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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
日活超100萬(wàn),用戶次留和分享率20%,我們用小游戲幫大品牌做私域用戶運(yùn)營(yíng)!
2020-10-22 11:03:17

當(dāng)我們所談的私域流量脫離了狹義的微信線上場(chǎng)景,品牌和企業(yè)還有哪些場(chǎng)景、哪些形式來(lái)觸達(dá)和運(yùn)營(yíng)自己的私域用戶?


相信這樣的案例,你早就聽(tīng)過(guò)了:


如肯德基上線了“坦克大戰(zhàn)吃豆人小蜜蜂3合1”小游戲,使用戶在游戲里的平均停留時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了350s,將近20%的用戶主動(dòng)分享了游戲,并帶動(dòng)總發(fā)券量超過(guò)132萬(wàn)。


又如美妝品牌絲芙蘭上線了“絲芙蘭冰雪派對(duì)”小游戲后,用戶在游戲中的平均沉浸時(shí)長(zhǎng)為4.6分鐘,短短一個(gè)月總玩家數(shù)超過(guò)50萬(wàn),日均為絲芙蘭小程序商城輸送8%的DAU流量。


而這款“絲芙蘭冰雪派對(duì)”小游戲正是宋博所帶領(lǐng)的小蟻數(shù)智團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,今年1月見(jiàn)實(shí)就曾和這個(gè)團(tuán)隊(duì)聊過(guò)。當(dāng)再次聊到該小游戲時(shí),宋博告訴見(jiàn)實(shí),絲芙蘭已經(jīng)把該游戲從一個(gè)戰(zhàn)役性的營(yíng)銷工具提升到了一個(gè)常年運(yùn)維的工具,說(shuō)明這個(gè)游戲在整個(gè)絲芙蘭用戶運(yùn)營(yíng)中的數(shù)據(jù)表現(xiàn)很不錯(cuò)。


又如見(jiàn)實(shí)最近在各大媒體上刷到的滴滴“喵喵節(jié)”中的跳一跳小游戲和AR互動(dòng)游戲,也是小蟻數(shù)智團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)。目前游戲日活100萬(wàn)以上,用戶次留20%以上,游戲分享率20%。


今年1月,宋博曾和見(jiàn)實(shí)談到:小游戲是品牌私域運(yùn)營(yíng)的第三空間。時(shí)隔9個(gè)月,宋博對(duì)私域的理解又發(fā)生了新的變化,如認(rèn)為未來(lái)的私域在于全渠道,不僅在線上、不僅在微信生態(tài),還在線下,還在抖音、快手等生態(tài)。


正如他們?yōu)槠放扑龅木€下大屏互動(dòng)游戲和大屏AR互動(dòng),為品牌門店將泛流量通過(guò)游戲互動(dòng)的方式轉(zhuǎn)為私域流量,并在此過(guò)程中提升了用戶和線下導(dǎo)購(gòu)的信任,更容易轉(zhuǎn)化。


至此,小蟻數(shù)智已在品牌私域用戶運(yùn)營(yíng)上,夯實(shí)了品牌小游戲、品牌數(shù)字化互動(dòng)門店、品牌AR互動(dòng)等形式,明年他們會(huì)夯實(shí)品牌的IP游戲化和IP運(yùn)營(yíng)。


見(jiàn)實(shí):小蟻數(shù)智對(duì)自己的定位是什么?目前怎么幫品牌做私域用戶運(yùn)營(yíng)?


宋博:我們?cè)趲推放七\(yùn)營(yíng)自己的私域,定位是品牌跨域互動(dòng)娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,也可以說(shuō)是品牌的用戶運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室。因?yàn)槠放频乃接蛞呀?jīng)不僅僅集中在微信生態(tài),集中在線上,其實(shí)還有線下場(chǎng)景和其他生態(tài),比如抖音、快手等。


我們要將各種渠道、各種互動(dòng)體驗(yàn)和品牌用戶運(yùn)營(yíng)聯(lián)系起來(lái)打包給用戶。具體就是在線上以小游戲、AR互動(dòng)為抓手,在線下以各種游戲、AR和VR場(chǎng)景互動(dòng)為抓手,來(lái)幫品牌商做用戶運(yùn)營(yíng)。

 

整體的鏈路也比較簡(jiǎn)單。第一步通過(guò)互動(dòng)和娛樂(lè)的方式,更趣味、更創(chuàng)新、多渠道和用戶接觸,讓公域流量成為品牌的私域流量。比如線上小游戲的社交拉新和線下數(shù)字化互動(dòng)大屏聚客引流,都是在品牌私域構(gòu)建趣味互動(dòng)場(chǎng)景,公域用戶邊做體驗(yàn)和交互,快速成為品牌的私域用戶。

