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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
2020中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報告:抖音+快手瓜分短視頻
2021-02-02 11:54:28

從2015年Mr.QM開創(chuàng)移動APP的DAU、MAU、用戶時長、用戶次數(shù)、新增、留存等指標分析APP價值,到2017年率先提示增量轉存量、精細運營、變現(xiàn)才是制勝之道,再到2018年首先提示“短視頻已成唯一增長點”、2019年提醒大家全景流量成爭奪關鍵……

實際上,QuestMobile在做的都是發(fā)掘移動互聯(lián)網(wǎng)價值:數(shù)據(jù)需要真實,更需要反應價值,2020,恰恰是價值涌現(xiàn)的時候!Mr.QM將通過娛樂內(nèi)容領域、購物消費領域、服務生活領域、互聯(lián)協(xié)作領域四大維度,給大家分享一下中國移動互聯(lián)網(wǎng)的價值變遷。

娛樂內(nèi)容領域一直是移動互聯(lián)網(wǎng)的核心領域。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,雖然泛娛樂用戶規(guī)模滲透率已經(jīng)達到97%,然而各領域出現(xiàn)分化,短視頻依舊增長,在線視頻、移動音樂、手機游戲、數(shù)字閱讀用戶滲透都在下跌。月度人均時長上,短視頻同比增長了近40%,數(shù)字閱讀增長了21%、手機游戲增長了6.6%,在線視頻、移動音樂則出現(xiàn)了下跌。

短視頻正在悄悄地消解著固化、板結了的價值體系。行業(yè)月活規(guī)模TOP 5,分別是抖音5.36億、快手4.42億、快手極速版1.48億、西瓜視頻1.15億、抖音極速版1.13億,也就是說,抖音、快手的自我分裂,看似是左右互搏,其實生生地把BAT大舉進攻的態(tài)勢消解了。而且,這個局面進一步延續(xù)到了廣告投放、直播、視頻電商以及生活方式層面,短視頻+直播+KOL,已經(jīng)成為電商消費、資訊獲取、生活分享的重要渠道。

當然,這還只是一種剖面。購物消費領域、服務生活領域同樣如此,頭部電商爭奪下沉市場,不得不推出矩陣產(chǎn)品打法、“直播+”玩法,社區(qū)團購的廝殺以及引發(fā)的輿論聲討,更是成為歲末一輪不堪回首的記憶;金融理財支付,更不用多說了;服務生活領域,無論是線下生活還是出行服務,巨頭平臺流量基本上已經(jīng)“基礎設施化”、“管道化”,帶來的好處是可以收取“過路費”,壞處自然不用多提,歲末大家已經(jīng)見識了輿論的反噬。

最直觀展示價值變遷的,則是深度結合線下場景的領域不斷涌現(xiàn),數(shù)字化辦公(WPS Office MAU 2.65億、釘釘 MAU 1.66億)、教育學習(網(wǎng)易有道詞典 MAU 1.12億、作業(yè)幫1.09億)、醫(yī)療服務(騰訊健康微信小程序 MAU 1.17億、醫(yī)療健康頻道支付寶小程序 MAU 2546萬)等,尤其是需要注意,這些領域的價值,并非簡單由用戶量決定,而是由與用戶息息相關的產(chǎn)業(yè)被數(shù)字化改造之后產(chǎn)生的新增價值決定的!

過去幾年,巨頭氣勢已成、增量紅利終結的背景下,整個移動互聯(lián)網(wǎng)陷入“增長焦慮”和“價值恐慌”,這背后,實際上是誤解了“規(guī)?!迸c“價值”之間的關系,這也是這次大報告Mr.QM想要揭示的事實╭(╯^╰)╮(是的,就這樣,再一次引領行業(yè)?。?G+疫情對用戶習慣的改變,過去一年,辦公商務、教育學習、新型移動社交、醫(yī)療服務等等領域,出現(xiàn)了大量場景化的機會,移動互聯(lián)網(wǎng)早已不是“一張網(wǎng)”,而是一種“生活方式”,怎么抓住這些機會?是時候跳出了“互聯(lián)網(wǎng)思維”了……

具體的,不妨看報告吧!

