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根據(jù)《華爾街日報》近期披露的一份公司內(nèi)部文件,Meta (Facebook)寄予厚望的“元宇宙旗艦平臺”——Horizon Worlds, 目前的MAU(月活用戶)還不到20萬,嚴(yán)重低于預(yù)期。據(jù)說,此前Meta設(shè)立的目標(biāo)是年底MAU突破50萬,然后下調(diào)為28萬;看樣子這個下調(diào)后的目標(biāo)也很難達(dá)到了。
“一個空蕩蕩的世界,是一個可悲的世界。”——摘自上述文件。顯然,Meta員工早已對自家老板的所謂“元宇宙野心”不抱任何希望。
Oculus Quest 2頭盔確實(shí)賣的還不錯,也一度激起了華爾街對Meta的幻想。但是現(xiàn)在幻想已經(jīng)破滅:統(tǒng)計顯示,Oculus頭盔有一半用戶在六個月之內(nèi)就停止了使用。說白了,這就是一個大玩具,很快會被玩膩,根本沒有形成什么“生態(tài)系統(tǒng)”。
當(dāng)然,某些半吊子自媒體(尤其多見于中文互聯(lián)網(wǎng))現(xiàn)在還在吹噓什么“Oculus和Pico能夠瓜分元宇宙天下”的鬼話。這些人顯然不看英文報道,或許看不懂,又或許從來沒有使用過Oculus,因此不知道它的內(nèi)容庫有多么貧乏。
讓我把話說明白一點(diǎn):扎克伯格的“元宇宙”野心沒有任何成功的可能。第一是因?yàn)樗緵]想好元宇宙應(yīng)該是什么樣子、提供什么服務(wù);第二是因?yàn)镸eta (Facebook)嚴(yán)重缺乏內(nèi)容基因,從而無法為用戶提供有效服務(wù)。
首先,在扎克伯格的腦海中,真的形成過對元宇宙的成熟愿景嗎?或者,換一個更簡單的問題:扎克伯格能告訴我們,他設(shè)想的元宇宙到底是什么嗎?
答案是:沒有!迄今為止,扎克伯格對于元宇宙的最詳細(xì)的論述,包含在2021年7月22日《The Verge》的獨(dú)家專訪當(dāng)中;2021年11月28日Facebook改名Meta時,扎克伯格做的演講內(nèi)容,大部分與這篇專訪重復(fù)。這份洋洋灑灑數(shù)十頁的訪談,全部讀完至少得花一個小時,其中充斥著模糊不清的概念、毫無意義的口號,以及我們早已知道的陳舊事實(shí)——
首先,扎克伯格充滿信心地表示,“元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的后繼者”,因?yàn)橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)只能讓你“瀏覽內(nèi)容”,而元宇宙能讓你“身處其中”。他認(rèn)為,人們一天到晚看著手機(jī)、平板電腦等“狹小的矩形屏幕”,是一件很奇怪、很不自然的事情;科技進(jìn)步之后的互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)該讓每個人回歸“更自然的狀態(tài)”。他還強(qiáng)調(diào),自己早在讀中學(xué)的時候就在思考“人如何與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合”這樣的問題了,當(dāng)時他才剛開始學(xué)習(xí)編程。換句話說,元宇宙絕不是他跟風(fēng)產(chǎn)生的奇思妙想,而是已經(jīng)思考很久的事情。
既然元宇宙會替代移動互聯(lián)網(wǎng),那么Facebook當(dāng)然應(yīng)該“從一家社交網(wǎng)絡(luò)公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患乙栽钪鏋楹诵牡墓?rdquo;。結(jié)論很明顯:扎克伯格幻想的“元宇宙”,就是技術(shù)水平更高、用戶體驗(yàn)更好的社交網(wǎng)絡(luò),或許應(yīng)該稱為“下一代Facebook”。
然后,扎克伯格大談VR/AR技術(shù)的優(yōu)越性,“我們習(xí)慣了跟別人一起坐在會議室里,而不是看著屏幕上的一長串臉”;要解決這個問題,只有依靠最先進(jìn)的VR設(shè)備。VR會徹底改變?nèi)藗兊木€上交流方式,把“通信”(Telecom)變成“傳送”(Teleport)?,F(xiàn)在我們使用的溝通形式,無論是WhatsApp這樣的即時通信工具,還是Zoom這樣的視頻會議系統(tǒng),在扎克伯格看來,在元宇宙?zhèn)ゴ蟮?ldquo;傳送”機(jī)制面前,都不值一提。
