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這家初創(chuàng)公司認(rèn)為做好這幾點,“互動小說”將能擁抱AI
2023-09-15 15:07:50

日前,游戲初創(chuàng)公司Hidden Door CEO 講訴了如今的AI技術(shù)能為敘事游戲做些什么。

敘事游戲初創(chuàng)公司Hidden Door去年剛剛獲得了種子期前的一輪融資,有趣的是公司CEO希拉里·梅森(Hilary Mason)此前是在機器學(xué)習(xí)和人工智能領(lǐng)域有著多年的工作經(jīng)驗。

這家初創(chuàng)公司認(rèn)為做好這幾點,“互動小說”將能擁抱AI

她清楚地相信AI技術(shù)的潛力,但她發(fā)現(xiàn)最近圍繞這一領(lǐng)域的能力被炒作夸大了。

“我在這個領(lǐng)域有點實用主義,”她表示。“我相信這項技術(shù)作為一種工具會非常有用。我們現(xiàn)在看到的許多正在開發(fā)的應(yīng)用程序本質(zhì)上都是提升生產(chǎn)力的工具,‘那么我們能更高效地完成我們已經(jīng)花錢請人完成的游戲和娛樂工作嗎?’”

“我不認(rèn)為生成型AI會大規(guī)模取代人力”

她說,如果提問的模型已經(jīng)包含了你想要的內(nèi)容的所有可能的版本,那么AI可以很有用。例如她認(rèn)為AI來寫天氣報告是可行的,因為無論一天的天氣是什么,它都可能在之前的某個時候發(fā)生過。

“但當(dāng)你看到異常天氣的時候,不幸的是現(xiàn)在這樣的事情越來越多,AI它不知道該怎么辦。”她繼續(xù)說道:“在別的方面這一原則同理。

“如果你要寫的是以前寫過的東西,而且不需要加入獨特見解的時候,AI可能是一個有用的工具。但如果你需要對某個廣泛的話題作出獨特見解或合理的進(jìn)行某種推斷的時候,你就會面臨某些限制。”

“這是一個例子,我認(rèn)為現(xiàn)在有很多炒作,很多源于焦慮的炒作,這些炒作的能力與AI的實際能力并不匹配?;蛘吣阈枰M(jìn)行一定的人力工作才能讓AI的能力奏效。”

她暗示的焦慮是來源于人們對人工智能讓人們失去工作的擔(dān)憂。她認(rèn)為,焦慮并不是因為擔(dān)心人工智能可以比人類做得更好,而是因為一些雇主似乎急于用算法和大型學(xué)習(xí)模型取代人力勞動。

梅森說:“是的,事實就是這樣?;贏I炒作和推銷的能力,雇主渴望用他們從未真正了解過的東西來取代你。我認(rèn)為我們還沒有看到這些事情得到證實。

即使這些AI系統(tǒng)趕上人力了,我不相信它們會大規(guī)模取代人力工作。

AI系統(tǒng)可能會改變工作中的一些事情,例如它們將改變某些領(lǐng)域的勞動力的平衡。這就產(chǎn)生了一個問題,即我們?nèi)绾我怨降姆绞綄Υ鼳I和人力。“

“所以,我反而覺得AI適合制作‘互動小說’”

大量敘事的創(chuàng)作是很多人對AI潛力持焦慮態(tài)度的領(lǐng)域之一,但梅森表示,這并不完全是Hidden Door在做的事情。

“我們建立的系統(tǒng)可以將現(xiàn)有的小說作品——比如一本書、一部電影、一個電視節(jié)目——自動變成一個可玩的社交RPG,” 她說:“從我們玩家的角度來看,他們進(jìn)來,選擇他們想要玩的游戲,塑造一個角色,通過我們的魔幻體驗來設(shè)計他們想要的故事,然后游戲就開始了。”

這家初創(chuàng)公司認(rèn)為做好這幾點,“互動小說”將能擁抱AI

先讓玩家選擇敘事的整體背景

梅森將游戲本身比作一部網(wǎng)絡(luò)漫畫,它結(jié)合了即興表演和桌游元素的生成式游戲。

一開始,每個玩家都會得到一套卡片,每一張卡片都可以是一個角色、一種氛圍(浪漫、喜劇、恐怖)或一種流派(例如賽博朋克),通過玩這些卡片,他們可以編寫故事。

梅森說:“對于今天的大多數(shù)游戲玩家來說,紙牌是一個非常熟悉的比喻,所以他們很容易就能拿到,但這也是我們給他們一種選擇的方式。讓他們控制下一步想探索世界或故事的一部分的方式,同時也是限制可能性空間的一種方式。”

Hidden Door還允許玩家從一個多選自動完成菜單中選擇動作,在菜單中他們可以輸入特定的單詞來搜索選項生成的列表。

他們一開始確實嘗試給玩家提供可輸入他們想要的任何內(nèi)容的開放式文本框界面,但后來發(fā)現(xiàn)這是一種“糟糕”的用戶體驗。

Mason表示,參與最近對生成型AI的熱議其實對公司有利,但Hidden Door不僅僅是披著游戲外衣的ChatGPT。

設(shè)置規(guī)則,為了創(chuàng)造有趣的AI敘事游戲

梅森說:“我認(rèn)識的每個在這個領(lǐng)域開發(fā)游戲產(chǎn)品的人,最終都會圍繞大型語言模型進(jìn)行大量構(gòu)建,來為這些項目制造限制。”

