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作者 | 權杖三
「二次元」大概是近年最熱門的游戲類型標簽——可能是以《原神》為首的二次元游戲的崛起,讓大大小小的游戲廠商選擇入局。近年上線的內容型二次元游戲數量也是肉眼可見地多,尤其是今年暑期檔的競爭則更是達到了白熱化的程度,「安排檔期」的做法可能已經失去了意義,因為整個8月已經被塞滿了:
·8月2日:《晴空雙子》
·8月3日:《蔚藍檔案》《卡拉彼丘》(僅PC版)
·8月10日:《千年之旅》《異塵:達米拉》
·8月11日:《錨點降臨》
·8月15日:《戰(zhàn)火使命》
·8月17日:《斯露德》
·8月30日:《妖精的尾巴:激斗》《閃耀!優(yōu)俊少女》
在這樣的競爭背景下,「把游戲做出來」已經成為了相對來說比較容易的部分,「活下去」才是真正的挑戰(zhàn)。
根據游戲新知的不完全統(tǒng)計,最近兩年運營狀況不佳的國產內容型二次元手游至少有50款。所謂的「近年運營狀況不佳」屬于帶有主觀成分的判斷,游戲新知在此的定義是:2022年后停服且總運營時間沒有超過兩年,或兩年內正式上線后很快跌出iOS暢銷榜200名。
表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月。一般來說,內容型二次元游戲通常都會在開服前幾天就達到流水的頂峰,隨后就會開始下降;隨后流水的上漲一般都會依賴于新內容的更新,不過并非所有游戲都能通過更新新版本來回到暢銷榜的前200名。
稍微詳細了解一下它們:
《幽游白書》改編動畫的正版授權作品,但回合制卡牌戰(zhàn)斗的模式和原作的熱血漫畫風格有些不搭。因此開服之后的暢銷榜排名不斷下滑,基本上沒有回到過前200名。
盛趣游戲引進的海外游戲。而日廠手游的共通缺陷在這部作品中也很明顯地體現(xiàn)了出來:底層軟件邏輯水平較差導致玩家體驗下降(UI交互層數多并且每次交互都要浪費大量的加載時間)。而開服之后成績也確實不斷地在往下走。
《魔法紀錄》是B站引進的日廠手游。這款游戲的IP影響力并不低,遺憾的是游戲玩法同樣符合大部分人對日廠手游的刻板印象。2021年7月同名動畫播出后在短時間內帶動了游戲的人氣,在幾天之內回到了暢銷榜100多名——但也就只有幾天。
《黑潮之上》的暢銷榜排名大概屬于典型的「高開低走」型曲線。開服兩三個月之后就徹底與暢銷榜前200無緣了。
《幻書啟世錄》與《黑潮之下》在許多層面上都很相似:幾乎同時開服、初期都因獨特的設計和網易的招牌吸引了不低的關注、都因為持續(xù)運營的內容不夠扎實而逐步衰落、在幾乎同時關服后都有相當數量的玩家懷念。
《通感紀元》又是另一個相對來說讓玩家群體感到可惜的小廠作品,內容產出效率較低可能是它最大的缺點。上線后在暢銷榜前300名也只是短暫的逗留過。
《機甲愛麗絲》也是B站引入的日廠游戲,運營時間不到一年就關服了。這款游戲在2022年9月還被改編成了主機游戲,不過評價也不算很好。
盛趣游戲引進的另一款日廠游戲。這款游戲只用了不到一個月就掉出了暢銷榜前200名。
《魔神英雄傳》(也有《神龍斗士》這個譯名)的「童年記憶」光環(huán)幫助這款IP改編作品在上線初期沖到了暢銷榜前排,但過于依賴玩家的情懷導致這款游戲不到一年就關服了。
這款游戲是由西山居代理的日本手游。雖然制作方SE稱其為「最終幻想系列正統(tǒng)作品」,但這并不代表他們做單機游戲的經驗可以適用于手游??傊@部作品也就只在開服的前一個月能待在暢銷榜前200。
《空匣人型》同樣改編自日本動畫IP,由國內產商制作——但IP可以帶來開服前期的一定熱度,但長期的運營是另外一個維度的問題。所以這款游戲的排行榜曲線屬于典型的「斷崖式下跌」。
