很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢如何成為春羽作者請聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
注意,馬上進入「抽獎」環(huán)節(jié)了,年終總結會匯報結束,老板臨時提議將拿出幾千塊現(xiàn)場抽獎,規(guī)則很簡單:
100% 中獎,獎品大小全憑手氣(100-500 元) 。
剎那間,經歷一天匯報,正處于昏昏欲睡狀態(tài)中的同事們,全體滿血復活,一個個磨拳擦掌。
看到這場景,我不禁聯(lián)想到昨晚在微信抽獎助手、余額寶 1 分驚喜中參與的抽獎活動,甚至上周末在超市現(xiàn)場抽獎。
同樣是抽獎活動,為什么每次帶給我的感受卻完全不一樣呢?
今天我們就換作運營角度來一起聊聊抽獎活動的邏輯,看看怎樣才能才能做出一場讓觀眾體驗感爆炸的抽獎活動。
抽獎的本質是什么呢?
我把它叫做 "由結果不確定性帶來的刺激",不理解沒關系,看完下面這個一個實驗案例就懂了。
20世紀,心理學家斯金納為研究操作性條件反射設計了如下實驗:
一個透明玻璃箱(排除外部刺激)內放進一只白鼠,小白鼠可以在箱子內自由活動,箱內設有一個按鈕,當小白鼠按壓按鈕時便會有食物掉出來 。
實驗 1:將一只小白鼠放入箱子,每次按下按鈕,都會掉落食物。
結果:小白鼠自發(fā)學會了按按鈕,實驗成功建立了固定行為。
實驗 2:將一只小白鼠放入箱子,由最初的一直掉落食物,逐漸降低到每 1 分鐘之后,按下按鈕可概率掉落食物。
結果:小白鼠最初不停按鈕,過一段時間后,小白鼠學會了間隔 1 分鐘按一次按鈕,但當?shù)袈涫澄锿V箷r,小白鼠的行為消失。
實驗 3:將一只小白鼠放入箱子,每次按下按鈕,隨機概率掉落食物。
結果:小白鼠學會了不停按按鈕,并且當?shù)袈涫澄锏母怕式档蜁r,小白鼠依然持續(xù)了很長一段時間的按按鈕 。
根據(jù)斯金納的實驗可得:
當小白鼠處于不確定概率下獲得獎勵時,能夠長時間、活躍地維持行為并且在獎勵消失之后保持較長時間的延續(xù)性行為。
抽獎活動和斯金納的實驗邏輯差不多,正是因為結果的不確定性,所以抽獎才會讓人樂此不疲。
抽獎活動從本質上來說是一項營銷互動活動,并且過程中一般不涉及產品/服務本身,活動效果也不是以最終送出的產品數(shù)量來衡量。
所以抽獎活動的主要目的為品牌宣傳,具體來說:
a.讓更多用戶參與進來,品牌曝光;b.抽獎過程中提升用戶對品牌的好感度。
如果抽獎活動單純只是讓更多用戶參與,做到品牌曝光,有兩條思路可行。
1.拓寬宣傳廣告投放渠道、加大投放力度。
這里不得不提到 "洗腦廣告三巨頭",雖然廣告內容無厘頭,但是架不住人家有錢天天輪流播放啊,品牌曝光效果肯定達到了。
找工作,直接跟老板談,找工作,上 BOSS 直聘!
旅游之前,為什么要先上馬蜂窩?
婚紗照,去哪拍?鉑爵旅拍,想去哪拍就去哪拍!
2.在宣傳廣告中給足用戶期望值
用戶期望值,也就是用戶在參與抽獎活動前的欲望、動力,說更直接點就是活動方營銷中宣傳的獎品價值,當然在活動前用戶心中也是這樣認為的
提到用戶期望值,這里也分享兩個經典抽獎活動
一是 2019 支付寶錦鯉活動,微博轉發(fā)量 200 多萬;二是王思聰慶祝 IG 奪冠的抽獎,微博轉發(fā)量兩千多萬,兩場抽獎活動都堪稱完美
為什么呢?
