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本文主要從『體驗課運營打法』和『產品和教學』角度拆解教育界黑馬—『斑馬ai課』,全文約9297字,主要包含:
斑馬簡介:斑馬ai課是誰?主服務模型是什么?
流程還原:5天體驗課到底做了些什么?
分析思考:運營上有什么可借鑒的打法?
拆解還原:斑馬英語的一周課程之旅?
分析思考:斑馬英語的口碑秘訣。
寫在最后:一些發(fā)現的問題及總結。
『斑馬ai課』為”猿輔導”公司在啟蒙階段的布局產品,k12從業(yè)同學想必對這家公司并不陌生:網易系離職高管創(chuàng)業(yè),最早做粉筆公考,后轉向k12領域,旗下的k12產品猿矩陣『猿題庫、小猿搜題、猿輔導』,在業(yè)內名聲響亮。2020年3月公布完成新一輪十億美元融資,創(chuàng)在線教育創(chuàng)業(yè)公司融資最高記錄,融資后估值達78億美元,為未上市教育公司中的最高位。
2017年下半年起,『猿矩陣』的中小學生覆蓋率超過50%,開始布局『幼教階段三駕馬車』,目前,已可見『斑馬英語、斑馬思維、斑馬語文』的啟蒙產品矩陣。
【猿輔導相關產品布局】
去年9月,猿輔導傳出旗下『斑馬英語』單月營收過億,幾乎達到行業(yè)平均水平的2-3倍,續(xù)課率達到55-60%之間。3月,據創(chuàng)始人李勇透露,『斑馬ai課』長期正價班學員超過50萬,已經成為猿輔導大班課之外的重要營收來源。
『斑馬ai課』面向的是2-8歲的兒童及其父母,啟蒙市場規(guī)模估計3000+億,有著廣闊的想像空間,但這個賽道里玩家眾多,競爭激烈,那么,斑馬在各個環(huán)節(jié)上的做法是怎樣的?
產品上:早早布局,前期以工具獲客,后打造出核心產品『斑馬英語課程』,再逐漸拓科到思維課及語文課,獲取對不同需求感興趣的用戶的同時,也拓展了用戶價值,降低了獲客成本。
獲客上:在抖音、頭條、微信瘋狂進行付費投放,搶占用戶;同時自建流量矩陣,擁有可觀的用戶量(app累計下載量2800萬,微信關注14萬)。
轉化上:建立分級轉化機制,降低用戶決策成本,逐步培養(yǎng)信任。自有流量用戶主要導向『低價5天體驗課』,通過體驗試用后再轉向89元首月優(yōu)惠的正課;投放用戶直接導向為期一個月的89元月月課/49元雙周課,再在完結后做續(xù)報。今年2月,斑馬英語改名為斑馬ai課,融合多科交叉購買,據了解,整合后的『斑馬ai課』3月整體營收超過了3億。
服務上:采取『非真人線上課程』形式(錄播+互動錄播),一周五天,每天15分鐘,除課程外,還提供每日練習和微信群服務。邊際成本近零,用戶體驗較佳。
【斑馬的業(yè)務流程簡圖】
雖然英語、思維、語文均有布局,整體而言,當前產品成熟度更高的主要是斑馬英語。
因此,下文就以斑馬英語5天體驗課這個『切片』為例,對運營打法及教學產品分別進行拆解分析。
先來按時間線還原下運營動作:
用戶可從多個渠道進入到『體驗課報名』頁面,主要有下圖中的渠道。
【購買入口】
通過在微信、抖音、頭條等平臺(分別對應父母們的社交,娛樂、資訊等需求)廣撒網,投放89元的首月活動課,以獲取精準用戶。
同時,對被沉淀到自有流量池中的用戶,app注冊后即贈200元課券;如用戶選擇觀望,也可繼續(xù)使用產品的其它免費功能內容,但首頁突出『0元體驗課』,需要時可先進行嘗試。體驗課過程中,再由助教進行推波助瀾;而公眾號在菜單欄中央位置就是『體驗課』,首關后會立即推送體驗課,48小時內也會重復推送。
【公眾號&app中引導用戶體驗課程】
用戶點擊體驗課進入詳情頁后,點擊『免費領取』(之前是9元課程,疫情期已改為0元,可免費領?。?,選擇孩子年齡階段,即可完成課程領取。
領取后先提示『分享給好友』,做一波拉新。然后再提示『添加助教微信』。app的『課程tab』中也自動添加了體驗課相關信息。
【購買/領取流程】
購課完成后,用戶可能需要等待幾天才能開課。在等待期間,主要有以下幾件事:
