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單列和雙列,是APP的兩種信息展現(xiàn)形式。在抖音火爆之前,雙列是信息排序的解法。
這符合互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展軌跡——從Web開始,信息與人的交互需要用戶主動選擇。
用戶在1.0的門戶中點擊導(dǎo)航網(wǎng)站,在2.0搜索結(jié)果中進入意向頁面,在3.0信息流的推薦中查看興趣詳情。
在這趨勢發(fā)展過程中顯而易見的是用戶對信息的觸達愈發(fā)精準,潛移默化的是媒介對用戶行為的影響越來越大。
這種影響在信息資訊的閱讀中開始呈現(xiàn)苗頭,在短視頻的娛樂消遣中逐漸放大。
放大到前兩年我們還能看到雙列的短視頻,但現(xiàn)在快手拋棄了白手起家的雙列開始擁抱大屏單列,視頻號優(yōu)化掉推薦的半屏瀑布流開始類抖音化。
可以看到,在大家理所應(yīng)當?shù)暮袈曋校瑔瘟薪y(tǒng)一了短視頻江湖。好像沒什么不對,就應(yīng)該這樣。但為什么呢?
為什么單列會戰(zhàn)勝雙列?為什么單列是短視頻的唯一解法?單列對用戶/公司/商業(yè)又意味著什么呢?本文將從三個維度加以說明:
單列是用戶被動的看,由平臺決定用戶看哪些視頻,推薦即觀看。雙列是用戶主動選擇的看,平臺只做推薦列表,播放需要用戶點擊選擇。
由此,一個看似簡單的點擊行為,決定了兩種迥異的產(chǎn)品發(fā)展路徑。
用戶是否主動選擇的看,影響的第一個地方就是產(chǎn)品的分發(fā)邏輯。
分發(fā)邏輯是信息流產(chǎn)品的核心,重點是在有限的屏幕大小中,展示出無限的可能性。站在時長戰(zhàn)爭的背景下,用戶先看什么再看什么的分發(fā)策略至關(guān)重要。
這種重要性體現(xiàn)在推薦上,評判的標準是容錯,即當給用戶推薦錯誤的時候,對用戶的打擾程度越小越好。用戶能找到喜歡看的,才會一直使用產(chǎn)品。
單列推薦是用戶被動選擇,用戶在此時此刻只能看一個推薦的視頻,用戶心智是「看」。如果推薦失誤,雖然有連續(xù)下滑的機制,但用戶的耐心會被持續(xù)下滑消耗,就離開了。
雙列推薦是用戶主動選擇,平臺推薦列表,用戶根據(jù)封面和標題點擊感興趣的視頻。此時用戶在「選」,找到自己感興趣的視頻,不喜歡就刷新列表即可。即使看到不喜歡的視頻,用戶也會反思自己選錯了,而不是平臺推薦的問題。
單列的「看」容錯小,一屏只有一個視頻,平臺必須保證用戶看的視頻高質(zhì)量,用戶才對會產(chǎn)品打高分,才會持續(xù)的使用。
雙列的「選」容錯大,一屏有十個視頻,即使只有一半視頻命中,也會有不錯的評價,用戶就會持續(xù)的刷。
站在公司發(fā)展的角度,單列要分發(fā)頭部的熱門視頻,雖不敢保證用戶一定喜歡,但熱門的視頻用戶肯定不討厭。單列產(chǎn)品不敢輕易嘗試,總是跟隨用戶的興趣走,用戶看什么就推什么。
但雙列的推薦不一樣,因為容錯大,平臺嘗試的意愿度就高,每次推薦都可以夾帶私貨,平臺能將自己的意志施加在列表中,這種用戶的接受度就大,因此雙列一般很少出現(xiàn)信息繭房的問題。
總的來說,單列是中心化的分發(fā),盡量用低容錯討好用戶。雙列是去中心化的分發(fā),可以用高容錯幫用戶發(fā)現(xiàn)美好。
用戶看不看的主動權(quán),單列由平臺決定,雙列由用戶決定。
單列推薦影響的是觀看。用戶必須看,即使快速劃走,也是看了之后做出的不感興趣的決策動作。我們在抖音看不到重復(fù)的視頻,就是因為我們對必須對每一個視頻做出反饋。
雙列推薦影響的是列表。用戶如果不點擊,平臺再著急也沒有辦法。我們在B站經(jīng)??吹揭粋€視頻來回的被推薦,因為平臺也不知道我們是沒留意還是不感興趣,只能再推薦試試。
