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四大思維模型重新解構(gòu)「HOOKED上癮模型」
2019-11-22 10:48:22

作為產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)人,我們都希望用戶能對(duì)自己做出的東西產(chǎn)生依賴性,養(yǎng)成使用習(xí)慣——因?yàn)橐坏┝?xí)慣形成之后,那么大部分人將會(huì)開始以直覺(jué)行事,也即第一反應(yīng)為感性腦,而非理性腦。

一、什么是【上癮模型】?

那么在理解之前,我們重新回顧一下什么是【上癮模型】。

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Step1觸發(fā):提醒用戶采取下一步行動(dòng)

用戶期望借助你的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎樣的目的?他們會(huì)在何時(shí)何地通過(guò)何種方式使用這個(gè)產(chǎn)品?什么樣的情緒會(huì)促使他們使用產(chǎn)品,觸發(fā)行動(dòng)?要開發(fā)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,設(shè)計(jì)者需要揣摩用戶的心理,了解那些有可能成為內(nèi)部觸發(fā)的各種情緒,并且要知道如何利用外部觸發(fā)來(lái)促使用戶付諸行動(dòng)。

Step2行動(dòng):用戶在期待酬賞時(shí)的直接反應(yīng)

要想使用戶完成特定的行為,動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)這三樣缺一不可。要增加預(yù)想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見(jiàn),行為要易于實(shí)施,動(dòng)機(jī)要合乎常理。

Step3多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲

驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要?!坝邢薜亩嘧冃浴睍?huì)使產(chǎn)品隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無(wú)窮的多變性”是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。

Step4投入:通過(guò)用戶對(duì)產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)“回頭客”

要想讓用戶產(chǎn)生心理聯(lián)想并自動(dòng)采取行動(dòng),首先必須讓他們對(duì)產(chǎn)品有所投入。對(duì)產(chǎn)品的投入會(huì)令用戶形成偏好,因?yàn)槲覀兺鶗?huì)高估自己的勞動(dòng)成果,盡力和自己過(guò)去的行為保持一致,避免認(rèn)知失調(diào)。

二、拆解分析

了解完畢【上癮模型】的基本概念之后,我們現(xiàn)在將觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞、投入分別套入以下四個(gè)經(jīng)典模型來(lái)拆解分析。

1.觸發(fā)-需求三角

內(nèi)部缺乏感:人類所有的需求激發(fā)全部是來(lái)自于內(nèi)心的缺失,而當(dāng)某些人幸福感很高的時(shí)候,需求也會(huì)隨之減少,也即沒(méi)有缺乏感人就不會(huì)產(chǎn)生需求。

外部目標(biāo)物:為了填補(bǔ)自身缺乏感的一種補(bǔ)償方案,同時(shí)這個(gè)目標(biāo)也可能是直接來(lái)自于外部刺激,也就是我們經(jīng)常提到的【沒(méi)有比較就沒(méi)有傷害】

比如朋友剛買了一臺(tái)新的iPhoneX,而自己手里卻拿的是一臺(tái)破三星,此時(shí)有可能就在自己心中產(chǎn)生的不平衡的感覺(jué),自己也會(huì)想更新一臺(tái)像朋友那樣的手機(jī),那么在這個(gè)案例里面自己的缺乏感可能來(lái)自于虛榮心,而目標(biāo)物就是獲得一臺(tái)iPhoneX。

但是這其中有一個(gè)問(wèn)題:我是否能買得起?

這就涉及到一個(gè)新的概念【補(bǔ)償力】。

假設(shè)我能支付費(fèi)用買到手機(jī),那我的這個(gè)缺乏感就會(huì)消失,需求被滿足,購(gòu)買行為被觸發(fā);反之發(fā)現(xiàn)自己囊中羞澀,這說(shuō)明補(bǔ)償能力不行,如果我依然要填補(bǔ)這種缺乏感,要不我就降低我的預(yù)期,去買一臺(tái)更好的三星,要不就是通過(guò)其他的方式,消滅我的缺乏感。

所以我們通過(guò)這個(gè)模型能看到,引起觸發(fā)的最關(guān)鍵的2個(gè)核心點(diǎn),一個(gè)是來(lái)自外部的刺激,二個(gè)是刺激完畢之后引起內(nèi)心的匱乏。也剛好對(duì)應(yīng)了觸發(fā)中包含的【外部觸發(fā)】和【內(nèi)部觸發(fā)】