引導添加助教微信,后續(xù)動作以助教為主要服務方和用戶聯系。
做好課前準備:由助教提醒家長完成課前準備工作,如關注公眾號、綁定帳號等。
拉群并組織班會,班會主要分為幾個環(huán)節(jié):
自我介紹:助教發(fā)送自己的自我介紹視頻,并邀請小朋友們也錄制一段自己的自我介紹小視頻,約五分之一的小朋友在班會期間,即時按要求錄制發(fā)回,每個視頻助教都當場進行了語音點評,孩子對老師的熟悉感和親密度快速得到了一次提升。
上課安排簡介:主要介紹課怎么上,以及一些注意事項。
正式開課后,在課程安排上,第1-3天為新課,第4-5天為復習課。
主課主要在app中進行,會自動生成『任務清單』,點擊一個個完成即可。
前4天(新課+復習的第1天)都是『視頻童話劇+app互動練習』的形式,只有最后一天,以20分鐘的『互動ai課』形式進行串聯復習。
【五天課程安排】
5天的各環(huán)節(jié)安排如下圖:
【5天體驗課環(huán)節(jié)安排表】
微信群主要承擔的是督學&輔學任務,配合對當日課程定點做預告、提醒、總結,并補充『錄制小視頻』任務,每天助教都會在群內回復點評。中后期開始出現轉化動作(拼團);
【小朋友發(fā)出視頻作業(yè),助教一一點評】
同時助教也會私信提醒用戶完成當日任務,朋友圈同步群內信息,并穿插諸多課程營銷信息。
公眾號主要用于課程預告及課后學習報告的發(fā)送。
五天體驗課完結后,第六天助教解散群,同時督促家長『未報課的繼續(xù)拼課,已報課的添加老師』。
第七天,公眾號推送進行引導購課。
【公眾號推送購買系統(tǒng)課】
此后一段時間,助教基本不再主動聯系。直到隔約二周后,再次通過私信,測試家長意向。
低價體驗課雖然能吸引到更多用戶邁出第一步進行嘗試,但最終還要看轉化率和續(xù)費率是否能做上來。而轉化和續(xù)費的根本,除了教學產品的口碑(#鏈接),就是運營服務的打法。
斑馬體驗課在運營打法上,值得借鑒的主要有三點:
有計劃引導用戶旅程:根據目標,不同時間段、各渠道打配合,有計劃地引導用戶旅程。
建設分時、多維的觸達渠道:產品自動化運營+微信人工運營,提升觸達效果,減少成本。
以可控成本,做『人工服務』,營造『個性化輔學』感:拆解話術元素,以『公式拼接』的形式,形成『多樣性話術』,讓每個用戶感覺『被針對性服務』。
斑馬體驗課面向的是『未能轉化為正課,持觀望態(tài)度、較為謹慎的用戶』,對這部分用戶,斑馬希望『通過產品說話』,可以看到:整個運營過程,都圍繞著一系列細分目標的達成而設計。
【體驗課中的目標與動作】
要達成這個目的,還有三個階段性的細分目標:
細分目標1:讓用戶做好上課準備。動作:購課后即通過多渠道引導添加助教微信,再由助教私信叮囑課前需完成的任務,然后舉行班會,營造儀式感。
細分目標2:讓用戶堅持上完課。動作:多時間、多觸點、多角度進行督學,每日預告內容,營造期待;助教私信&群&朋友圈提醒完成任務;切換不同角度進行勸說,app學習可積分兌獎進行激勵。
細分目標3:讓用戶感覺有收獲。動作:每天以學習報告形式呈現孩子的學習成就,營造收獲感。布置錄視頻任務,讓家長孩子在完成過程中提升『參與感』。
在引導用戶達成前述3個目標時,第3、4天助教開始私信家長詢問是否考慮續(xù)課,群里也會開始發(fā)放秒殺信息,助教朋友圈加大比重做轉化引導,說服角度豐富多樣。
在心理上:抓住可能代表『認可』的『用戶動作時間點』,利用『炫耀』和『助人』心理,引導用戶拉新。
在物質上:以『利益』誘惑進行引導。
【引導拉新】
運營的目的是為了讓用戶『沿著自己設定的目標』向前走,一步步直到轉化。
經驗成熟的運營er自帶兵法,但如果實踐經驗暫時還不多,純發(fā)散思考就容易有遺漏,畢竟『百密也有一疏』。這時可以嘗試畫一張類似下圖的表,橫軸列出時間線,豎軸列也你希望達到的目標,再從目標出發(fā)推導來設定運營動作。
【訓練營/體驗課思考模板】
在每個格子里考慮四個問題:
為了達到這個目標,你在這個時間點『要做什么運營動作』?你的每個運營動作是為了達到哪個目標?
