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來源|深氪新消費[ID:xinshangye2016]
作者|Gawaine
編輯|黃曉軍
封面圖|Pixabay
新消費時代,女性經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成長為龐然大物。
據(jù)埃森哲最新調(diào)查數(shù)據(jù),中國擁有近4億年齡在20~60歲的女性消費者,每年掌控著高達(dá)10萬億人民幣的消費支出。
消費品中,80%的決策由女性做出,一個女性從未婚到已婚到生子,從自己到孩子家人的消費決策權(quán)基本掌握在女性手中。
得女性者得天下,如何抓住這群女性的消費決策,營銷至關(guān)重要。
好的營銷,就是在監(jiān)獄里抓犯人。
不光要找到消費群體,要更準(zhǔn)確地在里面搜刮出愿意為品牌花錢的用戶。
這群人或許并非大眾,但消費能力驚人。人口基數(shù)夠大的情況下,哪怕僅是一個小眾群體,絕對數(shù)量加消費體量上也足以養(yǎng)活幾個品牌。
互聯(lián)網(wǎng)的巨量信息中,各種營銷方向基本已經(jīng)被各類品牌挖到層出不窮,以至于不少品牌在內(nèi)卷中選擇了畫風(fēng)走歪,碰瓷、擦邊、扮丑……博得一時關(guān)注度,轉(zhuǎn)化率憂多喜少。
只賺不賠的營銷方向,都在女性的“愛情”上,就像鉆石,只要是以“愛情”為名的付出,永遠(yuǎn)有人搶著買單。
消費品牌夢想中的用戶基本都是同一個畫像:最好是有錢有閑的都市麗人,或者是大量的中端群體。
這個畫像跟女性向游戲的用戶們高度重合,尤其是乙游(乙女戀愛類游戲)。
女性向游戲用戶畫像特點:
1.年輕女性玩家比例極高
根據(jù)相關(guān)的行研資料,女性向游戲(女性玩家超過70%)中女性玩家的比例高達(dá)到94.2%。30歲以下的玩家超過90%,24歲以下的玩家達(dá)到74%,20-24歲占比達(dá)到57%。
這批消費群體從客觀條件上來說,上不養(yǎng)老,下不養(yǎng)小,在消費行為上有強烈的悅己偏好。
2.屬于前線群體
女性向游戲的用戶們多分布于一二線城市。一二線城市的比例高達(dá)57%,其中上海、北京、廣州位居前三。
3.游戲時間充足
根據(jù)女性向游戲端的數(shù)據(jù)顯示,29%的用戶,花在游戲上的日活躍時間達(dá)到2h,而22%的用戶日活數(shù)據(jù)為1h。即超過一半的用戶,每天至少能花一小時在游戲上。
一小時的沉浸時間,在目前碎片化的生態(tài)里面極為難得。一個視頻小廣告統(tǒng)共不過十?dāng)?shù)秒的時間,且如果不能在開頭的前三秒鐘抓住用戶的眼球,就會被直接劃走,傳播效果約等于零。
4.付費意愿高
大群體愿意花小錢,小群體能夠花大錢。
女性向游戲的用戶,消費均值雖不高,但頭部玩家氪金數(shù)量驚人
有錢、有閑、且愿意花,女性們愿意“為愛買單”的價值,猶如一座金礦山。
乙游市場是藍(lán)海,也是趨勢。
2018是國內(nèi)乙女游戲的開端元年。2017年末,彼時的國內(nèi)首款真正意義上的國產(chǎn)乙游,《戀與制作人》上線,成為行業(yè)的啟蒙里程碑,以及直到現(xiàn)在都作為頭部乙游穩(wěn)定營收。
這款游戲上線第一年,國內(nèi)的iOS收入就達(dá)到5600萬美元,如果再加上安卓渠道的收入,保守估計也在過億美元之?dāng)?shù)。
自此,乙女游戲的風(fēng)潮興起,吸引了騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、完美世界、米哈游、IGG等大廠的下場布局。經(jīng)過五年的發(fā)展,目前國內(nèi)已經(jīng)形成了四大乙女戰(zhàn)營,包括疊紙《戀與制作人》(2017年末)、網(wǎng)易《時空中的繪旅人》(2020年)、米哈游《未定事件薄》(2020年),以及騰訊《光與夜之戀》(2021年)。
