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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲市場(chǎng)遇挑戰(zhàn),云游戲?qū)⒊伞白詈笠粦?zhàn)”?
2019-12-06 10:55:30

2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2019”)于2019年12月5日在深圳市召開。本屆大會(huì)以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。

本次大會(huì)邀請(qǐng)到創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇先生帶來主題為“全球游戲市場(chǎng)的變化”精彩分享,以下為演講實(shí)錄: 

圖片13.png

高煉惇:感謝各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓今天來聽我的分享。如果想知道我們創(chuàng)夢(mèng)在做什么,可以直接來找我們做交流,但是我今天要講的是,究竟明年游戲行業(yè)會(huì)發(fā)生什么變化,而這些變化對(duì)中國(guó)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言,大家需要努力的方向。

2019年全球游戲市場(chǎng)總值達(dá)到1521億美元,同比增長(zhǎng)9.6%,未來三年整個(gè)游戲市場(chǎng)都將會(huì)保持在10%左右的增長(zhǎng),而去年發(fā)生的一件大事就是中國(guó)失去了游戲第一大國(guó)的位置。但我相信今年情況會(huì)有所緩和,同時(shí)基于版號(hào)的放松及大量中國(guó)廠商的出海,明年中國(guó)將會(huì)重回游戲第一大國(guó)的位置。

一、超休閑游戲?qū)⒚媾R“生死存亡”

國(guó)外很多廠商都在聊超休閑游戲,但我覺得超休閑游戲在未來24個(gè)月應(yīng)該是會(huì)面臨“生死存亡”。超休閑游戲在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上,大家或許還覺得是很新鮮的事物,但是其實(shí)如果作為互聯(lián)網(wǎng)游戲,你就不會(huì)覺得很新奇的。說白了,超休閑游戲其實(shí)就是當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)上的flash game。

我們今天看超休閑游戲,成本不在研發(fā),收入其實(shí)是賣量,但是你的游戲不尊重用戶、產(chǎn)品不尊重用戶,所以這個(gè)模式長(zhǎng)遠(yuǎn)下是不可持續(xù)的。如果長(zhǎng)期把業(yè)務(wù)維持在超休閑游戲領(lǐng)域,做一些“三天五天”的游戲,最后玩家都會(huì)離開,然后你又要推出一個(gè)類似的“新游戲”去吸引用戶,所以我覺得這個(gè)模式是不可持續(xù)的。對(duì)于我來講,如果可以玩高質(zhì)量、真正好玩的游戲,同時(shí)也是個(gè)小游戲,那我為什么不玩那些游戲呢?玩超休閑游戲,一天到晚還要看那么多廣告。

如果超休閑游戲倒下來,這也意味著另外一個(gè)問題,就是海外的買量成本會(huì)提高,供給你買的流量會(huì)更少。在做出海、做休閑、超休閑游戲的開發(fā)者,就要開始思考如果在未來24個(gè)月,不會(huì)有大的超休閑游戲發(fā)行商買你的游戲,應(yīng)該怎么辦?那一定就是要提高內(nèi)容的質(zhì)量,僅僅24個(gè)月內(nèi),就要提高游戲的質(zhì)量,要提高游戲的體驗(yàn),更重要的是構(gòu)建你的IP,讓用戶知道我在玩什么。哪一家公司的游戲能做到這些,或者這個(gè)品牌形象會(huì)得到認(rèn)可。

二、2020主機(jī)年來臨,中國(guó)游戲?qū)⒚媾R“3A級(jí)”挑戰(zhàn)

明年將會(huì)是一個(gè)主機(jī)年,特別是在海外,一定是主機(jī)年。一方面索尼會(huì)推出PS5,微軟同年也會(huì)推出第四代主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)是游戲頂端的存在,因此必然會(huì)通過質(zhì)量和影響力慢慢往下游走。同時(shí)我覺得明年也有可能會(huì)是中國(guó)在主機(jī)游戲上爆發(fā)的一年。最早進(jìn)來的PS主機(jī),應(yīng)該是PS3,但是整個(gè)構(gòu)建在中國(guó)其實(shí)根本沒有任何基礎(chǔ),PS4再進(jìn)來的時(shí)候,到目前為止,我所知道的PS4真正在中國(guó)落地的游戲應(yīng)該只有120款以內(nèi)。

其實(shí)這次我們也跟索尼簽署了戰(zhàn)略合作,我們?cè)赑S5上也會(huì)一起發(fā)力,同時(shí)騰訊也剛剛代理了switch,所以如果明年這兩個(gè)平臺(tái)能更好進(jìn)入中國(guó),就會(huì)影響到中國(guó)玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求。他不會(huì)再去說,你的游戲比《陰陽師》好玩嗎?比《陰陽師》的質(zhì)量好嗎?比《和平精英》的質(zhì)量好嗎?玩家會(huì)直接說,你的游戲比《COD》好嗎?這對(duì)中國(guó)游戲廠商是一個(gè)非常龐大的挑戰(zhàn),如果玩家的要求進(jìn)化到這種程度,我們作為游戲廠商將面臨什么樣的挑戰(zhàn)呢?

