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內(nèi)容呈現(xiàn)形式一直在迭代,從文字到圖片,從頁(yè)面到直播與短視頻。
每一次迭代都會(huì)重構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)格局。移動(dòng)時(shí)代人們?cè)缫淹汸C時(shí)代的四大門(mén)戶(hù),而今在元宇宙面前,兩微一抖的格局也并非萬(wàn)世永固,種種跡象表明,一些玩家試圖通過(guò)新技術(shù),打破舊時(shí)代,比如映客。
七年前,嗅覺(jué)敏銳的映客切入音視頻直播賽道,完成了從0到1的進(jìn)化。隨著直播賽道走向內(nèi)卷,映客再度進(jìn)化,透過(guò)中臺(tái)體系端出全場(chǎng)景社交矩陣,嘗試掙脫行業(yè)桎梏。
映客的“進(jìn)化”,既來(lái)自吸納新技術(shù)的能力,同時(shí)也源于其對(duì)未來(lái)的預(yù)判。正因如此,每輪進(jìn)化,映客都能找到與之對(duì)應(yīng)的增長(zhǎng)“引擎”。
得益于此,映客這七年,并不癢。
不過(guò),作為一家奔赴新世界的公司,求穩(wěn)并非映客的風(fēng)格。隨著元宇宙、Web3.0技術(shù)走向成熟,逐漸被推至浪頭,映客似乎再次嗅到探索“新世界”的氣息。
6月15日,映客舉辦“破壁而來(lái)”品牌升級(jí)發(fā)布會(huì),以“映宇宙”之名奔赴元宇宙。
值得一提的是,在其他公司發(fā)布會(huì)越來(lái)越枯燥、無(wú)聊之際,映客的元宇宙發(fā)布會(huì)吸足了眼球,通過(guò)前沿技術(shù)塑造出元宇宙發(fā)布會(huì)應(yīng)有的模樣。
映客此次發(fā)布會(huì),重點(diǎn)突出了一個(gè)“新”字。
而正如“破壁而來(lái)”的字面意思,映客發(fā)布會(huì)全程穿插著XR技術(shù)所構(gòu)建的多維場(chǎng)景,打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的隔閡,可以說(shuō)是科技推動(dòng)下元宇宙可視化進(jìn)程的演進(jìn)。
近年來(lái),涵蓋VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的XR逐漸生根發(fā)芽,從研發(fā)實(shí)驗(yàn)室步入應(yīng)用場(chǎng)景。但客觀來(lái)說(shuō),元宇宙大行其道的今天,用戶(hù)對(duì)于XR直播本身的好奇逐漸消退,亟需“新意”。
3D電影爆發(fā)前夜,只需在Demo中對(duì)著銀幕射出一箭便能滿(mǎn)足大眾審美的需求,但所有建立在技術(shù)基礎(chǔ)上的“驚艷感”,都難逃審美疲勞、轉(zhuǎn)瞬即逝的宿命。當(dāng)下,走進(jìn)影院的用戶(hù)沒(méi)人會(huì)為3D感官而去,而是為電影內(nèi)容而買(mǎi)單。
這背后的邏輯是,隨著技術(shù)迭代升級(jí),大眾審美將由橫向的“技術(shù)美感”轉(zhuǎn)向縱深。因此,映客的“新”并不在于技術(shù)性質(zhì)的突破,而在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的挖掘。
對(duì)此,映宇宙發(fā)布會(huì)給出了兩個(gè)關(guān)鍵詞,一是故事性,二是場(chǎng)景感。
先說(shuō)故事性??v觀以往的元宇宙發(fā)布會(huì),廠商往往只會(huì)預(yù)設(shè)一個(gè)虛擬場(chǎng)景,然后將發(fā)布會(huì)置入其中,而XR技術(shù)更像是作為“包裝”的存在。盡管在視覺(jué)層面,炫技般地堆砌特效與場(chǎng)景確實(shí)能提升觀感,但實(shí)際上,XR技術(shù)只是提供了更具技術(shù)美感的場(chǎng)景,發(fā)布會(huì)核心仍在于PPT。
難道XR技術(shù)的想象空間就限于此?顯然不是。
據(jù)發(fā)布會(huì)承辦方加一時(shí)代透露,映宇宙發(fā)布會(huì)是XR技術(shù)與影視敘事結(jié)構(gòu)在國(guó)內(nèi)的首次耦合,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)好似一部小型微電影,遵循著開(kāi)端-高潮-尾聲的線(xiàn)性設(shè)計(jì)。
具體而言,映宇宙發(fā)布會(huì)設(shè)置了現(xiàn)實(shí)、打破現(xiàn)實(shí)、重構(gòu)虛擬世界三個(gè)場(chǎng)景:“現(xiàn)實(shí)”場(chǎng)景基于黑白色調(diào),代表著“破壁”前的嚴(yán)謹(jǐn)思辨;而隨著虛擬人登場(chǎng),場(chǎng)景中充斥著蟲(chóng)洞,象征著現(xiàn)實(shí)世界同虛擬空間的相融;最后一個(gè)場(chǎng)景中,賽博世界則取代蟲(chóng)洞,預(yù)示著元宇宙已然到來(lái)。