2020年疫情突發(fā),數(shù)字化進程加速,深刻影響中國移動互聯(lián)網(wǎng)各行業(yè)發(fā)展。

短視頻及直播等媒介形態(tài)加深用戶對移動互聯(lián)網(wǎng)的使用程度,線下生活服務加速與線上融合,數(shù)字化經(jīng)濟得到全面發(fā)展。



一、娛樂內(nèi)容領域

1、泛娛樂用戶市場滲透率已幾近飽和,但用戶的粘性還在進一步提升,其中短視頻行業(yè)增長最為突出

2、短視頻行業(yè)

2.1 隨著短視頻用戶規(guī)模的不斷擴大,增速開始大幅放緩,但人們對于短視頻的人均使用時長依然保持較大增長,其影響力還在不斷加強



2.2 伴隨流量的增長,短視頻媒介廣告收入也在同步攀升,已成為網(wǎng)絡媒介投放的重要渠道


2.3 頭條系和快手系依然牢牢占據(jù)短視頻行業(yè)的頭部流量,其對應極速版著力深耕下沉市場,實現(xiàn)對市場流量的進一步挖掘


2.4 直播助推短視頻平臺的進一步發(fā)展,在加強用戶使用粘性的同時,也已成為短視頻平臺入局電商,實現(xiàn)更廣泛生態(tài)布局的重要支點


2.5 抖音和快手的用戶市場差異與其媒體生態(tài)布局形成雙向影響,并進一步衍生發(fā)展,其已成為各類人群獲取資訊、分享生活的重要渠道


3、在線視頻行業(yè)

3.1 存量時代下,在線視頻用戶群體被進一步分流,寒暑假期短暫的流量回歸已成為行業(yè)用戶爭奪的黃金時段



3.2 頭部平臺繼續(xù)著重發(fā)力于假期時段,自制綜藝和獨播劇依然是流量爭奪的重要砝碼,前輩藝人“二次出道”成為今年新熱點


3.3 高線城市中高消費人群依然是當前在線視頻行業(yè)發(fā)展的主要動力和深度用戶群體,互聯(lián)網(wǎng)下沉背景下,亟需激發(fā)中低線城市用戶進一步的需求


3.4 各大在線視頻平臺依靠其體系優(yōu)勢和媒體差異,也在嘗試踏足電商領域,提升目標用戶粘性,豐富流量變現(xiàn)模式


3.5 在線視頻行業(yè)也在通過多渠道布局來增加廣告收入來源,智能化發(fā)展下,家居大屏(OTT、投影儀)正在被越來越多的品牌主所關注


4、移動音樂行業(yè)

4.1 移動音樂作為“耳朵經(jīng)濟”的重要組成部分,用戶規(guī)模保持平穩(wěn)發(fā)展


4.2 在線音樂整體發(fā)展穩(wěn)定,網(wǎng)絡K歌被其他娛樂方式分流,用戶規(guī)模和時長出現(xiàn)不同程度下滑,網(wǎng)絡音頻以豐富內(nèi)容和多樣形式吸引用戶注意力,使用時長大幅增長


4.3 在線音樂行業(yè)流量集中在頭部陣營,存量博弈環(huán)境下,頭部平臺之間的競爭加劇,用戶重合率不斷提升

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,QQ音樂、酷我音樂及網(wǎng)易云音樂三者重合用戶數(shù)同比增長36.6%。


4.4 網(wǎng)絡音頻APP加大對內(nèi)容產(chǎn)品的擴充,實現(xiàn)對用戶碎片化場景的時間搶占


4.5 網(wǎng)絡音頻頭部平臺拓展更多流量渠道,多渠道聯(lián)動探索流量增長新方向


4.6 80、90后是移動音樂行業(yè)的主力人群,占據(jù)絕對的市場份額,00后和70后增長勢頭明顯,具有較高的市場發(fā)展?jié)摿?/h3>


4.7 頭部音樂平臺占據(jù)市場絕對流量的格局下,深耕細分市場的特定化應用表現(xiàn)出較高的用戶青睞,是未來行業(yè)發(fā)展的新方向


5、數(shù)字閱讀行業(yè)