1) 如果玩家要求的質(zhì)量是到主機(jī)級(jí)別的,我們有沒有足夠的工藝支撐?

2) 我們有沒有足夠的世界構(gòu)建、故事描述和人物設(shè)計(jì)能力?

除此之外,可能用戶玩了主機(jī)游戲之后,它比手機(jī)游戲質(zhì)量更好,更有沉浸體驗(yàn),但是很多人還是會(huì)留在手機(jī)。畢竟中國(guó)是手機(jī)國(guó)家,手機(jī)上有什么就玩什么,不會(huì)用到家用機(jī)。但剛才聯(lián)通大佬分享了5G,我們也知道5G等于云平臺(tái),也就是說,主機(jī)游戲與手機(jī)的壁壘很可能會(huì)被打破。

三、云游戲發(fā)展需達(dá)成多個(gè)沸點(diǎn),三到五年內(nèi)或成主流

我相信在未來三到五年內(nèi),云平臺(tái)會(huì)起來。云平臺(tái)要如何起來,大家有很多不同的猜測(cè)。我個(gè)人的看法是,云平臺(tái)要起來的話,要同時(shí)達(dá)到多個(gè)沸點(diǎn)。

做游戲超過十年的人都知道,十年前我們已經(jīng)在講云平臺(tái),直接在網(wǎng)頁上點(diǎn)一下就能進(jìn)入游戲,但當(dāng)時(shí)的技術(shù)畢竟還沒有成熟,也沒有相應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)。5G的到來,滿足了云平臺(tái)的第一個(gè)要求,但是5G到來之后,我們還要考慮幾個(gè)點(diǎn)。

第一是服務(wù)器的運(yùn)算能力。5G只是解決了一個(gè)問題,就是用戶有沒有很快的網(wǎng)速,但是我們有沒有足夠的云平臺(tái)、云計(jì)算去支撐一千萬個(gè)用戶?在中國(guó)一千萬個(gè)用戶也不算什么,但一千萬個(gè)用戶在云平臺(tái)上的計(jì)算,我們有沒有這么大的計(jì)算能力,而且服務(wù)器的覆蓋地區(qū)夠不夠?總不能所有服務(wù)器都放在天津,那要服務(wù)深圳用戶,延時(shí)就成了一個(gè)問題。

第二是數(shù)據(jù)包產(chǎn)生的大小,云平臺(tái)其實(shí)就是我們?cè)趥靼接脩舻氖謾C(jī)上。以游戲行業(yè)來講,2K畫面、60幀是手機(jī)上的標(biāo)配,但是2K、60幀意味著大概500mb到1個(gè)G每分鐘的消耗,而我們現(xiàn)在的流量包有多大?100個(gè)G也就夠用戶玩一百個(gè)小時(shí)?或者一個(gè)月?如果用今天的傳包技術(shù),一個(gè)用戶估計(jì)只能玩一百分鐘。好在運(yùn)營(yíng)商的包體據(jù)說能推出一兩個(gè)TB了,同時(shí)傳輸包體的數(shù)量也在降低,可能2K的60幀可以壓縮到200mb以內(nèi)。等H264可以升級(jí)到H267的時(shí)候,就能把包體壓下來。所以不要覺得5G一來云平臺(tái)就來了,還有很多問題要研究。

四、內(nèi)容設(shè)計(jì),云游戲時(shí)代到來之前的真正痛點(diǎn)

除了要在硬件上或者是服務(wù)上有這個(gè)意識(shí)之外,云平臺(tái)的到來,還需要有內(nèi)容。如果沒有當(dāng)年的《憤怒的小鳥》等等游戲,就不會(huì)有人玩手機(jī)游戲,因此我們需要有大量?jī)?nèi)容。今年年初我在公司做了一個(gè)演講,我覺得云游戲?qū)?huì)是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)最后一仗,打完這次基本上游戲行業(yè)就該大的大、該小的小、不會(huì)再有新機(jī)會(huì)了,不會(huì)再有顛覆性的機(jī)會(huì)了。我們可以看到一個(gè)點(diǎn),游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)像騰訊、網(wǎng)易等等,他們其實(shí)都是跟著時(shí)代在變遷。

