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來源 | 社區(qū)營(yíng)銷研究院
撰文丨編輯部
審校丨lidaxia
民以食為天,口腹之欲是人類最原始的需求。在宅經(jīng)濟(jì)、消費(fèi)升級(jí)的刺激下,休閑零食賽道持續(xù)內(nèi)卷化,新的消費(fèi)需求催生休閑零食賽道活力,零食市場(chǎng)正經(jīng)歷著新一輪的更新迭代。
根據(jù)歐睿數(shù)據(jù)顯示,休閑食品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)千億, 2022 年終端銷售規(guī)模為 4823 億元,2017-2022 年復(fù)合增長(zhǎng)率為4.62%,整體呈穩(wěn)健增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。休閑零食從品類看,大致可分為甜食、冷凍甜品;風(fēng)味零食、餅干;零食棒和果脯四大主要品類,其中風(fēng)味零食增速高于其他品類。
風(fēng)味零食銷售規(guī)模占休閑零食行業(yè)規(guī)模的比例為 57%,且增速高于其他品類。對(duì)風(fēng)味零食進(jìn)一步拆分來看,主要分為堅(jiān)果、咸味零食(含薯片、膨化食品、米制品等、風(fēng)味餅干)、爆米花、肉類零食、海味零食、其他風(fēng)味零食等。風(fēng)味零食成長(zhǎng)性較高,各細(xì)分品類大多保持較高增速。
從競(jìng)爭(zhēng)格局的角度看,休閑零食行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局分散,品類間集中度有所差異。休閑零食種類繁多,整體集中度不高,2022 年銷售規(guī)模 CR5 僅為 14.8%,龍頭企業(yè)瑪氏市占率不足4%。且休閑零食細(xì)分品類較多,品類間的較大差異導(dǎo)致各行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局不同。
如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈但集中度不高的情況下占領(lǐng)市場(chǎng)份額,以下3點(diǎn)值得關(guān)注。
休閑零食整體價(jià)格帶低,不同的產(chǎn)品策略會(huì)造成利潤(rùn)及體量空間上的差異。拆分品類看,原材料品類、價(jià)格、工藝難度及消費(fèi)者心理價(jià)位是影響單品規(guī)模的主要因素。
對(duì)于自建生產(chǎn)線企業(yè),規(guī)模效應(yīng)影響下,營(yíng)收占比較高的核心單品通常毛利率更高。餅干糕點(diǎn)、辣條、飲料等品類原料以面粉、水為主,原料供應(yīng)充足且價(jià)格低廉穩(wěn)定,可制成粉末態(tài)或液態(tài)的加工過程使得產(chǎn)品生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化及自動(dòng)化程度高,此類產(chǎn)品通常具有較高毛利率且單品規(guī)模較大。
堅(jiān)果炒貨類產(chǎn)品雖然加工工藝簡(jiǎn)單,但原料較依賴國(guó)外市場(chǎng),原料成本較高。市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化程度高,但消費(fèi)者對(duì)炒貨類的心理價(jià)位也不高,所以此類產(chǎn)品毛利率偏低但單品體量較大。
肉類產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化程度低,加工工藝復(fù)雜,自動(dòng)化程度較低,有一定的技術(shù)壁壘,此類產(chǎn)品毛利率偏低且單品規(guī)模有限。
市場(chǎng)上,由于休閑零食屬于低價(jià)格產(chǎn)品,消費(fèi)者體驗(yàn)新產(chǎn)品的成本也比較低,且消費(fèi)者也更愿意嘗試,但品牌粘性低。休閑食品如何保持品類的更新迭代,維持品牌活力,不斷地贏得消費(fèi)者的青睞,產(chǎn)品升級(jí)+新品研發(fā)成企業(yè)主要產(chǎn)品端發(fā)展方向。
