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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
旅行青蛙、沖頂大會所有刷屏事件都能用這個模型解釋
2018-01-25 17:48:47

 

你們最近又跳一跳了嗎?

還是在繼續(xù)沖頂?

或者是為了自己家的崽爾氪金,

操碎了一顆老母親的心?

 

 

 

2018年剛開始,“旅行青蛙”、“跳一跳”、“沖頂大會”就開始在我們眼前爆炸,與此同時,各個網(wǎng)站、大號針對這些刷屏互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的分析文章也接踵而至,讓人不得不欽佩其追熱點的速度和切入角度的獨特。

 

(旅行青蛙相關(guān)信息)

 

 

(沖頂大會相關(guān)信息)

 

 

但是,在運營君翻閱這些文章的時候,發(fā)現(xiàn)針對這些刷屏的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,很多文章都用了同一個模型——上癮模型去解釋,并且套用起來毫無違和感。那反過來想,如果某個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形成了刷屏之勢,我們是不是就可以利用這個模型,迅速追上熱點,輸出一篇高質(zhì)量的文章呢?

 

 

 

“上癮模型”從哪里來?

 

 

實際上,不管是游戲,還是現(xiàn)在熱門的社交產(chǎn)品,都有這套上癮模型的影子。這個模型來源于美國一部研究用戶習慣的理論書籍《上癮》,作者在研究了twitter、facebook、憤怒的小鳥、Instagram等多個當紅互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品后,得出來讓用戶“上癮”的原理:一個能將自己變成用戶習慣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,必將經(jīng)歷四個階段:觸發(fā)、行動、酬賞、投入,一旦用戶進入這個習慣循環(huán),對產(chǎn)品上癮的概率就會大大提升。

 

 

 

上癮模型與刷屏產(chǎn)品

 

 

都說“理論源于實踐”,那么理論要如何應用于實踐呢?下面我們結(jié)合“旅行青蛙”、“跳一跳”和“沖頂大會”這些互聯(lián)網(wǎng)刷屏產(chǎn)品,具體看看。

 

 

 觸發(fā)

 

 

“觸發(fā)”是指促使你做出下一步行動的誘因,比如你餓了要吃飯,那么“餓”就是觸發(fā),它促使你產(chǎn)生“吃飯”的動作。同理,將其放到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上,這個觸發(fā)可能就會分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)兩方面:


  • 外部觸發(fā)

 

是指我們直接看到或者聽到的刺激和提示,比如:百度一下,你就知道。具體可以分為:

 

  1. 渠道型觸發(fā)

    比如,當用戶進入微信的啟動頁面,就能直接進入“跳一跳”游戲。

     

     

  2. 自主型觸發(fā)

    屬于產(chǎn)品內(nèi)部的觸發(fā)機制,比如:小紅點提示、系統(tǒng)消息等等?!疤惶敝校⑿鸥潞笤谥黜撁嬖黾恿巳蝿諜诠δ?,下拉即可看到使用過的小程序。當用戶逐漸習慣了任務欄,就會無意識自然而然地打開它。而“沖頂大會”則是以消息推送的方式,即當你開啟了APP的通知,那么系統(tǒng)就會在游戲開始前給你推送通知。

     

  3. 回饋型觸發(fā)

    “跳一跳”小游戲中設置加分彩蛋,讓網(wǎng)絡上掀起了一陣解密風,各種解析視頻、攻略帖……紛紛爆發(fā),加劇了游戲的傳播?!皼_頂大會”每次設置一定的獎金,可能為1萬、5萬或者10萬,答題正確12題的人將平分獎金?!奥眯星嗤堋崩镝虄簜兟糜螏Щ貋淼亩Y物、明星片,都屬于回饋型觸發(fā)。

     

     

     

     

  4. 人際型觸發(fā)

    “跳一跳”主要是指基于微信社交鏈,熟人之間對這個游戲的推薦使其在用戶之間得到擴散,是很有效的外部觸發(fā)之一。而“沖頂大會”因為每場答題題目的范圍都很廣,題目的廣泛性決定了需要多人參與答題才能提升答對的概率,于是出現(xiàn)了親朋好友一起組隊答題的現(xiàn)象。“旅行青蛙”更是讓一群老母親到處炫耀自己家優(yōu)秀的“兒子”,根本停不下來。

 

 


  • 內(nèi)部觸發(fā)

 

內(nèi)部觸發(fā)主要是心理上的,比如我們經(jīng)常講的人性弱點、人類常見的欲望、各種情緒以及心理學的原理等等。

 