因為用戶在單列模式中不知道下一個視頻是什么類型、什么風格、什么人物,所以用戶的期望就剩下了「驚喜」。不管是什么,只要能「surprise me」的都可以。
久而久之,單列模式下的用戶自主意愿越來越不重要,被動的看、被動的笑、被動的被喚起情緒和同理心,被動的感知生活社會的百態(tài)。
但雙列不一樣,用戶基于列表的自主選擇,在視頻播放前都帶了某種觀看預(yù)期,這種預(yù)期是用戶對視頻三要素(標題、封面、人)的初始反饋,實際感受必須符合反饋才是好體驗。
這種「預(yù)期vs實際」的對比很重要,即視頻好壞的價值判斷由用戶自己得出,好視頻用戶就覺得時間花得值,壞視頻用戶自己反思浪費了時間。
用戶會主動浪費時間嗎?肯定不會。因此用戶在雙列下的預(yù)期是看「值得花時間」的視頻,即有用的視頻。
總之,在平臺和用戶的教育和被教育中,單列給驚喜,雙列要有用,這在產(chǎn)品架構(gòu)確定時就已注定。
視頻無論單列還是雙列,終歸是UGC平臺,對應(yīng)著的一邊是生產(chǎn)一邊是消費。
短期看消費重要,用戶消耗足夠的庫存熱點視頻就會對平臺產(chǎn)生使用依賴。長期看生產(chǎn)重要,持續(xù)高質(zhì)量視頻產(chǎn)出才是用戶留存的關(guān)鍵。
創(chuàng)作者對平臺的重要性不言而喻,但雙列和單列平臺對創(chuàng)作者的態(tài)度完全不同,這是由分發(fā)邏輯引起的大差異。
單列是篩選邏輯。在眾多的生產(chǎn)者中找到爆款視頻,然后推薦給用戶即可。
因為單列的全屏分發(fā),用戶消耗時長的有限,因此只要每日有一定產(chǎn)出即可滿足消費,于是抖音才有了「一條爆款視頻,勝過百條普通視頻」的說法,這是追求爆款的最佳例證。
用戶在單列的情況下,已經(jīng)被培養(yǎng)成了無情的消費機器,不關(guān)注創(chuàng)作者。在用戶的下意識里,好看的是下一個切換的視頻,而不是關(guān)注后的未來的視頻。
雙列是培養(yǎng)邏輯。創(chuàng)作者需要跟其他視頻在列表競爭點擊率,因此創(chuàng)作者必須做好封面、頭圖、標題和內(nèi)容。
用戶對平臺使用感受的決定因素是視頻的質(zhì)量,質(zhì)量越高留存越大。因此雙列平臺很樂意培養(yǎng)創(chuàng)作者,幫助他們找到粉絲,給他們足夠的時間培育。
用戶在雙列的情況下,會珍惜自己找到的高質(zhì)量視頻。這條用戶自主的從列表選擇→期望匹配→高滿意度的路徑,會讓用戶有關(guān)注的意愿。
關(guān)注后期待著創(chuàng)作者的下一個視頻,因為用戶再回到列表又是一個漫長的選擇過程,不確定自己是否會滿意。
單列的中心化篩選機制,決定了創(chuàng)作者必須要爆款、要矩陣帳號(哪個爆用哪個)、有了粉絲之后要收割離場,這是抖音創(chuàng)作者的常規(guī)發(fā)展路徑。
雙列的去中心化培養(yǎng)機制,引導(dǎo)者創(chuàng)作者必須要重視人設(shè)、要保持高質(zhì)量和觀點輸出、要給用戶帶來「獲得感」,然后在粉絲粘性大的基礎(chǔ)上接到商單變現(xiàn),這是B站小紅書創(chuàng)作者的發(fā)展路徑。
兩者的區(qū)別大概是創(chuàng)作者在為誰打工,單列的創(chuàng)作者和平臺相互利用,前者獲客轉(zhuǎn)化離場后者用爆款視頻投喂用戶。雙列的創(chuàng)作者和平臺相互成就,共同成長。
短視頻平臺是巨大的現(xiàn)金奶牛,兩者雖然都是基于流量的廣告模式,但在商業(yè)變現(xiàn)的邏輯和能力上差異很大。
商業(yè)按照廣告分發(fā)的邏輯,大致分為CPM(展示收費)和CPC(點擊收費)。單列和雙列的差異就由展示和點擊的差異引起。
雙列是把選擇權(quán)交給用戶,平臺只能把廣告填充到列表層級,需要用戶看到感興趣的廣告自己點進去。
我們看到越來越多的廣告跟列表信息保持一致,目的是既可以降低廣告的打擾,還期待著提高點擊轉(zhuǎn)化率(或者叫誤觸率)。