整個女性向游戲(細(xì)分品類有乙女、換裝、宮廷、三消、模擬經(jīng)營、敘事互動類等)的風(fēng)氣都在往乙游方向吹。
根據(jù)Mob研究院的統(tǒng)計,在近兩年上線的近二十款女性向游戲中,乙游的占比就超過了半數(shù)之多,同時根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù),2015年中國女性游戲行業(yè)的市場規(guī)模還只有219億,但這幾年的增長態(tài)勢卻一路狂飆,預(yù)計到2024年,這個數(shù)據(jù)將達(dá)到718億,增幅預(yù)計可以達(dá)到228%。由此可見,這些年乙游在整個游戲市場的占有率將維持上升態(tài)勢,并不斷收獲更大規(guī)模的玩家群體。
之所以還是藍(lán)海,因為玩家規(guī)模同樣有著很高的增速。
根據(jù)亞洲市場調(diào)研和咨詢公司Niko Partners近日發(fā)布的一項相關(guān)調(diào)查報告,亞洲女玩家占的增速為新男玩家兩倍 。
近年來我國女性向手游用戶,占女性人口數(shù)量的比例也在爬升得相當(dāng)快,2021年中國女性向手戲用戶占女性人口數(shù)量的49.75%,較2013年的7.20%增長了42.55%,且仍有50.25%女性用戶等待挖掘,增長空間遠(yuǎn)未見頂。
與此同時,中國女性手游的玩家數(shù)量也從2013年的4830萬人增至2017年的2.19億人,復(fù)合年增長率達(dá)到46%。這些都充分表明,女性玩家已經(jīng)成為游戲行業(yè)的新增量。
女性,這個曾被游戲行業(yè)忽視的消費群體,正在以超越男性用戶的速度與消費力,迅速崛起。
尤其是乙游用戶,是其中最拔尖的消費力群體。
有兩個品牌的合作案例,充分詮釋了什么是“在監(jiān)獄里抓犯人”的女性向營銷。
“四大”之一的《光與夜之戀》(以下簡稱“光夜”),是由騰訊主打的一款面向18+女性用戶的高沉浸戀愛手游,由玩家扮演設(shè)計師女主角,與五位“老公”親密互動,于2021年正式公測上線。上線前,這款游戲的全渠道預(yù)約數(shù)量,就已經(jīng)突破了一千萬,上線后首周在ios端便報收278萬美元,雙端約合5300萬人民幣。首月豪取2億流水,一躍成為現(xiàn)象級國產(chǎn)乙游。其玩家氪金積極性相當(dāng)高,每逢游戲開啟活動,首日流水都能保持在40萬美元上下。
今年2月的情人節(jié),嬌蘭與光夜聯(lián)名的一場營銷活動,其熱度之大,足以坐實消費品與游戲間跨界聯(lián)動的經(jīng)典案例。
嬌蘭對應(yīng)《光夜》中五位男主角的性格特點和屬性,配置了相對應(yīng)的5款口紅色號以及定制唇膏殼,在情人節(jié)為玩家浪漫獻(xiàn)禮。
將品牌產(chǎn)品作為福利植入游戲活動,拉動玩家參與度。在游戲內(nèi)選擇玩家所扮演的女主角的妝容作為切入點,用戶參與情人節(jié)限時活動,即可在游戲中獲得嬌蘭聯(lián)動的限定口紅妝容。
妝容所用的五款唇膏,則對應(yīng)五張不同男主角的卡面。每個卡面都對應(yīng)一場18+的“超車速”約會體驗,借助游戲角色與玩家的劇情互動。對產(chǎn)品進(jìn)行演繹。
用抓人眼球的卡面設(shè)計,半裸的男主角、散亂的衣物、臉上的口紅印等……給玩家們帶來了相當(dāng)微妙的想象空間。
比任何形式的廣告更使玩家瘋狂分泌多巴胺,以及拉升沖動情緒——游戲中自己鐘情的男主角所喜愛的口紅,以及所綁定的“專屬內(nèi)容”,現(xiàn)實中的自己怎么能不擁有?