看到?jīng)_頂大會的倒計時,用戶心里就開始期待答題,在刺激的答題過程中,如果足夠幸運就可贏得答題,如果失敗也還可以激勵自己“那么簡答的題目,下次一定能答對”,然后進入新一輪的期待。

 

 

 行動

 

 

在觸發(fā)之后的行動,是指用戶對某種回報心懷期待情況下做出的舉動,用公式來呈現(xiàn)就是:

 

B=MAT


(B代表行為,M代表動機,A代表能力,T代表觸發(fā)。任何行為的發(fā)生都要依靠于上述公式的三個變量。)

 

  • 充分的動機

如果說觸發(fā)是一個行動的提醒,那么動機則是決定用戶是否愿意采取行動的關(guān)鍵。比如,“沖頂大會”給用戶的充分動機就是“只賺不賠”,在沒有任何損失的安全情況下能體驗到刺激和可能瓜分巨額獎金的機會。

 

  • 完成行為的能力

時間(完成活動所需時間):“跳一跳”小程序不用下載,即點即玩,充分利用碎片化時間?!皼_頂大會”每天2場,每場20分鐘,時間較短,短時間也增加了用戶參與的可能性?!奥眯星嗤堋钡膬鹤觽兏敲刻斐鋈ダ耍静恍枰脩舻呐惆?。

 

  1. 金錢(從事活動所需的經(jīng)濟投入):三款刷屏游戲都是免費就可以玩的。

  2. 體力(完成活動所需消耗的體力):三款游戲都只需動動手指就可參與。

  3. 腦力(從事這項活動所需消耗的腦力):“跳一跳”幾乎可以說是沒有門檻,而“沖頂大會”里的題目也是老少皆宜,“旅行青蛙”更是毫無技術(shù)可言......

  4. 社會偏差(他人對該項活動的接受度):這一點從你的朋友圈就能清楚地看出來。

 


 

 多變的賞酬

 

 

當我們一旦投入這些互聯(lián)網(wǎng)刷屏產(chǎn)品中,會發(fā)現(xiàn)驅(qū)使我們采取行動的,并不是賞酬本身,而是渴望賞酬的那份激動。當然,這里的“賞酬”不單單指金錢,而是包括:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。

 

  • 社交賞酬

所謂“社交賞酬”,是指用戶從產(chǎn)品中能獲得與他人的互動,并以此作為人際獎勵,即讓自己在社交圈子里被接納、被認同。大家努力“跳一跳”、奮力“沖榜”、勤勤懇懇為蛙賺錢裝包,就是為了從中找到社交連接點。


  •  獵物賞酬

獵物酬賞是指用戶從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息。比如,“跳一跳”中連續(xù)跳中心點,可以+2,+4,+6,+8......分,遇到4類盒子(下水道盒子、魔方、徐記士多、音樂盒)會有額外加分就是如此。而沖頂大會的獵物賞酬就更加直接,是獎金。


  •  自我賞酬

自我賞酬是指人們從產(chǎn)品中體驗到的操控感、成就感和終結(jié)感。用戶在玩“跳一跳”的過程中,超越別人的激勵可被實時感知,帶來個體愉悅滿足感。而“沖頂大會”在答題環(huán)節(jié)用戶會對自己的答題結(jié)果有一種操控感,在答題正確后獲得成就感等等?!奥眯星嗤堋睅Щ貋淼亩Y物和明信片,更是讓用戶覺得自己的付出得到回報,滿懷欣慰。

 

 

 投入


玩過網(wǎng)游的小伙伴應該都有這種感受:開始玩一款游戲不過是因為興趣、因為無聊,玩著玩著,等級也滿了、裝備也全了、副本也都刷完了,可還是停不下來……畢竟自己在這個游戲里投入了太多。當用戶為一件事物付諸的努力越多,它的價值感知也就越高。

 

比如 “跳一跳”里,用戶在技能練習、榮譽排名、好友關(guān)注以及游戲攻略上的投入,會對上癮模型的前三個階段造成影響,當他們享受了第一次投入帶來的各種賞酬之后又會加大對產(chǎn)品的投入,從而增加了反復進入上癮循環(huán)的可能性。

 

雖說像“旅行青蛙”、“跳一跳”、“沖頂大會”這些刷屏級的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不是隨隨便便就能做出來的,如果不是借助強大的平臺和資金等等,很可能跳一跳就沒了,沖一沖就掉了。但有機會借助這些產(chǎn)品了解到背后的邏輯,再有下一個產(chǎn)品刷屏時,就可以利用這個模型迅速追上熱點,也是很好的。

 


作者:VORACITY

來源: 運營拍檔(ID:dryypd)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。

 

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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