 

第二步,在成為品牌的私域用戶后,我們會(huì)用各種創(chuàng)新場(chǎng)景和游戲機(jī)制構(gòu)建,幫品牌達(dá)成用戶拉新、持續(xù)登錄和裂變、品牌曝光、線下引流等目標(biāo),也就是將品牌運(yùn)營(yíng)KPI和游戲互動(dòng)內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。

 

第三步,會(huì)回到品牌交易轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),打通互動(dòng)場(chǎng)景和交易場(chǎng)景。線上和線下的互動(dòng)目標(biāo),都是為了加速券的核銷或積分的兌換,最后促成消費(fèi)。

 

見(jiàn)實(shí):游戲預(yù)算大概需要多少?除了品牌方會(huì)有這小游戲營(yíng)銷的需求外,還有哪類型平臺(tái)和機(jī)構(gòu)會(huì)有此類需求?


宋博:游戲預(yù)算跟游戲的復(fù)雜程度和美術(shù)的精美程度是正相關(guān)的,一般客單價(jià)是25萬(wàn)到150萬(wàn)不等。大多數(shù)品牌商訴求也是為了解決二級(jí)目標(biāo),比如用戶拉新、活躍、沉浸時(shí)長(zhǎng)、品牌的傳播等。

 

我們現(xiàn)在合作的客戶主要有三種類型:一是跟品牌和平臺(tái)合作,品牌類似于像絲芙蘭、Tiffany、Vans、江小白、碧桂園等;平臺(tái)如滴滴,要做用戶運(yùn)營(yíng)、品牌傳播和交易變現(xiàn);


二是文旅景點(diǎn),他們也在嘗試用創(chuàng)新、趣味和數(shù)字化的方式運(yùn)營(yíng)用戶,傳播品牌聲量。比如很多知名旅游景區(qū),需要在同質(zhì)化很嚴(yán)重的市場(chǎng)環(huán)境中快速把自己的優(yōu)勢(shì)和歷史推出去,用有趣的方式爭(zhēng)取到更多年輕人去景區(qū)。


三是公益機(jī)構(gòu),一些公益項(xiàng)目也需要和游戲結(jié)合,創(chuàng)新公益參與的新方式,讓公益年輕有趣好玩,年輕人邊玩游戲,邊了解項(xiàng)目背景,邊做公益慈善。

 

見(jiàn)實(shí):但小游戲的生命周期通常都比較短,怎么持續(xù)幫品牌拉新、裂變、留存?


宋博:小游戲的目標(biāo)是讓一個(gè)用戶持續(xù)上癮,品牌小游戲的目標(biāo)是讓每個(gè)新用戶都會(huì)在這個(gè)私域場(chǎng)里有2-3個(gè)月的上癮周期,在這個(gè)時(shí)期幫品牌商達(dá)成一系列KPI。品牌小游戲在戰(zhàn)役性的營(yíng)銷活動(dòng)之后,會(huì)變成一個(gè)常態(tài)化的新用戶運(yùn)營(yíng)工具,長(zhǎng)期服務(wù)于新用戶。

 

品牌小游戲上癮要回到兩點(diǎn):第一是游戲性。游戲玩法和數(shù)值配置能不能讓用戶快速上頭,游戲的核心鏈路和游戲機(jī)制與品牌業(yè)務(wù)結(jié)合是否充分且聰明。


第二是品牌資源的投入。像淘寶就不需要太多營(yíng)銷產(chǎn)品,只要品牌商把券的折扣打低,交易就會(huì)立馬提升。在品牌小游戲中,如果品牌加大資源投入,派券或者增加盲盒和IP等趣味機(jī)制,它的數(shù)據(jù)和用戶黏性也會(huì)更好,用戶會(huì)持續(xù)進(jìn)來(lái)和沉浸。

 

見(jiàn)實(shí):剛說(shuō)和滴滴也有合作,滴滴App上的小游戲就是你們做的?活動(dòng)效果怎么樣?