對(duì)于研發(fā)能力突出,已有大單品品類,具備一定的研發(fā)優(yōu)勢(shì)及品類認(rèn)知的企業(yè),可以通過品類內(nèi)的創(chuàng)新升級(jí)獲取增量。如洽洽在紅袋基礎(chǔ)上推出藍(lán)袋系列,獲得 10 億+體量的增量。在每日?qǐng)?jiān)果小黃袋基礎(chǔ)上產(chǎn)品創(chuàng)新,益生菌和燕麥每日?qǐng)?jiān)果的銷售額均突破 1 億元。
對(duì)于產(chǎn)品品類繁多,且 OEM 模式下,可整合上游產(chǎn)業(yè),根據(jù)消費(fèi)者偏好及時(shí)調(diào)整品規(guī)。如良品鋪?zhàn)釉诤诵漠a(chǎn)品穩(wěn)健增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上每年會(huì)有500 個(gè)左右的 SKU 上新,通過動(dòng)態(tài)調(diào)整,優(yōu)化各品類動(dòng)銷表現(xiàn)。
休閑食品的產(chǎn)業(yè)鏈重心主要在于渠道端,零食行業(yè)處于渠道競(jìng)爭(zhēng)階段。從渠道結(jié)構(gòu)看,風(fēng)味零食的銷售渠道大致可以分為電商渠道、商超渠道、傳統(tǒng)雜貨店、便利店等渠道。
但近年來電商渠道占比提升幅度有所放緩,長(zhǎng)期來看在休閑零食沖動(dòng)性、便利性的購(gòu)買屬性下,線下渠道將持續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位。消費(fèi)者不同時(shí)期需求的變化帶來渠道端的持續(xù)變革。
量販零食店是指近兩年來在各地興起的新興零食店,專賣零食,連鎖加盟,快速擴(kuò)張。代表品牌有湖南的零食很忙、福建的糖巢、貴州的零食有鳴。
量販零食店本質(zhì)是薄利多銷,利用薄利實(shí)現(xiàn)規(guī)模提升。此模式的門店具備了以下特點(diǎn):
第一是種類多,更新快。一家零食量販店通常有1000-2000個(gè)SKU,產(chǎn)品更新非常快,不斷給予消費(fèi)者新鮮感;
第二是低價(jià),比如1.9元的聽裝可口可樂、2.9元的巴黎水....
第三是很方便。80%的零食折扣門店選址大型社區(qū)周邊,面積在100-120平左右,且有強(qiáng)大的下沉能力。2022年以來零食量販門店實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),以零食很忙為代表,其門店數(shù)量在2022年從1000多家突破到2000多家,實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。
對(duì)比其他渠道,零食量販系統(tǒng)以低價(jià)為核心賣點(diǎn),通過價(jià)格更低的水飲、品牌零食吸引消費(fèi)者,此類“硬通貨”產(chǎn)品便于消費(fèi)者比價(jià),助于門店樹立高性價(jià)比的品牌形象。
引流產(chǎn)品一般占整體品類的 20%,毛利率僅為 10-15%。零食量販系統(tǒng)的核心利潤(rùn)來源于成本及售價(jià)更低的白牌產(chǎn)品,白牌產(chǎn)品一般占比 50%以上,毛利率在 25%左右。
對(duì)比傳統(tǒng)零食專賣門店,零食量販系統(tǒng)向終端讓渡更多利潤(rùn),渠道端周轉(zhuǎn)率更高、費(fèi)率更低。從單店模型看,零食量販系統(tǒng)門店面積更廣、SKU 數(shù)量更多,30-40 元的客單價(jià)低于高端零食門店 70 元的客單價(jià),但更高的客單數(shù)使得門店銷售額更高,各系統(tǒng)日均銷售額一般在 1 萬元以上。
從門店角度看,零食量販系統(tǒng)在僅18-20%的毛利率下仍有 8%的凈利率,主要系門店大多分布在低線城市,租金費(fèi)用及人工成本較低。從品牌方角度看,可供給終端更低的價(jià)格主要系零食量販系統(tǒng)與廠商直接對(duì)接,沒有進(jìn)場(chǎng)堆頭等費(fèi)用,規(guī)模采購(gòu)下廠商亦愿意給予更優(yōu)惠的采購(gòu)價(jià)格。
