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暴死?如死?“B友”們看待《星空》的三大誤區(qū)
2023-09-13 11:01:25

隨著《星空》正式發(fā)售解禁,一個縈繞了我們多時的問題——《星空》暴死了嗎?得到了答案。

暴死?如死?“B友”們看待《星空》的三大誤區(qū)

除了登上神壇和跌落神壇之外,有沒有把《星空》留在人間的第三個結(jié)局。Steam評分告訴我們,有,84%的好評分,它不是登峰造極的神作,也不是該被釘在恥辱柱上的糞作,它只是Bethesda帶來的另一個太空主題的游樂園,玩《輻射》到不了那個被核彈摧毀的架空世界,《星空》也描摹不全這個文明登上太空的科幻時代。

平面宇宙和開放世界

正如這一周來人們津津樂道的話題,《星空》的宇宙探索完美表現(xiàn)了什么叫空間的不連續(xù)性,每一次登陸星球都需要加載,每一個登錄點(diǎn)之間不能直達(dá),甚至一個主城都被電梯傳送站和列車傳送站分割成了多個獨(dú)立的地圖片區(qū)。

導(dǎo)致這一切的原因,客觀上講,是那個不堪重負(fù)的祖?zhèn)鰿reation Engine,雖然這次B社沒有好意思把它的logo放在游戲的加載界面上,但只要打開游戲的控制臺或者目錄文檔,那股熟悉的味道就會撲面而來。

暴死?如死?“B友”們看待《星空》的三大誤區(qū)

爺爺輩的開發(fā)引擎

實(shí)際上,Creation Engine能不能做出一個無縫銜接的、充滿細(xì)節(jié)的、手工打造的開放世界地圖,《輻射3》中的廢土華盛頓被巧妙地隔絕成了好幾張地圖,它們通過一些多出口的獨(dú)立城鎮(zhèn)和地牢相分割,但是因?yàn)槌鞘袕U墟本身的合理性,這一點(diǎn)沒有被絕大多數(shù)玩家意識到,在后續(xù)游玩過程中也不會再走一遍山路十八彎。在3DHD時代之后,B社這個號稱“所見即所得”的引擎已經(jīng)不太能支撐起一款事無巨細(xì)的冒險RPG了。佐證就是游戲運(yùn)行效果,筆者嘗試了在不同畫質(zhì)下的游戲幀率,無論畫質(zhì)和光追效果如何,影響穩(wěn)定性的變量只有場景大小和物體數(shù)量。

不過,從主觀上,B社也從來沒有想過把《星空》做成一個宇宙尺度的沙盒游戲,它本質(zhì)上仍舊是一個CRPG游戲,但因?yàn)楹罄m(xù)配合微軟的宣發(fā)和Todd吹出去的牛逼,讓游戲作為CRPG的第一性遭到了挑戰(zhàn)。

暴死?如死?“B友”們看待《星空》的三大誤區(qū)

舉個例子,我們之前聊到過的《EVERSPACE 2》,包括它背后由《自由槍騎兵》一脈發(fā)展而來的太空RPG,他們游戲的第一性是飛行模擬,無論是打家劫舍還是行俠仗義,最終都會轉(zhuǎn)化到飛船的性能上,讓玩家飛得更痛快。但《星空》是一款CRPG,這也就是為什么星球表面每1000m就會分布一個洞窟或者飛船營地的原因,CRPG更需要地牢探險。

換句話說,《星空》其實(shí)不需要太空飛行,在以往的貝塞斯達(dá)游樂場里,我們從一個景點(diǎn)走到另一個景點(diǎn),一個項(xiàng)目排隊(duì)到另一個項(xiàng)目,中間可以選擇騎馬、開T45動力甲,偶遇大隱于市的高人,順便解開山村老尸走近科學(xué),而太空尺度反而讓游戲的世界變得狹隘了,從起點(diǎn)到終點(diǎn),玩家只剩下了起飛動畫的降落動畫。

老B登和流媒體

這樣的事情已經(jīng)發(fā)生過一次,在2020年的“2077”?!缎强铡坊蛘哒f是3A RPG游戲的共同誤區(qū),就是沉浸式體驗(yàn)和流媒體云玩家的差異。

B社游戲的樂趣很大程度上是不能通過眼睛看到的,貝塞斯達(dá)喜歡用畫面內(nèi)的所有元素去敘事,除了直接演出來,很多時候他們也會站樁說話,但臺詞往往是戲劇化的。高密度的、未經(jīng)消化的信息流,才是《上古卷軸》、《輻射》在游戲業(yè)界的技術(shù)壁壘。