這其中,不同XR場(chǎng)景間通過(guò)“故事性”進(jìn)行邏輯銜接,而整個(gè)故事則是完全圍繞著映宇宙的理念編織而成。
以此前國(guó)內(nèi)某車(chē)企“秀肌肉”的發(fā)布會(huì)和此次映客作類(lèi)比,二者區(qū)別在于技術(shù)應(yīng)用的目的性。前者,XR技術(shù)僅用于搭建發(fā)布會(huì)舞臺(tái),并不能服務(wù)于內(nèi)容。
映宇宙發(fā)布會(huì)則不然,不同XR場(chǎng)景間通過(guò)“故事性”進(jìn)行邏輯銜接,每個(gè)元素都是闡述映宇宙理念的字符。透過(guò)精心編制出的“故事性”,映客將MR從“美化”升至敘事及服務(wù)維度,不失為元宇宙直播領(lǐng)域的一次新嘗試。
從賽博世界破壁而來(lái)的虛擬人“映映”,是映宇宙發(fā)布會(huì)的另一看點(diǎn)。
虛擬偶像頻出的當(dāng)下,大眾對(duì)虛擬人模擬聲、冰冷的刻板印象雖早已告破,但上一秒還在賽博街景疾馳,下一秒便出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的“映映”還是刷新了人們的認(rèn)知。
賽博街景里“映映”,與同臺(tái)交流的“映映”,背后是不同的技術(shù)形態(tài)。如果說(shuō),前者尚能被歸類(lèi)于熟識(shí)的CG場(chǎng)景,那后者的一顰一笑則屬于新鮮玩意。而此番從熟悉到驚艷的轉(zhuǎn)變,正是源于映宇宙發(fā)布會(huì)所營(yíng)造出的“場(chǎng)景感”。
前述“故事性”的重點(diǎn)是融會(huì)貫通各類(lèi)技術(shù),避免過(guò)度堆砌。“場(chǎng)景感”則側(cè)重于扮演紐帶作用,起到連接用戶(hù)的功能。
人們以前大多只能從《黑鏡》《西部世界》等影視作品去感知未來(lái)世界有多么生動(dòng),大眾也只能從內(nèi)容層面加以鑒賞,并不能切實(shí)感受到作品本身所營(yíng)造的氛圍。
而XR技術(shù)雖能在現(xiàn)實(shí)世界中映射出虛擬場(chǎng)景,但用戶(hù)接收仍依賴(lài)于屏幕。也就是說(shuō),即便實(shí)時(shí)直播本身能夠同用戶(hù)在時(shí)間維度建立聯(lián)系,但倘若缺少場(chǎng)景感,傳播層面其實(shí)與播片無(wú)異。
奈何XR技術(shù)尚不成熟,尤其是XR直播領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)鮮有營(yíng)造出場(chǎng)景感的樣本。
就拿核心角色——虛擬人來(lái)說(shuō),某些廠商口口聲聲標(biāo)榜虛擬偶像,卻貿(mào)然采用尚不成熟的技術(shù)體系,不僅難以獲得大眾認(rèn)可,甚至可能淪為笑談?!犊绱卧滦恰防锉硌莺罂辗?,卻把頭翻掉的“寐魚(yú)”就是最好的案例。
對(duì)此,中影年年負(fù)責(zé)人王多多透露:“互動(dòng)層面,國(guó)內(nèi)虛擬人產(chǎn)業(yè)正由‘中之人’實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)向AI‘智人’演替,但受限于技術(shù)水平,AI只能做到語(yǔ)音識(shí)別和簡(jiǎn)單的語(yǔ)義理解,肢體動(dòng)作僵化、表情生硬,很難達(dá)到帶情感的表達(dá)與演繹。”
而“映映”的背后,是國(guó)際先進(jìn)的光學(xué)攝像捕捉硬件設(shè)備、慣性陀螺儀設(shè)備、AR Kit技術(shù)等軟硬件方案的耦合。正因如此,大到肢體語(yǔ)言,小到“中之人”的表情、手指動(dòng)作,“映映”皆能在舞臺(tái)上呈現(xiàn)。
可見(jiàn),AI“智人”雖更“性感”,但同營(yíng)造場(chǎng)景感似乎關(guān)系不大。換言之,在元宇宙發(fā)布會(huì)這類(lèi)向用戶(hù)傳遞理念的項(xiàng)目中,當(dāng)下或許只有依附“中之人”,才能真正打通用戶(hù)與技術(shù)的隔閡,從而進(jìn)一步放大元宇宙標(biāo)簽的傳播效應(yīng)。
具象化的“映映”是一方面,攻克XR直播的桎梏則是另一方面。
據(jù)王多多介紹,目前國(guó)內(nèi)外虛擬人演出都沒(méi)有與XR技術(shù)相結(jié)合,演唱會(huì)、綜藝中虛擬人與真人的互動(dòng),大多只是通過(guò)預(yù)制動(dòng)畫(huà)技術(shù)去控制虛擬人的單信號(hào)源輸出,遵循著一定的腳本,既不能實(shí)時(shí)錄制,也無(wú)法跳出物理屏幕的局限。
除虛擬人的問(wèn)題以外,“人”的問(wèn)題同樣重要。畢竟與“映映”同臺(tái)的幾乎都是日程安排很滿(mǎn)的公司高管,既不能只給一個(gè)機(jī)位,又無(wú)法拿著傳統(tǒng)解決方案拽著高管一遍遍地錄制與合成。