《月神的迷宮》在傳統(tǒng)的RPG卡牌手游基礎上加入了Roguelike要素,不過和前面提到的大部分加入了這個要素的手游類似,并沒有讓游戲的玩法內核產生實質上的改變,還是傳統(tǒng)的重數值養(yǎng)成那一套。上線后不久便是在暢銷榜前600名出現(xiàn)都費勁的成績。
《伊甸園的驕傲》由游族發(fā)行,這款游戲國服上線后的成績并不怎么好,運營不到一年半就關閉了。值得一提的是,這款游戲的日服版本在內容上專門進行了本土化處理,并且開服時間比國服早一年,最近雖然表現(xiàn)并不突出,但也算是在平穩(wěn)運營。
《靈魂潮汐》采用了不區(qū)分角色稀有度的設定,這一點搭配優(yōu)秀的劇情內容在玩家群體中得到了一定的好評。不過游戲開發(fā)商鬼臉科技屬于小廠,關卡設計和游戲細節(jié)方面存在一定的不足。
《諾弗蘭物語》選擇了二次元游戲中相對少見的種田類模擬經營玩法。在上線初期得到了一部分玩家的好評,但游戲缺乏長期的游玩內容,并且游戲的經濟系統(tǒng)并不存在良好的循環(huán),讓玩家除了「抽卡集齊圖鑒」以外沒有太多游玩的動力。
散爆的《云圖計劃》其實也說不上特別失敗,在上線初期憑借制作組的口碑也引發(fā)了不小的關注,并且直到今年3月都能在暢銷榜的前200名見到。游戲新知曾經評測過它,可能是《云圖計劃》在長期運營中的進度控制與數值膨脹方面出現(xiàn)的問題,導致了后續(xù)乏力的結果。
B站發(fā)行的《爆裂魔女》選擇了比較差異化的題材:哥特風+彈幕射擊。但彈幕射擊類別的游戲通常是對玩家操作水平的極大考驗,而《爆裂魔女》在設計層面過于注重數值的養(yǎng)成,于是在玩家群體中兩頭不討好。
由B站發(fā)行的《悠久之樹》也算是不溫不火,開服時憑借美術水平得到了一定的關注,隨后通過內容更新也勉強能回到暢銷榜的兩百多名。此外B站也試圖將這部作品放到海外發(fā)行,但日服已經在今年6月關閉,總運營時間還不到半年——畢竟游戲的玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)借鑒自日本本土的經典作品《碧藍幻想》,競爭不過本尊也是意料之中。
作為一款引進IP作品,龍圖游戲開發(fā)的《蒼之騎士團2》在上線初期的成績還算不錯,但購買IP并不是一種能夠有效提升運營能力的手段。
《拾光夢行》屬于偏向群像塑造的劇情類游戲,而在劇情以外的玩法都非常薄弱。即便是長處部分的劇情,也并非所有玩家都能夠接受。
《璀璨星途》由暢游聚變工作室研發(fā),騰訊代理發(fā)行。這款游戲在上線初期就暴露出了內容方面的許多問題:立繪完成度低、活動內容少、劇情不合理等。而官方在運營和更新方面也表現(xiàn)得不是很積極,不久就毫不意外地停服了。
《異次元主公》屬于制作理念相對比較古老的二次元游戲,可能是小廠的背景讓游戲無法具備扎實的內容和足夠的人氣。目前仍然在大部分人的視線之外艱苦求生。
《純白和弦》選擇了高級且小眾的歌劇背景題材,但實際游戲在劇情與人物設定方面卻相對薄弱,沒有發(fā)揮出差異化題材的優(yōu)勢。而在玩法方面,自我標榜「Roguelike」但本質上最重要的還是傳統(tǒng)的陣容搭配+數值養(yǎng)成內核——所謂的差異化更像是一種包裝的手段。
4399的《核芯:利希特》還沒有在國內上線,但它在去年6月上線了海外市場。盡管它獲得了臺灣地區(qū)Google Play2022年的最佳劇情游戲獎和最佳平板游戲獎,但事實上運營成績并不優(yōu)秀,一個月后就掉出了暢銷榜200名。
開發(fā)商隆匠網絡目前得到了Metaphysics、RIOT GAMES、網易和騰訊的投資,但《瑪娜希斯回響》的運營成績并不算好,而這可能不僅僅只有游戲質量的原因。隆匠網絡與《瑪娜希斯回響》在國內的發(fā)行商拂袖游戲和善者網絡有過一些糾紛,影響到了游戲的版本更新。
