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產(chǎn)品經(jīng)理該如何成長:PM的學習方法論
2020-09-16 16:18:57

產(chǎn)品經(jīng)理需要學習什么,又要怎樣去學習。其中還有一些剛入行的朋友,還沒有完全形成自己的產(chǎn)品觀。那這周就寫一篇討論產(chǎn)品經(jīng)理的能力模型,和產(chǎn)品經(jīng)理如何學習、成長的文章吧。

一、產(chǎn)品經(jīng)理能力模型

其實各個社區(qū)上告訴你“產(chǎn)品經(jīng)理必須要學xxx”的,大多是有自己的立場的,要么自己是開培訓機構的,要么自己靠著這項技能立足于行業(yè)。所以他們會不遺余力的鼓吹一種能力有多重要,幾乎是產(chǎn)品經(jīng)理的全部。

理解產(chǎn)品工作本質(zhì)的人一定都明白一個道理:不同的行業(yè)、不同的企業(yè)、不同的崗位,都會對產(chǎn)品經(jīng)理的能力做出不同的要求。你可能是金融產(chǎn)品經(jīng)理,那么金融知識是必須掌握的;你們公司的文化可能更偏重于銷售,那么你就需要更強的商業(yè)洞察力;你的崗位可能更偏重于項目管理,那么對你的無授權領導力就提出了更高的要求。所以沒有人可以比你自己更清楚,你需要什么能力。

下面我給出一個通用的能力模型,討論產(chǎn)品經(jīng)理的工作有哪些階段,不同階段需要什么能力,有可能通過學習哪些成熟學科的知識來提高。不同的人可以對照模型,比較自己的工作有哪些不同,了解還可以通過哪些方式來提高水平。

1.需求階段

第一個階段是需求階段,這個階段的任務就是兩件事:判斷做什么和先做什么。這兩個問題是企業(yè)的戰(zhàn)略問題,關乎到企業(yè)的生死,所以這也是最能體現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理價值的地方。我們常說做產(chǎn)品要從用戶痛點出發(fā),痛點這個詞已經(jīng)是老生常談了。但問題是,有多少產(chǎn)品真的找準了用戶需求呢?硅谷一家智庫仔細分析了100家創(chuàng)業(yè)公司的失敗原因,結果發(fā)現(xiàn)找錯需求是排在企業(yè)死亡原因的第一位,有高達42%的初創(chuàng)公司中招。

在中國互聯(lián)網(wǎng)界,找錯需求的案例同樣一抓一大把。在020大火的時候,“上門理發(fā)”就是一個偽需求。對于美發(fā)行業(yè)的消費主力來說,發(fā)型是他們很看重的,所以絕不會因為懶而不愿出門理發(fā)。他們最看重的,是能不能找到信任的理發(fā)師,剪出自己滿意的發(fā)型。所以上門理發(fā)不但不能解決用戶真正的需求,反而造成更多的麻煩和安全隱患。

所以你看找準需求是一件多么重要的事,當然大多數(shù)公司對于這么重要的問題當然是創(chuàng)始人來拍板決定,但是產(chǎn)品經(jīng)理也需要在這個決策中發(fā)揮重要的作用。產(chǎn)品經(jīng)理從自身的工作,需要做兩件事來支持決策。一是用戶調(diào)研,搞清楚用戶有哪些需求,為了這些需求愿意付出什么樣的代價;二是市場調(diào)研,即使用戶真有需求,也要研究清楚當前賽道的情況,值不值得自己進入。從這兩個角度,就能基本分析出來一個需求值不值得做,當前時間點自己有沒有能力做。

用戶調(diào)研和市場調(diào)研的能力除了經(jīng)驗,當然也是可以通過學習快速提高的。市場調(diào)研是需要一定的商業(yè)知識做積累的,最好可以系統(tǒng)的學習一下商業(yè)知識。用戶調(diào)研通常有問卷、數(shù)據(jù)、訪談這三種手段,無論哪一種都需要產(chǎn)品經(jīng)理能夠掌握用戶行為,洞悉用戶心理。關于用戶調(diào)研和市場調(diào)研,后面都會分別再寫一篇文章具體討論。