外部觸發(fā)共有4種類型(前4種為新用戶觸發(fā)方式,最后一種為老用戶的回召方式):

  1. 回饋型觸發(fā):指的是企業(yè)通過(guò)分析目標(biāo)受眾的需求匱乏,設(shè)定有益的可感知的實(shí)質(zhì)性刺激來(lái)滿足用戶的觸發(fā)方式,比如淘寶雙11的購(gòu)物紅包,百度的年終旅程圖,百萬(wàn)贏家的分金廣告等。

  2. 付費(fèi)型觸發(fā):可以理解為通過(guò)付費(fèi)制作軟文,廣告,大面積渠道投放,增加可以觸達(dá)用戶的活動(dòng)觸點(diǎn),來(lái)提高吸引用戶的概率,促使他們點(diǎn)擊或者采取其他的產(chǎn)品的預(yù)期行動(dòng)的方式,比如我們看到的奇葩說(shuō)中的口播廣告,地鐵墻壁上張貼的戶外海報(bào)等。

  3. 人際型觸發(fā):可以理解為口碑傳播,它主要發(fā)生在熟人的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)之中,同時(shí)也可以是線上環(huán)境中形成的大面積的熱點(diǎn)及網(wǎng)紅效應(yīng)等,人際觸發(fā)是每個(gè)產(chǎn)品都追渴望的病毒式增長(zhǎng)的模式,比如我們看到有些游戲通知你“你的幾位朋友正在打boss,邀請(qǐng)你趕快上線”。

  4. 自主型觸發(fā):一般是通過(guò)用戶授權(quán)推送,通知,提醒等方式來(lái)實(shí)現(xiàn),一般是出現(xiàn)在用戶已經(jīng)和產(chǎn)品發(fā)生交互之后,也即老用戶的回召,比如一些網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置簽到提醒。

當(dāng)外部觸發(fā)完畢之后其實(shí)還無(wú)法產(chǎn)生用戶行為,還需要用戶內(nèi)心有驅(qū)動(dòng)力才會(huì)去這么干,所以才又引出了第二個(gè)概念叫做內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)的作用是錦上添花,當(dāng)用戶自身內(nèi)部已經(jīng)有這種情感產(chǎn)生時(shí),其實(shí)也就不需要外部觸發(fā)了。

內(nèi)部觸發(fā)究其本質(zhì)就2種,一種是正面情感的觸發(fā),比如愉悅,一種是負(fù)面情感的觸發(fā),比如恐懼。所以我們?cè)谥谱鲝V告文案時(shí),要傳達(dá)給客戶的內(nèi)部?jī)r(jià)值,要不就是“讓他們爽到爆”,要不就是“讓他們怕到死”。

2.行動(dòng)-用戶體驗(yàn)三要素

當(dāng)已經(jīng)觸發(fā)用戶,即將產(chǎn)生行為后,接下來(lái)要做的就是降低用戶的行為成本??梢哉沓鲇脩羰褂卯a(chǎn)品的必經(jīng)環(huán)節(jié),這邊推薦使用一個(gè)工具叫做【用戶旅程圖】,標(biāo)記出所有節(jié)點(diǎn)之后,開始做減法,把無(wú)關(guān)用戶目標(biāo)的環(huán)節(jié)全部刪除,直到最簡(jiǎn)。當(dāng)用戶使用最簡(jiǎn)的產(chǎn)品時(shí),對(duì)用戶的消耗則會(huì)最少,他完成整套動(dòng)作的幾率就會(huì)增加。

行動(dòng)中我們可以從以下6個(gè)方面去思是否做到了簡(jiǎn)潔:

  1. 時(shí)間:完成當(dāng)前行動(dòng)所需要的時(shí)間

  2. 金錢:完成當(dāng)前行動(dòng)所需要的投入的經(jīng)濟(jì)成本

  3. 體力:完成當(dāng)前行動(dòng)付出的體力

  4. 腦力:完成當(dāng)前行動(dòng)付出的腦力

  5. 社會(huì)偏差:他人對(duì)當(dāng)前行動(dòng)的接受度

  6. 非常規(guī)性:當(dāng)前行動(dòng)與人們的常規(guī)行動(dòng)的匹配度或者矛盾程度

這些因素出在不同的應(yīng)用場(chǎng)景和不同的人群時(shí),作用的權(quán)重是不一樣的,有些人體力好腦子笨,那你就得盡量把描述做得清晰些,減少其認(rèn)知負(fù)荷,有些人行動(dòng)不方便但是理解能力強(qiáng),那你就得把操作做得簡(jiǎn)潔。