而在國內上線之前,《瑪娜希斯回響》也和騰訊的海外發(fā)行品牌Level Infinite合作推出了日服版本,不過總運營時間并沒有超過一年就關服了(2021年10月~2022年9月)。
《貓之城》在上線前憑借相對獨特的風格得到了一定的關注度,上線首日排到了暢銷榜的前20名。但游戲劇情方面的內容相對薄弱,無法支撐起其他的玩法內容的游玩動機,并且長期運營下來的數值膨脹問題讓游戲陷入了惡性循環(huán)。
《幻靈師》嚴格地說并不算內容型二次元手游,塔防的玩法外表下只剩下無盡的數值養(yǎng)成系統(tǒng),因此正式上線后馬上消失在了人們的視野中。
《星之彼端》制作組的規(guī)模相對較小,而根據玩家的反饋,游戲的玩法定位相對混亂(自動戰(zhàn)斗的動作類游戲+Roguelike要素),并且制作組技術力的缺乏導致游戲難以解決劇情無聊+戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙的問題。
老頁游廠商深圳市第一波網絡科技發(fā)行的女性向手游幾乎沒有引起關注就悄然停服了。即使是在剛上線的「新手保護期」也沒有進入過任何暢銷榜單。
這部作品改名自日本同名輕小說/動畫,屬于龍圖游戲擴展產品類別的一步探索產品。但不論是在國內還是海外成績都不算優(yōu)秀。
比起其他游戲,《躍遷旅人》的故事相對來說要獨特得多。這款作品采取了類似自走棋的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時屬于二元游戲大IP打造計劃的其中一環(huán),遺憾的是上線后成績不佳,兩個月后就在暢銷榜失去了身影。
二元游戲并沒有完全放棄《躍遷旅人》,在今年1月選擇停更并在7月推出了重制版,遺憾的是這個「主動參加復活賽」的做法并沒有起到什么作用,只能讓游戲的熱度回到停更前后的水平。
《一拳超人正義執(zhí)行》非常符合大部分玩家對國產IP改編作品的刻板印象:3D回合制卡牌并不能在玩法上和原作內容產生太大的共鳴,這讓它看起來更像是消耗情懷的換皮游戲。不到一年這款游戲也停止了服務。
游戲新知曾經評測過測試階段的《非匿名指令》,而正式上線之后,之前暴露出的問題并沒有得到解決:雖然《非匿名指令》的2D美術和動畫設計水平很不錯,但模型的細節(jié)和「經典」(貶義)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及對應的養(yǎng)成系統(tǒng)卻乏善可陳。因此在正式上線不到一個月后就成為了「B站二次元游戲墳場」的另一名(預備)成員。
這款經典IP的手游似乎并沒有達到國內老一代單機游戲玩家心目中的標準,上線不到一年就停服了。
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》可能還不至于和本文大部分其他游戲相提并論,畢竟這款游戲在上線的首周就獲得了上億的流水。內容方面,依靠《鎮(zhèn)魂街》這個比較有名的國漫IP,《天生為王》的劇情和人物設定不太容易成為缺陷,而開發(fā)商喀什奧術在ARPG類型的經驗也讓游戲的打擊感得到了一部分玩家的好評。
這款游戲的短板可能在養(yǎng)成系統(tǒng)和運營上,較深的養(yǎng)成系統(tǒng)和頻繁更新的充值活動讓許多玩家望而卻步,而《天生為王》也在半年內經歷了幾次更新,最終掉出了暢銷榜200名。
《圣光之誓2》是由趣加旗下的工作室XII Braves制作的戰(zhàn)棋類二次元手游。根據玩家群體的評論,游戲的角色立繪可能是這款游戲唯一的優(yōu)點。雖然游戲現(xiàn)在還沒正式下架,但停服公告發(fā)布時,這款游戲運營時間還不到半年。