2.創(chuàng)造階段

在決定了做什么之后,企業(yè)就要生產(chǎn)商品提供某種效用,來滿足用戶的需求。這就到了產(chǎn)品設計階段,也是大部分產(chǎn)品經(jīng)理一直都在做的事。但是要明白產(chǎn)品設計不僅僅是交互設計,更重要的是系統(tǒng)設計。

什么是系統(tǒng)?系統(tǒng)就是一組要素的連接關系。拿一個電商產(chǎn)品舉例,買家、賣家、平臺都是這個系統(tǒng)中的要素,買家從賣家那里購買商品、平臺代表用戶監(jiān)督賣家、平臺向賣家賦能使買家獲得更好的服務,這些通通都是要素的連接關系。當然現(xiàn)實中的電商系統(tǒng)要比這個復雜得多,這里為了舉例說明系統(tǒng),簡化處理了。不同的要素和連接關系,都會產(chǎn)生不同的系統(tǒng)。產(chǎn)品經(jīng)理在設計系統(tǒng)的時候就要想清楚幾個問題:

(1)產(chǎn)品內(nèi)部的資源如何分配,來保持產(chǎn)品生態(tài)良好的運轉?前面的文章說過產(chǎn)品就是一個生態(tài)系統(tǒng)。內(nèi)部有不同的角色,也有不同的資源,如何分配資源來協(xié)同各方利益為產(chǎn)品持續(xù)增加價值,是一個很重要的問題。

(2)如何界定產(chǎn)品系統(tǒng)內(nèi)部的成本和責任問題?

(3)產(chǎn)品的利潤從何來?是向用戶提供了一種新的價值,還是用更高效的商業(yè)模式取代本來低效的商業(yè)模式?

(4)產(chǎn)品自身怎么找到在整個產(chǎn)業(yè)鏈中的定位,如何處理和上下游之間的關系?

這些問題都是應該在產(chǎn)品設計之初就計劃好的,不能在項目啟動之后都沒有想好自己的產(chǎn)品利從何來、產(chǎn)品生態(tài)如何搭建。盒馬鮮生的創(chuàng)始人侯毅說過:所有的大生意,都不是小步快跑、快速迭代出來的,所有的大生意,在創(chuàng)業(yè)的第一天,就需要做好“頂層設計”,要搞清楚自己這門生意的本質(zhì),到底是什么?

侯毅說的頂層設計,就是產(chǎn)品的系統(tǒng)設計。PM要在產(chǎn)品設計之初,就想明白這款產(chǎn)品的本質(zhì)是一門什么樣的生意:自己提供的是什么樣的服務,又要獲取什么樣的回報?產(chǎn)品的效益從何而來,又要怎樣分配利益?產(chǎn)品怎么處理和外部的關系,找準在產(chǎn)業(yè)鏈中的位置?這些問題的答案,或許都能在經(jīng)濟學中獲得啟發(fā)。

當然系統(tǒng)設計是高階產(chǎn)品經(jīng)理的工作,能做好交互設計已經(jīng)能算得上合格了。想做好交互設計絕不是今天看看這種交互方式很新穎,明天看看那種交互方式很有趣,這些學到的都只是技巧,而不是能力。想要掌握交互設計這種能力,核心是要掌握交互設計的本質(zhì)原則,這些交互原則都是從用戶身上演化而來的。也就是說想要做好交互設計,關鍵是要理解用戶,明白用戶想要什么,不想要什么。推薦《設計心理學》、《Don‘t make me think》這兩本書,算是交互設計的經(jīng)典作了。

3.項目管理階段

項目推動能力其實也是產(chǎn)品經(jīng)理比較重要的軟技能,但是對不同的產(chǎn)品經(jīng)理,可能要求不一樣。就拿我自己來說,我更偏向于產(chǎn)品專業(yè)能力的提升,所以不會花太多精力在項目推動能力上。