媒體馬上反問扎克伯格:“VR頭盔對大部分人來說不是太重了嗎?”扎克伯格只得表示,VR頭盔正在越變越輕,而且未來還能更輕;比如當(dāng)時剛剛上市的Oculus Quest 2,就因?yàn)檩p便好用,獲得了不錯的市場反饋。他還補(bǔ)充說,AR對元宇宙可能與VR一樣重要,而AR設(shè)備(眼鏡)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比VR設(shè)備(頭盔)更輕。當(dāng)硬件設(shè)備和AI算法同時成熟時,我們就能達(dá)到元宇宙的理想境界——你可以隨時“傳送”自己的數(shù)字分身。
在討論技術(shù)環(huán)節(jié)時,扎克伯格基本沒有提到“腦機(jī)互聯(lián)”這種時髦概念,或許是因?yàn)榫退闾崃艘膊粫腥讼嘈?。在媒體的反復(fù)追問之下,他不得不承認(rèn),基于VR/AR技術(shù)的元宇宙還是一個“非常遙遠(yuǎn)的概念”;歸根結(jié)底,元宇宙可能“永遠(yuǎn)無法徹底完成”。他甚至沒有提供未來若干年的發(fā)展路線圖。從這個角度看,扎克伯格還是比很多國內(nèi)公司更清醒、更謹(jǐn)慎一些。畢竟人家是正兒八經(jīng)的技術(shù)出身,不是資本市場或賭場出身。
扎克伯格還提出了一個有些爭議的論點(diǎn):“不應(yīng)該讓每個公司都開設(shè)一個元宇宙”,只能有一個巨大的、互聯(lián)互通的元宇宙,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣。如果元宇宙真是移動互聯(lián)網(wǎng)的換代產(chǎn)品,那全球就只能有一套元宇宙標(biāo)準(zhǔn)。為了實(shí)現(xiàn)這樣一個普世、互惠的虛擬社會,必須有人建立一套技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和價值觀,去規(guī)定大家能做什么、怎么做。雖然扎克伯格沒有明說,但我們能夠理解,在他眼中,Meta(當(dāng)時還叫Facbeook)應(yīng)該是一個重要的標(biāo)準(zhǔn)制定者;它在元宇宙時代的權(quán)力,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過在社交網(wǎng)絡(luò)時代的權(quán)力。
總而言之,扎克伯格暢想的元宇宙,是一個普世性的、有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的、由私營公司主導(dǎo)的VR/AR社會。我們完全可以說,那就是Facebook的VR版。區(qū)別在于,現(xiàn)在的Facebook僅僅控制了移動互聯(lián)網(wǎng)的軟件層面,而未來的Meta將同時控制元宇宙的軟件和硬件層面——前者是通過Facebook,后者則是通過Oculus.
(此人真TMD是白日做夢!)
如果你跟我一樣,硬著頭皮看完了這篇冗長的訪談,就會后悔為什么要浪費(fèi)這么多時間。扎克伯格對元宇宙的理解沒有什么與眾不同之處,而且嚴(yán)重缺乏細(xì)節(jié)。他的所有論述都圍繞著VR/AR技術(shù)進(jìn)行,因?yàn)檫@是他押注最多、沉沒成本最高的一塊業(yè)務(wù)。當(dāng)然,他也提到,就算其他公司開發(fā)出了更成熟的VR/AR設(shè)備,F(xiàn)acebook的應(yīng)用軟件仍然可以跑在它們的平臺上,不會失去元宇宙的入場券。從這一點(diǎn)看,扎克伯格對于Oculus也沒有絕對的自信。
在Facebook改名Meta后的第三天,我就與一位國內(nèi)的元宇宙平臺開發(fā)者談到了扎克伯格的元宇宙野心。他毫不客氣地說:“對于元宇宙,所有人都在盲人摸象,有人摸到了象腿,有人摸到了象鼻,有人摸到了象尾,大家都覺得自己摸到的就是那只完整的大象。扎克伯格也不例外,他摸到的是VR/AR設(shè)備,就覺得這是元宇宙的決定性要素,乃至唯一不可或缺的要素。說實(shí)話,他也不可能摸到大象的其他部位了,因?yàn)樗€沒有做出具備元宇宙雛形的產(chǎn)品,只是在技術(shù)層面敲敲打打而已。”