而在交互中我們談到的和人聯(lián)系最重要的三要素在此就可以作為設(shè)計(jì)準(zhǔn)則了,它們分別是“別讓我等、別讓我想、別讓我煩”。

(1)時(shí)間成本-別讓我等

時(shí)間對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)的人來(lái)說(shuō),是一個(gè)最公平也是最稀缺的資源,每天都是24小時(shí),用一分鐘就少一分鐘,所以也才有時(shí)間就是金錢的說(shuō)法,比如某些app的響應(yīng)效率,現(xiàn)在用戶的耐受力已經(jīng)被慣得越來(lái)越小,超過(guò)3秒頁(yè)面無(wú)影響,基本就宣布該用戶流失。

除了優(yōu)化請(qǐng)求接口、降低接口耗時(shí)之外,響應(yīng)式設(shè)計(jì)是間接“別讓我等”的體現(xiàn),針對(duì)用戶的每一個(gè)操作,及時(shí)給予響應(yīng)反饋。響應(yīng)社設(shè)計(jì)間接影響用戶對(duì)于時(shí)間概念的預(yù)判,用戶的每一個(gè)操作,都要及時(shí)給予響應(yīng),最常見(jiàn)的是頁(yè)面Toast提示。

在我們互聯(lián)網(wǎng)界看起來(lái)好像這要要素大部分都是技術(shù)指標(biāo),其實(shí)不然,又比如說(shuō)在做身份資格審核時(shí),用戶提交了信息,系統(tǒng)提示【需要等待2個(gè)工作日,才能有回復(fù)】,類似這種服務(wù)類的時(shí)間,也是應(yīng)該進(jìn)行提效。甚至說(shuō)將這個(gè)過(guò)程完全透明化,設(shè)置各個(gè)位置的進(jìn)程節(jié)點(diǎn),實(shí)時(shí)的展示進(jìn)度條,來(lái)緩解用戶的焦慮情緒。

(2)認(rèn)知負(fù)荷-別讓我想

人類有個(gè)天性就是懶惰--“能不用腦就不用腦,能不動(dòng)手就不動(dòng)手”,喬布斯做產(chǎn)品的最核心的理念就是【簡(jiǎn)潔】,奧卡姆的經(jīng)典剃刀原理“如無(wú)必要勿增實(shí)體”都在告訴我們,別讓我想是多么重要的設(shè)計(jì)指導(dǎo)思維。試想一下一個(gè)用戶打開一個(gè)APP,看到界面上沖積過(guò)來(lái)的各類紛繁復(fù)雜的信息,無(wú)從辨識(shí);操作一個(gè)按鈕時(shí),產(chǎn)生雙重預(yù)期,不知道會(huì)引發(fā)下一步哪一種操作;更不知道使用這個(gè)app可以幫我解決什么問(wèn)題;這種APP可能簡(jiǎn)直就是悲劇般的存在!

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),做任何動(dòng)作都是有其背后目的性的,一定需要幫助用戶達(dá)到目標(biāo),打開百度就是去做搜索的,打開淘寶就是去買貨,打開微信就是和人交流的,將產(chǎn)品的目標(biāo)明確的傳遞給用戶,并且給予一定的引導(dǎo)提示,所有的圖標(biāo)和文案相輔相成,幫助用戶理解操作含義,這些都是可以幫助用戶減輕認(rèn)知負(fù)荷的方式。

舉例來(lái)說(shuō),如果是一家購(gòu)物網(wǎng)站,首頁(yè)包含明確的商品分類導(dǎo)航,找不到貨的時(shí)候有猜你喜歡,跟隨的搜索浮框,詳情頁(yè)有醒目的購(gòu)買按鈕,咨詢提示,以及靈活的付款結(jié)算系統(tǒng)等,這些都是在貫徹別讓我想這個(gè)宗旨的。

(3)情感負(fù)荷-別讓我煩

煩是一個(gè)情緒用語(yǔ),也就是感性腦,人在情緒作用上,很有可能就做出錯(cuò)誤的決策,所以也就會(huì)導(dǎo)致以下問(wèn)題,比如一個(gè)詐騙電話打過(guò)來(lái),告訴你中了百萬(wàn)大獎(jiǎng),要求馬上匯款1000,就可以領(lǐng)獎(jiǎng),你可能立馬就操作了,又比如你是一個(gè)非常好的APP,但是操作步驟冗長(zhǎng),最終導(dǎo)致用戶還沒(méi)有完成他的既定目標(biāo),就生氣關(guān)閉掉了,這些都是由于人類情緒作用導(dǎo)致不理智行為的結(jié)果。