《拂曉》選擇了二次元游戲中比較硬核且經典的海戰(zhàn)題材。而從玩家的評論來看,作為一款2023年的游戲,無論是玩法的借鑒還是美術水平的比較或者是官方運營的水平都很難達到同類游戲的及格線——所以《拂曉》目前在TapTap上的評分只有3.9,離及格尚有不小的距離。并且這款游戲也從來沒有進入過游戲的暢銷總榜,只在開服前期短暫在分類榜中露過臉。
《奇點時代》選擇了獨特的「男性向戀愛手游」的路線。而他們也證明了做這個品類的難度與目標受眾的性別并沒有必然聯(lián)系:《奇點時代》的輿論環(huán)境在正式上線之前就處于比較負面的狀態(tài),并且涉及游戲的方方面面(包括故事劇情,游戲系統(tǒng)的設計與內容的修改等)。當然考慮到這家廠商的背景,也算是贏很大了。
特點是「中國式科幻」(自稱)和優(yōu)秀美術水平的《行界》因為玩法系統(tǒng)的硬傷(戰(zhàn)斗系統(tǒng)陳舊,養(yǎng)成難度高且系統(tǒng)缺乏新意)并沒有讓玩家群體用錢包進行支持。即使游戲目前仍在積極地更新內容,也無法在暢銷榜內奪得一席之地。
淘米網絡試圖用這一部新作品來讓自己的經典IP《賽爾號》達到全新的境界。因此新作《賽爾計劃》在保留了許多《賽爾號》中經典精靈原型和復雜的屬性克制系統(tǒng)的前提下采用了相對更符合用戶年齡階段審美的賽璐璐畫風——遺憾的是,曾經的《賽爾號》的忠實玩家并不會只因為「童年回憶」而在激烈的二次元手游競爭中選擇這款精神續(xù)作。
塔防游戲《環(huán)行旅舍》一直以來給人的印象就是「窮」——無論是從游戲產品細節(jié)的角度還是宣發(fā)手段的角度??赡苡谩高\營狀況不佳」來形容它會顯得有些不公平,畢竟小公司和大公司嚴格來說需要面對的問題和目標應該是有所不同的。
但至少《環(huán)行旅舍》在口碑上算是比較成功,8.0的TapTap評分在本文中提到的游戲中算是第一梯隊的了。
騰訊的《白夜極光》終于在今年年初得到了版號,并在國服上線前達到了800萬的預約量。然而實際上線之后的商業(yè)成績可能有些不盡人意。靠著不斷地更新才能勉強回到暢銷榜的五十多名。——可能是吃了國服上線晚的虧,雖然獨特但略顯過時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不一定還能滿足現(xiàn)在玩家的需求。當然它和這篇文章的多數游戲相比,還是成功得多。
《銀河境界線》是奧飛游戲旗下的以太工作室開發(fā)的太空歌劇題材手游。這款游戲在上線之后的運營情況還算平穩(wěn),但還是在一個星期之后掉出了暢銷榜200名。——可能并非所有玩家都能接受《銀河境界線》相對比較注重策略性地戰(zhàn)棋玩法。
在這款游戲上線前也發(fā)生過一些有趣的小插曲:有玩家發(fā)現(xiàn)動視的《使命召喚18》角色皮膚與《銀河境界線》的現(xiàn)有角色出現(xiàn)了雷同,疑似前者抄襲后者——遺憾的是這件事情似乎對提高游戲流水并沒有太大的幫助。
這是B站第一款正式上線的女性向游戲,游戲新知也在測試階段進行過評測。作為B站對女性向游戲的首次嘗試,《搖光錄:亂世公主》整體的內容相對保守:架空歷史背景、傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗、并沒有太多特色的劇情。這些讓《搖光錄》并沒有觸碰到復雜的女性向游戲玩家群體的各種禁忌,但在商業(yè)上也同樣沒有取得比較好的結果:只在暢銷榜前200待了大約兩個星期。
《晴空雙子》屬于「帶有數值的打磚塊」類型的游戲,這鐘玩法在休閑類游戲中比較常見。上線后成績不佳可能主要受限于游戲的體量和開發(fā)公司的規(guī)模。