在產(chǎn)業(yè)界,幾乎所有人都不滿于扎克伯格對元宇宙的描述,游戲行業(yè)的人尤其不滿。2021年10月,在接受《華盛頓郵報》采訪時,Epic創(chuàng)始人、CEO蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)第一次闡述了他對元宇宙的理解。按照他的觀點(diǎn),元宇宙“就像一個在線游樂場,用戶可以一會兒跟朋友們一起玩《堡壘之夜》這樣的多人游戲,一會兒又通過奈飛觀看一部電影,然后又邀請朋友們試駕一輛新車。”
緊接著,斯維尼強(qiáng)調(diào):“元宇宙決不應(yīng)該是精心修剪、隨處插入廣告的信息流平臺,也就是Facebook那種!”我相信,在看到這句話時,不僅扎克伯格會打個噴嚏,張一鳴可能也會打個噴嚏,因?yàn)樽止?jié)跳動也運(yùn)營著不止一個“精心修剪、隨處插入廣告的信息流平臺”,而且也想把這樣的平臺平移到元宇宙。
斯維尼認(rèn)為,廣大用戶已經(jīng)對當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行方式感到厭倦了;不僅對技術(shù)形式厭倦了,也對內(nèi)容形式厭倦了。誰愿意在VR技術(shù)普及的情況下,在一個開放的數(shù)字世界里,仍然抱著Facebook或Instagram這種“傳統(tǒng)信息流平臺”不放呢?雖然沒有明說,但是斯維尼盼望的元宇宙,很可能是Epic游戲平臺的擴(kuò)展版——創(chuàng)作者使用先進(jìn)的虛幻引擎進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),用戶使用Epic應(yīng)用商店賬戶登錄,以一個類似《堡壘之夜》的大型游戲作為連接一切內(nèi)容的中樞。
2021年11月,Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受CNBC采訪時,也詳細(xì)闡述了自己對元宇宙的看法,而且恰恰也是站在否定Facebook的角度:“按照收入或利潤標(biāo)準(zhǔn),Take-Two早就是全球最大的元宇宙公司之一了。我們運(yùn)營著GTA Online,我覺得這個游戲定義了今天的元宇宙;我們還運(yùn)營著《荒野大鏢客》Online和NBA 2K Online, 每天都有無數(shù)的人登錄這些游戲。”
澤爾尼克對元宇宙進(jìn)行了定義:“那應(yīng)該是一個數(shù)字場景,讓我們獲得娛樂,與其他人連接、交談、開車,參與犯罪活動,或者扮演警察阻止犯罪活動;你應(yīng)該從中享受樂趣。這就是我們一直在做的事情!”資深玩家一看就知道,這不就是GTA5的多人模式嗎?澤爾尼克的觀點(diǎn)就是,像GTA5這樣的大型開放世界游戲具備元宇宙所需的一切條件,將成為元宇宙的基本出發(fā)點(diǎn)。
那么,Meta的元宇宙愿景為什么不正確呢?澤爾尼克的答案很簡單:那不是消費(fèi)者想要的。扎克伯格極力宣揚(yáng)的,是一個主要用于遠(yuǎn)程辦公和商務(wù)活動的“強(qiáng)社交VR平臺”,它當(dāng)然也可以用于娛樂,但娛樂不是核心功能。澤爾尼克認(rèn)為,這種“以虛擬方式延伸的現(xiàn)實(shí)生活”不會引起消費(fèi)者的興趣;他們更喜歡的,是通過類似游戲的娛樂活動獲得樂趣。
“我懷疑我們永遠(yuǎn)不會習(xí)慣每天早上醒來就戴上VR頭盔,刻意坐在家里,以這種方式完成我們的日常工作和生活。在疫情期間,我們不得不這么做;但我們真的喜歡這樣做嗎?”澤爾尼克的上述疑問,相信會讓很多人產(chǎn)生共鳴。這就是他與扎克伯格的根本分歧——后者認(rèn)為,基于VR的遠(yuǎn)程辦公是人類社會的必經(jīng)之路,可以“把人類從地理位置的束縛之中解脫出來”;前者則認(rèn)為這是一個偽命題,正常人還是會喜歡面對面的工作方式,因此元宇宙注定會以娛樂而非工作為主要使命。
另外,如果元宇宙以工作為賣點(diǎn),那就只能是一門企業(yè)服務(wù)生意,而且只有大企業(yè)會接招,客戶范圍非常狹窄;以娛樂為賣點(diǎn),則會成為一門消費(fèi)者生意,客戶范圍將包括全世界的幾十億消費(fèi)者。眾所周知,在全球市值最大的科技公司當(dāng)中,僅有微軟以企業(yè)業(yè)務(wù)為主要收入來源;蘋果、谷歌、亞馬遜和Meta自己都是典型的消費(fèi)公司。
