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來(lái)源:DataEye
前幾年,“道歉”多出現(xiàn)于游戲、品牌發(fā)生重大事件;而到了今年被玩家不滿、延上甚至維權(quán)的情況越來(lái)越普遍。
——《代號(hào)鳶》被玩家質(zhì)疑數(shù)據(jù)造假;
——《夢(mèng)幻西游》遭遇大量玩家對(duì)新活動(dòng)不滿,還波及了《射雕》;
——《塵白禁區(qū)》“有男不玩”事件;
——《原神》“三個(gè)粉球”掉粉事件;
——《世界之外》“四根手指”被質(zhì)疑AI創(chuàng)作;
——《DNF》手游作者服緊急延期,策劃道歉。
......
游戲行業(yè)仿佛沒(méi)道過(guò)幾次歉,都不好意思說(shuō)自己做過(guò)營(yíng)銷。
“道歉”背后的本質(zhì)是什么?為什么都是“道歉”玩家會(huì)有不同的反應(yīng)?今天,DataEye研究院從廠商案例、本質(zhì)剖析、未來(lái)趨勢(shì)三個(gè)方面,聊聊“道歉”這回事。
1、產(chǎn)品方面:
《代號(hào)鳶》被玩家質(zhì)疑數(shù)據(jù)造假,此后,廣州市游戲協(xié)會(huì)出面回應(yīng)了玩家。工作人員表示,目前尚未了解具體情況,但會(huì)和靈犀互娛團(tuán)隊(duì)反饋。
《塵白禁區(qū)》“有男不玩”事件,官方宣布將在接下來(lái)的版本更新中隱藏、并逐步修改替換所有的男性后勤角色;
《夢(mèng)幻西游》遭遇大量玩家對(duì)新活動(dòng)不滿,導(dǎo)致大批量玩家退游,還與策劃直接硬鋼,最后策劃道歉,承諾給玩家一個(gè)交代;
買斷制手游《來(lái)自星塵》上線當(dāng)天因畫(huà)質(zhì)不佳、人物渲染、場(chǎng)景渲染等問(wèn)題被大量玩家質(zhì)疑,上線當(dāng)日晚間發(fā)布了一則致歉公告,稱已經(jīng)在修復(fù)優(yōu)化了。
《少女前線2》在引力測(cè)試后引發(fā)玩家不滿,CEO羽中直接親自現(xiàn)身道歉,并做出修改承諾,表示將對(duì)休息室、劇情等反饋較多的方面優(yōu)化和改進(jìn)。
2、營(yíng)銷方面:
《原神》在前瞻直播特別節(jié)目中,官方公布4.4海燈節(jié)的福利,其中郵件送的3個(gè)粉球,引發(fā)了不少玩家的群嘲和不滿,原神官方的抖音號(hào)甚至一夜之間掉粉超過(guò)百萬(wàn);尤其再對(duì)比隔壁《崩壞·星穹鐵道》福利后,玩家更是“破防”。而官方疑似借著“崎良良”生日回應(yīng),也只是發(fā)了10個(gè)“鳥(niǎo)蛋”。
今年2月,《碧藍(lán)航線》與psplive(虛擬藝人團(tuán)體)聯(lián)動(dòng),完成任務(wù)獲得限定限定家具??墒莗splive旗下某位男性虛擬藝人發(fā)布“活動(dòng)”相關(guān)動(dòng)態(tài),引起碧藍(lán)航線玩家不滿。為平息事件,官方在近日在官方微博公開(kāi)致歉,同時(shí)發(fā)布了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)取消的公告。
同期,《戀與深空》使用了游戲中的虛構(gòu)節(jié)日“燃燈節(jié)”來(lái)代替元宵節(jié),而《戀與深空》在游戲中正常提到了圣誕節(jié)、情人節(jié)、萬(wàn)圣節(jié)等節(jié)日。對(duì)此,《戀與深空》官方提出“把外國(guó)節(jié)日也改成架空節(jié)”的解決方案,但大多數(shù)玩家并不接受。
怎么今年游戲廠商動(dòng)不動(dòng)就道歉?DataEye研究院認(rèn)為原因有三:
其一是版號(hào)常態(tài)化,新品激增,玩家可以選擇的游戲多了,同時(shí)對(duì)游戲的要求也更高了,稍有不滿便在社媒“發(fā)聲”;
其二是降本增效態(tài)勢(shì)下,“道歉公關(guān)”的操作成本極低,乃至像發(fā)一條微博就幾乎沒(méi)有成本,而在“道歉”過(guò)程中如果態(tài)度誠(chéng)懇,甚至是一種“反向營(yíng)銷”;
其三是游戲市場(chǎng)部品牌部的年輕化,一批90后新人擔(dān)任部門中高層,一方面需要背沉重的KPI必須做出一些成績(jī),另一方面又對(duì)年輕、潮流、熱點(diǎn)頗為敏感,同時(shí)不太拘泥于所謂品牌格調(diào),沒(méi)有歷史包袱。
為什么近幾年會(huì)發(fā)生如此多的“道歉”事件?這背后的本質(zhì)是什么?