單列可以做到強制把廣告信息推給客戶,直接推到播放層級,這是轉(zhuǎn)化率的巨大提升。
單列的廣告由不得用戶不看,雖然會有完播率等其他結(jié)算條件,但雙列也有完播率的問題。
在單列模式下,當商家想要曝光時,平臺直接控制流量分發(fā)邏輯即可。100萬展示流量就是100萬的流量。
但雙列天然的缺陷是需要點擊率折算,按照常規(guī)5%的點擊率,分發(fā)2000萬用戶才能滿足100萬的播放要求。
單列和雙列,在用戶的打擾程度上不能說孰優(yōu)孰劣(下滑切換 vs 混淆列表),但在流量的分發(fā)控制上,單列處于完勝的狀態(tài)。
綜上,單列雙列在產(chǎn)品架構(gòu)上的區(qū)別,造成了兩者在策略/用戶/創(chuàng)作者/商業(yè)等方面上的巨大差異。基于差異就有了好壞的對比,然后單列贏了。
快手改為大屏版,視頻號類抖音化,可以說單列獲得了完全勝利。在數(shù)據(jù)為王的當下,這肯定是友商經(jīng)過嚴格AB測試后的最終選擇。
短視頻是什么應(yīng)用?娛樂應(yīng)用。產(chǎn)品要解決的第一個問題是——用戶為什么要看短視頻。
用戶的娛樂應(yīng)用有很多,長視頻的愛優(yōu)騰、中視頻的B站西瓜,那么短視頻的關(guān)鍵是在使用的瞬間就抓住用戶的情緒,讓用戶覺得好玩有趣。
這不是用戶自己發(fā)現(xiàn)的美好,而是短視頻平臺在時長競爭的過程中必須要完成的蛻變——把熱門有趣好玩的視頻,先懟到用戶臉上,其他的后面再說。
這里不談?wù)摦a(chǎn)品的倫理問題,而是站在競爭的角度。單列視頻的模式才能在其他的產(chǎn)品競爭中有優(yōu)勢。
優(yōu)勢的是無成本的快樂,用戶不需要選,只要打開就能得到快樂。雖然快樂的內(nèi)容并不新鮮——只是20年前的天涯社區(qū),10年前的微博段子的視頻化罷了。
用戶不介意看什么,也不期望能看到什么。這種對內(nèi)容的無預(yù)期,反而是單列的更容易滿足的情感需求。
用戶忍不住的是無成本的快樂,站在億級日活的數(shù)據(jù)角度,用戶忍不住的就是短視頻需要的。
產(chǎn)品的核心是數(shù)據(jù),即北極星指標。當指標能達到的時候,團隊會覺得自己贏得了全世界。
但當面對用戶時長下降、用戶留存上不去的時候,團隊的解法是什么?答案可以是產(chǎn)品分發(fā)策略的調(diào)整,可以是運營活動的促活,可以是市場的推廣。
在雙列短視頻的產(chǎn)品中,總有一個不可避免的方案被拿出來來回討論——改為單列模式。
當一種模式總要拿出來被討論的時候,就已經(jīng)贏了。而且一旦改版,無論數(shù)據(jù)是否符合預(yù)期,都是一條無法回頭的路。
資本是需要數(shù)據(jù)興奮,對賭需要數(shù)據(jù)達成,現(xiàn)實的世界就是數(shù)據(jù)的世界,而不是用戶體驗、主動選擇的世界。
團隊身不由己、產(chǎn)品身不由己,那么用戶也由不得自己。綜合多方面的加持,當一種模式被資本層面證優(yōu),那么另一種隨即消亡。
娛樂至死,沒有第二種模式可選,何況還是無替代門檻的同類產(chǎn)品。
站在商業(yè)的角度,能掙錢的分發(fā)方式,就是好形式。
雙列的廣告在于位置,在盡可能的空間中,用更多的位置填充刊例。但位置是有限的,一是產(chǎn)品開辟的位置有限,二是檔期時間沖突。
單列分發(fā)解決了沖突問題,此時沒有列表勝似列表,在用戶一個接一個的滑動中,每家的廣告都得到了充分展示。
站在商家和用戶的角度,當一個廣告已經(jīng)被用戶看到后,廣告其實已經(jīng)無效了。雖然雙列也能控制實現(xiàn)廣告的變更,但前后的展示價值大打折扣。
單列的廣告宣發(fā)是等價的,順序不關(guān)鍵,這是廣告分發(fā)坪效的極大革新。