在大多數(shù)企業(yè),產(chǎn)品經(jīng)理一般也需要兼任項目經(jīng)理。要當好一個項目經(jīng)理,一方面需要把控項目進度的能力,另一方面還需要一定的溝通能力。

一個項目的完成,必然是多方合作的結果,產(chǎn)品經(jīng)理作為接口人,免不了要和多個部門溝通。在項目管理階段,其實至少有一半的精力是花在溝通上的,溝通好了事半功倍,溝通不好事倍功半。想做好溝通,其實精髓不在口才或是語言表達能力上,更重要的是能洞察人心。因為我們溝通的目的在于驅使所有項目的參與者,都朝著一個目標前進。如果能明白對方想要的是什么,其實合作是一件很簡單的事。

只要同理心不是特別弱的人,靠著經(jīng)驗積累都能把項目管理做到及格線以上。如果職業(yè)規(guī)劃更偏向于管理,那么可以學習一些組織行為學的知識,這是一門教你如何激勵人心的學問;還有軟件工程的知識,它會教你更精準的把控項目進度。

4.銷售階段


完成了銷售階段才算完成了產(chǎn)品的閉環(huán),我們?nèi)フ覍で笮枨?、生產(chǎn)產(chǎn)品,都是在為銷售這一環(huán)做準備。

不光是傳統(tǒng)的快消品和軟件服務需要銷售,在線服務也是需要銷售的,只是商業(yè)模式可能比較靈活?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品的銷售不一定是需要讓用戶付費,用戶也可以是支付時間(如抖音)、支付人際關系(如拼多多),總之只要讓用戶使用產(chǎn)品,就算是完成了銷售動作。

銷售階段最關鍵的兩個動作是觸達和轉化,也就是說如何讓更多的用戶了解到你的產(chǎn)品,并讓了解到產(chǎn)品的用戶開始使用產(chǎn)品。這需要的一個產(chǎn)品經(jīng)理的營銷能力和運營能力。

很多時候兩個產(chǎn)品的體驗其實沒有太大的差別,但一方卻在運營上輸?shù)袅巳?。我很愛拿抖音和快手出來舉例,快手的創(chuàng)始人宿華歷來主張不做推廣,他說:花錢推廣是產(chǎn)品力不足的表現(xiàn)。2019年的春節(jié),張一鳴決定利用春節(jié)假期,猛推抖音。春節(jié)8天,抖音在推廣上花掉了5億美金。這是何等的魄力,同時效果也是驚人的,正是在這2019年的春節(jié),抖音日活一舉反超快手。在那之后快手醒悟過來,花重金拿下了2020年的春晚,可惜已經(jīng)錯過了用戶增長的窗口期。

這個例子也同樣印證了,不同的階段,產(chǎn)品需要的能力不同。不同階段、不同領域的產(chǎn)品,勝負手可能不在產(chǎn)品本身,可能在運營上、在渠道上、甚至在資本上??墒羌词瓜袼奕A這樣厲害的人,都會忽視運營的作用。

特別要注意的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品因為用戶轉換成本低且產(chǎn)品自身邊際成本低的特點,容易出現(xiàn)贏家通吃的局面,所以每當一種新賽道出現(xiàn)。產(chǎn)品要做的不是仔細的打磨產(chǎn)品體驗,而是快速的跑馬圈地,搶占市場份額。

在需求大于供給的時代,產(chǎn)品為王,誰能高效地生產(chǎn)商品,誰就可以勝出。但現(xiàn)在是供給大于需求的時代,在產(chǎn)品體驗上很難拉開差距,要想在競爭中擁有明顯的優(yōu)勢,還得需要做定位、做營銷、做渠道。

優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理是需要對最終的銷售結果負責的,這也是產(chǎn)品經(jīng)理最初誕生的目的。銷售是最終目的,是需要在產(chǎn)品設計之初就要考慮清楚的事情。