那么問題來了:如果扎克伯格回頭是岸呢?如果Meta放棄自己的“遠(yuǎn)程辦公”“遠(yuǎn)程社交”愿景,轉(zhuǎn)而投向娛樂社區(qū)的正道呢?很遺憾,扎克伯格根本就沒有本錢做出這樣的抉擇,因?yàn)镸eta是一家嚴(yán)重缺乏內(nèi)容基因、對內(nèi)容投入明顯不足的公司。在全球主流互聯(lián)網(wǎng)巨頭當(dāng)中:
蘋果的流媒體業(yè)務(wù)已經(jīng)取得很大成效,Apple TV+出品了一批出色的劇集。雖然蘋果自己不開發(fā)游戲,但是通過Apple Acrade訂閱服務(wù)加深了與游戲開發(fā)商的聯(lián)系??紤]到App Store積累了龐大的內(nèi)容開發(fā)者,如果蘋果要激進(jìn)加碼內(nèi)容業(yè)務(wù),不愁找不到合適的收購對象。
谷歌的云游戲業(yè)務(wù)雖然半路夭折,但它顯然沒有放棄游戲內(nèi)容野心。與此同時,通過YouTube平臺,尤其是不久前推出的YouTube Premium訂閱服務(wù),谷歌在不聲不響地進(jìn)軍影視內(nèi)容。谷歌因?yàn)槿狈δ托亩チ撕芏鄼C(jī)會,如果再多一點(diǎn)耐心,是有可能做好一些內(nèi)容業(yè)務(wù)的。
亞馬遜近年來在流媒體方面突飛猛進(jìn),Amazon Prime原創(chuàng)劇集屢有斬獲,自研游戲也終于開張了。此外,在出版領(lǐng)域,亞馬遜的實(shí)力早已不可小覷。在亞馬遜的戰(zhàn)略版圖中,媒體內(nèi)容是與電商、云計算并列的三大增長引擎;公允地說,它的內(nèi)容業(yè)務(wù)發(fā)展水平遠(yuǎn)強(qiáng)于谷歌。
微軟就不用說了,死磕游戲二十年,砸進(jìn)去了數(shù)百億美元,不久前又以687億美元的天價收購動視暴雪。自從現(xiàn)任CEO上任以來,微軟對游戲的重視程度與日俱增,自研工作室也越開越多,儼然有凌駕于索尼之上的勢頭。
騰訊就不用說了,除了微軟之外,美國任何互聯(lián)網(wǎng)巨頭的游戲業(yè)務(wù)若要與它對比,那都是在碰瓷。在華語市場,騰訊的影視業(yè)務(wù)做的其實(shí)也還可以了,問題主要是這塊水土不好,而非騰訊怎么不行。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)自從成立以來,Meta不但毫無內(nèi)容基因,而且沒有顯示過對內(nèi)容業(yè)務(wù)的興趣;Facebook和Instagram也談不上什么“內(nèi)容平臺”。就拿“元宇宙”賽道來說,Meta僅有的內(nèi)容動作是于2019年11月收購了Beat Games,也就是當(dāng)年最流行的VR音樂游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)的開發(fā)商。被收購的Beat Games保持著獨(dú)立運(yùn)營,至今還在對《節(jié)奏空間》進(jìn)行擴(kuò)展開發(fā),但還沒有發(fā)布下一代產(chǎn)品。這就是Meta在內(nèi)容領(lǐng)域僅有的存在了……
這點(diǎn)積累,這點(diǎn)投入,這點(diǎn)重視程度,拿什么跟武裝到牙齒的競爭對手打?如此孱弱的Meta如果還能贏,那不叫沒天理,那叫老天瞎了眼。我相信這一次老天應(yīng)該不會瞎眼。元宇宙如果不能實(shí)現(xiàn)也就罷了,假設(shè)能實(shí)現(xiàn),蘋果、騰訊、亞馬遜、微軟有可能是贏家,Epic、Take-Two、索尼、任天堂有可能是贏家,網(wǎng)易、米哈游、心動、疊紙有可能是贏家,反正輪誰也輪不到扎克伯格。
無論如何,Meta肯定不會放棄以VR技術(shù)為發(fā)展方向,因?yàn)樗呀?jīng)投入了十年的時間和幾百億美元的研發(fā)成本。但是,扎克伯格可能換一個名詞去形容他的VR愿景。就像在2020年以前,扎克伯格極少提到元宇宙一詞,到了2021年卻搖身一變成為元宇宙的旗手,表現(xiàn)了對市場熱點(diǎn)的敏銳嗅覺,以及語不驚人死不休的精神。如果去掉元宇宙一詞,他還可以使用遠(yuǎn)程辦公、虛擬辦公、VR傳送(Teleport)……等各種新概念。唯一的問題是,屆時Meta會不會又要改名?
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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