零食量販店相比便利店,核心優(yōu)勢(shì)在于專一性和性價(jià)比。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,便利店商品數(shù)SKU在幾百至幾千不等,而零食量販門店專營(yíng)零食品類,SKU基本都在1000個(gè)以上,且上新頻率快,基本每月迭代10%以上的新品,給予消費(fèi)者更加多樣化的選擇。在產(chǎn)品性價(jià)比方面,知名品牌產(chǎn)品在零食量販店基本都可以做到比便利店便宜30%-40%,也比來伊份等高端品牌便宜。
對(duì)于有一定品牌知名度的廠商來說,與零食量販渠道合作有利有弊,雖然可以獲得不錯(cuò)的銷量,但是價(jià)格低于其他渠道可能會(huì)讓終端價(jià)格體系混亂。
但是,隨著零食量販品牌的門店規(guī)模越來越大,逐步成為一個(gè)不可忽視的重要銷售渠道時(shí),大部分知名廠商也會(huì)選擇合作。
消費(fèi)者的需求始終是品牌需要重視的。在零食消費(fèi)者畫像中,備受矚目的莫過于Z世代們,意指在1995-2009年間出生的人,統(tǒng)指受到互聯(lián)網(wǎng)、即時(shí)通訊、短訊、智能手機(jī)和平板電腦等科技產(chǎn)物影響很大的一代人。
調(diào)查結(jié)果顯示,Z世代消費(fèi)者除了關(guān)注好吃,更愿意為產(chǎn)品升級(jí)(如原材料、口味、包裝等)支付溢價(jià)的同時(shí),留意產(chǎn)品的“質(zhì)價(jià)比”,即商品的價(jià)值是否與價(jià)格相匹配。
近年來,有很多通過高質(zhì)價(jià)比吸引Z世代持續(xù)復(fù)購(gòu)的成功品牌,如王小鹵;也有因?yàn)橘|(zhì)價(jià)不對(duì)等,出現(xiàn)短暫紅利的鐘薛高等品牌。如果想要保持品牌的持續(xù)增長(zhǎng),在質(zhì)量與價(jià)格之間做到平衡才是關(guān)鍵所在。
因?yàn)樯鐣?huì)環(huán)境影響,年輕一代的健康養(yǎng)生意識(shí)逐漸更強(qiáng),更加青睞健康、干凈的原料、成分、配料,甚至對(duì)功效性成分有更高的嘗試興趣;但是,又要追求味蕾的享受,造成“健康化”與“刺激化”并存的趨勢(shì)。
比如元?dú)馍謿馀菟恼Q生便抓住了對(duì)健康的追求,通過赤蘚糖醇解決了傳統(tǒng)碳酸飲料高糖的健康痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了美味與健康的平衡;螺螄粉憑借著“越臭越好吃”的特點(diǎn)深受Z世代歡迎,成為米粉中增速最快的一個(gè)細(xì)分品類。
“顏值即正義”,Z世代對(duì)于零食飲料產(chǎn)品有明顯的的顏控傾向,愿意為更好看的包裝付費(fèi);同時(shí)也追求即開即食,省心省力的消費(fèi)體驗(yàn)。
由于不同品類休閑零食的消費(fèi)場(chǎng)景以及滿足的消費(fèi)者需求有一定的相似之處,在品類內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的基礎(chǔ)上,不同品類之間同樣存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
整體來看,目前尚未出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)零食行業(yè)的龍頭企業(yè),企業(yè)可以在產(chǎn)品升級(jí)+新品研發(fā)發(fā)力、與量販零食渠道加強(qiáng)合作、關(guān)注Z世代追求性價(jià)比、健康化、刺激性與顏值高的零食的需求。通過提供更適配的產(chǎn)品助力不同渠道發(fā)展,滿足消費(fèi)者階段性的差異化需求。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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