你打算用什么來驅使用戶來行動以達到目標:比如
(1)利用損失厭惡心理勸說用戶聽從建議;
(2)及時給予激勵培養(yǎng)成就感;
(3)打造稀缺/營造好奇,讓用戶因為期待而關注和行動;
(4)利用集體榮譽感讓用戶組隊完成任務;
(5)設置『系列激勵物』,利用收集欲讓用戶完成一個動作后再完成下一個;
(6)建立社群層級,讓用戶為身份地位特權而行動;
(7)使用物質利益刺激行動...
如果從實現難度、效果和自信度上評分,它是不是最佳選擇?
用戶信任感逐漸發(fā)展而成,也就意味著每個時間點的核心目標不同。檢查在不同時間點的動作是否足以對到當前階段的核心目標,有沒有不必要的重?有沒有不足?
如果一個運營動作無法對應到任何一個重要目標,考慮它是否有必要存在?
你要在哪個渠道做,為什么這是最佳渠道:
(1)微信:私信,朋友圈,群,小程序,服務提醒,公眾號...
(2)App:app內,push,站內信...
(3)短信,電話,系統(tǒng)日歷,郵件...
采取怎樣的表現形式:文案,圖片,小視頻.,h5,小程序...
斑馬在產品觸達渠道上的建設較為完整。重要的任務均是產品自動化運營+微信人工運營結合,對用戶從多個渠道進行觸達。
以督促用戶上課為例:
app內部:push引導打開app,app課程頁出現當日新任務;
微信群:助教群內提醒完成學習任務。
助教:助教私信詢問進度+朋友圈激勵完成任務。
公眾號:早7點『課程提醒』。
【自動化運營-在app和公眾號 提醒監(jiān)督上課】
【人工運營,通過私信、群、朋友圈 提醒激勵上課】
在設計產品時,可以將能觸及的渠道進行梳理盤點,分析他們的強度、體驗度、成本花費、用戶習慣,與不同時間段要達成的目標進行匹配,從而形成『立體觸達渠道網』,這不僅可以改善體驗,也可以分擔人工成本。
【以提醒為例-常見觸達渠道】
每天微信群內老師會發(fā)布『錄視頻』小任務,要求孩子在身邊找素材,練習今天所學習的詞匯和句型。孩子發(fā)回后,助教會逐個給出語音評價。
在體驗的過程中,這個活動的參與率大概在20%左右,部分小朋友會反復錄制視頻希望得到老師點評。
老師的點評也是鼓勵為主,由既定套路組合為『多樣性話術』,每條聽上去既有一定差異,又方便培訓和執(zhí)行。
【助教點評的話術公式】
這個動作在教學上有利于孩子『練開口、鞏固知識』,同時符合家長們『愛看娃,愛比娃、愛曬娃』的心態(tài)。錄制小視頻過程中,無論是家長和孩子,都可能因為費了心思投入這個小任務而產生『效果暗示』。
在成本上,『中教語音回復』有既定格式,投入不多,小朋友和家長卻可能因此產生『被重視感』。
群運營要能大量復制,就需要有『公式化思維』??梢哉艺胰悍罩兄貜妥疃嗟哪莻€動作是什么,有沒有可以公眾化拆解的話術:
【多樣性話術的思考模板】
需要考慮的:
這個動作由哪些步驟組成?哪些是必經?
每個步驟有哪幾種不同的情況?哪種最常見(優(yōu)先設計更多的角度和文案)?
每種情況有什么不同的角度可進行話術構思?
每個角度有哪些不同的措辭(本質含義相同但表述不同)?