還有一些我們甚至忽略過(guò)的細(xì)節(jié)點(diǎn),用戶在對(duì)于自身習(xí)慣改變的厭惡度,以及自己社交壓力的時(shí)候,也是會(huì)反饋到自身上的。比如你要一個(gè)習(xí)慣右手拿筷子吃飯的人,改成用左手,他就會(huì)很難受;你購(gòu)買一些隱私性更高的產(chǎn)品的時(shí)候,被人不小心瞧見(jiàn)的時(shí)候,你也會(huì)很尷尬;諸如此類,所以我們?cè)僭O(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,請(qǐng)注意以下幾點(diǎn):

  • 界面信息要清晰可人(讓用戶開了就開心的文案設(shè)置)

  • 給予必要的溫和提示(消除用戶操作的無(wú)力和厭煩感)

  • 給予用戶犯錯(cuò)后的補(bǔ)救措施(消除用戶恐懼)

  • 洞察用戶操作時(shí)的情緒變化,而不僅僅浮于數(shù)據(jù)層面

3.多變的酬賞-雙因素理論

當(dāng)行為被觸發(fā)之后,接下來(lái)要做的就是通過(guò)持續(xù)刺激,將行為培養(yǎng)成固化的習(xí)慣,習(xí)慣一旦成形就難以改變,但是為什么需要的是多變的酬賞呢?因?yàn)槌曩p是會(huì)隨著時(shí)間梯度刺激效應(yīng)逐級(jí)降低的,而一旦酬賞變得多變,變成充滿著不確定性之后,新穎的獎(jiǎng)勵(lì)方式就會(huì)帶來(lái)更高效應(yīng)的刺激效應(yīng),例如玩游戲的,游戲提示你今天下午1點(diǎn)到5點(diǎn),在某些地區(qū)會(huì)掉落極品裝備,你知道會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),但是不知道具體的時(shí)間,具體的位置,你就會(huì)充滿期待的在這些方位去游走去尋找。

多變的酬賞主要分為三種類型:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。

  1. 社交酬賞,是指人們從產(chǎn)品中通過(guò)與他人的互動(dòng)而獲取的人際獎(jiǎng)勵(lì),例如在線上開設(shè)直播中獲得的用戶點(diǎn)贊,正面評(píng)論等。

  2. 獵物酬賞,是指人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息,例如大家在玩吃雞的時(shí)候,每次殺人完畢后,人頭數(shù)字的累加等。

  3. 自我酬賞,是指人們從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感,例如在訂閱了眾多知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品之后,用戶自身覺(jué)得自己的獲得了很多知識(shí),自信感十足。

這個(gè)背后的原理思考,我想引出另外一個(gè)觀點(diǎn),就是赫茲伯格的雙因素理論,也稱為激勵(lì)保健理論,在保健因素的方面的酬賞只能消除人們的不滿,但不會(huì)帶來(lái)滿意感,只有在激勵(lì)因素方面的酬賞才能給人們帶來(lái)滿意感,而真正的激勵(lì)效果正是來(lái)自于超乎預(yù)期的滿意感。

針對(duì)于不同的人,我們需要做的酬賞策略是不一樣的,因?yàn)槊恳粋€(gè)人的保健因素和激勵(lì)因素是極具個(gè)性化的,甚至說(shuō)還是會(huì)隨著時(shí)間推移互相轉(zhuǎn)化的,所以我理解的多變就在這里,一個(gè)是在隨機(jī)不可預(yù)期性上,另外一個(gè)是在個(gè)性、差異化上。

舉個(gè)例子,這邊有2個(gè)人,一個(gè)在工作中比較看中薪資,另外一個(gè)比較看中額外福利,這個(gè)時(shí)候在設(shè)計(jì)個(gè)人晉升的等級(jí)權(quán)益時(shí),匹配的福利待遇可以進(jìn)行差別化設(shè)計(jì)。一個(gè)人可以有較大額度的薪酬上漲,同時(shí)提供一些相關(guān)政策性的報(bào)銷補(bǔ)貼等。另外一個(gè)可以給予自由的彈性工作時(shí)間,額外假期,上班帶寵物等等。