5.1 免費模式助推用戶增長 ,“免費加廣告”以及“會員去廣告”是免費閱讀平臺的主要商業(yè)模式

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,免費閱讀APP行業(yè)用戶規(guī)模已達1.4億,同比增長22%。


5.2 免費閱讀持續(xù)上揚,千萬級以上閱讀APP中,主打免費的閱讀類APP已占據(jù)TOP2


5.3 付費閱讀模式下,用戶閱讀更有針對性,而在免費閱讀模式中,用戶更習慣于連續(xù)閱讀,造就了免費閱讀的高粘性


5.4 有大量閱讀需求,但知識付費意愿較低的下沉市場用戶的存在,是免費模式得以跑通的關鍵


5.5 免費閱讀用戶還對明星、動漫、游戲等較為感興趣,為IP結合視頻、游戲實現(xiàn)版權變現(xiàn)提供用戶基礎

6、手機游戲行業(yè)

6.1 游戲精品化趨勢背景下,熱門手游類型細分行業(yè)競爭加劇,隨著多款MMORPG類手游火爆上線,行業(yè)時長占比提升至近一成


6.2 更多具備線上消費能力的年輕用戶的加入,成為驅動手機游戲行業(yè)發(fā)展重要動力


6.3 渠道合作方式上,渠道買量漸成新趨勢,以TapTap、嗶哩嗶哩、4399游戲盒為代表的以游戲內(nèi)容為聚合的垂直渠道正成主流之一,研發(fā)、發(fā)行與渠道價值鏈面臨重新分配

7、新聞資訊行業(yè)

7.1 新聞資訊行業(yè)在不平凡的一年里緊隨社會熱點,從疫情高發(fā)期的實時數(shù)據(jù)追蹤到防控常態(tài)期案例播報,用戶規(guī)模經(jīng)歷年初高漲后整體呈平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢


7.2 新聞資訊紛紛發(fā)揮資訊媒體的價值,整體規(guī)模持續(xù)增長


7.3 在疫情影響下的特殊年份,用戶對熱點及重大新聞事件的持續(xù)關注助推新聞資訊平臺規(guī)模的提升


7.4 行業(yè)內(nèi)部競爭再升級,頭部平臺在流量及用戶時長的爭奪上不斷加劇


7.5 資訊傳播形態(tài)視頻化趨勢突顯,新聞資訊平臺加大對短視頻及直播形態(tài)的內(nèi)容投入的同時,時政資訊類KOL加速拓展短視頻渠道,收獲更多年輕受眾


二、購物消費領域

1、移動購物行業(yè)

1.1 2020年數(shù)字化經(jīng)濟實現(xiàn)更全面發(fā)展,移動購物是其中重要的增長引擎,月活躍用戶規(guī)模持續(xù)攀升突破十億量級

1.2 基于APP和各類小程序構成的全景應用矩陣滿足各類電商使用場景需求

1.3 線上購物加速滲透的發(fā)展背景下,頭部電商平臺加大對下沉市場的爭奪投入,多產(chǎn)品矩陣打法展開流量競爭

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,淘寶特價版用戶規(guī)模達9144萬,同比增長459.5%,京東極速版上線不到一年規(guī)模已達1321萬。

1.4 直播用戶已成為電商平臺重點開發(fā)群體,較非直播用戶,無論在平臺粘性還是消費轉化方面都具有更高的營銷價值

1.5 特殊時期下,生鮮電商迎來快速發(fā)展機遇,人們的線上購物已經(jīng)全面的滲透到最日常的生活需求

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,生鮮電商微信小程序行業(yè)活躍用戶規(guī)模已突破3億。

1.6 各家借助自身優(yōu)勢在APP端形成多樣模式快速發(fā)展態(tài)勢,隨著微信商業(yè)服務生態(tài)的不斷完善及社交分享優(yōu)勢特點,微信小程序成為社區(qū)團購重點開發(fā)的方式

2、金融理財行業(yè)