宋博:對(duì),滴滴在10月-11月有一個(gè)集團(tuán)性活動(dòng),叫“滴滴喵喵節(jié)”,滴滴App主頁(yè)里的跳一跳小游戲和AR抓貓游戲都是我們做的。

 

該游戲目的就三個(gè):第一,滴滴App端外拉新。這次滴滴投了很多資源,想把公域流量通過(guò)游戲互動(dòng)拉到APP里。


第二,端內(nèi)業(yè)務(wù)促活。滴滴App的用戶日活上千萬(wàn),大多用戶沒(méi)有消費(fèi)場(chǎng)景的時(shí)候不會(huì)登錄。滴滴想通過(guò)趣味的互動(dòng)鉤子,將這些半活躍的用戶激活,讓他們持續(xù)登錄互動(dòng),了解體驗(yàn)滴滴服務(wù)和權(quán)益。


第三,分享裂變。互動(dòng)的產(chǎn)品鏈路設(shè)計(jì)結(jié)合了私域裂變玩法并且和品牌用戶運(yùn)營(yíng)KPI緊緊掛鉤,希望通過(guò)游戲互動(dòng)、AR互動(dòng)、IP互動(dòng)的創(chuàng)新方式讓現(xiàn)有用戶做社交化的傳播裂變,拉更多新用戶回來(lái)。

 

整體活動(dòng)的效果也非常好,目前跳一跳小游戲和AR互動(dòng)日活100萬(wàn)以上,用戶次留20%以上,游戲分享率20%。甚至高于市面上比較好的小游戲數(shù)據(jù),當(dāng)然滴滴在活動(dòng)中投入101億現(xiàn)金也是一個(gè)非常重要的抓手。

 

同時(shí)滴滴也有很多IP場(chǎng)景落地,因?yàn)閿]貓現(xiàn)在是一個(gè)年輕人比較喜歡的生活方式,滴滴萌貓IP做了大量線下的實(shí)體推廣和流量藝人(如王一博、劉昊然等)聯(lián)合推廣。就像滴滴最近在北京三里屯商業(yè)街放了一個(gè)碩大的滴滴萌貓,也是為了用更趣味的方式引爆這個(gè)IP,通過(guò)IP讓更多年輕人了解和傳播。

 

見(jiàn)實(shí):整個(gè)用戶和游戲的互動(dòng)環(huán)節(jié)中,會(huì)有哪些數(shù)據(jù)或信息沉淀下來(lái)指導(dǎo)品牌精細(xì)化運(yùn)營(yíng)用戶?


宋博:在游戲和互動(dòng)場(chǎng)景中,我們會(huì)幫品牌捕捉傳統(tǒng)IT系統(tǒng)里不常見(jiàn)的數(shù)據(jù),我們把它叫做社交行為數(shù)據(jù),能夠輔助品牌完善用戶社交標(biāo)簽,進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。

 

比如我們和I Do合作的小游戲,針對(duì)性設(shè)計(jì)了情侶101任務(wù),即游戲每天會(huì)更新一條情侶故事,A用戶需要分享給伴侶B才能完成任務(wù)?;诎l(fā)送的次數(shù)、雙向互動(dòng)頻次和完成任務(wù)數(shù)量等,我們可以判定哪些人處于情侶關(guān)系,哪些情侶是在甜蜜期。


最后基于這些親密關(guān)系,結(jié)合城市LBS,可以反向去運(yùn)營(yíng):線下情侶體驗(yàn)活動(dòng)在哪個(gè)地方找哪些人參與、關(guān)鍵營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)的甜蜜禮盒要送給哪些人等。

 

還有我們和江小白合作的小游戲,可以看到哪些玩家會(huì)積極參與游戲搜集金幣,通過(guò)企業(yè)微信,我們把這些活躍用戶引導(dǎo)到企業(yè)微信社群里,做社群運(yùn)營(yíng)。


這些用戶在社群里也非?;钴S,發(fā)言數(shù)多,活動(dòng)參與率高,對(duì)產(chǎn)品的好評(píng)度非常高。后續(xù)品牌商的朋友圈積贊和拉新活動(dòng)可以邀請(qǐng)他們,他們可以快速把身邊有價(jià)值的用戶拉到品牌商的活動(dòng)中,為品牌做傳播和站臺(tái)。

 

見(jiàn)實(shí):在整個(gè)過(guò)程中,整個(gè)品牌方對(duì)應(yīng)的組織結(jié)構(gòu)是否需要調(diào)整,去適配不同的運(yùn)營(yíng)需求?比如線下VR互動(dòng)中,導(dǎo)購(gòu)的職能是否會(huì)有些變化?