姑且不討論抽獎活動的運營方案,前者抽獎獎品多得連起來能繞地球 XX 圈,后者直接是 10000 元現(xiàn)金,如此豐盛的獎品,誰不會心動。
綜上來看,要想讓更多用戶參與抽獎,達到品牌曝光的效果,只要預算足夠,效果不用擔心
那么如何提升用戶對品牌的好感度呢?我們接著往下看...
相較于品牌曝光而言,筆者認為用戶好感度更重要,畢竟能上熱搜、全網曝光的事件有很多,但真正能塑造品牌形象的似乎并不多。
比如:明星離婚事件、虐待兒童事件,沒人會認為有品牌能從中獲益吧。
那么如何在抽獎活動中提高用戶對品牌的好感度呢?
好感度像是一個虛擬的情感,為了便于衡量描述,筆者把它改編成了一個可大致量化的公式:
好感度 = 體驗感 - 用戶期望值 。
期望值我們在前面提到過,就是商家宣傳中的獎品價值(用戶在參與抽獎活動前心中認為的獎品價值)
那么如何理解體驗感呢?
通俗來講就是用戶在參與抽獎過程中及獲得獎品后的情感,同樣為了便于衡量,筆者也把它改編成了一個量化的公式 :體驗感 = 獎品價值 x 中獎概率 - 抽獎成本。
現(xiàn)在大家應該能理解了,期望值是參與活動前的,體驗感是參與活動過程中及活動后的。
只要真實體驗感 > 期望值,那么這場活動就能增加用戶的好感度,反之則會降低。
那么實際抽獎過程中又該如何來提高用戶對品牌的好感度呢? 繼續(xù)往下看 。
先看第一個公式:好感度 = 體驗感 - 用戶期望值 ,似乎提升體驗感或降低期望值就行,其實并不是,我們在章節(jié) 1 中已經提到過提高用戶期望值可以讓更多用戶參與活動,增加品牌曝光。
如果期望值過低,用戶沒有參加的欲望、動力;期望值過高,最終體驗感達不到,反倒造成對品牌好感度不佳。
所以,一般活動方給用戶傳遞的期望值都是從實際出發(fā),應該處于一個適當范圍內,不會有太大調整空間。
所以真正需要考慮的是獎品價值、中獎概率、抽獎成本三項。
獎品價值主要指的是用戶主觀程度上對商品的感知利益,即用戶能很直接地感受到獎品帶來的利益。
感知利益總體上來說可以分為三個維度:功能、體驗、品牌。
功能層次的利益是最基礎的,體驗層次的利益是滿足功能之余的附加值,品牌層次的利益則是脫離于產品本身,強調精神文化。
同樣的獎品面對不同的用戶群體,其感知利益是不同的 。
例如:普通白領對于咖啡的理解是提升醒腦(功能),瑞幸咖啡即可滿足;而企業(yè)高管對咖啡的理解是打造自身形象(體驗),非星巴克不可。
如果同樣是拿瑞幸咖啡兌換券作為抽獎獎品,在每個人心中的價值也不盡相同。
再或者每年春節(jié)支付寶推出的集五??ɑ顒?,即使最終每人分得紅包獎金也就兩塊五,但仍然能吸引數(shù)億用戶參與,甚至成了春節(jié)一個必備節(jié)目。
用戶關注的肯定不是兩塊五的經濟利益,而是集齊五福卡后象征著新年行好運。
我們還可以把感知利益進一步細分:產品利益、服務利益、形象利益、心理利益、經濟利益...