邏輯一:廠商與玩家利益沖突
廠商想要的是賺更多的錢,而玩家想要的是,花更少的錢,獲得更多的樂(lè)趣。兩者原本是處于一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài):廠商提供玩法、賣點(diǎn),玩家提供money。
然而,一旦廠商想要賺得更多,矛盾或許就會(huì)產(chǎn)生。
因?yàn)橐龠M(jìn)營(yíng)收增長(zhǎng),無(wú)非那幾點(diǎn):新的付費(fèi)渠道、給玩家增負(fù)。這里面,尺度沒(méi)把握好的話,就容易出現(xiàn)公關(guān)危機(jī)。
《夢(mèng)幻西游》就是典型的案例,其根本原因,說(shuō)白了就是玩家和策劃團(tuán)隊(duì)的利益之爭(zhēng)。策劃和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要獲取更好的營(yíng)收來(lái)完成KPI,來(lái)向其背后的資本市場(chǎng)交差。
但玩家是不會(huì)愿意花錢買來(lái)的游戲服務(wù)體驗(yàn)一降再降(甚至遭到策劃團(tuán)隊(duì)的吐槽),尤其是在《夢(mèng)幻西游》這樣游戲體驗(yàn)與付費(fèi)息息相關(guān)的產(chǎn)品。
在這樣的矛盾下,策劃團(tuán)隊(duì)擁有著資本、能力、話語(yǔ)權(quán),而且他們沒(méi)有退路,一旦退卻,就意味著丟飯碗。因此在這樣的博弈中,玩家注定是要做出利益犧牲的一方。
隨之而來(lái)的結(jié)果便是玩家?jiàn)^起反抗、流失、甚至很難再拉攏到新玩家的加入。而玩家想要的,只是在雙方共贏局面下愉快的游戲體驗(yàn)。
邏輯二:傲慢的態(tài)度
隨著游戲廠商知名度的上升,漸漸的會(huì)產(chǎn)生一批“死忠粉”,無(wú)論廠商什么舉措,這批玩家都會(huì)報(bào)以認(rèn)可,久而久之,游戲廠商便會(huì)越發(fā)的自大。
典型的就是,網(wǎng)易、暴雪分手事件,無(wú)論暴雪當(dāng)時(shí)是因?yàn)槭裁蠢碛桑ㄘ叫璎F(xiàn)金流?抬高微軟收購(gòu)的身價(jià)),依仗自身在國(guó)內(nèi)有著大批量粉絲的支撐,給網(wǎng)易開(kāi)出多個(gè)“霸王條款”,網(wǎng)易不給就直接退出國(guó)服。此舉,足以看出當(dāng)時(shí)暴雪的傲慢。
而傲慢的結(jié)果,就是暴雪在國(guó)內(nèi)的口碑一路下滑,今天回歸國(guó)服,還能有多少老玩家回流?或許暴雪自己也在心痛。
邏輯三:不重視公關(guān)
這里的公關(guān),并不是傳統(tǒng)意義上的公關(guān)渠道(如紙媒、新媒體),而是玩家的聲音。
因?yàn)闀r(shí)代變了。
玩家獲取信息的渠道從門戶網(wǎng)站、垂直媒體擴(kuò)大到微信、微博、B站、抖音、貼吧等各種社交平臺(tái)。因此,在當(dāng)前環(huán)境下,KOC、KOL、主播、甚至社群平臺(tái)的單個(gè)玩家,都有掀起輿論風(fēng)浪的能力。
但是,仍有不少?gòu)S商,在公關(guān)層面,過(guò)于依賴傳統(tǒng)渠道,往往忽略了玩家的聲音,并且關(guān)鍵在于,廠商不再是能把控輿論發(fā)酵的唯一。玩家自身也可以通過(guò)公眾號(hào)發(fā)聲、采買微博熱搜的方式,把負(fù)面內(nèi)容擴(kuò)散至更大范圍。并且隨著輿情的發(fā)酵,廠商會(huì)變得更難把控。
基于當(dāng)前市場(chǎng)的輿論環(huán)境,游戲廠商常道歉會(huì)對(duì)行業(yè)影響幾何?DataEye研究院判斷至少有三點(diǎn):
觀點(diǎn)1:道歉多了,玩家就會(huì)不信任廠商。
道歉是一種常見(jiàn)的公關(guān)策略,用來(lái)應(yīng)對(duì)用戶投訴和輿論壓力。通過(guò)道歉,廠商可以表達(dá)對(duì)玩家的誠(chéng)摯歉意,承認(rèn)錯(cuò)誤并承諾改進(jìn),以挽回用戶的信任和支持。
道歉也并非沒(méi)有副作用。廠商道歉,意味著是對(duì)自己的不嚴(yán)謹(jǐn)、對(duì)玩家的不重視。
道歉過(guò)多可能會(huì)導(dǎo)致公眾對(duì)廠商的質(zhì)量管理和產(chǎn)品研發(fā)能力產(chǎn)生質(zhì)疑,進(jìn)而影響品牌形象和市場(chǎng)地位。過(guò)度的道歉也可能被視為虛偽和不誠(chéng)實(shí),導(dǎo)致公關(guān)危機(jī)的進(jìn)一步擴(kuò)大。
例如《代號(hào)鳶》在未上線前“道歉”六次,現(xiàn)在在社媒平臺(tái)再“道歉”時(shí),玩家表示的不是理解,而是“冷嘲熱諷”。