4.投入-前景理論

在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有個(gè)概念叫做沉沒(méi)成本,而在上癮模型中這個(gè)成本同樣適用,用戶不離開產(chǎn)品,不是因?yàn)槟阊a(bǔ)貼了用戶多少既得利益,而是用戶在產(chǎn)品上投入了多少精力,用戶對(duì)產(chǎn)品投入的時(shí)間和精力越多,則對(duì)產(chǎn)品的依從度就越高,進(jìn)而越難擺脫。這邊引入最后一個(gè)理論,叫做前景理論。

前景理論是描述性范式的一個(gè)決策模型,它假設(shè)風(fēng)險(xiǎn)決策過(guò)程分為編輯和評(píng)價(jià)兩個(gè)過(guò)程。在編輯階段,個(gè)體憑借“框架”(frame)、參照點(diǎn)(reference point)等采集和處理信息,在評(píng)價(jià)階段依賴價(jià)值函數(shù)(value function)和主觀概率的權(quán)重函數(shù)(weighting function)對(duì)信息予以判斷。

該價(jià)值函數(shù)是經(jīng)驗(yàn)型的,它有三個(gè)特征:

  1. 大多數(shù)人在面臨獲得時(shí)是風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避的;

  2. 大多數(shù)人在面臨損失時(shí)是風(fēng)險(xiǎn)偏愛(ài)的;

  3. 人們對(duì)損失比對(duì)獲得更敏感。

因此,人們?cè)诿媾R獲得時(shí)往往是小心翼翼,不愿冒風(fēng)險(xiǎn);而在面對(duì)失去時(shí)會(huì)很不甘心,容易冒險(xiǎn)。人們對(duì)損失和獲得的敏感程度是不同的,損失時(shí)的痛苦感要大大超過(guò)獲得時(shí)的快樂(lè)感。

那我如果我們想留住用戶一般可以采取哪些方式呢?常見(jiàn)的包括以下內(nèi)容:

  • 內(nèi)容輸出:比如一些UGC產(chǎn)品中的需要用戶自己發(fā)布的內(nèi)容,QQ空間,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

  • 社交關(guān)系:比如微信中的各類好友,微博中關(guān)注與被關(guān)注,游戲里面的同門兄弟等

  • 個(gè)人聲望:等級(jí)制度,比如LOL的段位排名,得到中的學(xué)時(shí)累計(jì)等

  • 行為習(xí)慣:長(zhǎng)期使用產(chǎn)品中養(yǎng)成的慣性的交互方式,比如已經(jīng)熟悉了蘋果系統(tǒng)的操作,那你去使用安卓系統(tǒng)的手機(jī)就會(huì)顯得極為艱難

記住大部分人在做出決策的時(shí)候往往并非是理性的,他們會(huì)將自己之前的付出設(shè)定成為新的參照點(diǎn),尤其是習(xí)慣這種東西,是最難修正的。

這邊給出一個(gè)培養(yǎng)用戶習(xí)慣的方法:

  • 習(xí)慣測(cè)試:確定哪些人是產(chǎn)品的習(xí)慣用戶,設(shè)定具體的評(píng)判指標(biāo),比如每周訂購(gòu)三次外賣的用戶為習(xí)慣用戶。次數(shù)的定義一般要依靠客觀產(chǎn)品數(shù)據(jù),如果沒(méi)有,則要依據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)定義。

  • 行為分析:確定好習(xí)慣用戶后,我們可以通過(guò)分析其之間的相似行為,來(lái)找出一條通用的路徑,這個(gè)稱之為“習(xí)慣路徑”。找到習(xí)慣路徑就可以確定哪些行為節(jié)點(diǎn)對(duì)培養(yǎng)這類用戶有至關(guān)重要的影響,從而改進(jìn)產(chǎn)品的交互方式去鼓勵(lì)用戶行為。

  • 路徑培養(yǎng):最后就是通過(guò)我們整個(gè)這一套的上癮模型,不斷的去重復(fù)刺激,讓用戶不停的經(jīng)歷這個(gè)路徑,將其全部都轉(zhuǎn)變成為習(xí)慣用戶。

至此關(guān)于上癮模型四個(gè)板塊的內(nèi)容就全部解讀完畢了,它不僅是一個(gè)極具結(jié)構(gòu)化的產(chǎn)品思維,更是一種運(yùn)營(yíng)思維。

-END-


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結(jié)合本文,以下屬于作者提及的培養(yǎng)用戶習(xí)慣的方法?
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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