在本篇專訪中,Brian Thompson(注:Big Fish Studios美術(shù)總監(jiān),曾在《Drawn》系列和《FETCH》等冒險游戲中發(fā)揮重要作用)分享了自己的成為一名成功的游戲美術(shù)師的職業(yè)生涯,以及一些關(guān)于如何創(chuàng)造高質(zhì)量作品的建議。
你成為美術(shù)人員以及Big Fish Studios美術(shù)總監(jiān)的路徑是什么?你的職業(yè)生涯如何形成?
我小時候就喜歡畫畫。除了跟哥哥和我們的狗瘋鬧,畫畫算是我的第二大愛好了。我們喜歡假裝成野人,我們因CS Lewis、Silverstein、Sendak、Seuss和Tolkien這種出色的故事人而對冒險產(chǎn)生了熱愛。我成天埋頭研究這些故事,并畫了許多圖。我的視覺故事感就是源自這種愛好。
在高中時,我遇到了一些很棒的老師,他們?yōu)槲抑该髁怂囆g(shù)方向。我的美術(shù)老師為我開啟了插畫藝術(shù)的大門,讓我見識了一些杰出的手繪美術(shù)技巧。我畢業(yè)時仍然不能確定自己的追求目標(biāo),但還是進(jìn)入大學(xué)繼續(xù)尋找?;厥走^去,我相似正是我早期的信念以及對故事的熱愛,讓我最終放棄在華盛頓大學(xué)的博雅教育,轉(zhuǎn)而申請了藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院的插畫和娛樂設(shè)計專業(yè)。
在藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院,我專注于傳統(tǒng)繪畫、油畫、故事板和視覺開發(fā)等領(lǐng)域。這里有世界級的老師授課,伴有繁重的課業(yè)。這種經(jīng)歷對我來說是無價的,在此我遇到了許多后來成為我職業(yè)合作伙伴和好友的杰出之人。我由此畢業(yè)時就出售了一幅油畫,并且獲得了電子游戲《Spy Kids 2》的一份關(guān)于角色設(shè)計的工作。我認(rèn)為自己已經(jīng)算大功告成,但這種情況持續(xù)了3個月左右,現(xiàn)實打擊讓我意識到自己必須有一份真正的工作。我開始接手多種關(guān)于娛樂設(shè)計的工作,例如迪士尼授權(quán)的插畫,以及滑雪游戲的概念設(shè)計。最紅后我在Santa Monica的一家插圖工作室Picture Plane Imaging落腳,在此我真正領(lǐng)教了商業(yè)插畫及工作室日程方面的情況。這兩年過得很美妙,之后我又動身去了奧克蘭與我妻子會合(她那時剛完成在密爾斯學(xué)院的碩士學(xué)位)。我獲得了概念美術(shù)師的工作,并成了一個小型游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊Pirate Games的美術(shù)負(fù)責(zé)人。但我在游戲方面所做的工作實在不算多,所以我的作品集中多數(shù)插畫和故事板作品。一年后該公司陷入了經(jīng)濟(jì)困難,我們夫妻二人就考慮遷回西雅圖組建家庭。
當(dāng)時碰巧有位好友在Surreal Software參與一個項目,他們需要一名場景概念美術(shù)師。我就接了這份工作,之后兩年就為一款名為《This Is Vegas》的大型游戲效力。我的職業(yè)生涯在Surreal這里才真正算是獲得突破。在美術(shù)總監(jiān)Wayne Laybourn(游戲邦注:現(xiàn)在是Big Fish美術(shù)總監(jiān))的指導(dǎo)下,我成了那里的領(lǐng)導(dǎo)并第一次開始成為管理人員。我與一些杰出的美術(shù)師和成員共事,并迅速獲得成長。我女兒在2010年12月出生,我開臺覺得有必要進(jìn)行一些改變,并投身于一些更為家庭友好型的項目。當(dāng)時有一名之前的同事Jeff Haynie聯(lián)系我為Big Fish Games做一份外包工作,我當(dāng)時就應(yīng)允下來。這是一份有趣的工作,主要是為Big Fish旗下游戲《Mystery Case Files》進(jìn)行角色設(shè)計和繪圖。我在兩份工作之間奔忙,但我也確信這兩份工作都做得很開心。我全力以赴并獲得了回報,Big Fish的Pat Wylie后來聯(lián)系我擔(dān)任一個新項目的美術(shù)總監(jiān)。