斑馬英語安排了每周學習一個主題,一周時間里前三天為新課日,后兩天為復習日,安排如下:
【一周課程安排】
主體課程主要在app中進行,會自動生成『任務清單』,點擊任務一個個完成即可。除主課外,微信群是另一個提供『課后輔導&督學』服務的場所。
【app任務清單&微信群輔學服務】
下面先來還原看下各個環(huán)節(jié):
周一到周四有,約3-5分鐘,全英文視聽輸入,小朋友在猜測劇情中感知將要學習的單詞和句型。
周五是20分鐘左右的TV課,可以視作一次『本周知識串聯復習』。
在形式上,模擬『外教直播上課,同學競爭』的形式,小朋友在外教的引導下,參與到童話劇中,通過跟讀和選擇,幫外教用英語解決問題,推動劇情發(fā)展。
也許是為了鼓勵兒童參與,發(fā)音判斷的門檻很低,基本都能得到獎勵的小星星和外教的鼓勵。只要達到二星或三星,就大概率能頭像『上榜』。
小朋友還可以送花給老師,表達自己的喜愛,最后會有送花排行榜,營造『班級氛圍』。
【周五的『ai互動直播課』】
Word(詞卡)
配圖、帶聲音的電子單詞卡。
周一到周四每天配有『繪本』環(huán)節(jié),先閱讀后跟讀,在新的情境故事中鞏固今日所學。
測驗采取的是最樸素的形式,沒有做太多炫麗的包裝。但在練習設計上,從多個維度練習同一個知識點(詞匯/句型)。如一個單詞,會分別出題練習『發(fā)音、含義、字形』,考察比較細致。
外教老師正對鏡頭,仿佛在和小朋友通話,就著身邊事物和小朋友復習今天的知識,并不斷提問進行互動,互動時留出一定空白時間,通過動作和表情引導小朋友做出回應。
這不僅為孩子模擬了『交際應用英語』的情境,讓小朋友也能『學有所用』,在表現形式上也是孩子所熟知和喜歡的,是小朋友最愛的環(huán)節(jié)之一。
【受歡迎的zebra call環(huán)節(jié)】
每天中教老師會發(fā)『小視頻』,內容為當日單詞、句型的帶讀,同時會進行發(fā)音注意事項講解。中教老師錄制時會開小表情和趣味濾鏡,頗有親和力。
每天微信群內,老師會發(fā)布『錄視頻』小任務,要求孩子在身邊找素材,練習今天所學習的詞匯和句型,然后將視頻發(fā)回群中,助教會逐個給出語音點評。
在體驗的過程中,這個活動的參與率大概在20%左右,部分小朋友會反復錄制視頻希望得到老師點評,老師的點評也是鼓勵為主,由幾個環(huán)節(jié)的模板打亂順序組合生成,每條聽上去既有一些差異,又方便培訓和執(zhí)行。
【小朋友發(fā)出視頻作業(yè),助教一一點評】
兒童啟蒙產品,用戶是兒童,但最終買單的是家長。而要達到『家長買單』這個『最終效果』,產品至少需要解決以下幾個問題:
a. 找到家長愿意為之買單的關鍵因素,重點做透:關鍵因素即『用戶為之買單』的核心原因,對于教育產品而言,就是『效果』。
b. 找到影響家長買單的可能顧慮,盡可能消除或緩解:顧慮是指『如果不解決,用戶可能不會買單』的隱憂和風險。即使不能完全解決,也要爭取說服用戶『我比其它競品風險小』。
c. 找到家長愿意為之買單的影響因素,力爭做好:影響因素就是『附加分』,條件允許下做得『越多越好,越好越好』,不同產品通常從自身品牌調性、教研主張、技術優(yōu)勢等角度出發(fā),選擇強化不同的影響因素,從而形成不同的產品特色。
分別來看看斑馬的情況:
教育產品的關鍵就在于『有效』。在啟蒙類體驗課中,『有效』比較特殊,分兩層:先表現為『家長發(fā)現孩子不排斥、甚至能主動』,再表現為『家長相信繼續(xù)這樣學,能有好的效果』。
采取符合兒童心智的『童話劇』視頻表現形式:兒童具有形象思維的特點,且注意力不集中,為兒童設計產品,需要迎合兒童特質,才可能被他們青睞。在五天的體驗過程中,每天的視頻課可串連成一條『故事線』,采取童話劇的設計方式,融合了生活常識及價值觀引導,富有想像力及情感。虛擬場景+真人外教的表現形式,孩子看課程就像看動畫片,也就更容易感興趣。
【五天的視頻劇情可串聯起來】