最沉浸的“沉浸式營銷”,莫過于此了。
這場營銷同時設(shè)計了一套線上線下的聯(lián)動方式。
游戲外,購入實體口紅,即得特定唇膏芯+光夜聯(lián)動燙金拍立得1張;以概率性的全套5張拍立得為獎品,吸引玩家在活動期間加入嬌蘭的京東自營旗艦店會員,并完成其所發(fā)布的每日互動。連續(xù)數(shù)日的互動,每一次互動都是一次熱度傳播。
線下嬌蘭聯(lián)動了11個城市,開展線下大屏活動,主打“令虛擬男主走進(jìn)現(xiàn)實”,吸引玩家前往自己所在的城市大屏點位進(jìn)行打卡互動,同時引流至門店。
嬌蘭品牌的線下精品店為此提供定制刻字服務(wù),根據(jù)用戶的意愿,滿足玩家的專屬DIY需求。
門店琳瑯滿目的產(chǎn)品線,試色服務(wù)與多巴胺氛圍齊全,玩家們通常也不止于只買一支口紅了。
哪怕嬌蘭只是套了個聯(lián)動外殼,甚至都沒有為此制定專線產(chǎn)品,但在活動開啟后的16個小時里,還是僅在線上旗艦店就賣出了3.4萬支的銷量。連李佳琦都賣不掉的色號(25號色),也在這場營銷中被“為愛買單”清空。
另一個案例則是近日茶百道與另一“四大”之一,《未定事件簿》(以下簡稱未定)的聯(lián)動營銷。
買奶茶送周邊這類常規(guī)的營銷操作,早已經(jīng)被茶飲品牌們玩遍了,喜茶聯(lián)fendi,樂樂茶聯(lián)loopy,瑞幸聯(lián)JOJO等,奈雪聯(lián)魔卡櫻等。
但是只有茶百道被用戶們給予了至高無上的評價,活該賺錢、配享太廟、永遠(yuǎn)的神。用戶的熱情連機(jī)器都不堪重負(fù),訂單多到茶百道的訂單機(jī)都打冒煙了。
參與聯(lián)名的有四款飲品,分別對應(yīng)《未定事件簿》的四位男主角,周邊則是與飲品相配的杯套、PVC票根以及明信片。購買一套4杯,便能獲得全套周邊。
之前的茶飲品牌們做聯(lián)動,最令用戶詬病的就是其饑餓營銷,周邊限量嚴(yán)重,刻意營造稀缺性。
乙游玩家一般都很喜歡收集周邊,一般稱為“谷子”(GOODS)。
這次茶白道直接敞開了供應(yīng),收獲了用戶的大量好評。780萬個杯套、682.5萬份貼紙,以及390萬份紙袋和明信片,針對一開始因為物料短缺而沒有拿到周邊的顧客,還能免費郵寄,主打?qū)τ脩粲星蟊貞?yīng)。
盡管如此,這套周邊的價格,還是炒到了茶飲品牌中的最高,比喜茶之前所聯(lián)的fendi周邊還貴。
一套完整的無損版周邊,在二手交易平臺上,標(biāo)價都在50元上下,和60元的原套餐差不了多少。
因為部分游戲玩家所在地沒有茶百道門店,閑魚和小紅書的用戶為此互相之間催生出了代飲委托。需要周邊的玩家出具奶茶套餐的費用,接單的一方買下套餐后把全部周邊寄給委托人,至于奶茶,則由接單一方留下,用郵費抵扣了。
乙游聯(lián)名這件事上,第一個想吃螃蟹的品牌是“上海嬸子”,但第一只螃蟹被茶百道吃到了。
茶百道這次聯(lián)名的好評如潮,最關(guān)鍵就是對用戶群體的敬畏。
“上海嬸子”,正是因為不敬畏用戶群體,“店員說往奶茶吐口水”“店員辱罵游戲玩家”“內(nèi)部黃牛”等事件惹了眾怒,不僅損失了聯(lián)動機(jī)會,也很大程度上敗壞了品牌形象。