5.創(chuàng)新階段

一家企業(yè)從誕生走向成熟,最后成長為一頭巨獸,這個時候市場上已經(jīng)找不到對手了,但卻往往輸給了自己??逻_是這樣、諾基亞是這樣,他們都把屬于自己時代的產(chǎn)品做的太好了,卻忽略了時代的變遷。所有產(chǎn)品都是這樣,在一張價值網(wǎng)絡內(nèi),角色不僅有企業(yè)自身、還有員工、上下游的合作者、用戶等等。起初每一家企業(yè)都希望能把產(chǎn)品做好,而不斷在現(xiàn)有產(chǎn)品上投入,但隨著產(chǎn)品的成熟,企業(yè)卻反過來被自己編織起來的價值網(wǎng)絡捆綁住,無法創(chuàng)新求變。最后贏了戰(zhàn)役,輸了戰(zhàn)場。

要跨越每個產(chǎn)品都會經(jīng)歷的周期,只能破而后立,打破現(xiàn)有價值網(wǎng)絡,再建立新的秩序。這對執(zhí)行者的要求是非常高的,不光是能力上的要求,更重要的是綜合素養(yǎng)的要求。

首先必須要有質(zhì)疑精神,質(zhì)疑精神不光要求我們敢于向權威發(fā)起挑戰(zhàn),還要能夠質(zhì)疑自己,不會為了維護自己的立場而忽略事實。

其次要有邏輯思維能力,一件大事不能企圖依賴主觀判斷,一定得從邏輯推導,權衡利弊。

然后還要有實驗精神,實踐是檢驗真理的唯一標準。當一個新物種出現(xiàn)時,所有人都是摸著石頭過河,沒有誰可以可以保證自己的猜想一定對??梢源竽懠僭O,但一定要小心求證。

具備上面這幾種精神的人能做到打破現(xiàn)有價值網(wǎng)絡,但不一定能立。要讓產(chǎn)品開啟一輪新的成長周期,首先需要極強的商業(yè)洞察力,看到未來商業(yè)的趨勢。還要有創(chuàng)新能力,把看到的趨勢變成事實。最重要的是這個人要有強大的事件推動能力,當打破現(xiàn)有價值網(wǎng)絡時,阻力一定是非常大的,所以這個人要有披荊斬棘的魄力和能力,還需要一定的個人影響力,才能推動事件成功落地。

如果有興趣,可以閱讀《創(chuàng)新者的窘境》、《創(chuàng)新者的解答》這兩本書。

6.元能力

元能力就是一切能力的原點,它是一個人的基礎能力,其他所有的能力都能在其之上生長出來。元能力是高手和普通人之間能力的本質(zhì)差距,一個高手即使跨行業(yè)、跨崗位,依然可以利用元能力,快速成長新行業(yè)的高手。我認為無論哪個行業(yè)的人都必須掌握的元能力,有以下幾個:

(1)學習能力

(2)深度思考能力:深度思考能力就是能夠透過表象,總結出事物一般規(guī)律的能力。我們所說的洞察力,就是以深度思考能力為基礎的,這種能力需要在生活、工作中多練習、多總結思考。

(3)同理心:也就是人們說的情商,是一種共情能力的體現(xiàn),能夠站在對方的立場,感受到對方的感受和心理。

(4)質(zhì)疑精神

(5)實驗精神

(6)決策能力:決策能力尤其是產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力,很多人包括剛入行的新人都誤會了產(chǎn)品經(jīng)理的工作,以為就是畫畫原型、寫寫PRD。產(chǎn)品經(jīng)理唯一的核心工作,就是產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的決策,我們的所有能力、所有工作,都是圍繞這一點展開的。