第一年過得艱難,此時我要掌握如何招聘一支團(tuán)隊以及之后如何領(lǐng)導(dǎo)他們。游戲設(shè)計在身份和故事方面出現(xiàn)了一些問題,它似乎走錯了方向。此時我與Chris Campbell組成的團(tuán)隊需決定修復(fù)當(dāng)前游戲的問題還是用6個月時間制作一款新游戲。我們選擇制作一款全新的游戲。大約在6年前我主導(dǎo)和參與了4個項目的設(shè)計,它們分別是《The Drawn Adventure series- The Painted Tower》、《Dark Flight》、《Trail of Shadows》和很棒的手機(jī)游戲《Fetch》。我很幸運能夠與這樣一支由很好的合作伙伴Chris Campbell、Peter Yiap、Sean Richer、 Hamzah Kasom Osman、Soi Che、Rebecca Coffman、Michael Baran、Ryan Hoaglan所組成的夢之隊共事。在《Drawn》系列中,我們很幸運又有了出色的程序員Rachel Weil入伙,而《Drawn 3》以及《Fetch》開發(fā)早期,又得到了出色的繪畫師Ted Galaday。
Team-Fetch2(from bigfishgames)
游戲美術(shù)人員的日常工作如何?它與美術(shù)總監(jiān)的職責(zé)有何不同?
這里并沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。這種日常工作可能受到許多因素的影響。例如在一個項目初級,我們就是處于“藍(lán)天”階段,也就是試驗時期,并圍繞天馬行空的理念進(jìn)行討論,繪畫和探索。此時我們通常會有一個游戲類型和故事的計劃,但這種規(guī)劃很松散,并且如果在發(fā)生新理念時也可以進(jìn)行更改。這個階段我會盡量確定游戲風(fēng)格,并與Chris合作完善游戲設(shè)計和故事。Chris通常會首先布置好機(jī)制的基本框架,而我大部分時間則是思考故事元素,有趣的場景和美術(shù)風(fēng)格。但是,我們也會有組織地交換和分享這些任務(wù)。
我們團(tuán)隊的一個獨特之處在于,我們真的很團(tuán)結(jié)。Chris、Peter和我都是領(lǐng)導(dǎo),但大家都會出主意,并且在項目中都有各自的投入。我們都知道出色的理念可能來自任何時間任何出處。優(yōu)秀團(tuán)隊的標(biāo)準(zhǔn)就是能夠抓住靈光突現(xiàn)的時刻并著手行動。
當(dāng)我們確定核心機(jī)制、視覺風(fēng)格和故事的基本輪廓時,我們開始創(chuàng)造一個概念證明或原型,確保我們的理念完善并與同事、其他股東包括管理層交叉審核這些想法。這里需要考慮包括項目是否符合我們的整體作品風(fēng)格、目標(biāo)用戶以及風(fēng)險等因素。如果一切順利,我們就會進(jìn)入制作階段,也就是真正開始創(chuàng)造游戲。此時我會有一個關(guān)于視覺風(fēng)格和游戲感覺的可靠想法,將會對此制作一些關(guān)鍵美術(shù)內(nèi)容、故事板和色彩腳本等,這將形成美術(shù)小組的指導(dǎo)方向。
HYdrantconcept(from bigfishgames)
之后我會開始為動畫師(Rebecca和Mike) 、插畫師(Hamzah和Soi)布置美術(shù)任務(wù)。對于插畫任務(wù),我會與美術(shù)人員坐下來一起討論關(guān)于游戲的“場景”或“關(guān)卡”的任務(wù)。我通常會為場景創(chuàng)造一個色彩概念草圖,并列出一些必要的玩法元素,以及一個簡短的故事描述,這樣美術(shù)師就會理解其中的情境。因為我們的游戲是2D的,所以我們要繪制從背景到道具,UI和圖標(biāo)的一切場景內(nèi)容。