選用討孩子喜歡的老師:課程中穿著打扮富有童趣的外教老師+社群中開啟趣味濾鏡和小表情的中教老師,都是小朋友容易接受和喜歡的形象。外教老師們在語言、動作、表情上生動活潑,易于引發(fā)兒童模仿,仿佛一位『能穿梭于童話故事中的有趣的大朋友』,中教老師相對而言也較有親和力。
【斑馬英語的老師】
尊重兒童學習的客觀規(guī)律,打造實際有效的產品:斑馬英語在內容設計的科學性上不乏可圈可點之處,主要體現在幾點:
用『英語思維』解決問題:與一些同類產品中,主線『老師面向鏡頭上課』,中途再引導出一些情節(jié)上無關聯的『散裝視頻片段、游戲練習』不同的是,在斑馬英語的教學設計中,一個故事就是一節(jié)課,『英語』是孩子理解劇情、和外教交流、搞定情節(jié)任務的工具。孩子需要在外教的引導下通過線索進行猜測,才能理解劇情,看懂故事。而這個過程,也是孩子建立起『知識和場景關聯』的教學過程。(這就像為什么我們說外語生活環(huán)境對習得外語很重要,因為在外語生活環(huán)境中,學習者需要運用外語來解決情境中的問題,也就是所謂的”用英語思維”。)
多種方法,大量輸入:視頻課程雖然是『全英文』,但外教綜合運用韻律教學,tpr教學等方法,通過歌曲韻律+夸張的動作表情+不斷重復,讓孩子做到在對劇情保持興趣的同時,大量輸入。
循環(huán)安排復習鞏固:3-7歲兒童的短時記憶容量僅為『3加減2』個組塊,3歲基本只有無意識識記,5歲之前普遍還沒有形成記憶策略,這意味著兒童產品要『有效』,不僅要采取兒童感興趣的表現形式,更要遵循兒童認知記憶的規(guī)律,在環(huán)節(jié)設計上下功夫,做到讓他們『跟著走,即可學會』。斑馬英語的內容框架較之部分同類啟蒙產品『各環(huán)節(jié)分離割裂』的情況,做到了各個環(huán)節(jié)始終緊扣『知識目標』,前后呼應。(比如要學習一個新詞『pink』,這個單詞在一周中至少被循環(huán)9+次,且形式多樣,包含『視聽輸入,多通道呈現、多維度訓練、書面語境中閱讀、口頭語境中交流、帶讀、開口跟讀、自己表達』等,可以有效地幫助兒童掌握。)
【新學的單詞/句型,在一周內會以不同形式、被循環(huán)多輪安排進行鞏固復習】
設定環(huán)節(jié),向家長做『有效暗示』:社群中每天要求孩子『錄視頻』,再發(fā)到群里。看到眾多『別人家的孩子』用稚嫩的童音說著今天新學的句型和單詞,家長們很難不產生『課程還挺有用,這么多孩子都學會了』的印象。而『學習報告』也一定程度上起到了『即時效果暗示』的作用。
家長要購買線上啟蒙課程,顧慮可能有很多。比如孩子會不會誤操作或損壞設備、會不會用偷偷玩游戲、會不會電子設備上癮等。較之其它競品,斑馬考慮得更多的主要是兩點:
仍有部分家長擔憂孩子習慣了游戲化學習,影響今后進入學校教育體系后的專注力:啟蒙類產品普遍在練習環(huán)節(jié)采取『小游戲』的形式,也確實能吸引孩子的注意力。但斑馬是個例外,甚至可以說是『去外顯游戲化』的,僅在一些反饋效果中做了趣味激勵,把主要的趣味性放在了『視頻課程童話劇』的設計上,這迎合了部分家長對游戲化設計的擔憂,也是其獨有的產品設計策略。
多數家長擔憂孩子過早過多使用電子設備,傷害眼睛:斑馬的課程一般在15分鐘左右,基本在可承受范圍內,同時提供了pad版,家長也可在pad上給到孩子使用,避免小屏對視力的影響。
在有啟蒙教育意識的家長中,選擇系統(tǒng)化課程,而非『早教輔具輔材』的重要原因,一是課程更系統(tǒng)(有效),二就是課程有專人老師教,比『自己教』費的力氣小。但實際上許多課程還是需要家長不斷投入精力時間,斑馬在『為家長進一步減負』上也有一些考慮和設計:
孩子不會操作-需要幫助:兒童的認知理解能力不及成人,使用電子設備進行學習的能力也偏弱。斑馬在操作上極致簡單,幾乎只保留了基本的『點擊』型交互,也沒有如一些產品『拖拉點拽搖』,追求形式豐富酷炫。按鈕提示大且醒目,家長基本不用太多幫助,孩子就可直接上手。
孩子不愿學習-需要監(jiān)督:課程本身能粘住孩子,也就無需監(jiān)督,孩子能『主動要學、反復觀看』。