    二、產(chǎn)品經(jīng)理的學習

    1.產(chǎn)品經(jīng)理該學什么

    產(chǎn)品經(jīng)理是一個對綜合能力要求比較高的崗位,其實學點什么都有幫助??墒沁@個世界的知識幾乎是無限的,而人的時間是有限的,尤其對于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,時間更是稀缺資源。既然有稀缺,就必須要選擇,怎么選擇呢,我前面的文章提到過一個邊際收益遞減定律。邊際收益遞減定律是說,隨著某種生產(chǎn)資料的投入,邊際收益會先上升,達到某一個拐點后開始下降,直到某一個點邊際收益為負。比如說學習這件事情,并不是一分耕耘一分收獲的。一個剛入行的產(chǎn)品經(jīng)理,可能最需要學習交互設計,投入一周去學習收獲很大,再投入一周學習交互設計依然有提升,繼續(xù)投入下去呢,每單位時間來帶的提升可能非常少了。所以這個時候沒準花時間去學習商業(yè)、學習增長,對自己的提升更大。厲害的人和普通人的差距就是這樣拉開的,大家擁有的時間都是一樣的,可是厲害的人理性的就像一臺機器,能不斷的把時間投入到邊際收益最高的地方。

    我以前經(jīng)常看到這樣的問題:產(chǎn)品經(jīng)理要不要懂技術?要不要學UI設計?如果懂邊際收益遞減定律,我想應該就不會有這樣的疑問了。產(chǎn)品經(jīng)理懂技術當然好,那要懂到什么程度?同樣要不要懂設計、懂商業(yè)、懂經(jīng)濟學?關鍵在于平衡好邊際成本和邊際收益,產(chǎn)品經(jīng)理懂任何領域都可能有幫助,必須要明白把時間投入哪里收益最高,投入多少時間邊際收益最高。

    看完這篇文章,你可以對照上面的模型,同時思考一下當下自己的產(chǎn)品最需要解決什么問題,為了解決這些問題需要哪些能力。像產(chǎn)品經(jīng)理需要學習什么這類問題,切忌人云亦云,除了同行業(yè)的前輩,只有你自己最了解。

    2.產(chǎn)品經(jīng)理的學習方法論

    閱讀、思考、實踐的統(tǒng)一

    產(chǎn)品經(jīng)理的成長,是閱讀、思考、實踐三者相輔相成的結果,其中短板決定了成長的上限。閱讀、思考、實踐三者的關系通常是這樣的:在實踐中遇到了某個問題,我們通過閱讀尋找答案,在閱讀中學到了知識。然后把學到的知識帶入到歷史經(jīng)驗中,驗證、理解學到的知識,這就是思考的過程,但是到這里還不算完全消化了知識。最后我們需要把知識應用到實踐中,進一步驗證知識的正確定,過程中可能還會根據(jù)實際情況修改演化知識,在實踐中不斷概括總結自己的方法論。

    閱讀和思考都是個人容易控制的,只要肯花時間每個人都能獲得提升。但是閱讀帶來的提升是有上限的,符合上面說的邊際收益遞減定律,讀每個領域的前10本書可能成長都很大,但繼續(xù)讀下去可能就會達到瓶頸。需要在工作中遇到問題、解決問題,再繼續(xù)閱讀和思考。

    閱讀和思考必須是同時進行的,只閱讀或是只思考都沒有任何效果,正所謂“學而不思則罔,思而不學則殆”。

    實踐的機會不易獲得,所以一個產(chǎn)品專家的培養(yǎng)是不容易的,并非努力就可以,還要有實踐機會的鍛煉。就像一個名將的出現(xiàn)必須同時符合兩個條件:熟讀兵書和身經(jīng)百戰(zhàn)。因為我們學習的知識是針對一類問題總結出的結晶,但是實際工作面對的是具體的問題,從學習到實踐中間還得經(jīng)過驗證、重新理解、修改演進的過程。

    實踐的過程中一定需要多思考,把握住實踐的機會,總結出自己的產(chǎn)品方法論。很多求職者在在簡歷上都會寫上幾年的工作經(jīng)驗,但我認為用時間來度量經(jīng)驗是不合理的,經(jīng)過深入思考的工作才能算作經(jīng)驗,沒有深入思考過的工作只能叫經(jīng)歷。

    雖然實踐的機會不易,但是我們依然可以把學習的知識、產(chǎn)生的思考帶入已經(jīng)發(fā)生的事件里,可以是自己曾經(jīng)經(jīng)歷的事件、也可以是自己熟悉的互聯(lián)網(wǎng)事件,在腦海中模擬推演。當然和自己親身實踐的效果會差遠了,但是聊勝于無嘛,而且大部分產(chǎn)品經(jīng)理還遠遠沒到通過閱讀和思考已經(jīng)到達瓶頸的階段。