“所見即所得”的背后,是一種“為所欲為”的游玩思路,關(guān)于游戲的劇情體驗(yàn),相信很多玩家都會告訴你,《星空》主線和支線故事的倒錯。

我們主角是一個礦工,在一次挖掘事故中發(fā)現(xiàn)了一塊會讓人昏厥的金屬,本著刨根問底的精神,NPC說服了包工頭和主角,勸主角獨(dú)自踏上了解謎這塊“神器”的旅途。說實(shí)話,《星空》可以有一萬種離奇的展開,也不至于使用這么一個俗套的故事。不同于B社過去游戲中“把最好的部分放在游戲前一個小時”的做法,開局挨核彈的國仇家恨、被龍神劫法場的奇幻經(jīng)歷無疑要吸引人得多。而后游戲的主線故事,也幾乎都在這樣一種溫吞水的狀態(tài)里推進(jìn),熟悉科幻小說的朋友會立刻猜到故事的發(fā)展。

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《星空》的支線部分,游戲確實(shí)擁有的上千顆可供探索的星球,擁有著不同的氣候地貌,資源生物,重力和晨昏,地圖面積也都相當(dāng)可觀,四個陣營各有超過十個大型任務(wù),還能互相交織,組合成一段完整的短片,不過這些內(nèi)容都穿插在旅途、地牢冒險和NPC對白之間,觀眾所看到的就是不知所云的跑路和站樁說話的單調(diào)。

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“解 壓 神 器”

或者壓根不用管故事,游戲有它自成一套的運(yùn)行規(guī)則,雖然數(shù)值設(shè)計(jì)奇爛無比,玩家拿著科幻太空手槍,一發(fā)子彈的傷害還比不上水果刀攮一下,但不妨礙我們打得彈盡糧絕,最后繳獲到一把高級的水果刀開始無雙。這種讓人難繃的體驗(yàn)在“老B登”玩家的眼里,正是流程的魅力所在,同樣,這也需要實(shí)際上手才能體會到這些邪道打法的樂趣。

好萊塢大片和情景喜劇

其實(shí)在游戲的捏人界面,B社就已經(jīng)表明了自己的態(tài)度,雖然太空探索這個題材給大家很多的誤導(dǎo),但《星空》并不想成為一個恢弘巨制,它的發(fā)力點(diǎn)始終是B社的核心強(qiáng)項(xiàng)——逗悶子。

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游戲中的40多個發(fā)型,幾乎都是這種帶有一些詼諧的整蠱選項(xiàng)。

在出身特性里,前幾個還是“團(tuán)隊(duì)為重”、“獨(dú)狼”、“適應(yīng)太空”等正常內(nèi)容,但選項(xiàng)還未過半,“父母雙全需要回家看望”、“擁有豪宅但是天價房貸”、“有一個狂熱粉絲保持騷擾”、“崇拜邪神”......這些特性立刻表示不裝了,博君一燦是《星空》全部的目的。

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對話選項(xiàng)保持了B社文案一貫的諷刺傳統(tǒng),每個人主打的都是“得理不饒人,無理也要攪三分”的嘴炮天賦。在首次進(jìn)入“群星”理事會時,贊助人老頭會對玩家進(jìn)行一系列的盤道兒,例如問到經(jīng)過“神器”照射后何時出現(xiàn)了幻覺,有沒有可能是腦子壞了,沒有直接問主角幻覺是真是假。如果玩家感覺到老頭的不信任,就可以反嗆“我生下來腦子里就全是幻覺,一會兒在唱搖滾,一會兒在說評書”,老頭只能不好意思地開玩笑,“看來你的嘲諷神經(jīng)沒出問題”。這種巧妙的臺詞設(shè)計(jì)會伴隨著整個游戲的故事推進(jìn),于無聲處聽驚雷。

荒誕故事的特性原本是游戲風(fēng)格的加分項(xiàng),但是在《星空》之中,玩家期待的是黃金時代科幻下的技術(shù)至上,玩家需要體驗(yàn)游戲中的技術(shù)如何探索宇宙,如何找到的科學(xué)的最終答案,但B社只是在太空科幻的世界觀下排練了一場情景喜劇。

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總結(jié):

預(yù)期管理可能是“后2077時代”的每個游戲廠商都應(yīng)該研究一下的領(lǐng)域,《臥龍》撲街了,但它確實(shí)是一款忍組應(yīng)該做到的ACT游戲水準(zhǔn),《裝甲核心6》被噴了,但是它確實(shí)也是AC系列的經(jīng)典玩法。

當(dāng)一群關(guān)系不太差的朋友,拿著一堆媒體評分和直播切片,問我預(yù)購黨的感受如何時,這種不知何來的惡意才更讓人感到可怕。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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