2.1 疫情加深了用戶對理性消費、財務管理、風險防控的思考,隨著支付理財場景的線上化發(fā)展, “零接觸”金融服務需求增強,在線金融行業(yè)正在呈現(xiàn)快速發(fā)展勢頭


2.2 線下金融服務場景向線上轉移,促進了支付結算和網(wǎng)上銀行APP的發(fā)展


2.3 商務、旅游、出行仍是銀行機構拓展?jié)撛诳蛻舻倪m宜場景


2.4 2020年我國GDP保持正向增長,強大的經(jīng)濟恢復力吸引大量外部資金流入,A股迎來一波爆發(fā)行情,三大股指創(chuàng)下近2年新高,持續(xù)吸引大量股民入市


2.5 支付戰(zhàn)場硝煙再起,拼多多、抖音等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛拿下支付牌照,政策支付領域反壟斷的導向和平臺發(fā)展需要,多平臺支付競爭加劇


三、服務生活領域

1、生活服務行業(yè)

1.1 與線下場景結合更加密切的生活服務行業(yè)經(jīng)歷疫情防控的周期波動,增長率由負轉正,表現(xiàn)出強勁的恢復力

1.2 全景流量在生活服務行業(yè)實現(xiàn)全面拓展,進一步推進終端餐飲線上化進程

1.3 疫情防控需要使許多用戶嘗試并養(yǎng)成了在線點餐的習慣,同時也加速了供給端餐飲商家的線上化發(fā)展

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,外賣商家端月活躍用戶規(guī)模同比增長29.8%。

2、出行服務行業(yè)

2.1 出行服務行業(yè)受疫情影響呈現(xiàn)明顯的市場波動,常態(tài)化恢復的同時,也因人們對出行防護的重視,呈現(xiàn)出一波增長新高峰


2.2 相較于APP,更加專注用車場景服務的微信小程序收獲更多30歲以下年輕群體,輕量化產(chǎn)品形態(tài)加深對下沉市場的滲透


3、汽車服務行業(yè)

3.1 隨著汽車市場多重利好因素的推動,汽車資訊行業(yè)用戶規(guī)模逐漸回暖并呈現(xiàn)出整體增長態(tài)勢


3.2 汽車資訊行業(yè)尚未完全覆蓋潛在用戶,仍然具有巨大的增長潛力


3.3 汽車市場潛在人群越發(fā)年輕化,加大對年輕人的吸引力成為行業(yè)發(fā)展趨勢


3.4 汽車資訊類APP紛紛加快年輕市場布局,通過改進APP功能或推出更加符合年輕人需求的APP版本,提升年輕用戶占比


3.5 汽車廠商廣告投放以資訊平臺為主,包括汽車資訊與綜合資訊;同時,即時通訊與短視頻媒介投放占比有所增加


3.6 汽車品牌加速線上化布局,通過布局內(nèi)容平臺,搭建微信小程序,探索新品宣傳、促銷及多元服務新渠道


3.7 智能汽車賽道升溫,車企紛紛上線智能互聯(lián)應用,車機互聯(lián)帶來的駕車新體驗受到越來越多用戶的歡迎


3.8 與智能汽車行業(yè)整體用戶結構相比,新興造車品牌收獲更多年輕、高線級城市用戶的青睞


4、房產(chǎn)服務行業(yè)

4.1 疫情防控新常態(tài)下,線上VR看房發(fā)揮優(yōu)勢,線上房產(chǎn)服務迎來高速增長

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,房產(chǎn)服務行業(yè)用活躍用戶規(guī)模達7,891萬,同比增長61.6%。


4.2 房產(chǎn)服務鄰域繼續(xù)由幾大巨頭牢牢占據(jù)行業(yè)頭部,裝修服務隨著線上化發(fā)展市場規(guī)模逐步擴大,成為房產(chǎn)后市場新興版塊


4.3 為爭奪樓宇市場占有率和推廣存量房等,地產(chǎn)企業(yè)紛紛加大廣告投入,以塑造或鞏固品牌形象為先導切入相應細分,同時短視頻平臺是當前線上投放核心媒介