在開發(fā)《Fetch》過程中,其角色和動畫是由Mike和Rebecca用3D創(chuàng)造的。作為美術(shù)總監(jiān)我很樂于看到每個美術(shù)師如何理解我所設(shè)定的風(fēng)格。我的工作是引導(dǎo)美術(shù)人員學(xué)習(xí)核心形體語言以及特定項目的渲染風(fēng)格。沒有哪兩個美術(shù)人員是完全一樣的,但整個游戲的美術(shù)內(nèi)容卻必須保持一致的風(fēng)格。這并非易事,但這些美術(shù)人員極為出色。當(dāng)他們很好地理解任務(wù)時,就會開始創(chuàng)造更緊湊的概念草圖,列出細(xì)節(jié)并且樂在其中。之后美術(shù)人員就會確定最終的照明和色彩細(xì)節(jié)。在這一過程中我也會插入討論一些環(huán)節(jié)。我會給予一些評論以保持項目保持正軌,并幫助解決一些視覺問題或者挑戰(zhàn)。但美術(shù)人員可以自由創(chuàng)作。對我來說重要的是讓他們覺得全身心投入自己的繪畫創(chuàng)作中。他們每個人都會以自己的方式完成作品。
另一個值得一提的獨特之處在于,因為我們的團(tuán)隊在工作室中很小,除了對于游戲視覺和設(shè)計的美術(shù)指導(dǎo),并與Chris合作創(chuàng)造故事,同作曲人就音樂和音效進(jìn)行合作之外,我還要為游戲創(chuàng)造大量的產(chǎn)品藝術(shù)。
這是我最喜歡的工作元素之一。我并不想只僅僅管理一個項目,我想繼續(xù)畫畫,因為這一直是我的激情所在。我可以說在Big Fish這些日子里,通常有60%時間用于美術(shù)指導(dǎo),管理和游戲設(shè)計,有40%用于創(chuàng)造產(chǎn)品藝術(shù)。我越久不畫畫,就越容易煩燥。
優(yōu)秀游戲美術(shù)師的特點?
最重要的是,我們都需要個性化投入自己的工作,這是第一要務(wù)。這對于美術(shù)人員的健康和發(fā)展來說太重要了。優(yōu)秀游戲美術(shù)人員還應(yīng)該是那種可能思考和創(chuàng)意性解決問題的人,能夠開放地溝通并自我表達(dá)的人,能夠根據(jù)現(xiàn)成模型及時創(chuàng)造出可靠產(chǎn)品藝術(shù)的人。但個性化投入是成功和快樂的關(guān)鍵。我們所有人都必須感覺自己在投身于特殊的事情,我們在制作一種講述玩家可能會在項目發(fā)布后沉迷若干年的故事藝術(shù)。
對于那些想成為游戲美術(shù)師的新人,你有什么建議呢?
跟隨你的激情,做自己所愛的事情。我曾聽到Ray Bradbury說過,“每天寫作,寫你所愛的事物。如果你喜歡馬,那就寫馬。但每天都要寫作。”我經(jīng)??吹揭恍┏涑庵雌饋砼c市場上現(xiàn)有的東西很相似的作品集,有些甚至是與美術(shù)人員興趣不甚相關(guān)的作品。如果你想設(shè)計主題公園,那就要在你的作品集中體現(xiàn)這一點。
另外多樣性也很重要。要訓(xùn)練繪畫所有事物的能力。這將有助于你順利完成任何任務(wù),并能夠準(zhǔn)確根據(jù)自己的想象繪畫。繪畫來源于生活——可以繪畫風(fēng)景、植物、人物、動物、火車,只要是你眼睛所看到的東西都能入畫。
確保自己通過訓(xùn)練和抓住每次學(xué)習(xí)機(jī)會追求目標(biāo)。要善于把握新機(jī)遇,并且要能夠參與那些可能不是你所熟悉領(lǐng)域的項目。
可以通過尋找網(wǎng)絡(luò)教程或與其他美術(shù)人員聯(lián)系,向他人取經(jīng)。你會發(fā)現(xiàn)這些人很平易近人。不要害羞。要努力建立人脈。如果你還是藝術(shù)院校的學(xué)生,不妨多交些朋友并與他人合作。這些人可能會成為你的終身職業(yè)伙伴,并成為你整個職業(yè)生涯的新機(jī)遇來源。
成為游戲美術(shù)師還有哪些另辟蹊徑的方法?