宋博:我們做的是私域全渠道運(yùn)營(yíng)的整體解決方案,對(duì)品牌方有三個(gè)核心要求。

 

第一,品牌要有私域運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,這是對(duì)組織的第一個(gè)要求;第二,品牌要有私域運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),而且團(tuán)隊(duì)要以用戶運(yùn)營(yíng)為主導(dǎo);


第三,品牌的整個(gè)私域運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)組成,既要懂品牌、市場(chǎng),還要懂電商、用戶運(yùn)營(yíng),對(duì)團(tuán)隊(duì)的綜合能力要求高。目前能夠有這種綜合能力的團(tuán)隊(duì)還是比較少,所以品牌更多需要像小蟻數(shù)智這種有綜合能力的團(tuán)隊(duì)做他的外腦,能夠拉通品牌幾個(gè)部門的認(rèn)知,快速落地。

 

線下導(dǎo)購(gòu)職能的變化不大,不過(guò)明顯看到有趣的點(diǎn)是,我們通過(guò)互動(dòng)娛樂(lè)的方式,幫助線下解決了導(dǎo)購(gòu)員和用戶的破冰難題,從而加速導(dǎo)購(gòu)和線下消費(fèi)者社交關(guān)系的建立。


通常線下的消費(fèi)者大都不愿意和導(dǎo)購(gòu)員做過(guò)多溝通,因?yàn)橛脩粲X(jué)得自己會(huì)被打擾。但互動(dòng)游戲在線下場(chǎng)景,反而會(huì)讓消費(fèi)者有求于導(dǎo)購(gòu)員,去了解互動(dòng)大屏游戲操作,使導(dǎo)購(gòu)員和用戶快速破冰和信任,互相之間的距離也比較近,在這個(gè)基礎(chǔ)上做交易也更自然。

 

比如我們給Vans做的線下互動(dòng)游戲,最后通過(guò)游戲派券之后的核銷率達(dá)到了50%,比如10個(gè)用戶玩了游戲,有5個(gè)愿意在線下門店買商品,這個(gè)數(shù)據(jù)還比較亮眼。

 

見(jiàn)實(shí):新環(huán)境的變化和新環(huán)境的崛起,還會(huì)對(duì)品牌和用戶間的關(guān)系有什么影響?


宋博:我們?cè)谧龅氖虑?,重?gòu)了三種關(guān)系:品牌和用戶的關(guān)系;場(chǎng)(線上、線下)和用戶的關(guān)系;導(dǎo)購(gòu)和用戶的關(guān)系。

 

現(xiàn)在是一個(gè)渠道多元,國(guó)潮回歸和追求個(gè)性的年代,這三個(gè)因素對(duì)于整個(gè)消費(fèi)者的決策非常顯著,所有品牌商都在想如何用更低成本、更高效率、更社交化的方式來(lái)構(gòu)建品牌和消費(fèi)者之間的關(guān)系紐帶,促進(jìn)消費(fèi)升級(jí)。我認(rèn)為未來(lái)私域的三個(gè)方向是:新技術(shù)、新互動(dòng)、新社群。

 

回到消費(fèi)升級(jí)本身,未來(lái)品牌與用戶發(fā)生社交的軸心其實(shí)是娛樂(lè),很多大平臺(tái)都增加了游戲互動(dòng)的功能或者產(chǎn)品,推動(dòng)和用戶發(fā)生社交關(guān)系的維度,同時(shí)創(chuàng)造更多的生意機(jī)會(huì),將游戲流量變成電商流量。這對(duì)于很多沒(méi)有線下基礎(chǔ)的新興品牌,也許是彎道超車的機(jī)會(huì),可以通過(guò)新的營(yíng)銷方式和技術(shù),使傳播更快、更有趣、更容易捕獲年輕人。

 

我們看到品牌戰(zhàn)略也發(fā)生了類似演變,已經(jīng)從多渠道轉(zhuǎn)向了全渠道,也會(huì)給消費(fèi)者提供一種全方位的消費(fèi)體驗(yàn)。將互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)世界的各種體驗(yàn)連接起來(lái),也是需要持續(xù)探討和創(chuàng)新的主題。

 

未來(lái)幾年,隨著自動(dòng)化的程度越來(lái)越高,供給側(cè)的同質(zhì)化會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重,也意味著人們需要有更多差異化的場(chǎng)景來(lái)娛樂(lè)自己,比如游戲與互動(dòng)已經(jīng)入侵了我們的日常生活,未來(lái)一定會(huì)創(chuàng)造新的商業(yè)模式和新的互動(dòng)模式。

 

見(jiàn)實(shí):之前你聊到了“小游戲是品牌私域的第三空間”,現(xiàn)在對(duì)品牌做私域或私域用戶運(yùn)營(yíng)還有哪些認(rèn)知?