4.4 裝修服務行業(yè)保持快速增長,2020上半年累計的需求得到充分釋放


4.5 更多適婚年齡下沉市場用戶開始使用線上裝修服務,裝修服務線上線下融合正在加速


5、旅游服務行業(yè)

5.1 旅游服務行業(yè)今年受打擊較大,下半年常態(tài)化恢復使行業(yè)迎來回暖趨勢,但全球疫情的持續(xù)惡化,使行業(yè)市場依然存在眾多不確定性


5.2 旅游服務行業(yè)全景布局,依附不同流量渠道實現(xiàn)更多元人群觸達


5.3 微信小程序為同程旅行帶來更多女性用戶,阿里小程序幫助飛豬實現(xiàn)對70、80后人群的擴充,百度小程序為馬蜂窩旅游觸達更多70后及下沉用戶


四、互聯(lián)協(xié)作領域

1、辦公商務行業(yè)

1.1 數(shù)字化經(jīng)濟的全面發(fā)展帶動遠程辦公需求的持續(xù)增長,用戶在線辦公習慣正在逐步養(yǎng)成

1.2 三四線城市年輕職場人群成為辦公商務行業(yè)增長的重要來源,行業(yè)發(fā)展正在經(jīng)歷全面下沉

1.3 線上辦公改變了人們工作生活習慣,效率辦公類APP成為新熱點

2、教育學習行業(yè)

2.1 居家防控促使線上教育在年初迎來爆發(fā)式增長,隨著學習生活重新正?;?,用戶市場也逐步恢復常態(tài)


2.2 詞典翻譯及教育工具類APP用戶規(guī)模提升明顯,作為教育學習領域的重要流量行業(yè),K12用戶規(guī)模雖有所回落,但用戶對于在線教育APP的使用程度卻在加深



2.3 深受資本追捧的教育學習行業(yè)緊抓發(fā)展機遇,加大廣告營銷投放,打造品牌形象,其中K12領域表現(xiàn)最為火爆,教育學習五成以上投放費用均來自該細分行業(yè)


2.4 K12行業(yè)用戶中高線上消費意愿及能力均有所提升


3、移動社交行業(yè)

3.1 隨著短視頻和直播的內(nèi)容形態(tài)深度耦合,已逐漸成為平臺標配,移動社交平臺加速布局直播及視頻內(nèi)容,社交產(chǎn)品視頻化趨勢顯現(xiàn)


3.2 線上社交加深人與人之間的連接,垂直領域更多新型社交類應用的出現(xiàn)豐富多元社交場景



3.3 年輕群體社交需求大,多元化的線上交友社區(qū)擴充了年輕用戶的交友圈,00后成為社區(qū)交友主要增長源


3.4 00后男女用戶對社區(qū)交友類APP偏好差異明顯,男生更愛游戲交流和陌生人交友,喜歡種草和分享的女生則對內(nèi)容社區(qū)更加青睞


4、醫(yī)療服務行業(yè)

4.1 隨著人們對醫(yī)療健康關注的提升,互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療加速發(fā)展, APP及小程序等多產(chǎn)品形態(tài)協(xié)作提升服務效率

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年12月,醫(yī)療服務微信小程序行業(yè)活躍用戶規(guī)模已達1.2億,同比增長134.9%。


4.2 醫(yī)療服務應用能夠拉動醫(yī)療健康消費需求升級,小程序作為輕量化應用,降低患者進入醫(yī)療機構服務流程門檻


4.3 醫(yī)療服務微信小程序,無需下載,打開即用,一定程度上解決了中老年用戶操作不便的問題,越來越受到下沉中老年用戶的青睞


4.4 人們對于健康的關注也同步帶動對各類健康美容APP的使用,行業(yè)頭部應用均呈現(xiàn)快速增長,移動化健康管理正深入到人們生活的方方面面


五、2020年度中國移動互聯(lián)網(wǎng)實力價值榜

1、App用戶規(guī)模億級玩家

2、App用戶規(guī)模五千萬級玩家

3、App用戶規(guī)模增長TOP榜

4、微信小程序用戶規(guī)模TOP榜

5、支付寶小程序用戶規(guī)模TOP榜

6、百度小程序用戶規(guī)模TOP榜

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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