當然,考慮獎品價值時還有兩點需要留意:1.企業(yè)的成本支出;2.獎品與企業(yè)/品牌的關聯(lián)性
抽獎是一項概率性活動,也是活動主辦方和活動參與者之間的博弈。
中獎概率低,主辦方成本低,用戶沒積極性;中獎概率高,用戶積極性高,主辦方成本支出大。
中獎概率分為兩類:整體中獎率和大獎中獎率。
通用的抽獎模型也分為兩大類:1.陽光普照型;2.獨寵一人型
a.陽光普照型
陽光普照型抽獎的特點是整體中獎率高(甚至 100%),大獎中獎率極低??此平o了所有參與用戶一個擁抱,但如果同一用戶多次抽到小獎項,其參與積極性一定會大打折扣。
看兩個實際案例:
抽獎大轉盤是線下超市的最愛,通常轉盤面板 360° 都標注了獎項,即整體中獎率 100%,但一等獎對應角度往往不到 1/20,甚至更低。支付寶有個會員周周樂抽獎活動:一等獎(4999 元)、二等獎(88 元)、三等獎(2 元)、四等獎(下期周周樂 1 注)。筆者曾連續(xù)參與了 6 個月(每周一次),其結果要么沒中獎,要么中四等獎,后面索性就放棄了。
b.獨寵一人型
獨寵一人型抽獎的特點是只有唯一獎項(大獎),中獎即大獎。
這類抽獎活動其實就是彩票的翻版,因為抽獎概率更低,要吸引用戶參與,往往需要在抽獎獎品上下功夫。
同樣分享兩個案例:
2019 年支付寶錦鯉事件:支付寶官方聯(lián)合上百個品牌聯(lián)合推出了錦鯉禮包,并在微博抽獎選取一位幸運兒,最終由微博@信小呆獲得。
這場活動成功后,還衍生出了不同城市、不同行業(yè)的錦鯉抽獎活動,不過更值得談論的是王思聰慶祝 IG 奪冠抽獎事件:
2018 年德瑪西亞杯總決賽上 IG 戰(zhàn)隊奪冠,王校長開啟的第一波抽獎中微博選取 113 人,每人 1 萬元現(xiàn)金。
這次抽獎活動的亮點在于中獎人數(shù)為 113 人,雖然對比起整體參與人數(shù)(2000 多萬),中獎概率仍然極低 。
但是在大眾心里,中獎概率已經提升了 100 多倍,這也是迄今為止微博上最成功的抽獎活動。
03. 抽獎成本
抽獎成本指的是用戶為了參與抽獎活動,需要直接付出的成本,整體上來說抽獎成本越高,用戶體驗感越差
抽獎活動不同,其成本也不同,常見的抽獎成本有:
a.時間成本
所有抽獎活動都會有時間成本,因為需要足夠的時間去完成抽獎過程動作,抽獎的路徑越長/復雜,成本就越高
另外部分抽獎活動在用戶參加后不會立即公布結果,而是在指定日期公布(例如微信讀書每周六公布抽獎結果),所以又會產生等待成本。
b.金錢成本
免費的抽獎活動容易引來羊毛黨,尤其是實物獎品,所以大部分超市的抽獎活動為了控制成本都設有門檻 。
比如需要消費滿多少、消耗多少積分(消費積攢)才可以抽 1 次獎,如果把彩票看作抽獎,也需要付出 2 元一注。
c.行動成本
前面提到過,互聯(lián)網抽獎活動往往附帶品牌推廣宣傳的作用,所以不免會讓用戶完成某些特定動作。
例如:點贊、留言、轉發(fā)、集贊、邀請好友、關注公眾號、下載、填寫個人信息...
d.形象成本
以前面的轉發(fā)、集贊抽獎活動為例,因為需要將抽獎信息公開分享,抽獎的內容就會對個人形象有影響
試問有多少男同胞愿意把杜蕾斯的抽獎廣告分享到朋友圈,同理又有多少女性愿意把蘇菲的抽獎信息分享到微信群?
最后,筆者仍然以王思聰在 IG 奪冠的抽獎案例作總結:
期望值:1 萬元現(xiàn)金,大家都懂;獎品價值高:1 萬元現(xiàn)金;中獎概率高(心理):113 人中獎;抽獎成本:轉發(fā)/評論/點贊均可。
OK,關于抽獎活動暫時分享這么多,如有不妥之處,歡迎指正。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
測一測
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)