    三、學習的5個關鍵詞

    1、聊天:書其實是一種比較古老的知識載體,往往作者在表達時會受限于文字。如果能接觸到行業(yè)內(nèi)的大牛、前輩,和他們聊聊天,其實是能有不一樣的啟發(fā)的。而且很多用戶的真實感受,你只能通過和用戶聊天才能知道;行業(yè)內(nèi)的最新資訊,也只能和同行聊天才能了解。所以產(chǎn)品經(jīng)理需要聊天,和用戶聊、和同行聊、和牛人聊。

    2、概括:知識就是從經(jīng)驗中抽象提煉出來的一般規(guī)律,人是模式化的動物,世界上的信息很多,不加以提煉就存放進大腦里,那么你的知識體系是混亂的。只有足夠簡單凝練的規(guī)律,才能被人運用。為什么說有些人洞察力很強,就是他能夠透過表象,概括出事物的本質(zhì),這就是一種抽象概括的能力。

    3、體系:碎片的知識對應的是發(fā)散思維,也就是當我們面對某個問題時,突然靈光乍現(xiàn)。但這種靈光乍現(xiàn)是不可靠,一次可以,兩次可以,十次呢?靈光就不一定會乍現(xiàn)了。這就像產(chǎn)品上線之后,你指望靠運氣讓產(chǎn)品不出bug,這顯然是不現(xiàn)實的。體系知識對應的是框架思維,有了體系的知識,我們在面對問題時,就能快速的形成一個思維框架,這樣不僅思考問題時更有邏輯,而且更可靠。而且體系的知識更便于一個人的記憶和搜尋,可以把大腦想象成一個圖書館,我們要把知識像一本本書一樣分門別類地存放進去。

    4、輸出:很多人都跟我說過,感覺讀書讀完就忘了,還會安慰自己知識已經(jīng)進入了自己的潛意識。其實你的感覺沒有說謊,大多數(shù)人讀完一本書都會忘記,只是時間問題。雖然會有一些碎片內(nèi)容被記住,但是如果只是為了記住這點碎片內(nèi)容,根本不需要花那么多時間去讀一本書。那應該怎么辦呢?最好的方法當然是直接在工作中運用知識,但很多時候沒有機會馬上運用知識,這時候可以先把知識輸出出去。寫讀書筆記、嘗試把知識教給朋友,這些都是很好的方式,這個過程會強迫你把知識學習得更透徹。我自己就一直有寫讀書筆記的習慣,親測非常有效。這也是為什么我要寫文章,就是為了倒逼自己思考,把知識學透。

    5、目標:這一點最為重要,知識要以行動為邏輯,不行動的認知都是偽認知。什么意思呢?比如我現(xiàn)在讓你去學編程,你可能不知道從何下手,一會學學數(shù)據(jù)結構、一會學學C語言,花了一年時間最后連編程是怎么回事都沒弄清楚。但是如果我換一個方法,我讓你開發(fā)一款小程序,那你的學習就有了目標,可能3個月你就把這款小程序開發(fā)出來了。這就是以行動為邏輯的學習,要明白你學習的目標是什么。你要做什么樣的事,就要學什么知識。學了什么樣的知識,就要把它實踐出來。這就是王陽明所說的“知行合一”。

    -END-


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        5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
        6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
        7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
        8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


    3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
        1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
        2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
        3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
        4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
        5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
        6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
        7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
        8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


    4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
        1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
        2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
        3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
        4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
        5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
        6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
        7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


    5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
        1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
        2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
        3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


    6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
        1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
        2)求推薦算命看相大師;
        3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
        4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


    7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
        1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
        2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
        3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


    8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
        1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
        2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
        3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
        4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
        5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


    9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
        1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
        2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
        3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
        4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


    二、違規(guī)處罰
    本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
    當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


    三、申訴
    隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
    如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
    (規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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