茶百道非常注重對玩家身份的把握,對門店的服務(wù)人員進(jìn)行了相當(dāng)周到的培訓(xùn)。
無論是在線上宣傳廣告還是品牌官方社交媒體的互動,大多數(shù)情況下,消費者在咨詢或購買聯(lián)名產(chǎn)品時都會被稱為"律師"(玩家在游戲中的身份)。共同的語境中的認(rèn)同感、代入感,極大豐富了用戶的消費體驗。
對贈品不上心導(dǎo)致贈品有損,是各種聯(lián)名活動中最常見的吐槽。而從未定玩家們的反饋看,茶百道店員們會將贈品與飲料分裝,避免打濕,且會再三檢查贈品是否有誤,對于遺漏損毀也會及時替補更換。
這場營銷直到目前為止,竟幾乎沒有傳出什么惡評的聲音。
現(xiàn)在的消費品已經(jīng)非常細(xì)分,細(xì)分到一個品牌產(chǎn)品跟調(diào)性,想要同時討好兩性消費者,是幾乎不可能的。
多數(shù)品牌也選擇了消費能力更強的那一邊,即女性。
做抖音變現(xiàn)的,都知道賬號不能養(yǎng)太多男粉,男粉多了號就廢了,因為男粉幾乎沒有什么購買力,無法變現(xiàn)。
在女性向營銷中,女性KOL的力量是絕對性的。
《海賊王》的作者,尾田榮一郎在談到“讀者意見”這件事上時表示,“對于作品的意見,女性是更愛表達(dá)的。”
女性KOL的號召力,在小眾圈層里更甚,甚至可以影響一個品牌的走向。
國內(nèi)有一本雜志叫做《知音漫客》,在其雜志中間,專門留給讀者的意見欄。半頁或一頁供讀者剪下來,在上面寫上對作品評價與建議等郵寄給編輯部
在互聯(lián)網(wǎng)沒有如今這般發(fā)達(dá)的年代,是最常用的一種與讀者互動的方法。
后來這本雜志中連載的漫畫作品,慢慢都開始變得往女性向化發(fā)展,排名靠前的永遠(yuǎn)都是少女漫畫,就連許多原本非女性向的作品,也開始順應(yīng)著讀者意見轉(zhuǎn)向。
這些變化的背后,正是因為女性讀者的表達(dá)反饋意愿,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于男性,成了雜志編輯部中的“大多數(shù)聲音”。
故此,女性向游戲營銷雖是投產(chǎn)比極高的一種營銷方式,但也需要更精準(zhǔn)把握、更敬畏用戶。因為在社交性極強的小眾圈層里,污點的傳播效力也同樣爆炸。
二次元女性KOL和宅男KOL不同,宅男可能會既要又要,但女性KOL一旦否認(rèn)某個品牌,不但會自己排斥,還會呼吁粉絲與親友一同避雷,也就是在小團(tuán)體里面,誰沾邊“下頭品牌”誰社交毀滅。
例如即使上海嬸子聯(lián)動翻車事件已經(jīng)過去了半年多,至今也還會消費者們被拉出來“鞭笞”,不光是玩家們,還有路人。
女性向營銷的威力,便是“愛”與“恨”的綁定,敬畏女性用戶們的“愛”,才能挖得動這座大金礦。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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