對于Hidden Door來說,大部分工作都被投入到了創(chuàng)造一個講故事的公式中。他們試圖將敘事歸結(jié)為一些特定的模板。梅森給出了“一個旅程的故事”和“一個驚喜的故事”作為兩個例子,并給出數(shù)千個特定的詞條,如果這些詞條與故事的其它部分匹配,系統(tǒng)則會把這些定義加進(jìn)去。(例如,“沒有眼睛的娃娃”的詞條可能適合恐怖的主題或鬧鬼的豪宅等場景,而“酒吧斗毆”的詞條則可能適合醉酒或發(fā)現(xiàn)武器等故事元素。)

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當(dāng)然,一堆主題、物品和詞條不足以構(gòu)成一個好的故事;Hidden Door必須正確地使用它們才能達(dá)到預(yù)期的效果。

“如果故事太混亂,那就不好玩了,”她說。“但是如果故事的每一步都是可以預(yù)測到的,這將是世界上最無聊的敘事。所以對我們來說,必須調(diào)整‘預(yù)測與驚喜’的比例。”

研發(fā)AI敘事的公司有很多家,Hidden Door算是最晚加入的之一。目前前面加入的這些公司也沒有取得太大的成功。但在機器學(xué)習(xí)和其他較老的技術(shù)之間,梅森相信,可以通過一些新的嘗試來達(dá)到目的。

梅森說:“這需要一系列的技巧,真正給了玩家選擇權(quán)和經(jīng)驗,并在他們所熟悉的詞條中平衡敘事的驚喜、戲劇性和挑戰(zhàn)。”

設(shè)置邊界,為了玩家體驗AI游戲感到舒適

考慮到模型訓(xùn)練材料的版權(quán)來源是人們對AI最大的擔(dān)憂之一,梅森強調(diào),敘事互動游戲公司Hidden Door將與作者合作,并獲得他們的許可。(他們正在使用公共作品《綠野仙蹤》來進(jìn)行概念驗證。)

其中一部分是Hidden Door商業(yè)模式的關(guān)鍵。該游戲旨在始終免費玩,但該公司希望提供一個內(nèi)容市場,玩家可以在其中找到虛構(gòu)的世界來玩,該市場的收入將與這些世界的創(chuàng)作者共享。但是,盡管品牌可能渴望走在新技術(shù)趨勢的前沿,但目前生成型AI經(jīng)常會產(chǎn)出一些需要避免的內(nèi)容。

梅森說:“每個IP都有限制,我們稱之為現(xiàn)實世界的限制。人們希望這些限制在游戲中依然會得到遵守。你可以去嘗試ChatGPT,放上你最喜歡的電影,讓它在那個世界里給你一點角色扮演,但它經(jīng)常會偏離正軌。”

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搜索欄給出可供選擇的詞條,一種有限的創(chuàng)造自由

Hidden Door的品牌推銷很大一部分是讓消費者相信,通過其人工智能輔助的敘事也可以保證他們創(chuàng)造的故事世界仍然符合現(xiàn)實的價值。

梅森說:“沒有‘軌道’的大型語言模型可能會導(dǎo)致一些非常有害的內(nèi)容,這是我們所擔(dān)憂的事情。因此,確保玩家對內(nèi)容的可控性,并讓玩家對擺在面前的體驗感到舒適。然后,我們真的在思考的是如果讓書籍或者電影的觀眾以另一種方式來體驗這些作品。”

“這不是要與書籍競爭,我們沒有想要在小說中再添加一章內(nèi)容,但這是粉絲們將自己的創(chuàng)造力帶到這個世界上的一種方式。這對各方來說都很有趣,也很有吸引力的嘗試。”

至于其它部分的商業(yè)模式,Hidden Door希望有一天能為用戶創(chuàng)建的內(nèi)容打開市場,Mason設(shè)想游戲在Discord模式下運行,人們一起在服務(wù)器上玩可以提升服務(wù)器,為每個人提供好處,比如多種不同類型的情節(jié),或者每人有一個以上的玩家角色。

設(shè)置范圍,為了AI系統(tǒng)程序的運作成本降低

我們詢問大型語言模型元素的附加成本,以及這可能會如何影響免費的商業(yè)模式。Mason說“這是我們注意到的成本”,但他指出,Hidden Door使用了許多在內(nèi)存中運行或根據(jù)CPU推斷運行的模型。

她說:“我們做了很多預(yù)生成,所以我認(rèn)為我們的成本比那些把所有內(nèi)容都塞進(jìn)一個大型語言模型并對此進(jìn)行鏈?zhǔn)酵评淼某绦蛞偷枚?。我們沒有魔術(shù),我們只是在考慮我們要在哪些地方設(shè)置可控性的邊界,而不是在哪里地方可以提高大型語言模型自由發(fā)揮。我們也在訓(xùn)練我們自己的模型,試圖讓它變得更小,這也給了我們另一個優(yōu)勢。”

就像生成型AI對游戲開發(fā)的許多影響一樣,它的經(jīng)濟(jì)因素在很大程度上也是未經(jīng)測試的。雖然這種確定性的缺乏會阻擋很多人,但是這似乎是吸引梅森的原因之一。

她說:“我們正處于這樣一個技術(shù)變革時刻,很多人都在試圖弄清楚這一技術(shù)的可能性。我認(rèn)為這是一個非常有趣的時刻,無論是從人的角度還是從經(jīng)驗的角度。這是嘗試這些事情的好時機。”

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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