游戲行業(yè)的核心顛覆主要來自兩個(gè)來源:一個(gè)是渠道,分發(fā)發(fā)生變化,這會(huì)顛覆游戲行業(yè)。第二就是硬件平臺(tái)發(fā)生顛覆。我們想想看最早人是怎么玩游戲的?最早玩電子游戲就是一幫朋友要去一個(gè)店,里面有很多機(jī)器,投一塊錢打一局《吃豆人》。當(dāng)時(shí)游戲分發(fā)的思路是我要去到這個(gè)地點(diǎn)才能玩。等小霸王年代來了,就變成了要去一個(gè)店買一個(gè)游戲回家玩,什么時(shí)候想玩就拿出來玩,但我還是要去買游戲,還是要花時(shí)間開車去買游戲。再到下一個(gè)年代,我們已經(jīng)可以直接在網(wǎng)上下載。以前網(wǎng)速慢的時(shí)候,晚上我按好下載,等上一個(gè)晚上,下課回來都還沒下載完。當(dāng)然今天已經(jīng)沒有這個(gè)事情了,游戲下載到前四分之一你就可以開始玩了。再到后面,最極端的分發(fā)方式就是頁游,我看到一個(gè)廣告點(diǎn)進(jìn)去就能玩,但是它的表現(xiàn)力不強(qiáng),反過來說,分發(fā)方式其實(shí)一直都在發(fā)生變化。

當(dāng)然硬件也一直在發(fā)生變化,硬件一發(fā)生變化,某個(gè)程度上講也會(huì)改變分發(fā)方式。從小霸王到PC再到智能手機(jī),硬件自己做一個(gè)系統(tǒng),你要下載這個(gè)硬件的游戲就要通過這個(gè)硬件來下載。所以每次出現(xiàn)新的硬件平臺(tái),每次出現(xiàn)新的分發(fā)方式,游戲行業(yè)就要大改革一次??赡芤恍┲行⌒凸緯?huì)趁勢(shì)起來,我們也是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)這一波才起來。如果沒有這種情況,如果未來再不出現(xiàn)這種情況的話,也就不會(huì)再有新的人來挑戰(zhàn),大的廠商可以繼續(xù)累積他的能力,累積到一定地步就追不上了。

就像電影,美國(guó)我們知道有“四大”,你說你要去追迪士尼,但你沒錢,怎么追?那可是幾十年的沉淀。同樣,云游戲來的時(shí)候,這個(gè)分發(fā)已經(jīng)不能再快了,比如你在視頻網(wǎng)站看到一條片,你就能直接進(jìn)入這個(gè)游戲場(chǎng)景,我喜歡直播的,通過云游戲平臺(tái),也可以成為一個(gè)純觀賞游戲的人。這個(gè)分發(fā)方式已經(jīng)不能再快了,而且云游戲平臺(tái)也意味著新的硬件終端。不再需要自己前往一個(gè)APP商店,只要一插上平臺(tái)就好了,不需要再構(gòu)建自己的APP商店,也就是說以后不管有任何新的計(jì)算機(jī)平臺(tái),游戲分發(fā)方式也不可能有更多的改變。

同時(shí)還有一個(gè)問題,也是在座每一位游戲從業(yè)人必須要思考的,當(dāng)這一天到來的時(shí)候,我的生意還能不能做?我的公司具不具備在游戲市場(chǎng)繼續(xù)存活的能力?我是不是該賣了?

真正要用到云游戲平臺(tái),游戲設(shè)計(jì)是要改變的,而且是顛覆性改變,而這才是整個(gè)云游戲平臺(tái)正式到來的具體時(shí)間難以被確定的原因。因?yàn)?G什么時(shí)候來,我們可以去問運(yùn)營(yíng)商,服務(wù)器的問題可以去問阿里和騰訊,大家都有比較確定的時(shí)間點(diǎn),但是游戲設(shè)計(jì)不一樣。今天做游戲,你去找策劃,策劃會(huì)問老板要做什么游戲,你第一個(gè)回答他的,我要做手機(jī)游戲,我要做手機(jī)游戲的XX類型,我要做一個(gè)PC游戲,你的第一句話會(huì)說是什么平臺(tái),然后會(huì)說做什么類型。平臺(tái)決定了用戶玩的時(shí)長(zhǎng),云游戲會(huì)完全把這個(gè)概念打破,理論上你要做一款游戲是既可以玩三分鐘,也可以玩35分鐘,也可以玩兩個(gè)小時(shí),究竟是什么類型的游戲可以這樣做呢?我不知道,我還在研究這個(gè)問題,也在思考這個(gè)問題。

如果未來真的能利用到云游戲多端的能力、多端的分發(fā)能力,用戶就可以多角度參與游戲,有很多的可能性。不一定是5V5,可能有一千個(gè)人參加,也可能有三百人是在觀賞,是化身為小蜜蜂在飛來飛去。比如類似《饑餓游戲》模式的,還能丟血包、丟炸彈,有非常多的可能性。所以我們要思考,究竟未來游戲應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì),云游戲時(shí)代到來,我設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)該是什么樣的,我具不具備做云游戲的能力。而做游戲運(yùn)營(yíng)工作的人,則要考慮現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)的用戶將不只在手機(jī)上,還可能同時(shí)在VR、AR上。做買量的,不能只是思考怎么在手機(jī)上買量,更要懂得在PC渠道買量。

我的分享結(jié)束,謝謝。

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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