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手游精細(xì)化運(yùn)營的基礎(chǔ):淺談數(shù)據(jù)運(yùn)營系統(tǒng)
2018-05-10 11:39:48


前段時(shí)間和好朋友游戲策劃K聊天,他瘋狂和我吐槽對接的發(fā)行運(yùn)營非常不專業(yè),每次收入不行了就來求爺爺告奶奶,活動(dòng)內(nèi)容和數(shù)值不會(huì)設(shè)計(jì),活動(dòng)效果從來不分析等等。出于職業(yè)習(xí)慣,我就好奇問到,那你是怎么去分析活動(dòng)效果的呢?他說我看游戲內(nèi)排行榜啊!我:what?看排行榜?沒有其他數(shù)據(jù)或者后臺(tái)嗎?他說沒有啊,后臺(tái)啥都看不出來。


對話到這里,其實(shí)是比較出乎我的預(yù)料的,K的公司可是出過兩款非常知名的產(chǎn)品的,沒想到對于數(shù)據(jù)后臺(tái)的建設(shè)還是這么粗放,可想而知其他的中小廠的情況,比如下面就是某家研發(fā)的數(shù)據(jù)后臺(tái)的原型:



基本的數(shù)據(jù)匯總,再加上PCU/ACU實(shí)時(shí)監(jiān)控就構(gòu)成了一個(gè)運(yùn)營數(shù)據(jù)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)對于分析來說,基本沒有任何用。


在以前增量市場的情況下,市場對產(chǎn)品的渴求度高,產(chǎn)品追求的是快速上線,迅速占領(lǐng)市場,不需要精細(xì)的打磨就可以取得不錯(cuò)的成績。現(xiàn)在的情況呢?大廠的產(chǎn)品還九死一生,更不用說中小廠的生存環(huán)境是多么的惡劣了。在這樣的背景下,對于中小研發(fā)來說,想活下去無非幾種種打法:


1、快速換皮,做買量型產(chǎn)品,自己買量或者依附于渠道,用產(chǎn)品數(shù)量堆積起來收入。這種模式風(fēng)險(xiǎn)不低,對于買量能力和現(xiàn)金流要求較高;

2、尋找切入相對藍(lán)海市場,比如微信小游戲,快速推出產(chǎn)品,迅速迭代;

3、選擇足夠細(xì)分的領(lǐng)域,沉心打磨產(chǎn)品,精細(xì)化運(yùn)營,做細(xì)分領(lǐng)域的爆款。


這篇文章就拋磚引玉地談一談關(guān)于精細(xì)化運(yùn)營的基礎(chǔ)----運(yùn)營數(shù)據(jù)系統(tǒng)。從基礎(chǔ)的開發(fā)概念到什么是埋點(diǎn)、埋點(diǎn)的意義、如何做埋點(diǎn)和最后的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)報(bào)表,希望能對看到這篇文章的人有所幫助。


基礎(chǔ)開發(fā)概念:



前端


前端是指直接和用戶產(chǎn)生交互的部分,前端控制著app的輸入,可以理解為“看得見”的部分,對于手游來說,安卓的APK和IiOS的iPA就屬于前端的集合。進(jìn)入游戲后,游戲內(nèi)看到的人物、場景、對話框、按鈕等都屬于前端的內(nèi)容


服務(wù)端(后端)


后端是指所有隱藏的部分,控制著app的輸出。可以理解為“看不見”的部分,對于手游來說,后端包括業(yè)務(wù)邏輯的處理和數(shù)據(jù)層面的處理。


這里以貪玩藍(lán)月中的某個(gè)場景為例來說明前后端的邏輯:



‘’古仔控制著法師來打觸龍邪神,戰(zhàn)斗過程中雙方狂甩技能,身上不停爆出紅字9999,最后古仔一招“冰咆哮”打死了觸龍邪神,爆了一把屠龍寶刀,古仔美滋滋地?fù)炱鹜例垖毜?,存放到自己的倉庫,最后到拍賣行以10萬的元寶賣出‘’