小?;适且患倚屡d的游戲公司,《異塵:達米拉》正是這家公司的項目之一。這款游戲選擇了3D塔防RPG的類型,內容的著重點是「御宅」要素。不過首發(fā)成績并不算優(yōu)秀,兩天后就在游戲暢銷榜上失去了身影。
雷焰游戲的《錨點降臨》,游戲新知曾在測試階段進行過評測。在正式上線后,它的商業(yè)化成績和在玩家群體的口碑并不算好。如果說游戲中從各種意義上都「集百家之長」的養(yǎng)成系統(tǒng)和游戲額外玩法(例如Roguelite)尚可理解為「站在巨人的肩膀上」的一種學習行為,但是它在商業(yè)化模塊的設計恐怕只能用「竭澤而漁」來比喻。
二次元抽卡游戲中的角色是玩家付費的重點,而角色的直接來源通常是抽卡池。而《錨點降臨》卻在這里玩弄著文字游戲:UP池表面上寫著的「概率提升100%」看似很厲害,其實只是把UP的角色在十幾張同稀有度的卡牌中的出現(xiàn)權重增加了一倍,因此絕大多數玩家即便抽到SSR也都是「歪的」(抽到非UP的角色)。更不用說如果游戲一直運營下去,SSR角色越來越多之后玩家要如何進行抽卡規(guī)劃了。
而且游戲在主線劇情達到第二章中間時才告訴玩家:我們還有武器的抽卡池哦。——此前在第三次測試中「口碑翻車」的《重返未來:1999》的血淚史并沒有在這里被借鑒上。
最后,也是最讓人嘆息的可能是「出師未捷身先死」的三款作品《彼界》(西山居)《時序殘響》(天梯互娛)和《巡回列車》(星梟網絡):前面兩款作品都在今年7月時先后被關停,原因恰好都是付費刪檔測試數據不達預期。而從測試版本的游戲質量來看,它們其實都已經具備了不低的完成度,并且總開發(fā)時間顯然沒有短于兩年。
而《巡回列車》項目歷經4年的開發(fā),最終卻因團隊內部矛盾和資金缺乏等原因被迫取消,現(xiàn)在只有少量PV等宣傳物料還能證明它存在過。
在眾多廠商下場競爭、玩家對游戲的了解逐漸深入的背景之下,一款在過去的標準中已經合格的游戲在現(xiàn)在恐怕并不能生存下去。尤其是抽卡+內容型手游這個二次元游戲中歷史最悠久的細分品類,玩家群體和各大廠商已經非常熟悉建號(刷初始)->新手期推主線->內容消耗完后「長草」->游戲推出活動或其他新內容的大致內容體驗流程循環(huán)。將每部作品的這些「模塊」拆分出來單獨進行比較已經成為了絕大多數二次元游戲評測過程的一部分:每部作品短板的影響也會因此被放大。
所以,不管是嘗試差異化競爭或是單純比拼內容產出效率,對游戲廠商來說都是一件越來越難的事,這也讓大家覺得二次元市場變得越來越「卷」:新的二次元游戲已經不能只靠精美的宣傳內容和一兩個設定上的標簽就能讓玩家掏錢,但是不在皮相上努力甚至連玩家最廉價的關注都得不到。而玩家對游戲的評價也逐漸從表面內容擴展到了游戲的玩法、養(yǎng)成節(jié)奏和運營風格等方面。并且由于收費模式基本相同,所以玩家們很容易進行比較,一旦游戲在運營的過程中表現(xiàn)出一絲對商業(yè)化成果的渴求,就會立馬被玩家群體捕捉到并形成負面的輿論環(huán)境。
如果要總結一下目前二次元手游的競爭形勢,可以用「方方面面」來形容:從立項到制作、從測試到運營,幾乎每個環(huán)節(jié)的差錯對一款游戲來說都有可能是致命的。與傳統(tǒng)二次元游戲美好祥和的主題相反,目前國內的二次元手游市場已經變成了一片殘酷的戰(zhàn)場,現(xiàn)在應該沒有哪家廠商還覺得做二次元手游就能輕松賺大錢了。玩家們也已經非常熟悉各大將游戲當作純粹賺錢工具的一些「套路」,擺在各家游戲制作者面前的選項可能只剩下「潛心打磨游戲的每一個細節(jié)」這樣的艱難選項了。
END
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
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