宋博:第一個(gè)“域”的認(rèn)知,品牌的私域是品牌的固有資產(chǎn),私域的“域”不僅僅是我們傳統(tǒng)狹義定義的微信生態(tài),不僅在線上,還在于線下門店和抖音、快手等生態(tài),是品牌全域的資產(chǎn)。

 

第二個(gè)“融合”的認(rèn)知,是品牌業(yè)務(wù)融合的趨勢(shì)。品牌的兩側(cè),一側(cè)是技術(shù),一側(cè)是營(yíng)銷。技術(shù)側(cè)已經(jīng)有融合趨勢(shì),也有試驗(yàn)田--數(shù)據(jù)中臺(tái)和業(yè)務(wù)中臺(tái)。

 

但營(yíng)銷側(cè)的工具和場(chǎng)景大多是割裂狀態(tài),每個(gè)品牌商在做不同的營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)時(shí),會(huì)找不同的服務(wù)商,用不同的產(chǎn)品,數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。


品牌商想做私域全渠道的用戶運(yùn)營(yíng),需要統(tǒng)一的營(yíng)銷數(shù)據(jù)和運(yùn)營(yíng)后臺(tái)。所以越來(lái)越多品牌商需要找能從全域場(chǎng)景互動(dòng)營(yíng)銷到用戶運(yùn)營(yíng),從創(chuàng)意到IT側(cè)做整合的服務(wù)商。

 

見(jiàn)實(shí):談到私域,除了微信生態(tài)、快手生態(tài)外,還有哪些平臺(tái)的私域?qū)傩詴?huì)強(qiáng)一點(diǎn)?


宋博:我們看到B站是品牌做年輕人一個(gè)很好的私域場(chǎng),還有網(wǎng)易云音樂(lè)或QQ音樂(lè),尤其是QQ音樂(lè),在基于音樂(lè)建立精細(xì)化的興趣社區(qū),同時(shí)在做社區(qū)的社群運(yùn)營(yíng)。

 

見(jiàn)實(shí):發(fā)現(xiàn)整個(gè)行業(yè)中,做私域代運(yùn)營(yíng)的服務(wù),目前還存在哪些問(wèn)題?


宋博:大多數(shù)有兩個(gè)現(xiàn)狀:第一,還是基于社群運(yùn)營(yíng)拉粉變現(xiàn)的邏輯,相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴;第二,在整個(gè)私域渠道搭建上的場(chǎng)景比較單一,過(guò)多依賴微信線上生態(tài)。

 

私域的核心是養(yǎng)魚(yú)邏輯,需要反復(fù)通過(guò)內(nèi)容和創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷手段來(lái)激活用戶,所以目前普遍缺少三種能力:一是缺私域全渠道的流量整合運(yùn)營(yíng)能力;二是缺私域的高品質(zhì)內(nèi)容輸出和流量促活能力;三是缺對(duì)品牌方的足夠了解,如果想做好私域運(yùn)營(yíng),一定要非常了解品牌方,要成為“半個(gè)品牌人”。

 

見(jiàn)實(shí):品牌未來(lái)在運(yùn)營(yíng)私域用戶方面還有哪些可想像的空間?小蟻數(shù)智在探索哪些新方向?


宋博:第一,整個(gè)私域運(yùn)營(yíng)用戶的核心還是在流量,所以要找品牌商的流量洼地。未來(lái)的私域在于全渠道,不僅是線下門店的流量,不僅微信生態(tài),還有抖音、快手的流量運(yùn)營(yíng)也很重要。

 

第二,越來(lái)越多品牌商在做私域運(yùn)營(yíng),需要借助數(shù)字化創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷能力和新科技的技術(shù)能力,比如像社群管理工具、硬件互動(dòng)大屏、游戲、AR、直播等。所以基于整個(gè)私域不斷增長(zhǎng)的大賽道,這些核心場(chǎng)景中都會(huì)演變出獨(dú)角獸公司。

 

小蟻數(shù)智的大方向在于把線上、線下全渠道的互動(dòng)娛樂(lè)方式和品牌運(yùn)營(yíng)結(jié)合起來(lái)。我們今年夯實(shí)了品牌小游戲、品牌數(shù)字化互動(dòng)門店、品牌AR互動(dòng)。明年會(huì)夯實(shí)品牌的IP游戲化和IP運(yùn)營(yíng),因?yàn)镮P未來(lái)會(huì)是品牌新的私域流量場(chǎng)。


品牌一直以來(lái)的運(yùn)營(yíng)是靠產(chǎn)品和門店,IP會(huì)超脫品牌之前的運(yùn)營(yíng),是獨(dú)立存在的流量生態(tài)。所以我們?cè)谕苿?dòng)品牌商打造屬于自己的IP和IP生態(tài)產(chǎn)物,也會(huì)把整個(gè)IP通過(guò)游戲、AR互動(dòng)等方式在線上、線下多場(chǎng)景落地引爆。


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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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