孩子學不會-需要輔導:有時家長還需充當『督學』的角色,比如記錄孩子哪里沒有學會,課后制定復習計劃。斑馬在設計時較尊重兒童學習語言的客觀規(guī)律,循環(huán)安排復習的設定,也可以一定程度上減輕家長負擔。
在5天的體驗課中,運營打法在整體上比較完整規(guī)范,也不乏一些可圈可點可學習的地方。但我們發(fā)現兩個問題:
一方面,群活躍度上,多期體驗營均存在第一天開營時較為熱鬧,后續(xù)幾天活躍度有所下降的情況。
用前面的目標框架檢查斑馬的運營環(huán)節(jié)設計,可以看到:雖然在各個目標上均有相應動作,但對應到『群留存和活躍』的動作相對較少&重復性高,這也是造成目前情況的原因之一。
如果能考慮更豐富的促活、留存的群內活動,為用戶設計『驚喜』,使用戶持續(xù)感受群價值,也許能對主課產品形成實際更有效的補充。
另一方面,規(guī)范化的流程雖然『容易培訓、質量穩(wěn)定』,但如果太依賴『規(guī)范化』,也存在助教難以進一步打造親密度和信任度的問題。
據了解,斑馬在招聘助教老師時主要要求是『純正美音』及『小視頻有親和力』,入職后經過三天培訓后上崗,給到『標準話術文檔』。在此規(guī)范之下,就像助教老師們自己所吐槽的『一小時點評量大幾十到一百加,像是一個沒有感情的點評機器人』,用戶一開始可能新鮮,持續(xù)一段時間之后,多少也會察覺到『套路』,從而使社群運營原本所希望打造的『人工貼心服務』這個目標被削弱,有些可惜。
在做完上述分析后,產生了一點疑惑:
啟蒙產品的社群服務,多數走『家長育兒小課堂+課程賣場』路線,主要內容是鼓勵、教育家長如何幫助孩子學習,以及舉辦秒殺搶購等活動。而斑馬的社群服務更像『孩子的課后輔導課』,主要是提供服務,轉化上做得比較輕(后幾天有進行拼團,但即使回復人數較少,助教也放任自留,沒有進一步動作),和一眾『體驗課最后兩天連環(huán)轟炸賣課』的同類產品比起來,仿佛『一股清流』。
斑馬在自有流量池用戶的轉化上,究竟是怎么考慮的?
至少有兩種可能:
可能1-現階段以『月課續(xù)費』優(yōu)先,其次才是『體驗課轉化』:投放獲取的精準用戶直接轉化到月課,可能耗費掉了目前助教團隊的大多精力,續(xù)報產生的價值性價比更高,助教可能以續(xù)報為核心kpi,而在實際工作中淡化低價體驗課轉化。
可能2-產品本身不錯,家長孩子有一定認可度,采取目前做法,轉化率也可接受。
當然,在體驗過程中,也發(fā)現存在以下待商榷的問題:
內容含量較低:教研框架符合兒童習得外語的基本規(guī)律,也對標到了多個國際英語標準(根據官方描述,最高可達到CEFR A2,劍橋少兒三級,劍橋通用的KET水平)。但和其它同類產品相比,存在內容含量較低的問題。以L2階段為例,按斑馬的標準對應的是6-8歲兒童,一天僅學習3個單詞,1-3個句型,一周中又有2天時間僅僅用于復習,部分有基礎/語言天賦較好的孩子可能『吃不飽』。整體來看,比較適合用作『零基礎啟蒙』,或作為『有基礎兒童的補充課』。
【休驗課L2的知識目標】
市場上的啟蒙類課程大多引進知名版權教材,再進行二次加工。這樣做的好處是在權威性和內容質量上有一定保障。
但斑馬英語卻不知當初出于怎樣的考慮,走了一條『不同的路』:選擇『自研』。
挑戰(zhàn)自不用說,機會也很明顯:可以依據中國用戶的需求進行設計,有著更大的靈活自主性。
從目前來看,斑馬英語的課程產品設計至少在『周』維度上比較合理,有一定值得學習的地方。作為教育行業(yè)從業(yè)者,期待并衷心祝福未來的『斑馬ai課』。
-END-
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11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
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