雙列在觀看轉(zhuǎn)化率沒有優(yōu)勢,即使用戶分層做到足夠細致,但用戶不點擊也是無效。但單列的廣告分發(fā),省去了點擊這一步,徹底實現(xiàn)了精準分發(fā)。
廣告主喜歡,能給業(yè)務(wù)帶來商業(yè)想象力的分發(fā)模式,就是贏的模式。
集中力量辦大事,單列分發(fā)的流量管控,能對業(yè)務(wù)團隊有更大的貢獻。
當熱門事件發(fā)生時,單列作為通道能夠直接下發(fā)到全部用戶。我們可以看到神14上天宮,能看到疫情的管控通知。這是短視頻產(chǎn)品履行社會責任的重要呈現(xiàn)。
當業(yè)務(wù)需要推廣時,單列能作為宣傳通知到目標用戶。我們看到了新東方的直播宣發(fā),看到了新功能上線的視頻教程,這都是短視頻為業(yè)務(wù)的重大貢獻。
這是單列分發(fā)強制播放的優(yōu)勢,用戶必須得看,必須接受平臺的引導(dǎo)和教育,加上滑動的低成本,用戶的打擾性其實能控制。
如果雙列視頻想達到同樣的效果,只能通過「鋪量」的形式來做,上置頂位、啟屏圖、banner引導(dǎo)等形式,但用戶對廣告已經(jīng)有了抵制,反感很大。
綜上,單列無論是在用戶觀感/產(chǎn)品數(shù)據(jù)/商業(yè)變現(xiàn)/平臺權(quán)力等方面都比雙列有優(yōu)勢,所以單列徹底贏了。
單列分發(fā)并沒有一統(tǒng)視頻江湖,還有很多產(chǎn)品采用雙列的分發(fā)形式,比如B站和小紅書。那為什么B站還存在雙列形式呢?
內(nèi)容生態(tài)不同,產(chǎn)品的組織架構(gòu)就不同。短視頻適合單列,但中視頻和圖文就不適合單列。
圖文的觀看邏輯和視頻完全相悖,文字需要主動閱讀,視頻則是被動觀看。因此圖文起家的小紅書,仍舊需要用戶主動選擇和閱讀。
在價值邏輯判斷層面,雖然用戶的贊和評論代表了分發(fā)邏輯,但雙列的主動選擇權(quán)在用戶自己——看感興趣的內(nèi)容。
短視頻的多人行為是為平臺的推薦邏輯做了養(yǎng)料,但圖文和中視頻的高質(zhì)量與否、是否有用,則完全是個人的主觀判斷。
短視頻的側(cè)重是人類共通的情緒價值,中視頻和圖文的側(cè)重是包羅萬象的平等普惠。因此,兼容并包的社區(qū),需要用戶的主動選擇。
短視頻的價值是什么?故事好玩有趣。中視頻的價值是什么?是獲得感(借知乎的口號說B站)。當用戶看完一個中視頻,就看完了電影、學(xué)到了技巧。
獲得感的核心是價值,要打造價值必須要完播,因此B站甚至不喜歡用戶快速切換視頻。
B站和抖音的用戶行為差異很大。B站引導(dǎo)用戶發(fā)出是有成本的喜歡——投幣,抖音等短視頻平臺則在降低喜歡的門檻——雙擊。
雖然產(chǎn)品的主形態(tài)不是單列,但中視頻的產(chǎn)品也在往單列的方向傾斜。
用戶先在列表進行選擇,再在詳情頁通過上下滑動進行切換。這種兼容單列的分發(fā)模式,已經(jīng)成了行業(yè)標配的方案。
這是雙列產(chǎn)品焦慮后的妥協(xié),既保持了自己產(chǎn)品的獨特價值和人文初心,也在爭奪用戶時長的戰(zhàn)爭中做了最大的努力。
單列雙列看似是產(chǎn)品架構(gòu)差異,其內(nèi)核都是生意。哪種可以迎來送往,產(chǎn)品就往哪種架構(gòu)改版。沒有對錯,有的只是基于商業(yè)的考量。
如果說改版的內(nèi)核一定要有區(qū)別,大概是決策者關(guān)注的是短期價值還是長期價值罷了。單列在數(shù)據(jù)上證明了自己,在發(fā)展上保持了延續(xù),在商業(yè)上無限了可能性,所以單列贏了。
單列干掉了雙列,干掉了用戶的主動選擇滿足被動投喂,干掉了用戶的獨立清醒滿足及時行樂,好在是否打開短視頻APP的主動權(quán)還在我們自己手中。
或者說,短視頻不存在主動選擇,但我們的生活需要主動選擇。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)