據(jù)承辦方透露,重壓之下,映宇宙發(fā)布會(huì)除首次實(shí)現(xiàn)XR場(chǎng)景中的“映映”與真人實(shí)時(shí)互動(dòng)外,還首次攻克XR場(chǎng)景無(wú)縫切換的技術(shù)難題。虛實(shí)結(jié)合程度之高,幾乎可以與此前的Meta(Facebook)元宇宙發(fā)布會(huì)相提并論。
可以說(shuō),映客此番營(yíng)造場(chǎng)景感、打破虛實(shí)邊界的嘗試,為業(yè)界創(chuàng)造了一個(gè)成功范式。
互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境早已習(xí)慣將新興領(lǐng)域爆發(fā)前夜稱(chēng)之為“元年”,這就像是一個(gè)錨點(diǎn),象征著技術(shù)或市場(chǎng)的成熟。但對(duì)元宇宙而言,即便元年已過(guò),攻城略地的時(shí)期亦未到來(lái)。
基于映客的體量,疊加其對(duì)技術(shù)一貫的追求,打造元宇宙發(fā)布會(huì)標(biāo)桿并不令人意外。但“映客為何進(jìn)軍元宇宙”,或許才是行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
可以肯定的是,元宇宙帶來(lái)的變革,必須與場(chǎng)景、內(nèi)容結(jié)合,從這個(gè)角度上講,映客不是為元宇宙而元宇宙。這不僅體現(xiàn)在映宇宙發(fā)布會(huì)流露出的精致、對(duì)科技純粹追求上面,也體現(xiàn)在具體的產(chǎn)品層面。
以百度希壤為例,由于同自身主營(yíng)業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)較少,并沒(méi)有真正與業(yè)務(wù)間形成有效聯(lián)動(dòng)。不論是“半成品”的希壤,還是集度發(fā)布會(huì)上穿模的“夏一平”
反觀映宇宙發(fā)布會(huì)所展示的全景K歌、情侶星球、原原世界等產(chǎn)品,皆是運(yùn)用元宇宙精準(zhǔn)“嫁接”直播、相親、社交三大核心業(yè)務(wù)線(xiàn)。而從概念層面的元宇宙再到真刀真槍的映宇宙,何嘗不是一輪從“無(wú)意義”到“有意義”的進(jìn)化?
只是,世間所有的“進(jìn)化”,都逃不過(guò)時(shí)間的考驗(yàn)。一言以蔽之:“所有理所當(dāng)然的現(xiàn)在,都是曾經(jīng)不可思議的未來(lái)。所有現(xiàn)在不可思議的未來(lái),可能都是明天理所當(dāng)然的現(xiàn)在。”
將電子游戲產(chǎn)業(yè)作為刻度尺,那當(dāng)下虛擬世界中足以媲美現(xiàn)實(shí),漂浮在微光里的一粒粒細(xì)小塵埃,皆是由數(shù)十年前的粗糙像素蛻變而來(lái)。
技術(shù)的內(nèi)容表現(xiàn)形式,逃不過(guò)其本身的發(fā)展水平。元宇宙亦是如此,即便《頭號(hào)玩家》等作品為大眾確立了所謂的“終極形態(tài)”,但從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度來(lái)看,當(dāng)下的元宇宙應(yīng)用均無(wú)法徹底滿(mǎn)足大眾想象。
值得一提的是,當(dāng)電子游戲困于像素及64KB的載體時(shí),影像早已能記錄下細(xì)致的毛孔與發(fā)絲,一部商業(yè)電影輕輕松松便能燒掉數(shù)十捆膠片。某種意義上,目前元宇宙與彼時(shí)的電子游戲別無(wú)二致。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,映宇宙發(fā)布會(huì)大可全程通過(guò)CG動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)更好觀感,但映客并沒(méi)有這么做。背后的原因在于,尚顯稚氣的應(yīng)用,正是一切技術(shù)走向成熟不可脫離的必然階段。
因此,映客奔赴元宇宙,對(duì)行業(yè)應(yīng)該是一件產(chǎn)生正向影響的事。
這個(gè)問(wèn)題,海明威的“冰山原則”或許能解釋一番:“冰山在海里移動(dòng)很是莊嚴(yán),因?yàn)樗挥邪朔种宦冻鏊妗?rdquo;事實(shí)上,映宇宙發(fā)布會(huì)技術(shù)層面的創(chuàng)新只是冰山一角,水面之下的映宇宙,正在進(jìn)化為無(wú)限個(gè)社交新次元的矩陣式結(jié)合體。
而將元宇宙直接升至集團(tuán)更名維度的映宇宙,似乎延續(xù)了一貫的技術(shù)追求屬性,亦為后來(lái)者交出了一份可供參考的樣本。
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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