這個(gè)場景里面,古仔在操作界面上控制法師的走向、控制技能的釋放、控制法師的普通攻擊就是在前端的輸入,而爆出的紅字、技能的特效、觸龍邪神的死亡、屠龍寶刀的掉落這些就是后端控制的輸出,這些輸出在前端控制著展現(xiàn)。


而像觸龍邪神的傷害數(shù)值、技能的特殊效果、爆裝備的概率等等,這些則是后端的業(yè)務(wù)邏輯。


古仔擊殺觸龍邪神、獲得屠龍寶刀和獲得10萬元寶,如果后端均有埋點(diǎn),則會(huì)同步到相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫里。


這里需要說明一下,手游絕大部分的業(yè)務(wù)邏輯是寫在服務(wù)端的,通過客戶端和服務(wù)端的雙向驗(yàn)證可以一定程度上杜絕外掛。如果古仔的所有信息是記錄在本地,服務(wù)端不做任何驗(yàn)證,那么破解APK之后可以隨意修改古仔的數(shù)值,一刀秒殺觸龍邪神不是夢。這也是為什么很多單機(jī)的手游最終都會(huì)被破解的原因。


什么是埋點(diǎn)


對于游戲來說,埋點(diǎn)就是在游戲關(guān)鍵點(diǎn)植入多段代碼,統(tǒng)計(jì)追蹤用戶行為,進(jìn)而作為分析用戶行為,建立用戶畫像,優(yōu)化提升游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。


埋點(diǎn)的意義


到這里大家可能還是不太明白,埋點(diǎn)到底是怎么來幫助我們優(yōu)化提升游戲體驗(yàn)的,我這里特別想和大家分享一個(gè)關(guān)于曹政老師當(dāng)年在百度的故事,這個(gè)故事可以幫大家更好地理解埋點(diǎn)的意義:


我在百度的時(shí)候參加過一個(gè)孫云豐主持的產(chǎn)品分享會(huì),會(huì)上舉了一個(gè)例子記憶猶新,說當(dāng)時(shí)百度的首席架構(gòu)師,晚上沒事干什么呢?上服務(wù)器看訪問日志,看一個(gè)用戶的搜索行為,為什么要看用戶的搜索行為呢?通過搜索行為的跟蹤來分析用戶的搜索預(yù)期,和搜索引擎給出的結(jié)果,是否一致,如果存在差異,再通過其他方式來分析到底在哪里出現(xiàn)了差異,當(dāng)時(shí)講的例子很有意思,說用戶輸入了一個(gè)關(guān)鍵詞,“蘋果” 。 這時(shí)候,你無法知道用戶真實(shí)目的是什么,因?yàn)樘O果是個(gè)多指向詞,是一種水果?是一個(gè)數(shù)碼品牌?還是當(dāng)時(shí)熱播的一部電影?用戶沒有產(chǎn)生有效的點(diǎn)擊,而是搜索了第二個(gè)詞, “蘋果 范冰冰” ,好了,已經(jīng)知道用戶要找的是當(dāng)時(shí)熱播的電影蘋果,但是用戶目的是什么呢,看劇情介紹,看幕后花絮?還是看電影視頻呢?依然不知道,但已經(jīng)知道用戶在搜索蘋果的時(shí)候,沒有找到他想要的結(jié)果。 然后就看到用戶搜索了第三個(gè)詞,“蘋果 范冰冰露點(diǎn)視頻” ,現(xiàn)在終于知道用戶的目的了,然而當(dāng)然,這種搜索目標(biāo)是肯定沒有結(jié)果的,當(dāng)時(shí)正好因?yàn)橛嘘P(guān)部門的原因,蘋果的所有視頻都在網(wǎng)上被取締了,然后這個(gè)用戶就不斷變換關(guān)鍵詞,從百度網(wǎng)頁搜索到視頻搜索,然后再度變換多個(gè)關(guān)鍵詞,最后,搜了一個(gè)關(guān)鍵詞,雅虎。離開了。我們設(shè)身處地想一下,用戶為什么搜索雅虎,很容易想到用戶當(dāng)時(shí)的心理,對百度的搜索結(jié)果深深的失望,然后跑去雅虎繼續(xù)搜索了。但是好玩的事,過了20分鐘,這個(gè)用戶又回來了,還在繼續(xù)搜索這類關(guān)鍵詞,那么,這代表什么呢? 雅虎他也沒搜到對不對。 最后用戶終于放棄,但是舉這個(gè)例子,孫云豐說了一句話,我分享給各位,叫做理解用戶的掙扎。