現(xiàn)在有網(wǎng)絡(luò)你可以找到許多唾多可得的方法和技巧,但我最好的建議就是離開電腦。走出戶外,繪畫,與其他美術(shù)人員交流,試試丙烯畫、水彩畫、鋼筆畫、油畫、雕刻等傳統(tǒng)媒介。你的美術(shù)創(chuàng)作越有觸感,你對于繪畫技巧、紋理和過程的肌肉記憶和肢體感覺就越強(qiáng),這將是你今后職業(yè)生涯中數(shù)字或傳統(tǒng)創(chuàng)作形式的寶貴財富。
說實話,我希望自己能夠創(chuàng)造更多實體非數(shù)字藝術(shù)。我很懷念以前手拿畫筆的感覺,也懷念把自己的作品弄得一團(tuán)糟的經(jīng)歷。我有一個目標(biāo)就是返回這些根源。但生活所迫,你得有一份工作,可能要組建一個家庭,突然間你的時間都沒有了。所以現(xiàn)在就要將他視為一個重點,將其視為與吃飯睡覺同等重要的事情。如果你認(rèn)為自己喜歡做,那就去做。這些也是存在我腦海中的世界,我們都必須去做自己所熱愛的事情,不要再為自己尋找開脫的理由了。
你有沒有一些關(guān)于如何讓游戲美術(shù)師在日常工作或職業(yè)中跳得更高一點的獨家技巧?
我還真希望自己有,但不幸的是沒有。但我的確有一些自認(rèn)為有用的技巧。首先就是要專注于基本的繪畫和優(yōu)秀的插圖。
許多年輕的美術(shù)師都曾聽到前輩所說的“找到自己的風(fēng)格!”這種忠告。讓我們面對現(xiàn)實吧,這種命令可能具有麻痹性!我沒有自己的風(fēng)格!那我還有出路嗎?
但我們不妨這樣看,與其擔(dān)憂自己沒風(fēng)格,不如將時間用于通過練習(xí)自己所愛的風(fēng)格來提升個人技巧。記住Bradbury的話,“每天寫作!”除了練習(xí)沒有其他捷徑。你熬夜努力解決自己的問題最終會讓你發(fā)展出個人“風(fēng)格”。不要操之過急,也不要對自己要求太苛刻了。
drawing(from bigfishgames)
最后,要用你的美術(shù)作品講故事。不要只是“制作好看的東西”。許多美術(shù)人員能夠迅速作畫,你所要做的只是花10上網(wǎng)找一些靈魂支離破碎的人才。沒錯,他們的確很優(yōu)秀,但要記住這些美術(shù)人員都在自己的旅途上,他們也像你一樣有自己要處理的問題。我相信如果你上網(wǎng)去找,你最能夠回應(yīng)的作品一定是那些能夠喚起情感,扣動你心弦,讓你獲得一些崇高意境的作品。想想我在之前所說的美術(shù)人員可用的基本方法,你會發(fā)現(xiàn)每個元素的用法都有所不同,但最強(qiáng)大的美術(shù)人員會勇敢使用這些工具。這種無畏來自對基礎(chǔ)知識的理解以及大量的訓(xùn)練。你越是能夠大膽表達(dá)自我,你的作品就越可能綻放異彩。
原文發(fā)表于2013年10月18日,所涉事件及數(shù)據(jù)以當(dāng)時為準(zhǔn)。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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