道歉本質(zhì)是消費(fèi)玩家的信任度,一旦道歉多了,玩家就會(huì)不信任廠商,尤其是嚴(yán)重性的產(chǎn)品質(zhì)量問(wèn)題、政治立場(chǎng)問(wèn)題,十分容易引發(fā)玩家不滿,導(dǎo)致玩家的流失,所以需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待。
觀點(diǎn)2:重視公關(guān)、重視玩家輿論會(huì)成為趨勢(shì)
隨著游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,新品激增,游戲廠商們也逐漸意識(shí)到“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”及維護(hù)玩家的重要性。學(xué)習(xí)如何做好公關(guān)、重視公關(guān)這個(gè)過(guò)程是必然存在,也會(huì)在運(yùn)營(yíng)的期間反復(fù)出現(xiàn),在最初階段錯(cuò)誤難以避免的情況下:
一來(lái),放開(kāi)目光,把公關(guān)這件事,不局限在傳統(tǒng)媒體之中,重視玩家社群、KOL、KOC的態(tài)度,避免讓負(fù)面輿論發(fā)酵。
二來(lái),加大游戲迭代速度和更新程度,用更多新穎玩法和活動(dòng)來(lái)讓用戶“淡忘”錯(cuò)誤,形成黏性。至于玩家在面對(duì)游戲“問(wèn)題”之時(shí),如何維權(quán),則是一個(gè)老大難問(wèn)題。
三來(lái),重視部門之間的聯(lián)系,隨著企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)增,各部門之間的信息互通能力變得越弱,并且不是每個(gè)部門都對(duì)輿情有著高敏感度,當(dāng)輿情發(fā)生后,信息互動(dòng)隔斷的時(shí)間會(huì)壓縮公關(guān)思考處理對(duì)策的時(shí)間,導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)輿情處理的黃金時(shí)間。強(qiáng)化各部門之間的聯(lián)系,在未來(lái)是值得注意的。
選擇和評(píng)估游戲,沒(méi)有一定之規(guī),整體就是創(chuàng)新玩法和游戲平衡性上卻是優(yōu)異。
此外,玩家維權(quán)的渠道一直較少,除了和游戲GM進(jìn)行交涉外,幾乎沒(méi)有發(fā)聲渠道,偶爾通過(guò)微博或其他自媒體發(fā)聲形成聲量,屬于偶然事件?;蛟S需要游戲廠商或主流媒體在行業(yè)自律的前提下,共建專門的投訴維權(quán)平臺(tái),會(huì)更好的保障玩家權(quán)益。
觀點(diǎn)3:放下傲慢,看到玩家想要什么。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),玩游戲的樂(lè)趣其實(shí)在于滿足感。但廠商會(huì)犯的另外一個(gè)錯(cuò)誤是,以為玩家和策劃一樣,能夠快速理清楚游戲的核心玩法,并且享受到其中的樂(lè)趣;但是實(shí)際上產(chǎn)生的結(jié)果是,玩家大受挫敗,或者完全看不懂游戲怎么玩的,沒(méi)有耐心繼續(xù)下去,最終棄游不玩。
一個(gè)成功的例子是《守望先鋒》。Blizzard作為游戲廠商,一直以來(lái)都非常重視玩家的意見(jiàn)和建議。他們通過(guò)不斷的更新和改進(jìn),及時(shí)修復(fù)bug,平衡游戲性,推出新的內(nèi)容和活動(dòng),使得玩家們始終保持對(duì)游戲的熱情。Blizzard還定期舉辦開(kāi)發(fā)者直播,與玩家互動(dòng),聽(tīng)取他們的意見(jiàn)和建議,讓玩家感受到自己的聲音被重視和聽(tīng)到。
總之,游戲廠商在面對(duì)玩家的控訴和意見(jiàn)時(shí),應(yīng)該保持開(kāi)放的心態(tài),真誠(chéng)地傾聽(tīng)玩家的聲音,并且采取行動(dòng)來(lái)改進(jìn)游戲。只有這樣,才能贏得玩家的信任和支持,實(shí)現(xiàn)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展。
歸根結(jié)底,還是需要做好內(nèi)容、產(chǎn)品體驗(yàn)。
以上,希望對(duì)您有參考。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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