再回到我上面說的話,埋點(diǎn)是如何幫助提升游戲體驗(yàn)的,某次游戲上線測試一看,發(fā)現(xiàn)玩家留存不高,然后去細(xì)分這些流失玩家,發(fā)現(xiàn)在15級這個(gè)地方流失陡增。很多研發(fā)數(shù)據(jù)埋點(diǎn)做到這個(gè)地方就沒了,剩下的就是拍腦袋做改動(dòng)優(yōu)化,甚至很多研發(fā)連在15級流失這個(gè)地方都無法分析出來。如果能找出幾十個(gè)完整的玩家行為記錄拿來看,一條一條的去理解玩家做什么,比如說,過15級有個(gè)boss任務(wù),玩家去打,沒打過,充錢去打,還是沒打過,又試了幾次,流失了?;仡^研究下,玩家在這里挺絕望的,卡了兩三天難以寸進(jìn),說明這個(gè)boss難度太高了。


所以,完整的埋點(diǎn)的意義在于,既能為我們提供建立用戶畫像,分析用戶行為的基礎(chǔ),又能給我們建立多緯度的數(shù)據(jù)報(bào)表,分析游戲整體表現(xiàn)帶來幫助。


如何設(shè)計(jì)埋點(diǎn)


設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的埋點(diǎn),需要先梳理清楚基本的埋點(diǎn)思路,也就是制定標(biāo)準(zhǔn)化方案,然后再結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景和業(yè)務(wù)訴求制定個(gè)性化方案。比如MMORPG的埋點(diǎn)和棋牌的埋點(diǎn)就有非常大的差異,但是他們的底層的埋點(diǎn)邏輯是一致的。



需要說明的是,我這里的客戶端投遞和服務(wù)端投遞并不是按照嚴(yán)格意義上的技術(shù)層面的投遞來的,比如服務(wù)端的設(shè)備信息投遞,實(shí)際上是前端投遞給服務(wù)端,然后服務(wù)端存儲(chǔ)記錄下來的,并不是由服務(wù)端投遞。這樣區(qū)分是便于大家更好地理解埋點(diǎn)思路。更嚴(yán)格的劃分,有興趣的朋友可以和研發(fā)進(jìn)行討論,這里就不在進(jìn)行贅述了。


以數(shù)值貨幣表為例,需要定義的基礎(chǔ)投遞字段如下:



其他類型的表都按照這樣的形式定義即可,基本的游戲埋點(diǎn)在產(chǎn)品層面上就已經(jīng)完成得差不多了,剩下的就是和開發(fā)討論定義每個(gè)埋點(diǎn)投遞的時(shí)機(jī)和最后的埋點(diǎn)測試驗(yàn)收,這里就不再贅述了。


埋點(diǎn)全部設(shè)計(jì)測試驗(yàn)收完成后,接下來就是如何設(shè)計(jì)報(bào)表的問題了,關(guān)于這個(gè)問題,我將在后面的一篇文章中詳細(xì)介紹,有興趣的朋友可以關(guān)注我。



作者:姚偉

來源:游戲圈新手引導(dǎo)員(ID:just_for_gameing)

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。



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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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