這種獨(dú)特動(dòng)作品類在移動(dòng)端的地位。它讓玩家能在手機(jī)上感受到這類玩法“不打折”的核心樂趣,進(jìn)而豐富了動(dòng)作手游這一大品類的表現(xiàn)。
近年來,很多知名的動(dòng)作游戲都在移動(dòng)端上開展著相關(guān)嘗試。正如《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》嘗試在手機(jī)上構(gòu)建鬼泣風(fēng)格的戰(zhàn)斗,“怪獵Like”手游希望能將共斗玩法搬上手機(jī)一樣,越來越多發(fā)揚(yáng)經(jīng)典動(dòng)作玩法產(chǎn)品的出現(xiàn),正在迅速提升著動(dòng)作手游的綜合質(zhì)量。我們有理由相信,《真三霸》確立的無(wú)雙品類玩法,將與其他動(dòng)作產(chǎn)品共同開啟一個(gè)“高品質(zhì)動(dòng)作手游元年”。
《真·三國(guó)無(wú)雙》這一經(jīng)典IP正在來勢(shì)洶洶地重塑自己的可能性,這個(gè)三國(guó)世界未來還將展現(xiàn)出怎樣的亮眼表現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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